escenarios warhammer fantasy

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LÍNEA DE BATALLA En el mundo de Warhammer, las disputas se solucionan sobre ensangrentados campos de batalla. Una incursión perpetrada por un siniestro caudillos, una disputa territorial o incluso la percepción de haber sido desairado puede bastar para llevar a dos naciones a la guerra. El conflicto se dilucirá en una batalla entre los ejércitos rivales con el botín de conquista yendo a parar al campo del vencedor y la muerte y el deshonor para el perdedor. LOS EJÉRCITOS Cada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejército de un Libro de ejércitos Warhammer, y según una cantidad máxima de puntos acordados antes de la partida. CAMPO DE BATALLA Coloca la escenografía. DESPLIEGUE Tirad un dado para determinar qué jugador elige la mitad del tablero en la que desplegará. El oponente desplegará en la otra mitad. Los jugadores colocan sus unidades por turnos, mediante el método de despliegue de unidades. Las unidades se podrán colocar en cualquier lugar de la zona de despliegue a más de 12UM de la línea central. PRIMER TURNO Después del despliegue, tirad un dado cada uno para determinar quien juega primero. El jugador que haya acabado antes de desplegar su ejército añade un +1 a esta tirada. DURACION DE LA PARTIDA La partida durará seis turnos de juego, o hasta llegar a un límite de tiempo acordado por los jugadores, lo que ocurra antes. CONDICIONES DE VICTORIA Usad los puntos de victoria para determinar el vencedor. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Ninguna.

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Escenarios Warhammer fantasy

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Page 1: Escenarios Warhammer fantasy

LÍNEA DE BATALLA En el mundo de Warhammer, las disputas se solucionan sobre ensangrentados campos de batalla. Una incursión perpetrada por un siniestro caudillos, una disputa territorial o incluso la percepción de haber sido desairado puede bastar para llevar a dos naciones a la guerra. El conflicto se dilucirá en una batalla entre los ejércitos rivales con el botín de conquista yendo a parar al campo del vencedor y la muerte y el deshonor para el perdedor.

LOS EJÉRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejército de un Libro de ejércitos Warhammer, y según una cantidad máxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLA Coloca la escenografía.

DESPLIEGUETirad un dado para determinar qué jugador elige la mitad del tablero en la que desplegará. El oponente desplegará en la otra mitad.Los jugadores colocan sus unidades por turnos, mediante el método de despliegue de unidades. Las unidades se podrán colocar en cualquier lugar de la zona de despliegue a más de 12UM de la línea central.

PRIMER TURNODespués del despliegue, tirad un dado cada uno para determinar quien juega primero. El jugador que haya acabado antes de desplegar su ejército añade un +1 a esta tirada.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durará seis turnos de juego, o hasta llegar a un límite de tiempo acordado por los jugadores, lo que ocurra antes.

CONDICIONES DE VICTORIAUsad los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIONinguna.

Page 2: Escenarios Warhammer fantasy

ATAQUE AL AMANECERCuando dos ejércitos se encuentran, es habitual que acampen y esperen hasta el día siguiente antes de emprender las hostilidades. En el momento en que los primeros rayos de sol bañen el horizonte, los dos bandos se pondrán en marcha de nuevo, atravesando la penumbra hacia las posiciones de combate marcadas por sus generales. En ciertos momentos, puede ocurrir que algunas unidades se pierdan en la confusión, obligando a sus comandantes a modificar sus planes de batalla.

LOS EJÉRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejército de un Libro de ejércitos Warhammer, y según una cantidad máxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLA Coloca la escenografía.

DESPLIEGUETirad un dado para determinar qué jugador elige la mitad del tablero en la que desplegará. El oponente desplegará en la otra mitad.El jugador que ganó la tirada desplegará primero la totalidad de su ejército. Sin embargo, antes de desplegar cada unidad deberá tirar un dado y consultar la Tabla de Despliegue al final de esta página, para saber donde se desplegará dicha unidad; esto representa la confusión reinante mientras las unidades se dirigen al campo de batalla antes del amanecer, en plena oscuridad. Las unidades con la Regla especial de Exploradores no tirarán en la tabla, sino que se desplegarán siguiendo sus propias reglas una vez que haya terminado el despliegue. Los personajes pueden desplegar solos, tirando en la tabla como cualquier unidad, o hacerlo como parte de una unidad a la que se puedan unir (declara si el personaje se une a una unidad antes de tirar para determinar dónde desplegarán tanto la unidad como él).Una vez el primer jugador haya desplegado, su oponente hará lo mismo, tirando para cada unidad como se ha descrito anteriormente.

PRIMER TURNODespués del despliegue, el jugador que desplegó en segundo lugar tirará un dado. Con un resultado de 6 él elegirá quien juego primero. Con un resultado de 1 a 5 quien elegirá esto será el jugador que desplegó en primer lugar.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durará seis turnos de juego, o hasta llegar a un límite de tiempo acordado por los jugadores, lo que ocurra antes.

