psychologia w grach

Download Psychologia w grach

If you can't read please download the document

Upload: tomasz-borowski

Post on 16-Apr-2017

419 views

Category:

Technology


2 download

TRANSCRIPT

Psychologia w grach
co sprawia, e gramy?

@TomaszBorowskitbprojects.pl

Agenda

Potrzeby

Cele i ich realizacja

Czego mona dowiadczy

Potga w niepozornymFacebook games, Club penguin, Webkinz

GameficationNike +, Honda Insight, Khan Academy

Efekt Status Quo

rda

Jessie Schell - CEO of Schell Games, former chairman of the International Game Developers Association, DICE

Jamie Madigan Ph.D. psychologist and gamer, Personnel Psychologist for the Federal government (US)

Anders Hejdenberg - lead designer of Battlefield 2: Modern Combat, independent game concept designer in Sweden

Roger Caillois - autor ksiki Man, Play, and Games

Gryfikacja nowe oblicze gier - http://www.gryfikacja.pl

Potrzeby

Potrzeby

realizacja celw z wasnej listy potrzeb powoduje uwolnienie dopaminy - nagroda,

stan realizacji definiuje mzg, to my oceniamy czy naley si nam nagroda

Potrzeby

Nie wane jest: co, jak

Dopki czujemy, e :robimy to poprawnie

robimy to z jakiego powodu

osigamy dobre wyniki

i dostajemy kolejne dawki dopaminy

Cele i ich realizacja

the ultimate goal for all our activities is to get pleasure and/or avoid pain

Cele i ich realizacja

Anders Hejdenberg

Cele i ich realizacja

Problemem jest jasne, indywidualne stwierdzenie czy postpuj le czy dobrze, granice pomidzy tymi dwoma stanami bywaj rozmyte

Ludzie maj tendencj do oceniania si wzgldem innych ale...

Cele i ich realizacja

there is always someone out there that appears to be smarter, happier, more talented or just plain better looking

Anders Hejdenberg

Cele i ich realizacja

Stawia jasne cele, jasne reguy wg ktrych uytkownik moe postpowa

Realizacja celw moe prowadzi do:zdobywania wiedzy / skilla

zdobywania achivementw

lub oglnie: jest nagradzana

Czego mona dowiadczy

Czego mona dowiadczy

Competition umoliwia wykorzystanie i zwikszanie skilla oraz pokonanie przeciwnikw

Chance czynnoci w ktrych moemy wpyn na wynik gry. Fun ley w szukaniu rozwiza, przewidzenia przyszoci

Vertigo czynnoci zaburzajce normaln percepcj wiata resulting in a pleasurable state of dizziness

Make-believe wpywanie na wiat gry bez ogranicze ze wiata realnego. Asymilacja ponad naturalnych mocy

Czego mona dowiadczy

Mihly CskszentmihlyiFlow

flow a state "being completely involved in an activity for its own sake. The ego falls away. Time flies. Every action, movement, and thought follows inevitably from the previous one, like playing jazz. Your whole being is involved, and you're using your skills to the utmost"

Czego mona dowiadczy

Co doprowadza do flow, to moliwowykorzystania nabytego, odpowiedniego skilla

skupienia si wycznie na tym co robimy

posiadania jasnych celw

ledzenia postpu realizacji celw

ucieczki od codziennoci

kontroli nad otoczeniem w grze

Czego mona dowiadczy

Our perception of time is altered - there is no room to register anything but the activity itself. This can make days feel like hours and hours like minutes

Anders Hejdenberg

Czego mona dowiadczy

"Games are our way of having fun, regardless of our current life situation"

Anders Hejdenberg

Potga w niepozornym

Potga w niepozornym

facebook games

Angaowanie prawdziwych znajomych rywalizacja, wycig, weryfikowalno postpu

Wicej jest graczy Farm Ville ni kont na twitterze
(stan z roku 2010)

Potga w niepozornym

Club penguin

Pocztkowo bardzo prosty flashowy zestaw gier - przynis milionowe zyski

Wirtualna waluta, z ktrej mog korzysta wycznie patni uytkownicy

Wykupione przez Disney'a

Potga w niepozornym

Webkinz

Pluszowe zwierzaki, ktre po kupieniu moesz mie take na ekranie

Wciga dzieci, interakcja

Rodzice wydaj si nie widzie rnicy midzy 12$ a 20$

Potga w niepozornym

Wii i Wii Fit, ktre zarobio miliardy dolarw,

Guitar Hero

wiksze uczucie realizmu, moliwo wykorzystania posiadanych umiejtnoci

Potga w niepozornym

Czego szukamy w grach?Zdobywanie nowych skilli

Zdobywanie achivementw i punktw

Co sprzyja procesowi rozpowszechniania si achivementw na inne dziedziny ycia:
Internet i disposable technology

Gryfikacja

Gryfikacja

Nike +

Realizacja zaoonych celw (dzienny dystans biegu)

Obliczanie codziennej aktywnoci fuelband

Gryfikacja

Honda Insight - eco-score

Feedback dotyczcy ekonomicznej jazdy

Gryfikacja

Khan Academy

Platforma edukacyjna z elementami gryfikacji

Pogbianie mapy wiedzy, system punktw i odznak

The Status (Quo) effect

The Status (Quo) effect

Podejmowanie decyzji to duy wysiek

twrcy gier zdaj free trail na pocztek z zaznaczeniem e np po miesicu konto zamienia si w paid subscriptions if you don't actively cancel

"If you are enjoying Netflix, do nothing and your membership will automatically continue..."

The Status (Quo) effect

defaultowe wczanie tutoriali dla graczy

powd instalowania si rnego rodzaju toolbarw jak i otrzymywania spamu

are those default choices what's best for you?
SPOILER ALERT: no, probably not.

Dzikuje za uwag

Tomasz Borowski
tbprojects.pl