reactor prof. f. corato. utilizziamo 1 come frame/key

26
Realtà Virtuale Reactor Prof. F. Corato

Upload: ersilia-cecchini

Post on 02-May-2015

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Realtà VirtualeReactor

Prof. F. Corato

Page 2: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Cosa otteniamo?

Page 3: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Impostiamo ReactorUtilizziamo 1 come frame/key

Page 4: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Facciamo rimbalzare una pallinaIl primo passo è creare la scena

Page 5: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

MovimentiAssegneremo ora un movimento alla spera, sarà lo spunto per l’animazione che Reactor terminerà per noi

Selezioniamo Auto Key e spostiamoci di una decina di frame.Cliccando con il pulsante destro del mouse sulla sfera scegliamo object properties…

Page 6: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Visualizziamo la traiettoria

Dam menù comparso spuntiamo trajectory

Page 7: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

MuoviamoCon Auto Key selezionato e la barra dei frame a 10 muoviamo la sfera in prossimità del piano dando anche un angolo di incisione che sia diverso dalla normale del piano stesso

Frame 0

Frame 10

Page 8: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Proprietà fisiche (Rigid)A questo punto “diremo” a Reactor quali sono le proprietà reali degli oggetti che stiamo sfruttando. Per prima cosa selezioniamo la box ed il plane ed inseriamoli in una collezione Rigid Body

Page 9: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Proprietà fisiche (Soft)Allo stesso modo selezioniamo la sfera ed applichiamo un soft Body Modifier, dunque inseriamolo in una collezione Soft Body

12

Page 10: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Proprietà degli objectSelezioniamo la sfera e clicchiamo su proprietà

Diamo una mass… in questo caso 5

Page 11: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Concave MeshReactor ci richiede di avere un plane che sia concave Mesh…Selezioniamo il plane, apriamo le proprietà come fatto in precedenza con la sfera e selezioniamo concave mesh

Page 12: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

PreviewCliccando su preview si aprirà una finestra con la nostra animazione…

Non ci resta che premere Simulation play/pause

Page 13: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

In caso di problemi…1) L’animazione di reactor deve cominciare sempre 1 frame dopo quella di 3d Studio

Page 14: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

In caso di problemi…2) Dal menù modify cambiamo la Stiffness (rigidità) della sfera con 2

Page 15: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Creiamo l’animazioneSe il preview è di nostro gradimento possiamo creare le Key dell’animazione di reactor (il processo è irreversibile)

Page 16: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Problemi di contattoNotiamo che la sfera rimbalza prima di toccare i rigid body…

Page 17: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Tolleranza di collisioneAndiamo nel menù utility e portiamo la tolleranza di collisione ad un valore prossimo allo 0

Page 18: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Il vento e le tendeProveremo a far sventolare una tenda mossa dal vento1) Creiamo in Cilindro2) Creiamo un plane con un numero “alto” di segmenti

Page 19: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

ScenaAvviciniamo il plane al cylinder e creiamo una sfera alle spalle del plane

Page 20: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Rigid BodyStavolta i rigid body, come prevedibile saranno la sfera ed il cilindro

Page 21: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Il clothSelezioniamo il Plane… 1) Applichiamo il modificatore Cloth2) Aggiungiamolo ad un cloth collection

21

Page 22: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Unimo - 1Selezioniamo il Plane e dal menù modify utilizziamo vertex

Page 23: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Uniamo - 21) Selezioniamo i vertici superiori2) Clicchiamo su attach to rigid body (Selezioniamo la scritta comparsa)3) Clicchiamo su None 4) selezioniamo il Cilindro

1

4

3

2

Page 24: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Il ventoInseriamo il vento (Stando attenti alla direzione)

Page 25: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Potenza delle rafficheIl vento di “Default” non è abbastanza forte…Clicchiamo sul “Vento” ed aumentiamo la velocità dal menù modifier

Page 26: Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key

Il tasto destro nel previewProviamo a giocare con la tenda con il tasto destro nel preview…