pseudocodigo - algoritmos - diagramas de flujo
TRANSCRIPT
¿QUÉ ES UN ALGORITMO? Es un conjunto
ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema.
Es una secuencia de instrucciones que representa un modo de solución para determinado tipo de problemas
DEFINICIÓN DE PSEUDOCODIGO El pseudocodigo es utilizado por los
programadores para omitir secciones de código para dar una explicación del paradigma.
El pseudocodigo no es programable si no que facilita la programación.
DIAGRAMA DE FLUJO Un diagrama de
flujo es la representación grafica de un proceso. Cada caso es representado por un símbolo diferente la cual contiene una breve descripción de una etapa de proceso.
QUE ES UN PROBLEMA INFORMÁTICO Es una relación entre un conjunto de
instancias y un conjunto de situaciones. Un problema abstracto te permite establecer finalmente un algoritmo y su salida.
RELACIÓN ENTRE ALGORITMO E INFORMÁTICA La relación que existe entre ellos es que el
algoritmo depende de la informática ya que los algoritmos lo que trata es de dar una serie de instrucciones que debe de realizar la computadora.
ELEMENTOS DE UN PSEUDOCODIGO Es un lenguaje intermedio entre el nuestro y
el de la computación ya que utiliza este lenguaje se guía por una serie de normas pero sin llegar a una estructura rígida como el lenguaje de programación.
Al ser un lenguaje intermedio no tiene una composición estandarizada por lo cual no todos los programadores utilizan la misma sintaxis.
CÓDIGO FUENTE El código fuente de un programa está escrito
por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje o código binario; así será más fácil para la máquina interpretarlo.
LENGUAJE DE MÁQUINA El lenguaje máquina es el único lenguaje que
puede ejecutar una computadora, es específico en cada arquitectura, es un código que es interpretado directamente por el microprocesador, está compuesto por un conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia que representan acciones que la máquina podrá tomar.
¿QUE ES UN COMPILADOR? Un compilador es un programa informativo
que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro diferente.
PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS La programación dirigida por eventos es un
paradigma en la que tanto la estructura como la ejecución de programas van determinados por los sucesos.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) La programación orientada a objetos POO, u
OOP es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.