put do virtuelne realnosti

46
Put do virtuelne realnosti Nikola Stojanović, nastavnik veština

Upload: sicef

Post on 30-Jul-2015

39 views

Category:

Engineering


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Put do virtuelne realnosti

Put do virtuelne realnostiNikola Stojanović, nastavnik veština

Page 2: Put do virtuelne realnosti

Teme

• Novi plan i program modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije

• Šta je virtuelna realnost?• Uređaji za virtuelnu realost• Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija• Virtuelna mučnina• Budućnost VR-a

Page 3: Put do virtuelne realnosti

Novi plan i program modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije

• 2013. godine je akreditovan program „Elektronika – Multimedijalne tehnologije"

• Program predstavlja kombinaciju inženjerskih i umetničkih sadržaja, što je novina na našem fakultetu i univerzitetima u Srbiji.

• Već tokom studija studenti rade na velikom broju projekata koji se kasnije promovišu na VFXSerbia, državnim i lokalnim televizijama.

• Internet stranica modula: http://mt.elfak.ni.ac.rs• Facebook stranica modula:

https://www.facebook.com/Modul.Multimedijalne.tehnologije

Page 4: Put do virtuelne realnosti

Poseta studiju „Take One“u saradnji sa VFX Serbia portalom

Page 5: Put do virtuelne realnosti

Gostujuća predavanjaVladimir Jakšić, programerVizuleno programiranje Unity 3D, Antares-Universe Vizio

Vojislav Vukadin, teksturerKako napraviti svoj profil na Elance mreži

Nikola Stefanović, coloristDaVinci Resolve

Page 6: Put do virtuelne realnosti

Gostujuća predavanjaVladimir Perić, direktor i vlasnik Endtimes studija, maj 2015

Page 7: Put do virtuelne realnosti

VFX Serbia portalwww.vfxserbia.com

• VFX Serbia je social media inicijativa i ima za cilj unapređenje komunikacije ljudi iz VFX i srodnih disciplina filmske industrije, kako u Srbiji tako i globalno.

Page 8: Put do virtuelne realnosti

Virtuelni Elektronski fakultetStudentski rad, 2009. - preko 12.000 pregleda na Youtube kanalu

Page 9: Put do virtuelne realnosti

Virtuelni Elektronski fakultetStudent Marko Milinković

Page 10: Put do virtuelne realnosti

Virtuelni Elektronski fakultetStudent Nemanja Praščević

Page 11: Put do virtuelne realnosti

Virtuelni Elektronski fakultetStara scena Unreal 4, realno vreme

Page 12: Put do virtuelne realnosti

Šta je virtuelna realnost?

• Virtuelna realnost je termin kojim se opisuje trodimenzionalna, kompjuterski generisana okolina koju osoba može da istražuje ili da s njom vrši interakciju. Osoba nosi displej na glavi (head-mounted display - HMD) ili naočare koji pokazuju trodimenzionalne slike ili povećanu realnost (augmented reality)

• Prva komercijalna VR kaciga je bila VFX1 kompanije “Forte Technologies”, 1996. Rezolucije 640x480 px, 256 boja.

Page 13: Put do virtuelne realnosti

Uređaji za virtuelnu realost

• Oculus Rift• Samsung Gear VR• OSVR• Project Morpheus• HTC Vive• Zeiss VR One• Impression PI

Page 14: Put do virtuelne realnosti

Oculus Rift DK2

• Kickstarter kampanja• Timu se priključuje John Carmack, Id Software• Kupljen od strane Fejsbuka za 2 milijarde $• Specifikacije Oculus Rift DK2– Rezolucija 960 x 1080 po oku– Poziciono praćenje pokreta– Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer– 100° ugao gledanja (Field of view)

Page 15: Put do virtuelne realnosti

Oculus Rift

Page 16: Put do virtuelne realnosti

Oculus Rift

Page 17: Put do virtuelne realnosti

Samsung Gear VR

• Razvijan u saradnji sa timom Oculus-a• Cena kacige oko 200$• Zahteva mobilni telefon Galaxy Note 4• Specifikacije Samsung Gear VR– Rezolucija 5.7 inch (143.9mm) Quad HD Super

AMOLED (2560×1440)– Accelerator, Gyrometer, Geomagnetic, Proximity– 96° ugao gledanja (Field of view)

Page 18: Put do virtuelne realnosti

Samsung Gear VR

Page 19: Put do virtuelne realnosti

Samsung Gear VR

Page 20: Put do virtuelne realnosti

OSVR (Open Source Virtual Reality)

• Osnivač kompanija Razer• Otvoreni kod• Opciono Dodatak za Leap Motion tehnologiju• Specifikacije OSVR– Rezolucija 1080x1920 FHD OLED Display– 100° ugao gledanja (Field of view)– accelerometer, Gyroscope and compass

Page 21: Put do virtuelne realnosti

OSVR

Page 22: Put do virtuelne realnosti

Project Morpheus (Sony)