CONDICIONES DE VICTORIAUsad los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIONinguna.

Page 3: Escenarios Warhammer fantasy

BATALLA POR EL PASOMuchos reinos del mundo de Warhammer están separados por enormes cordilleras montañosas que sólo pueden cruzarse por determinados pasos de montaña. Estos estrechos accidentes son de una importancia estratégica vital, y presentan a cualquier ejército defensor la oportunidad perfecta de plantar cara a un invasor.

LOS EJÉRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejército de un Libro de ejércitos Warhammer, y según una cantidad máxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLA Coloca la escenografía. En el momento de disponer la escenografía es importante que recordéis que la batalla se disputará longitudinalmente, de modo que la mesa de juego simule un desfiladero estrecho, con montañas impasables en cada uno de sus bordes largos.

DESPLIEGUETirad un dado cada uno para determinar cuál de los dos jugadores elegirá la mitad de la mesa en la que desplegará su ejército. El oponente desplegará en la otra mitad. Recuerda que esta batalla campal se desarrolla a lo largo de la mesa de juego y no a lo ancho, tal como se muestra en el mapa de despliegue.Se podrá desplegar a las unidades en cualquier punto que se encuentre en la mitad del tablero de cada jugador y a más de 12UM del centro de la mesa.Los jugadores colocan sus unidades por turnos, mediante el método des despliegue de unidades.

PRIMER TURNODespués del despliegue, tirad un dado cada uno para determinar quien juega primero. El jugador que haya acabado antes de desplegar su ejército añade un +1 a esta tirada.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durará seis turnos de juego, o hasta llegar a un límite de tiempo acordado por los jugadores, lo que ocurra antes.

CONDICIONES DE VICTORIAUsad los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIOCuello de botella: Esta batalla se disputará en un paso estrecho con altas montañas a cada lado. A causa de ello, los extremos largos de la mesa se consideran terreno impasable. Según las reglas normales, las unidades que huyen podrán atravesar el terreno impasable saliendo de la mesa (imaginaremos que escalan el risco; o más bien, que perecen en el intento). Ninguna otra unidad podrá entrar o salir de la mesa por los bordes largos (ni siquiera los refuerzos) a no ser que sea Etérea o Voladora. Esto implica que las unidades que persigan o arrasen deberán detenerse a 1UM de los bordes largos de la mesa, a no ser que sean Etéreas o Voladoras.

Page 4: Escenarios Warhammer fantasy

SANGRE Y GLORIALas batallas que se disputan por el mundo de Warhammer son asuntos sangrientos. Cada general inspirará a sus seguidores con arengas inapelables, recordándoles grandes victorias y despreciando al enemigo. Entonces, con un poderoso grito, la batalla dará comienzo y los titanes se enfrentarán. A la larga, a causa del desgaste y las bajas, una de las líneas del combate se desmoronará y huirá, cediendo el control del campo a sus enemigos.

LOS EJÉRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejército de un Libro de ejércitos Warhammer, y según una cantidad máxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLA Coloca la escenografía.

DESPLIEGUETirad un dado para determinar qué jugador elige la mitad del tablero en la que desplegará. El oponente desplegará en la otra mitad. Los jugadores colocan sus unidades por turnos, mediante el método de despliegue de unidades.Las unidades podrán ser desplegadas en cualquier punto de sus respectivas mitades de la mesa, a más de 9UM de la línea central y al mismo tiempo a más de 9UM de cualquiera de los bordes largos de la mesa (es decir, más o menos en medio de su mitad de la mesa).

PRIMER TURNODespués del despliegue, tirad un dado cada uno para determinar quien juega primero. El jugador que haya acabado antes de desplegar su ejército añade un +1 a esta tirada.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durará seis turnos de juego, o tan pronto como un ejército se desmoralice. Un ejército se desmoralizará en cuanto su Fortaleza sea igual o inferior a su Punto límite (ver más abajo).

CONDICIONES DE VICTORIAEl primer ejército que consiga desmoralizar al enemigo ganará la batalla (ver arriba). Si ninguno de los ejércitos está desmoralizado al final del juego, o si ambos se desmoralizan simultáneamente, usa los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIOPunto límite: El punto límite de un ejército es igual a 1 por cada mil puntos del ejército, redondeando hacia arriba. Así, el Punto límite de un ejército de hasta 1000 puntos será 1; el Punto límite de un ejército de entre 1001 y 2000 puntos será, 2, etc.Fortaleza: La Fortaleza de un ejército es igual a su número de estandartes (incluyendo el estandarte de batalla), más dos por el General. Las unidades que están huyendo o que están temporalmente (sólo temporalmente) fuera de la mesa también cuentan.Por ejemplo, un ejército de 2000 puntos (Punto límite 2) tiene tres unidades con estandarte, un estandarte de batalla y un general; su Fortaleza inicial es 6 (3+1+2). Se desmoralizará cuando su Fortaleza se vea reducida a 2.

