quwy - manual de usuario - final

23
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS - EPICS USMP FIA - TALLER DE INVESTIGACIÓN APLICADA MANUAL DE USUARIO VERSIÓN 1.0

Upload: ricardo-flores

Post on 26-Jun-2015

151 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: QUWY - Manual de Usuario - Final

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS - EPICS

USMP FIA - TALLER DE INVESTIGACIÓN APLICADA

MANUAL DE USUARIO

VERSIÓN 1.0

Page 2: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 2

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

TABLA DE CONTENIDOS

1. PRESENTACIÓN 3

2. ACCESO AL JUEGO 4

3. INICIO DEL JUEGO 5

4. RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS PARES 7

5. RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS IMPARES 9

6. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE SUMA 11

7. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE RESTA 14

8. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE MULTIPLICACIÓN 17

9. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE CONTEO 20

10. CRÉDITOS 23

11. RECONOCIMIENTOS 23

Page 3: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 3

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

MANUAL DE USUARIO

1. PRESENTACIÓN

El siguiente documento, comprende un práctico y útil Manual de Usuario para iniciarse dentro de la actividad 1

que hemos desarrollado especialmente para el Proyecto OLPC: Quwy: El Cuy Matemático .

Esta actividad 1 está desarrollada en el lenguaje de programación Python, versión 2.7, util izando módulos de

PyGame (especializado para el desarrollo de juegos) y KTextSurfaceWriter (para mostrar los textos dentro del

juego). Para el desarrollo de esta aplicación, se trabajó bajo un entorno de desarrollo Linux, específicamente

en las distribuciones Ubuntu 10.04 y OpenSUSE 11.3.

Quwy: El Cuy Matemático es una actividad educativa que pretende contribuir a la mejora de aspectos

específicos del aprendizaje de los niños y está vinculado principalmente a las matemáticas. En una primera

etapa de esta actividad, se ha pensado que esté desarrollada para niños del Primer y Segundo Grado de

Educación Primaria a Nivel Nacional ; es por ello que los tópicos que se están cubriendo (ayudados por el

Diseño Curricular de Educación Primaria del Ministerio de Educación del 2009) son los siguientes:

Reconocimiento de Número Pares

Reconocimiento de Número Impares

Realización de Operaciones de Suma

Realización de Operaciones de Resta

Realización de Operaciones de Multiplicación

Realización de Operaciones de Conteo

En las siguientes páginas se explicará y describirá con mayor detalle, la serie de pasos a seguir para poder jugar

esta actividad matemática.

1. Actividad : Se deno mina activid ad a las aplic aciones qu e han sido des arrolladas para Su gar, el en torno gráfico de las Laptop XO d el Proyecto OLPC

Page 4: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 4

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

2. ACCESO AL JUEGO

Para acceder al juego, primero debe asegurarse de estar en la Home View (Vista de Hogar) de la OLPC XO. Si

no es así debe de pulsar en el siguiente botón en la esquina superior izquierda de la OLPC XO.

Botón para acceder a la vista Home View dentro de Sugar

Luego, una vez dentro de esta vista, se mostrará la siguiente imagen a continuación:

Vista de Hogar (Home View) de Sugar

La actividad para OLPC XO, Quwy: El Cuy Matemático , tiene el siguiente ícono. Se debe hacer clic izquierdo

sobre este para poder empezar la aplicación:

Ícono de Quwy: El Cuy Matemático

Page 5: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 5

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

3. INICIO DEL JUEGO

Una vez que se cargue el juego se accede el Menú Principal, el cual se muestra a continuación:

Vista del Menú Principal del juego Quwy: El Cuy Matemático

El Menú Principal muestra las siguientes opciones, la cuales se detallan a continuación:

Pares: Permite acceder a la opción de juego de Reconocimiento de Números Pares en el cual Quwy,

nuestro personaje, debe desplazarse por un campo a ir reconociendo números pares y acumulando

cada vez un mayor puntaje.

Impares: Permite acceder a la opción de juego de Reconocimiento de Números Impares en el cual

Quwy, nuestro personaje, debe desplazarse por un campo a ir reconociendo números impares y

acumulando cada vez un mayor puntaje.

