device agnostic: geräteunabhängiges design als ux grundlage

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@webinterface DEVICE AGNOSTIC Geräteunabhängiges Design als UX Grundlage @webinterface WEBINALE 2016

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DEVICE AGNOSTICGeräteunabhängiges Design als UX Grundlage

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WEBINALE 2016

PETER ROZEK

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ÜBER MICH

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UX, USABILITY, ACCESSIBILITY, FRONTEND

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WORK @ ECX.IO (DIGITAL AGENCY)

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ECX.IO AN IBM COMPANY

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WIKIPEDIA

„Agnostizismus ist eine Weltanschauung, die insbesondere die prinzipielle Begrenztheit menschlichen Wissens und Verstehens bzw. Begreifens betont.“

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BIS 2007 DENKEN UND DESIGNEN IN (WEB)SEITEN.

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55,2% 39,9% 2,4 % 1,7 %

BROWSER DEZ 2007

Quelle: https://www.browser-statistik.de

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MENSCH UND MASCHINE INTERAKTION GEPRÄGT DURCH DAS GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) UND DEM GRUNDPRINZIP „SEE, POINT AND CLICK“.

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DER NUTZUNGSKONTEXT WAR ÜBERWIEGEND STATIONÄR.

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HEUTE HABEN WIR EINE FORTSCHREITENDE (DEVICE) FRAGMENTIERUNG.

@webinterface Bild: http://opensignal.com/reports/2015/08/android-fragmentation/

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24093Quelle: http://opensignal.com/

BEISPIEL ANDRIOD DEVICES:

JAHR 2015 JAHR 2014

18796

Quelle: http://opensignal.com/@webinterface

Quelle: http://opensignal.com/@webinterface

VERGLEICH BETRIEBSSYSTEME: IOS VS. ANDRIOD

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WIR SIND STÄNDIG VERNETZT UND ONLINE UND NUTZEN UNTERSCHIEDLICHE DEVICES IN ABHÄNGIGKEIT VOM NUTZUNGSKONTEXT.

Bild: https://sportinfrastrukturreport.wordpress.com

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UND DAS SIND DIE MITSPIELER.

Bild: https://sportinfrastrukturreport.wordpress.comBild: https://sportinfrastrukturreport.wordpress.com

IPAD PRO: TABLET ODER NOTEBOOK?

Bild: https://sportinfrastrukturreport.wordpress.comBild: https://sportinfrastrukturreport.wordpress.com@webinterface

Bild: https://sportinfrastrukturreport.wordpress.comBild: https://sportinfrastrukturreport.wordpress.com@webinterface

TOUCH ODER KEYBOARD?

@webinterface Grafik: http://www.lukew.com/

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2010: ETHAN MARCOTTE RESPONSIVE WEDDESIGN

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RESPONSIVE WEDDESIGN ADRESSIERT (IST) DEVICE AGNOSTIC.

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RESPONSIVE WEBDESIGN: 1. EINE URL 2. EIN CONTENT 3. EINE SEITE

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UNTERSCHIEDLICHE LÖSUNGEN: 1. ANDERE URL 2. UNTERSCHIEDLICHE SEITEN UND

CONTENT VERSIONEN 3. UNTERSCHIEDLICHE TECHNISCHE

PLATTFORMEN

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…WO WIR WIEDER BEI DER FRAGEMENTIERUNG DURCH UNTERSCHIEDLICHE LÖSUNGEN UND CONTENT VERSIONEN SIND.

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RESPONSIVE WEBDESIGN ADRESSIERT MULTISCREEN EXPERIENCE.

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JEDER VON UNS BESITZT UND NUTZT UNTERSCHIEDLICHE DEVICES.

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MORGENS AUF DEM WEG ZUR

ARBEIT

IMBÜRO

MEETING MITTAGESSEN

ABENDS AUF DER COUCH

SEQUENTIALLY NUTZUNG UND KONTEXT RELEVANTE NUTZUNG.