Page 5: Escenarios Warhammer fantasy

ENCUENTRO FORTUITONo resulta extraño ver como dos ejércitos que están marchando se cruzan por casualidad y de inmediato abandonan su formación de columna, cerrando filas para enfrentarse al recién descubierto enemigo. En la mayoría de los casos, una batalla así dará comienzo mientras todavía hay parte del ejército marchando hacia el campo de batalla. Este tipo de encuentros dejan poco tiempo para planes muy elaborados.

LOS EJÉRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejército de un Libro de ejércitos Warhammer, y según una cantidad máxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLA Coloca la escenografía.

DESPLIEGUEEn este escenario la mesa se divide en dos mitades de esquina a esquina, tal como se muestra en el mapa de despliegue. Los jugadores tiran un dado cada uno y el jugador que obtenga el resultado más alto elige los dos extremos opuestos que se utilizarán, así como qué mitad de la mesa se desplegará cada ejército.El jugador que ganó la tirada desplegará primero la totalidad de su ejército. Sin embargo, antes de desplegar deberá tirar un dado por separado por cada una de sus unidades, incluyendo cada uno de sus personajes individuales y cada una de sus máquinas de guerra. Con un resultado de 1, esa unidad deberá mantenerse en reserva.Consulta la regla especial de Reservas. Tras haber tirado por todas las unidades, el jugador podrá colocar aquellas unidades que no sean reservas en la zona de despliegue que le corresponda, en cualquier punto a más de 6UM de la línea central.Una vez que el primer jugador haya terminado con el despliegue, el otro jugador podrá hacer lo propio siguiendo las mismas reglas.

PRIMER TURNODespués del despliegue, el jugador que desplegó en segundo lugar tirará un dado. Con un resultado de 6 él elegirá quien juega primero. Con un resultado de 1 a 5 quién elegirá esto será el jugador que desplegó en primer lugar.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durará seis turnos de juego, o hasta llegar a un límite de tiempo acordado por los jugadores, lo que ocurra antes.

CONDICIONES DE VICTORIAUsad los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIOReservas: Las reservas no se despliegan al principio de la partida. Podrán entrar en juego en el turno que elija el jugador que las controla, siguiendo las reglas de refuerzo descritas. Podrán entrar por cualquier punto del borde largo de su zona de despliegue.

Page 6: Escenarios Warhammer fantasy

LA ATALAYAUn señor de la guerra inteligente protegerá a su territorio construyendo atalayas en lugares estratégicos. Estas torres fortificadas contarán con un pequeño destacamento de efectivos, cuya labor será la de estar atentos a las invasiones enemigas en el territorio de su señor. Se supone que deben poder resistir el tiempo suficiente como para que el resto del ejército llegue para trabarse con el enemigo.

LOS EJÉRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejército de un Libro de ejércitos Warhammer, y según una cantidad máxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLA Coloca la atalaya tal como se describe a continuación, y después coloca el resto de la escenografía. La atalaya cuenta como la primera de las piezas de escenografía que debéis colocar.La Atalaya: Se debe colocar un edificio en el centro de la mesa. Puedes utilizar cualquier miniatura de edificio para esto, pero la Atalaya de Warhammer es ideal. Si no dispones de un edificio en miniatura, utiliza cualquier otro elemneto de escenografía de tu elección.

DESPLIEGUETirad un dado para ver quién controlará la atalaya al principio de la batalla. El jugador que controle la atalaya podrá, si quiere desplegar en ella a una única unidad básica de infantería, compuesta por un máximo de 20 miniaturas. Esta unidad no podrá abandonar voluntariamente la torre hasta que haya finalizado el primer turno de la batalla.El jugador contrario elegirá la mitad de la mesa en la que desplegará su ejército. Ambos jugadores desplegarán sus unidades por turnos, empezando por el jugador que no controla la atalaya, según el método de despliegue de unidades. Las unidades podrán colocarse en cualquier punto de su mitad del tablero que esté a más de 12UM de la línea central.

PRIMER TURNOEl jugador que controla la atalaya juega el primer turno.

DURACION DE LA PARTIDATira 1D6 al final de cada turno de juego, empezando al final del turno 4, y suma el número de turno a dicha tirada. Si el resultado total es 10 o más, la partida terminará inmediatamente. Si el resultado es menos de 10, la partida continuará al menos un turno de juego más.

CONDICIONES DE VICTORIAEl bando vencedor será el que controle la atalaya al final de la partida. La atalaya será controlada por la unidad que esté en su interior; si está desocupada, será controlada por la unidad más cercana que no esté huyendo. En el poco probable caso de que ningún jugador pueda reclamar el control de la atalaya, usa los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIONinguna.

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