psz 19:16 (pind. 1/97) · psz 19:16 (pind. 1/97) uni versiti teknologi malaysia . b. o rang...
TRANSCRIPT
-
PSZ 19:16 (Pind. 1/97)
UUNNIIVVEERRSSIITTII TTEEKKNNOOLLOOGGII MMAALLAAYYSSIIAA UU
BBOORRAANNGG PPEENNGGEESSAAHHAANN SSTTAATTUUSS TTEESSIISS♦♦ B
JUDUL :PEMBANGUNAN LAMAN WEB BAGI MATA PELAJARAN MATEMATIK JUDUL :
NNIIVVEERRSSIITTII TTEEKKNNOOLLOOGGII MMAALLAAYYSSIIAA
BOORRAANNGG PPEENNGGEESSAAHHAANN SSTTAATTUUSS TTEESSIISS♦♦
PEMBANGUNAN LAMAN WEB BAGI MATA PELAJARAN MATEMATIK TAMBAHAN KBSM TINGKATAN 5 BERTAJUK “PROGRESSIONS” BERDASARKAN TEORI KONSTRUKTIVISME DAN PENDEKATAN PENYELESAIAN MASALAH
SESI PENGAJIAN : 1 2008/2009
Saya SITI AZARIA BINTI MOHD TAIB (HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan
Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hak milik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia di benarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
institusi pengajian tinggi. 4. **Sila tandakan ( 4 )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh
organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan) 4 TIDAK TERHAD ______________________________ ______________________________ (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat Tetap:
NO 16, JLN SRI SUTERA 6, TAMAN SRI SUTERA EN. SHAHARUDDIN MD. SALLEH 82000 PONTIAN, Nama Penyelia JOHOR DARUL TA’ZIM Tarikh: Tarikh:
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan sekali surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara Penyelidikan, atau disertai bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
-
PEMBANGUNAN LAMAN WEB BAGI MATAPELAJARAN MATEMATIK TAMBAHAN KBSM TINGKATAN 5 BERTAJUK “PROGRESSIONS” BERDASARKAN TEORI KONSTRUKTIVISME DAN PENDEKATAN
PENYELESAIAN MASALAH
SITI AZARIA BINTI MOHD TAIB
Tesis ini dikemukakan sebagai memenuhi syarat penganugerahan ijazah Sarjana
Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
NOV, 2008
-
ii
“Saya akui kerja ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”
Tandatangan : …………………………………….
Nama Penulis : SITI AZARIA BINTI MOHD TAIB
Tarikh :
-
iii
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah
Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan (Matematik).”
Tandatangan : ……………………………………….
Nama Penyelia : EN. SHAHARUDDIN MD. SALLEH
Tarikh :
-
iv
Buat Ayahanda Bonda dan kekanda yang disayangi
Restu dan doa kalian mengiringi kejayaan
Buat yang tersayang
Hadirmu membawa sinar
Rakan-rakan seperjuangan yang dikasihi
Semangat dan dorongan kujadikan sandaran
Pensyarah pembimbing yang dihormati
Harapan dan sumbangan membantu kesempurnaan
Tiada lain lebih bererti Selagi kalian masih disisi
Terima kasih daun keladi Semoga kelak ketemu lagi
-
v
PENGHARGAAN
Alhamdulillah syukur ke hadrat Ilahi atas limpah dan rahmat-Nya dapat juga
saya menyempurnakan Projek Sarjana Muda ini. Sekalung penghargaan buat
pensyarah pembimbing iaitu Encik Shaharuddin Md. Salleh di atas segala tunjuk ajar
dan bimbingan yang telah diberikan sepanjang saya menyiapkan projek ini.
Tidak lupa juga buat ibu bapa yang dicintai serta abang dan kakak yang
dikasihi yang tidak putus- putus memberikan sokongan, dorongan, kasih sayang, doa
dan segala-galanya dari dulu sehingga kini.
