put do virtuelne realnosti
TRANSCRIPT
Put do virtuelne realnostiNikola Stojanović, nastavnik veština
Teme
• Novi plan i program modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije
• Šta je virtuelna realnost?• Uređaji za virtuelnu realost• Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija• Virtuelna mučnina• Budućnost VR-a
Novi plan i program modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije
• 2013. godine je akreditovan program „Elektronika – Multimedijalne tehnologije"
• Program predstavlja kombinaciju inženjerskih i umetničkih sadržaja, što je novina na našem fakultetu i univerzitetima u Srbiji.
• Već tokom studija studenti rade na velikom broju projekata koji se kasnije promovišu na VFXSerbia, državnim i lokalnim televizijama.
• Internet stranica modula: http://mt.elfak.ni.ac.rs• Facebook stranica modula:
https://www.facebook.com/Modul.Multimedijalne.tehnologije
Poseta studiju „Take One“u saradnji sa VFX Serbia portalom
Gostujuća predavanjaVladimir Jakšić, programerVizuleno programiranje Unity 3D, Antares-Universe Vizio
Vojislav Vukadin, teksturerKako napraviti svoj profil na Elance mreži
Nikola Stefanović, coloristDaVinci Resolve
Gostujuća predavanjaVladimir Perić, direktor i vlasnik Endtimes studija, maj 2015
VFX Serbia portalwww.vfxserbia.com
• VFX Serbia je social media inicijativa i ima za cilj unapređenje komunikacije ljudi iz VFX i srodnih disciplina filmske industrije, kako u Srbiji tako i globalno.
Virtuelni Elektronski fakultetStudentski rad, 2009. - preko 12.000 pregleda na Youtube kanalu
Virtuelni Elektronski fakultetStudent Marko Milinković
Virtuelni Elektronski fakultetStudent Nemanja Praščević
Virtuelni Elektronski fakultetStara scena Unreal 4, realno vreme
Šta je virtuelna realnost?
• Virtuelna realnost je termin kojim se opisuje trodimenzionalna, kompjuterski generisana okolina koju osoba može da istražuje ili da s njom vrši interakciju. Osoba nosi displej na glavi (head-mounted display - HMD) ili naočare koji pokazuju trodimenzionalne slike ili povećanu realnost (augmented reality)
• Prva komercijalna VR kaciga je bila VFX1 kompanije “Forte Technologies”, 1996. Rezolucije 640x480 px, 256 boja.
Uređaji za virtuelnu realost
• Oculus Rift• Samsung Gear VR• OSVR• Project Morpheus• HTC Vive• Zeiss VR One• Impression PI
Oculus Rift DK2
• Kickstarter kampanja• Timu se priključuje John Carmack, Id Software• Kupljen od strane Fejsbuka za 2 milijarde $• Specifikacije Oculus Rift DK2– Rezolucija 960 x 1080 po oku– Poziciono praćenje pokreta– Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer– 100° ugao gledanja (Field of view)
Oculus Rift
Oculus Rift
Samsung Gear VR
• Razvijan u saradnji sa timom Oculus-a• Cena kacige oko 200$• Zahteva mobilni telefon Galaxy Note 4• Specifikacije Samsung Gear VR– Rezolucija 5.7 inch (143.9mm) Quad HD Super
AMOLED (2560×1440)– Accelerator, Gyrometer, Geomagnetic, Proximity– 96° ugao gledanja (Field of view)
Samsung Gear VR
Samsung Gear VR
OSVR (Open Source Virtual Reality)
• Osnivač kompanija Razer• Otvoreni kod• Opciono Dodatak za Leap Motion tehnologiju• Specifikacije OSVR– Rezolucija 1080x1920 FHD OLED Display– 100° ugao gledanja (Field of view)– accelerometer, Gyroscope and compass
OSVR
Project Morpheus (Sony)
• Osnivač kompanija Sony• Kompatibilan sa Sony Xbox konzolom• PlayStation kamera precizno prati translaciju i