• Osnivač kompanija Sony• Kompatibilan sa Sony Xbox konzolom• PlayStation kamera precizno prati translaciju i

rotaciju glave• DualShick 4 Wireless Controller and

PlayStation®Move• Specifikacije Project Morpheus-a

– Rezolucija 960 x 1080 po oku– 100° ugao gledanja (Field of view)– 3D audio tehnologija

Page 23: Put do virtuelne realnosti

Project Morpheus

Page 24: Put do virtuelne realnosti

Project Morpheus

Page 25: Put do virtuelne realnosti

HTC Vive

• Osnivač HTC u saradnji sa kompanijom za izradu video igara Valve (Half-Life, Portal, Left 4 Dead)

• Kretanje u prostoru od 4,5x4,5 m• Dva laserska transmitera za potrebe praćenja

korisnika kroz prostor.• Dva bežična kontrolera• Specifikacije HTC Vive

– Rezolucija 1200 by 1080 po oku– Gyrosensor, accelerometer, and laser position sensor– 110° ugao gledanja (Field of view)

Page 26: Put do virtuelne realnosti

HTC Vive

Page 27: Put do virtuelne realnosti

HTC Vive

Page 28: Put do virtuelne realnosti

Zeiss VR One

• Osnivač kompanija za izradu sočiva Carl Zeiss AG • Trenutna kompatibilnost sa dva modela telefona:

iPhone 6 i Samsung Galaxy S5• U najavi kompatibilnost sa većim brojem telefona• 100° ugao gledanja (Field of view)• Cena oko 100$

Page 29: Put do virtuelne realnosti

Zeiss VR One

Page 30: Put do virtuelne realnosti

Zeiss VR One

Page 31: Put do virtuelne realnosti

Impression PI

• Kickstarter kampanja– Prošli su prvi cilj, 78 000$– Prošli su drugi cilj, 180 000$

• Podržava veliki broj modela mobilnih telefona• Uključuje kontrolu 3D pokreta, poziciju u prostoru i

kombinaciju virtuelne i proširene (augmented) realnosti• Specifikacije Impression PI:

– Integrisani CPU/GPU– IMU sensor (uređaj koji meri gravitacione sile, brzinu i kombinaciju

akceliomtra i žiroskopa)– IR tracker

Page 32: Put do virtuelne realnosti

Impression PI

Page 33: Put do virtuelne realnosti

Impression PI

Page 34: Put do virtuelne realnosti

Tehnologija Oculus Rifta i optimizacijaStereoskopski prikaz

Page 35: Put do virtuelne realnosti

Tehnologija Oculus Rifta i optimizacijaPoziciono praćenje

• IR-LED array• CMOS kamera, infrared filter, 60 fps

Page 36: Put do virtuelne realnosti

Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija

Stvari koje utiču na performanse• Broj poligona se duplira• Dinamički objekti (renderuje u svakom frejmu i duplira)• Dinamičke refleksije (Screen Space Reflections)• Specularity (ako imamo više izvora svetlosti)• Dinamičke senke

Page 37: Put do virtuelne realnosti

Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija

Stvari koje ne utiču na perfomanse• Kompleksnost šejdera (proračun se obavi samo jednom i čuva

u memoriji grafičke karte)• Post Proces efekti (proračun se obavi posle renderovanja

duple stereo slike)• Senke (Lightmap (svetlosne mape), ista pozicija sa ili bez

Oculus-a)• Normal mape

Page 38: Put do virtuelne realnosti

Virtuelna mučnina

• Telo se ne pokreće u realnom svetu, ali je osećaj pokreta prisutan

• Pokret u virtuelnom svetu treba da bude sa laganim ubrzanjem i usporenjem, kao u realnom svetu.

• Rotacija pomoću miša treba da se ograniči sa po 30°, imitiramo realni pokret

• Izbegavati kretanje korisnika bez njegove želje da se kreće, npr Roler Coaster.

• Loš frame rate (ghosting), obezbediti optimizacijom 75 fps

Page 39: Put do virtuelne realnosti

Budućnost VR-a

• Daljinsko upravljenje dronom• Film od 360° u stereoskopskoj tehnici• Kontroleri • Društvene mreže• Očekivana zarada

Page 40: Put do virtuelne realnosti

Upravljanje dronom

Page 41: Put do virtuelne realnosti

Film od 360° u stereoskopskoj tehnici

Page 42: Put do virtuelne realnosti

Kontroleri Virtuix Omni

Page 43: Put do virtuelne realnosti

KontroleriUltrazvucni dodir (Sundsculpting)

Page 44: Put do virtuelne realnosti

Društvene mreže• Gledanje fimova u virtuelnom bioskopu• Slušanje muzike u društvu• Zajednički obilazak virtuelnih prodavnica• Deljenje video materijala na velikom ekranu u

virtuelnom svetu• Virtuelni poslovni sastanci• Video igre

Page 45: Put do virtuelne realnosti

Očekivana zarada

• Facebook je uložio 2 milijarde dolara u Oculus Rift• Google je uložio 542 miliona dolara u Magic Leap• Očekivana zarada od virtuelne i proširene

(augmented) realnosti je oko 150 milijardi dolara do 2020. godine – Tim Merel, direktor Digital Capital-a

Page 46: Put do virtuelne realnosti

Hvala na pažnji !