Buat sahabat-sahabat yang tidak jemu-jemu mendengar keluhan serta
memberi nasihat serta dorongan kepada diri ini, terima kasih yang tidak terhingga.
Buat sahabat-sahabat seperjuangan khususnya kepada sahabat SPT 04-08, ukhuwah
ini ibarat bunga yang mekar, harum mewangi sepanjang zaman.
Seterusnya buat semua pihak yang terlibat sama ada secara langsung atau
tidak, hanya Allah s.w.t yang layak membalas jasa dan budi kalian. Terima kasih atas
segala- galanya.
-
vi
ABSTRAK
Pencantuman teknologi melalui jaringan komunikasi digital dan teknologi
telah membenarkan pelbagai strategi pengajaran dilaksanakan. Seperti
perkembangan teknologi dalam bidang lain, pendidikan melalui teknologi telah
membuka mata pendidik dalam menyedari kepentingan penggunaannya, serta
bagaimana ianyanya boleh diaplikasikan bagi tujuan pendidikan. Projek ini
dilaksanakan bertujuan membangunkan laman web Matematik Tambahan Tingkatan
Lima bagi tajuk Progressions. Teori pembelajaran konstruktivisme digunakan untuk
menyampaikan isi kandungan tajuk kepada pengguna manakala Model pembangunan
ADDIE diaplikasikan sebagai panduan bagi proses pembangunan perisian
berasaskan laman web ini. Perisian berasaskan laman web ini dibangunkan dengan
menggunakan perisian Macromedia Dreamweaver 8 sebagai perisian utama dan
disokong oleh perisian-perisian lain seperti Macromedia Flash 8, Adobe Photoshop
CS 2 dan Sound Forge 6.0. Diharapkan perisian ini dapat membantu pengguna untuk
menambah kefahaman konsep dan kemahiran matematik bagi tajuk Progressions ini
dengan baik disamping kebolehan menyelesaikan masalah dalam topik Progressions.
-
vii
ABSTRACT
The combination of technology with digital communication has leading to
many strategies in teaching to be conducted. As other technology development in
many other fields, education with technology has provides new signal to educators
on how important it can be applied for learning purpose. This project was carried out
to develop a web based learning courseware for Additional Mathematics Form Five
students in learning about Progressions topic. The learning theory of constructivism
was used to deliver contents in the subtopics while the ADDIE design model was
applied as a guide to develop this website. This website was developed by using
Macromedia Dreamweaver 8 as main software and supported by other software such
as Macromedia Flash 8, Adobe Photoshop CS 2 and Sound Forge 6.0. Hopefully, the
software could help the users to enhance their understanding and knowledge about
the concept of Progressions and be able to develop the skills to solve problems in
Progressions topics.
-
viii
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
1
PENGESAHAN PENYELIA
HALAMAN JUDUL
PENGAKUAN PENULIS
PENGAKUAN PENSYARAH
DEDIKASI
PENGHARGAAN
ABSTRAK
ABSTRACT
KANDUNGAN
SENARAI JADUAL
SENARAI RAJAH
SENARAI LAMPIRAN
SENARAI SINGKATAN
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
1.2 Latar Belakang Masalah
1.3 Pernyataan Masalah
1.4 Objektif Projek
1.5 Kepentingan Projek
1.5.1 Pelajar
1.5.2 Guru
1.5.3 Fakulti Pendidikan UTM
ii
iii
iv
v
vi
vii
viii
xii
xiii
xiv
xv
1
1
3
4
5
5
6
6
7
-
ix