rotaciju glave• DualShick 4 Wireless Controller and
PlayStation®Move• Specifikacije Project Morpheus-a
– Rezolucija 960 x 1080 po oku– 100° ugao gledanja (Field of view)– 3D audio tehnologija
Project Morpheus
Project Morpheus
HTC Vive
• Osnivač HTC u saradnji sa kompanijom za izradu video igara Valve (Half-Life, Portal, Left 4 Dead)
• Kretanje u prostoru od 4,5x4,5 m• Dva laserska transmitera za potrebe praćenja
korisnika kroz prostor.• Dva bežična kontrolera• Specifikacije HTC Vive
– Rezolucija 1200 by 1080 po oku– Gyrosensor, accelerometer, and laser position sensor– 110° ugao gledanja (Field of view)
HTC Vive
HTC Vive
Zeiss VR One
• Osnivač kompanija za izradu sočiva Carl Zeiss AG • Trenutna kompatibilnost sa dva modela telefona:
iPhone 6 i Samsung Galaxy S5• U najavi kompatibilnost sa većim brojem telefona• 100° ugao gledanja (Field of view)• Cena oko 100$
Zeiss VR One
Zeiss VR One
Impression PI
• Kickstarter kampanja– Prošli su prvi cilj, 78 000$– Prošli su drugi cilj, 180 000$
• Podržava veliki broj modela mobilnih telefona• Uključuje kontrolu 3D pokreta, poziciju u prostoru i
kombinaciju virtuelne i proširene (augmented) realnosti• Specifikacije Impression PI:
– Integrisani CPU/GPU– IMU sensor (uređaj koji meri gravitacione sile, brzinu i kombinaciju
akceliomtra i žiroskopa)– IR tracker
Impression PI
Impression PI
Tehnologija Oculus Rifta i optimizacijaStereoskopski prikaz
Tehnologija Oculus Rifta i optimizacijaPoziciono praćenje
• IR-LED array• CMOS kamera, infrared filter, 60 fps
Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija
Stvari koje utiču na performanse• Broj poligona se duplira• Dinamički objekti (renderuje u svakom frejmu i duplira)• Dinamičke refleksije (Screen Space Reflections)• Specularity (ako imamo više izvora svetlosti)• Dinamičke senke
Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija
Stvari koje ne utiču na perfomanse• Kompleksnost šejdera (proračun se obavi samo jednom i čuva
u memoriji grafičke karte)• Post Proces efekti (proračun se obavi posle renderovanja
duple stereo slike)• Senke (Lightmap (svetlosne mape), ista pozicija sa ili bez
Oculus-a)• Normal mape
Virtuelna mučnina
• Telo se ne pokreće u realnom svetu, ali je osećaj pokreta prisutan
• Pokret u virtuelnom svetu treba da bude sa laganim ubrzanjem i usporenjem, kao u realnom svetu.
• Rotacija pomoću miša treba da se ograniči sa po 30°, imitiramo realni pokret
• Izbegavati kretanje korisnika bez njegove želje da se kreće, npr Roler Coaster.
• Loš frame rate (ghosting), obezbediti optimizacijom 75 fps
Budućnost VR-a
• Daljinsko upravljenje dronom• Film od 360° u stereoskopskoj tehnici• Kontroleri • Društvene mreže• Očekivana zarada
Upravljanje dronom
Film od 360° u stereoskopskoj tehnici
Kontroleri Virtuix Omni
KontroleriUltrazvucni dodir (Sundsculpting)
Društvene mreže• Gledanje fimova u virtuelnom bioskopu• Slušanje muzike u društvu• Zajednički obilazak virtuelnih prodavnica• Deljenje video materijala na velikom ekranu u
virtuelnom svetu• Virtuelni poslovni sastanci• Video igre
Očekivana zarada
• Facebook je uložio 2 milijarde dolara u Oculus Rift• Google je uložio 542 miliona dolara u Magic Leap• Očekivana zarada od virtuelne i proširene
(augmented) realnosti je oko 150 milijardi dolara do 2020. godine – Tim Merel, direktor Digital Capital-a
Hvala na pažnji !