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„People use any platform to do anything“GILES COLBORNE (COLBORNE 2012)

Bild: https://www.flickr.com/photos/katariinajarvinen/6319346422/sizes/o/

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STEPHEN HAY, ZERO INTERFACE

„There is no Mobile Web. There is only The Web, which we view in different ways. There is also no Desktop Web. Or Tablet Web.“

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DER CONTENT MUSS IM NUTZUNGSKONTEXT HANDLUNGSRELEVANT SEIN.

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SARITA HARBOUR

„The site you build is not dependent on knowing what device it is being displayed on.“

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SCHLECHTE USER EXPERIENCE FÜHRT IMMER ZUM GLEICHEN ERGEBNIS.

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VON RESPONISVE DESIGN ZU DEVICE AGNOSTIC DESIGN.

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MULTI-DEVICE EXPERIENCE: CONTENT CHOREOGRAPHIE ANGEPASST AM NUTZUNGSKONTEXT.

@webinterface Bild: https://flic.kr/p/2cDDwn

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WIR HABEN KEINEN EINFLUSS WELCHES DEVICE NUTZER VERWENDEN.

WIR KÖNNEN ABER DEN CONTENT STEUERN.

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OPTIMIERUNG DES CONTENT AUF PRÄSENTATION UND INTERAKTION.

@webinterface Bild: https://www.flickr.com/photos/hernanpc/11390495316/

@webinterface Quelle/Bild: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1721

ORIENTATION MODE

@webinterface Quelle/Bild: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1721

@webinterface Quelle/Bild: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1721

HYBRID: TOUCH/MOUSE/KEYBOARD

@webinterface Quelle/Bild: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1721

HYBRID: TOUCH/MOUSE/KEYBOARD

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BRAD FROST

„Get your content to go anywhere, because it’s going to go everywhere.“

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KAREN MCGRANE

„ It is your mission to get your content out, on whichever platform, in whichever format your audience wants to consume it.“

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DESIGNDEVICE AGNOSTIC IN DER PRAXIS

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CONTEXT FIRST

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1. CONTENT VS. BILDSCHIRMGRÖßE 2. DESIGN ALS MODULARES SYSTEM 3. DESIGNING FOR TOUCH 4. BROWSER KOMPATIBILITÄT 5. PERFORMANCE

CONTEXT FIRST

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MIT DER INHALTSANALYSE STARTEN: 1. CONTENT INVENTORY 2. INTERFACE INVENTORY 3. CONTENT AUDITS

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CONTENT INVENTORY: QUANTITATIVE DOKUMANTION ÜBER DEN INHALT.

BILD/Image: http://bradfrost.com/blog/post/interface-inventory/

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INTERFACE INVENTORY (VORHER)

BILD/Image: http://bradfrost.com/blog/post/interface-inventory/

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INTERFACE INVENTORY (NACHHER)

BILD/Image: http://bradfrost.com/blog/post/interface-inventory/

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ZIEL DES CONTENT AUDIT: WELCHE INHALTE SIND FÜR DEN NUTZUNGSKONTEXT HANDLUNGSRELEVANT?

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VIER STUFEN FÜR DIEHANDLUNGSRELEVANT: 1. Ersteindruck 2. Gesamteindruck 3. Wiederbesuchsbereitschaft 4. Weiterempfehlungsbereitschaft

Source/Image: https://de.wikipedia.org/wiki/Geschichte_des_Buchdrucks

KILL BAD IDEAS WITH RAPID PROTOTYPING.

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1. IDENTIFIZIEREN SIE DAS PROBLEM. 2. TESTEN SIE IDEEN UM DAS

PROBLEM ZU LÖSEN. 3. OPTIMIEREN SIE DIE USER

EXPERIENCE IN BEZUG AUF DEN NUTZUNGSKONTEXT.

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CONTENT BASED BREAKPOINTS: BREAKPOINTS IN ABHÄNGIGKEIT VOM CONTENT SETZEN UND NICHT NACH DEM DEVICE.

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MAJOR- UND MINOR-BREAKPOINTS

MAJOR BREAKPOINT 1

320

MAJOR BREAKPOINT 2

720

MAJOR BREAKPOINT 3

1100

MAJOR BREAKPOINTMAJOR LAYOUT CHANGES

645

MINOR BREAKPOINT

780

MINOR BREAKPOINT

MINOR BREAKPOINTCONTENT RELATED TWEAKS

@webinterface Quelle/Bild: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1721

JOSH CLARK

„New rule: every desktop design has to go finger friendly.“

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KEINE SEITEN DESIGNEN SONDERN EIN MODULARES DESIGN SYSTEMS.