2
3
1.5.4 Sekolah
1.5.5 Kementerian Pelajaran Malaysia
1.6 Skop/Batasan Projek
1.7 Definisi Istilah/Operasional
1.8 Penutup
SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan
2.2 Penggunaan Teknologi Dalam Membantu Proses
Pengajaran dan Pembelajaran
2.3 Teori Pengajaran & Pembelajaran
2.4 Strategi Pembelajaran
2.4.1 Strategi Pembelajaran Tradisional
2.4.2 Strategi Pembelajaran Berbantukan
Komputer (PBK)
2.4.2.1 Penyelesaian Masalah
2.4.2.2 Tutorial
2.4.2.3 Simulasi
2.4.2.4 Latih Tubi
2.4.2.5 Penemuan
2.5 Rekabentuk Pengajaran
2.5.1 Model ADDIE
2.5.2 Model ASSURE
2.5.3 Model PIE
2.6 Elemen Multimedia Yang Digunakan Dalam
Pembangunan Laman Web
2.7 Penutup
METODOLOGI
3.1 Pengenalan
3.2 Model Reka Bentuk Laman Web Pembelajaran
3.2.1 Fasa Analisis (Analyze)
3.2.1.1 Penentuan Pengetahuan Sedia Ada
7
7
8
8
10
11
11
12
15
22
22
23
24
28
28
29
29
30
30
32
34
35
37
39
39
40
40
40
-
x
4
dan Prasyarat Pembelajaran Pelajar
3.2.1.2 Penentuan Butir-Butir Diri Pelajar
3.2.1.3 Penentuan Gaya Pembelajaran
Pelajar
3.2.1.4 Keperluan Peralatan
3.2.1.4.1 Spesifikasi Perkakasan
3.2.1.5 Keperluan Kos
3.2.1.6 Keperluan Masa
3.2.1.7 Keperluan Tenaga Pakar
3.2.1.8 Penentuan Budaya Kerja
3.2.1.9 Penentuan Kandungan Pelajaran
3.2.1.10 Penentuan Tingkah Laku yang
Diharapkan
3.2.1.11 Penentuan Matlamat Pengajaran
3.2.2 Fasa Rekabentuk
3.2.2.1 Pembentukan Objektif
3.2.2.2 Pembentukan Item-item Ujian
3.2.2.3 Pemilihan Strategi-Strategi
Pengajaran
3.2.3 Fasa Pembangunan (Develop)
3.2.3.1 Pembinaan Carta Alir
3.2.3.2 Pembinaan Papan Cerita (Story
Board)
3.2.3.3 Perisian yang Digunakan
3.2.3.4 Pembinaan Prototaip Laman Web
3.2.3.5 Penghasilan Laman Web Akhir
3.2.4 Fasa Pelaksanaan (Implement)
3.2.5 Fasa Penilaian (Evaluate)
3.2.5.1 Penilaian Formatif
3.2.5.2 Penilaian Sumatif
3.3 Penutup
HASIL REKABENTUK
41
41
42
43
43
43
44
44
44
45
46
46
46
47
48
49
49
49
51
52
52
52
52
53
53
54
55
-
xi
5
RUJUKAN
Lampiran
A-C
4.1 Pengenalan
4.2 Paparan Laman Web
4.2.1 Permulaan Perisian
4.2.2 Bahagian Topik Pembelajaran
4.2.3 Bahagian Latihan dan Contoh
4.2.4 Bahagian Penilaian
4.2.5 Bahagian Rekreasi
4.2.6 Kemudahan Lain Dalam Perisian
4.2.6.1 Bahagian Related Links
4.2.6.2 Bahagian Sitemap
4.3 Ciri-Ciri Multimedia Dalam Perisian
4.3.6 Teks
4.3.7 Grafik
4.3.8 Animasi
4.3.9 Audio
4.4 Penutup
PERBINCANGAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan
5.2 Perbincangan
5.2.1 Model Pembangunan Laman Web
5.2.2 Aplikasi Teori Pembelajaran
5.2.3 Kelebihan Laman Web
5.2.4 Kekurangan Laman Web
5.3 Masalah yang dihadapi
5.3.1 Kesuntukan Masa
5.3.2 Kekurangan Kemahiran dan Kepakaran
5.4 Cadangan dan Penambahbaikan
5.5 Penutup
55
55
56
59
64
67
69
70
71
71
73
73
74
74
74
75
76
76
77
77
78
79
80
81
81
82
82
83
84
86-95
-
xii
SENARAI JADUAL
JADUAL
PERKARA
HALAMAN
3.1 Carta Gant Semester 1 86
3.2 Carta Gant Semester 2 90
-
xiii
SENARAI RAJAH
RAJAH PERKARA HALAMAN
3.1
3.2
3.3
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
4.19
4.20
Papan Cerita Home
Papan Cerita Topics
Papan Cerita Exercises
Paparan Home
Paparan Learning Objectives
Paparan Glossary
Paparan Contact
Paparan Topics
Paparan Arithmetic Progressions.