Sumar: Permite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Suma en el cual Quwy,

nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar con la

respuesta correcta de la suma que se esté mostrando.

Restar: Permite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Resta en el cual Quwy,

nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar con la

respuesta correcta de la resta que se esté mostrando.

Page 6: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 6

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Multiplicar: Per mite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Multiplicación en

el cual Quwy, nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar

con la respuesta correcta de la multiplicación que se esté mostrando.

Contar: Permite acceder a la opción de juego de Realización de Operaciones de Resta en el cual

Quwy, nuestro personaje, debe desplazarse a medida que descienden frutas y deberá acertar con la

respuesta correcta del conteo que se esté mostrando.

Créditos: Permite ver los créditos del juego.

Salir: Permite salir de la aplicación y regresar a la Vista de Hogar de Sugar.

Page 7: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 7

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

4. RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS PARES

En este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de reconocer números pares. Antes de empezar

el juego se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Reconocimiento de Números Pares

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente texto:

Instrucciones Juego Pares

Suma puntos cogiendo las frutas con números pares.

Evita tocar las frutas con números impares o te restarán puntos.

Mueve el cuy Quwy con las flechas.

Evita los peligros como el agua y otros animales.

Pulsa una tecla para jugar.

Page 8: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 8

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá de

reconocer los números impares y evitar los obstáculos (frutas con números pares, árboles, búhos, piedras,

ramas, charcos, etc.). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:

Interfaz del Juego de Reconocimiento de Números Pares

El objetivo de juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con números pares para obtener un

mayor puntaje en el juego. Impactar contra otros objetos puede restar puntaje. Al terminar el juego se

muestra un mensaje con estadísticas del juego, tal como se muestra en la imagen:

Mensaje al final de juego de pares con puntajes finales

Page 9: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 9

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

5. RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS IMPARES

En este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de reconocer números impares . Antes de

empezar el juego se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Reconocimiento de Números Impares

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente texto:

Instrucciones Juego Impares

Suma puntos cogiendo las frutas con números impares.

Evita tocar las frutas con números impares o te restarán puntos.

Mueve el cuy Quwy con las flechas.

Evita los peligros como el agua y otros animales.

Pulsa una tecla para jugar.

Page 10: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 10

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá de

reconocer los números impares y evitar los obstáculos (frutas con números pares, árboles, búhos, piedras,

ramas, charcos, etc.). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:

Interfaz del Juego de Reconocimiento de Números Impares

El objetivo de juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con números impares para obtener un

mayor puntaje en el juego. Impactar contra otros objetos puede restar puntaje. Al terminar el juego se

muestra un mensaje con estadísticas del juego, tal como se muestra en la imagen:

Mensaje al final de juego de impares con puntajes finales

Page 11: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 11

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

6. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE SUMA

Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de suma y aprender de

forma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma continua). Antes de

empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Realización de Operaciones de Suma

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente el texto:

Instrucciones Juego Sumar

Calcula el resultado de la suma.

Suma puntos cogiendo las frutas con el resultado correcto de la suma.

Evita tocar las frutas con resultados incorrectos o te restarán puntos.

Mueve el cuy Quwy a la izquierda y derecha con la flechas.

Pulsa una tecla para jugar.

Page 12: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 12

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de

ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Suma

El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener

un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta

se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Sumar

cuando se obtiene la respuesta correcta

Page 13: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 13

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra

en la pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Suma

cuando se obtiene la respuesta incorrecta

Al terminar el juego se verá un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Sumas

mostrando el puntaje final del juego

Page 14: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 14

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

7. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE RESTA

Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de resta y aprender de

forma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma continua). Antes de

empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Realización de Operaciones de Resta

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente el texto:

Instrucciones Juego Restar

Calcula el resultado de la resta.

Suma puntos cogiendo las frutas con el resultado correcto de la resta.

Evita tocar las frutas con resultados incorrectos o te restarán puntos.

Mueve el cuy Quwy a la izquierda y derecha con la flechas.

Pulsa una tecla para jugar.

