rancang bangun perangkat lunak pembelajaran...

41
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BACA TULIS BAGI SISWA TINGKAT KANAK-KANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Penyusun Tugas Akhir Dewa Ayu Sri Mertiani - 5110 100 169 Dosen Pembimbing Sarwosri, S.Kom., M.T. Ridho Rahman Hariadi, S.Kom., M.Sc.

Upload: ngonhi

Post on 25-Apr-2019

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BACA TULIS BAGI SISWA TINGKAT KANAK-KANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Penyusun Tugas AkhirDewa Ayu Sri Mertiani - 5110 100 169

Dosen PembimbingSarwosri, S.Kom., M.T.Ridho Rahman Hariadi, S.Kom., M.Sc.

LATAR BELAKANG

Membaca dan menulis merupakanbidang akademik dasar

Berpengaruh terhadapperkembangan pembelajaran anak

Metode pembelajaran baca tulisdengan pembimbingan

Pembelajaran baca tulis tergantungkehadiran pembimbing

Perlu adanya aplikasibaca tulis beraspek visual, audio dan kinetis

Perlu adanya aplikasibaca tulis yang memadukan alat bantu konvensional dan modern

RUMUSAN MASALAH

Membuat penanda dari gambar pada buku pelajaran baca tulis.

Menjalankan audio ejaan yang sesuai dengan citra 3D yang ditampilkan.

Menampilkan animasi penulisan yang sesuai dengan citra 3D yang ditampilkan.

Mendeteksi suara pengguna saat praktik membaca.

Menyimpulkan kebenaran masukan suara pengguna denganejaan huruf yang ditampilkan saat pilihan praktik membaca.

Mendeteksi masukan gerakan pengguna yang sesuai dengan pola huruf yang ditampilkan saat pilihan praktik menulis.

Menyimpulkan kebenaran penulisan pengguna terhadap pola huruf.

BATASAN MASALAH

Aplikasi augmented reality dan berbasis Androiduntuk siswa Taman Kanak-kanak atau setingkatnya.

Android minimal Ice Cream Sandwich, Android 4.1dan minimal 1GB RAM.

Siswa Taman Kanak-kanak Surabaya berusia 4-6tahun.

Buku yang digunakan adalah buku “Cerdas PlusBerbahasa” dari penerbit Erlangga For Kids.

Fitur praktik membaca untuk latihan membaca hurufatau kata.

Fitur praktik menulis untuk latihan menulis huruf.

MANFAAT

Membuat aplikasi pembelajaran baca tulis bagi siswa tingkat kanak-kanak yang memadukan alat bantu belajar konvensional dan modern yang beraspek metode pembelajaran visual, audio dan kinetis.

Membuat aplikasi yang mampu menjadi media belajar alternatif membantu siswa tingkat kanak-kanak belajar membaca dan menulis yang lebih menarik dan komunikatif dengan menggunakan teknologi augmented

reality.