Paparan Geometric Progressions
Paparan Subtopic 4 Arithmetic Progression
Paparan Subtopic 5 GeometricProgression
Paparan Exercises
Paparan Question 1
Paparan Hint
Paparan Guide
Paparan Check
Paparan Assessment
Paparan Check Answers
Paparan Fun Math
Paparan Forums
Paparan Related Links
Paparan Sitemap
50
50
51
56
57
58
58
59
60
60
62
63
64
65
65
66
67
68
68
69
70
71
72
-
xiv
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN
PERKARA
HALAMAN
A Carta GANT 86
B
C
Carta Alir
Borang Penilaian Formatif
92
95
-
xv
SENARAI SINGKATAN
HTML
ICT
KBKK
KBSM
KPM
PBK
PPSMI
SPM
URL
UTM
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Hypertext Markup Language
Teknologi Maklumat Dan Komunikasi
Kemahiran Berfikir Secara Kreatif Dan Kritis
Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
Kementerian Pelajaran Malaysia
Pembelajaran Berbantukan Komputer
Pengajaran Pembelajaran Sains dan Matematik dalam
Bahasa Inggeris
Sijil Pelajaran Malaysia
Universal Resource Locator
Universiti Teknologi Malaysia
-
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Pendidikan merupakan bidang yang sentiasa mengalami perubahan,
bergantung kepada perkembangan terhadap persekitaran. Peralihan zaman
melibatkan perubahan dalam aspek kehidupan manusia. Kini, penggunaan internet
dan multimedia berlaku dalam semua bidang hasil daripada perkembangan teknologi
maklumat dan komunikasi (ICT). Perkembangan kemajuan ICT pada masa kini turut
memberi impak kepada bidang pendidikan. Perubahan yang berlaku dalam dunia
pendidikan akan turut memberi kesan terhadap kurikulum matematik.
Langkah kerajaan menggabungkan aspek-aspek teknologi dalam kurikulum
sekolah dilihat sebagai suatu usaha yang komited ke arah menyemai dan memupuk
minat serta sikap yang positif terhadap perkembangan teknologi, sekaligus
mewujudkan persekitaran pembelajaran yang lebih efektif dan berkesan.
Penggabungan teknologi dengan kurikulum bukan sahaja melengkapkan kaedah
pembelajaran, malah dapat menambah kecekapan proses pengajaran dan
pembelajaran (Noraini Idris, 2001). Penggunaan teknologi dalam pendidikan dapat
membaiki kualiti pengajaran serta mampu mengubah kepentingan dalam kurikulum
-
2
terutama dalam penyelesaian masalah. Sejak kebelakangan ini, Kementerian
Pelajaran Malaysia dan Pusat Pengajian Tinggi melihat ke arah pembelajaran secara
elektronik sebagai satu kaedah yang dapat membantu pelajar dalam memahami
konsep bagi subjek yang diajar. Sebagai contoh, dalam program Pengajaran
Pembelajaran Sains dan Matematik dalam Bahasa Inggeris (PPSMI), penggunaan
perisian kursus dilihat dapat membantu guru dan pelajar.