Page 15: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 15

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de

ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Resta

El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener

un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta

se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Resta

cuando se obtiene la respuesta correcta

Page 16: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 16

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra

en la pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Resta

cuando se obtiene la respuesta incorrecta

Al terminar el juego se verá un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Restas

mostrando el puntaje final del juego

Page 17: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 17

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

8. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE MULTIPLICACIÓN

Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de calcular operaciones de multiplicación y

aprender de forma progresiva (esto es, operaciones cuyo grado de dificultad irá progresando de forma

continua). Antes de empezar el juego, se mostrará un pequeño tutorial con la s instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Realización de Operaciones de Multiplicación

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente el texto:

Instrucciones Juego Multiplicar

Calcula el resultado de la multiplicación.

Suma puntos cogiendo las frutas con el resultado correcto de la multiplicación.

Evita tocar las frutas con resultados incorrectos o te restarán puntos.

Mueve el cuy Quwy a la izquierda y derecha con la flechas.

Pulsa una tecla para jugar.

Page 18: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 18

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Una vez que la interfaz de juego aparece, se podrá ver a Quwy en un bosque con frutas cayendo, cada una de

ellas tiene un número diferente, entre ellas la respuesta correcta que deberá ser calculada por el jugador.

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Multiplicar

El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener

un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta

se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Multiplicar

cuando se obtiene la respuesta correcta

Page 19: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 19

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra

en la pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Multiplicar

cuando se obtiene la respuesta incorrecta

Al terminar el juego se verá un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Multiplicar

mostrando el puntaje final del juego

Page 20: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 20

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

9. REALIZACIÓN DE OPERACIONES DE CONTEO

Es este juego se pretende que el niño adquiera la capacidad de contar objetos. Antes de empezar el juego, se

mostrará un pequeño tutorial con las instrucciones a seguir:

Vista del Tutorial del Juego de Realización de Operaciones de Conteo

Las instrucciones del tutorial se muestran como siguen en el siguiente el texto:

Instrucciones Juego Contar

Cuenta el número de animales.

Suma puntos cogiendo las frutas con el resultado correcto.

Evita tocar las frutas con resultados incorrectos o te restarán puntos.

Mueve el cuy Quwy a la izquierda y derecha con la flechas.

Pulsa una tecla para jugar.

Page 21: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 21

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Una vez que la interfaz de juego aparece, se mostrará una pista de un bosque en donde Quwy deberá contar

de animales que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla y evitar los obstáculos (frutas con la

respuesta incorrecta). Se verá una imagen como la que se muestra a continuación:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Contar

El objetivo del juego es simple: Ir cogiendo la mayor cantidad de frutas con la respuesta correcta para obtener

un puntaje cada vez mayor a ir superando el máximo puntaje. Cada vez que se obtenga la respuesta correcta

se podrá apreciar un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Contar

cuando se obtiene la respuesta correcta

Page 22: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 22

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

Coger una fruta con la respuesta incorrecta te restará puntaje. Se verá otro mensaje como el que se muestra

en la pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Cont eo

cuando se obtiene la respuesta incorrecta

Al terminar el juego se verá un mensaje como el que aparece en pantalla:

Interfaz de Juego de Realización de Operaciones de Sumas

mostrando el puntaje final del juego

Page 23: QUWY - Manual de Usuario - Final

© USMP EPICS – QUWY 23

MANUAL DE USUARIO Versión 1.0 Fecha: 29/11/2010

10. CRÉDITOS

Tras ingresar a la opción de Créditos, se podrá ver todos los reconocimientos y agradecimientos del juego.

Vista de la Interfaz de Créditos en el Juego

11. RECONOCIMIENTOS

Quwy: El Cuy Matemático , ha sido realizado por:

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS

Director:

Ing. Rubén Cuadros Ricra

TALLER DE INVESTIGACIÓN APL ICADA

Gestión de Proyecto:

Ing. Waldy Grández Pizarro

Programación:

Ing. Mateu Batle Sastre

Ricardo Flores Sánchez

Diseño Gráfico:

Aréa de Diseño Gráfico y Multimedia - GRAFIMEDI A