PERANCANGAN

FITUR SISTEM

Fitur Audio Petunjukdan Ejaan

Fitur PraktikMembaca

Fitur AnimasiPenulisan Huruf

Fitur PraktikMenulis

ARITEKTUR SISTEM

IMPLEMENTASI PROSES

Menjalankan Audio

Start

AudioSource, AudioClip,

AudioListener. Volume

Mengambil data audio dari berkas

ResourcesMemutar AudioEnd

Data audio target

Pengaturan audio

Menjalankan Audio

Menampilkan Animasi Penulisan

Start

Data animasi target

Memindahkan proses ke kelas

Android Java

Memanggil kelas Animation

Pengaturan Canvas

Canvas, Movie,

InputStream

Menggambar gambar .gif pada

Canvas

End

Mengambil gambar .gif dari drawable

Menampilkan Animasi Penulisan

Start

Data ejaan target

Memindahkan proses ke kelas

Android Java

Memanggil kelas Reading

Menampilkan tampilan praktik

membaca

Pengguna menekan tombol

Speak

Menangkap masukan suara

Perangkat terkoneksi

internet

Mengaktifkan layanan

SpeechToText

Tampilan peringatan

Mendapatkan hasil masukan suara

Mencocokan hasil masukan dan data

ejaan

Menampilkan pesan benar

End

Ya

Ya

Tidak

Tidak

Hasil sama

Menampilkan pesan salah

Ya Tidak

Menjalankan Praktik Membaca

Start

Data ejaan target

Memindahkan proses ke kelas

Android Java

Memanggil kelas Reading

Menampilkan tampilan praktik

menulis

Canvas, Paint, Path,

Bitmap

Pengguna menyentuh

kanvasMenggambar path

Pengguna menekan tombol

kanvas baru

Pengguna menekan tombol

cek

Cek kecocokan gambar

Kecocokan <= 3.0

Menampilkan pesan benar

Menampilkan pesan salah

End

Ya

Ya

Ya Tidak

Tidak

Ya

Tidak

Tidak

Menjalankan Praktik Membaca

PENGUJIAN

Pengujian audio dapat dilihatpada video pengujian

Fitur Animasi PenulisanFitur Audio

Fitur Praktik Membaca

Fitur Praktik Menulis

Cek Hasil Kanvas Baru

Pengujian Kegunaan

Skenario Awal

Skenario Perbaikan

Arahan penggunaanAnak menggunakan

aplikasi

Petunjuk AplikasiAnak menggunakan

aplikasiArahan

Rekapitulasi Penilaian Antar Muka

No

Penilaian

Rata-rata

1 2 3 4

1 1 0 3 3 3.14

2 0 2 1 4 3.29

3 0 1 0 6 3.71

Nilai Akhir 3.380

1

2

3

4

5

6

7

Indikator 1 Indikator 2 Indikator 3

Antar Muka

1 2 3 4

Rata-rata penilaian antarmuka adalah 3,38

Rekapitulasi Penilaian Konten Pengguna

0

1

2

3

4

5

6

7

Indikator 1 Indikator 2 Indikator 3 Indikator 4 Indikator 5

Konten Pengguna

1 2 3 4

NoPenilaian Rata-

rata1 2 3 41 0 0 1 6 3.862 0 0 1 6 3.863 1 1 2 3 3.004 0 0 2 5 3.715 0 2 4 1 2.86

Nilai Akhir 3.46

Rata-rata penilaian konten pengguna adalah 3,46

Rekapitulasi Penilaian Konten Buku

0

1

2

3

4

5

6

7

Indikator 1 Indikator 2 Indikator 3

Antar Muka

1 2 3 4

NoPenilaian Rata-

rata1 2 3 4

1 1 0 2 4 3.29

2 0 0 5 2 3.29

3 0 0 1 6 3.86

Nilai Akhir 3.48

Rata-rata kesesuaian aplikasi dengan konten buku adalah 3,48

Rekapitulasi Waktu Pemahaman

No RespondenArahan (detik) Total

Arahan

Hasil

(menit)1 2 3 4 5 6

1 60 120 0 100 0 0 280 4.3

2 0 180 0 10 0 10 200 3.3

Nilai Akhir 3.8

Rata-rata waktu pemahaman yang dibutuhkan siswa untuk memahami perangkat lunak

adalah 3.8 menit

KESIMPULAN

Aplikasi dapat membantu siswa Taman Kanak-kanak dalam mempelajari dan memahami bacatulis. Aplikasi beraspek metode visual, audio dankinetis serta mengabungkan metode pembelajarankonvensional dan modern.

Aplikasi menggunakan dua bahasa pemrogramanyaitu bahasa pemrograman Java dan C#.

Aplikasi perangkat bergerak yang dibangun menggunakanteknologi augmented reality dimana penanda yangdigunakan adalah buku bahasa “Cerdas Plus Berbahasa”semester 1 dan 2.

Aplikasi perangkat bergerak yang dibangun memiliki 4 fiturutama yaitu fitur audio petunjuk atau ejaan, fitur animasipenulisan huruf, fitur praktik membaca dan praktik menulis.Pada fitur praktik membaca menggunakan layanan GoogleSpeech.

SARAN

Menambahkan fitur untuk bagian buku yang dapat dijadikan soal pilihanganda. Beberapa konten pada buku berupa pertanyaan untuk mengisi hurufatau suku kata yang hilang, sehingga memungkinkan untuk menambahkanfitur pilihan ganda.

Perluasan penangkapan masukan suara suku kata. Perangkat lunakmenggunakan layanan Google Speech dimana layanan tersebut tidakmendukung masukan suku kata.

Sistem update terhadap konten buku. Perangkat lunak mengintegrasikanantara Android Java dan Unity sehingga diperlukan penelitian lebih lanjutuntuk mengimplementasikan sistem update yang efektif.

VIDEO APLIKASI

SEKIAN