Pengenalan kepada persekitaran pembelajaran bestari adalah merupakan satu
senario dalam pendidikan alaf baru di Malaysia bersesuaian dengan perkembangan
teknologi, sosial dan budaya masa kini (Ismail Zain, 2002). Keberkesanan
pendidikan ini dapat dilihat daripada peranan guru dan pelajar dalam proses
pembelajaran bersepadu melalui kurikulum yang mantap. Proses pembelajaran
seharusnya mempunyai ciri-ciri yang dapat menjana pemikiran pelajar ke arah
memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh. Terdapat empat perkara
yang difokuskan dalam persekitaran pembelajaran bestari. Pertamanya, berfokuskan
pelbagai domain bagi membolehkan perkembangan pemikiran pelajar yang
menyeluruh dan bersepadu. Keduanya, perlu mengintegrasikan ilmu pengetahuan,
kemahiran, nilai dan penggunaan bahasa yang tepat merentasi kurikulum.
Seterusnya, pencapaian pembelajaran perlu dnyatakan secara eksplisit supaya
pembelajaran berlaku secara kendiri merentasi tahun dan tingkatan. Fokus terakhir
adalah mengintegrasikan ilmu pengetahuan, kemahiran dan sikap, sejajar dengan era
teknologi maklumat.
Dalam usaha untuk mewujudkan pembelajaran yang bermakna, tiga aspek
penting perlu digabungjalinkan iaitu aspek pedagogi, psikologi dan teknologi. Ianya
perlu disepadukan dalam proses perlaksanaan aktiviti pembelajaran dengan adanya
suatu reka bentuk pengajaran bersistem. Ini bermaksud, setiap aktiviti pembelajaran
harus mempunyai ciri-ciri yang dapat mempelbagaikan kaedah mengikut kesesuaian
pelajar. Pelbagai kecerdasan yang ada dalam aspek psikologi pelajar perlu
dikenalpasti dan diterokai dengan sebijak mungkin melalui pelbagai jenis media
pengajaran (Ismail Zain, 2002).
-
3
Projek pembangunan laman web yang akan dihasilkan adalah berdasarkan
topik daripada subjek Matematik Tambahan KBSM Tingkatan 5 di bawah tajuk
Progression. Beberapa pendekatan serta teori pembelajaran berkaitan yang akan
digunakan dalam pembangunan akan diperjelaskan dalam bab selanjutnya.
1.2 Latar Belakang Masalah
Pembelajaran berkesan adalah pembelajaran yang menyeronokkan (Ismail
Zain, 2002). Bagi mewujudkan situasi pembelajaran yang menyeronokkan sekaligus
berkesan kepada pelajar, guru haruslah kreatif mengenengahkan strategi yang boleh
menimbulkan minat pelajar dan mendorong pelajar-pelajar memberi tumpuan dalam
proses pembelajaran. Langkah penggubalan semula kurikulum Matematik
Tambahan serta penggunaan Bahasa Inggeris bagi matapelajaran sains dan
matematik mungkin telah menyebabkan pelajar bertambah hilang minat mempelajari
subjek ini. Mereka hanya belajar untuk mendapat keputusan yang cemerlang dalam
peperiksaan, sedangkan matlamat utama pembelajaran adalah bagi membentuk
modal insan yang berjaya. Proses pembelajaran haruslah memberi kesan positif
dalam kehidupan pelajar seterusnya mampu menyelesaikan masalah seharian yang
berkaitan. Selain itu, tajuk Progression telah berubah daripada tajuk kedua yang
diajar pada Tingkatan 4 kepada tajuk pertama diajar pada Tingkatan 5. Ini kerana
pelajar perlu menguasai tajuk-tajuk lain seperti Simultaneous Equations bagi
membolehkan mereka mengaitkan isi pelajaran serta menyelesaikan masalah. Minat
pelajar terhadap matapelajaran Matematik Tambahan ini perlu dipupuk dengan
penggunaan teknologi supaya mereka dapat memahami keseronokan
mempelajarinya. Pencantuman teknologi melalui jaringan komunikasi digital dan
teknologi telah membenarkan pelbagai strategi pengajaran dilaksanakan. Seperti
perkembangan teknologi dalam bidang lain, pendidikan melalui teknologi telah
membuka mata pendidik dalam menyedari kepentingan penggunaannya serta
bagaimana ianyanya boleh diaplikasikan bagi tujuan pendidikan.