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VORTEILE EINES MODALEREN DESIGN SYSTEM: 1. KONSISTENTE UX UND DESIGN 2. GERÄTEUNABHÄNGIG 3. BESSERE WERTBARKEIT 4. SCHNELLES TIME TO MARKET

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TEMPLATES DEFINIEREN

FOOTER

HEADER & NAV

FEATURES

FEATURESCATEGORIES

FEATURESPRODUCTS

FOOTER

CATEGORIES

HEADER & NAV

FOOTER

FILTER&SEARCH

PRODUCTS

HEADER & NAV

FOOTER

RELATEDPRODUCTS

ADDITIONAL INFO

GALLERY

HEADER & NAV

STARTSEITE KATEGORIEN PRODUKTE PRODUKT DETAIL

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FOOTER

FILTER&SEARCH

PRODUCTS

HEADER & NAV

PROD PROD PROD PROD

PROD PROD PROD PROD

PROD PROD PROD PROD

FOOTER

RELATEDPRODUCTS

ADDITIONAL INFO

GALLERY

HEADER & NAV

PROD PROD PROD PROD

FOOTER

CATEGORIES

HEADER & NAV

CATEG CATEG CATEG CATEG

CATEG CATEG

PRODCATEGORY

CATEGORY

CATEGORY

FOOTER

HEADER & NAV

FEATURES

FEATURESCATEGORIES

FEATURESPRODUCTS

PROD PROD PROD PROD

CATEG CATEG

CATEGORY

CATEGORY

STARTSEITE KATEGORIEN PRODUKTE PRODUKT DETAIL

RASTER

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FOOTER

HEADER & NAV

FEATURES

FEATURESCATEGORIES

FEATURESPRODUCTS

FOOTER

HEADER & NAV

FEATURES

FEATURESCATEGORIES

FEATURESPRODUCTS

PROD PROD

PROD PROD

CATEGORY

CATEG CATEG

HEADER & NAV

FEATURES

FOOTER

FOOTER

HEADER & NAV

FEATURES

FEATURESCATEGORIES

FEATURESPRODUCTS

PROD PROD PROD PROD

CATEG CATEG

CATEGORY

CATEGORY

CROSS DEVICE DARSTELLUNG

STARTSEITE DESKTOP STARTSEITE MOBILE

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PROD PROD

PROD PROD

CATEGORY

CATEG CATEG

HEADER & NAV

FEATURES

FOOTER

FOOTER

HEADER & NAV

FEATURES

FEATURESCATEGORIES

FEATURESPRODUCTS

PROD PROD PROD PROD

CATEG CATEG

CATEGORY

CATEGORY

HEADER & NAV

FOOTER

HEADER & NAV

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CROSS DEVICE DARSTELLUNG

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HEADER & NAV

FOOTER

HEADER & NAV

FOOTER

PATTERN IDENTIFZIEREN

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FEATURES

FEATURES PRODUCTS

SINGLE PRODUCTS

DESKTOP MOBILE

PATTERN LIBRARY ERSTELLEN

@webinterface Quelle/Image: http://mediatemple.net

Frontend Styleguide

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RESUMÉ

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DEVICE AGNOSTIC DESIGN BEDEUTET EINE CONTEXT FIRST STRATEGIE ZU HABEN.

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FOKUS AUF DEN CONTENT UND NUTZUNGSKONTEXT RICHTEN.

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CONTENT BASED BREAKPOINTS DEFINIEREN.

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EIN DESIGN SYSTEM ENTWICKLEN UND KEINE MODUL SAMMLUNG.

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KOMPLEXITÄT MINIMIEREN

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KILL BAD IDEAS WITH RAPID PROTOTYPING.

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INTERDISZIPLINÄRE TEAMS BILDEN, UND T-SHAPE SKILLS FÖRDERN.

VIELEN DANK

…FÜR Ellen

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