-
4
Sebelum 1980-an, komputer hanya digunakan bagi tujuan menyampaikan
maklumat dan memberi latihan serta tutorial kepada pelajar (David H. Jonassen et.
al, 2003). Selepas waktu tersebut, pendidik mula memilih untuk
memperkembangkan penggunaan komputer dengan lebih produktif. Teknologi
memberikan medium yang fleksibel dalam mempersembahkan kefahaman pelajar
dan apa yang mereka pelajari. Kaedah penggunaan teknologi dalam pendidikan
seharusnya berubah daripada teknologi-sebagai-pengajar kepada teknologi-sebagai-
rakan. Pelajar tidak belajar dari teknologi, tetapi melalui kemahiran berfikir. Oleh
itu, teknologi berperanan menyokong pemikiran pelajar apabila belajar menggunakan
teknologi. Teknologi merupakan lebih daripada perkakasan, malah teknologi
menyediakan persekitaran yang menghubungkan pelajar dengan pelajaran.
Pembelajaran berasaskan teknologi banyak melibatkan kemahiran berfikir secara
kreatif dan kritis (KBKK) serta kemahiran menyelesaikan masalah. Pembelajaran
menggunakan teknologi akan menjadi berkesan sekiranya teknologi mampu
membentuk pelajar belajar secara lebih bermakna.
1.3 Pernyataan Masalah
Penggunaan teknologi dalam pendidikan bukan bertujuan mengubah teks dari
buku-buku rujukan menjadi teks elektronik, sebaliknya menyediakan pendekatan
yang berbeza dalam kaedah penyampaian ilmu. Ianya membolehkan strategi
pengajaran berubah dari pelajar menerima arahan guru kepada pelajar belajar melalui
kaedah inkuiri-penemuan serta kemahiran penyelesaian masalah. Menurut David H.
Jonassen et.al (2003), teknologi membolehkan pelajar berkemahiran dalam proses
menyelesaikan masalah berdasarkan kemudahan mendapatkan maklumat,
menganalisa masalah seterusnya membuat keputusan bagi menyelesaikan masalah
yang dikehendaki. Kebanyakan isu dalam bidang pendidikan adalah berkaitan
dengan pembelajaran secara individu berdasarkan masa dan tempat yang fleksibel
(Luis & Joaquim Borges Gouveia, 2003). Kemudahan ICT juga membolehkan
pembelajaran sepanjang hayat direalisasikan dan pelajaran dapat disampaikan
-
5
dengan lebih berkesan berbanding kaedah tradisional. Oleh yang demikian, satu
laman web bagi subjek Matematik Tambahan KBSM Tingkatan 5 bertajuk
Progressions akan dibangunkan. Oleh itu, laman web yang akan dibangunkan akan
menggunakan strategi penyelesaian masalah berdasarkan teori konstruktivisme.
1.4 Objektif Projek
i. Merekabentuk dan membangunkan laman web bagi matapelajaran
Matematik Tambahan KBSM Tingkatan 5 bertajuk Progressions
berasaskan teori Konstruktivisme dan pendekatan Penyelesaian Masalah.
ii. Menambah sumber rujukan berasaskan web bagi matapelajaran
Matematik Tambahan KBSM Tingkatan 5 bertajuk Progressions dalam
Bahasa Inggeris.
StatusTesisUNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS( Saya SITI AZARIA BINTI MOHD TAIB
HALAMAN JUDULKANDUNGANSITIAZARIAAP040288D2008TTP