mixx + moma 2011

145
MOMA MIXX 2011 + sábado, 6 de dezembro de 14

Upload: eduardo-barbato

Post on 08-Jul-2015

190 views

Category:

Internet


2 download

DESCRIPTION

MIXX X MOMA - Insights do Mixx 2011 e da exposição Talk to Me do MOMA NY.

TRANSCRIPT

Page 1: MIXX + MOMA 2011

MOMA MIXX 2011+

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 2: MIXX + MOMA 2011

Eduardo BarbatoVice-presidente de estratégia Agência3

youtube.com.br/eduardobarbato

twitter.com/barbato

delicious.com/eduardobarbato

meadiciona.com.br/eduardobarbato

Para me perseguir na internet acesse:

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 3: MIXX + MOMA 2011

MOMA“Talk to me: Design e comunicação

entre pessoas e objetos”

MIXX“What’s the story? Constru indo

narrat ivas na era d ig i ta l”

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 4: MIXX + MOMA 2011

=DOIS EVENTOS DIST INTOS,

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 5: MIXX + MOMA 2011

+MAS COMPLEMENTARES.DOIS EVENTOS DIST INTOS,

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 6: MIXX + MOMA 2011

WHAT`S THE STORY?

TALK TO ME!sábado, 6 de dezembro de 14

Page 7: MIXX + MOMA 2011

+DA PIRAÇÃO

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 8: MIXX + MOMA 2011

+DA PIRAÇÃO À INSPIRAÇÃO

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 9: MIXX + MOMA 2011

+ MIXX

ONDE ESTAMOS,O QUE AS MARCAS JÁ ESTÃO CONSTRUINDO DE H ISTÓRIA.

PARA ONDE VAMOS? O QUE PODEMOS ESPERAR

DE AVANÇO ENTRE A TECNOLOGIA E O

COMPORTAMENTO HUMANO. O LABORATÓRIO.

MOMA

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 10: MIXX + MOMA 2011

Seja direta e ativamente ou de maneira sutil e subliminar, as coisas falam conosco. Tangíveis e intangíveis e nos tamanhos mais diversos – de uma colher a uma cidade, de um governo e à Internet, e de um edifício às comunidades, redes sociais, sistemas e mundos artificiais – as coisas comunicam. Nem todas têm uma voz: algumas usam texto, diagramas, interfaces visuais, ou mesmo um cheiro ou temperatura: outras simplesmente nos fazem companhia em seu eloquente silêncio.

Os objetivos do design começaram a mudar no final do século 20, passando da utilidade para uma combinação entre finalidade e sentido. Atualmente, a cultura do século 21 gira em torno de interação: “Comunico, logo, existo” é a afirmação que define nossa vida contemporânea e, se no passado, os objetos e sistemas estavam encarregados de realizar apenas elegância formal e solidez funcional, agora se espera que eles também tenham uma personalidade. Os designers contemporâneos não fornecem apenas função, forma e sentido, mas também têm que esboçar roteiros que possibilitem que pessoas e coisas improvisem e desenvolvam um diálogo.

Novos ramos do design surgiram nas últimas décadas e eles combinam as antigas preocupações do design – forma, função e sentido – com a ênfase na troca de informação e até na emoção. O design de comunicação lida com a distribuição de mensagens e engloba o design gráfico, a ajuda na localização e objetos comunicativos de todos os tipos, desde materiais impressos a projetos tridimensionais e digitais. O design de interface e de interação define o comportamento de produtos e sistemas, assim como as experiências que as pessoas terão com eles. O design de informação e de visualização lida com mapas, diagramas e ferramentas que filtram e interpretam informações. No design crítico, cenários conceituais são construídos em torno de objetos hipotéticos para estudar as consequências sociais, políticas e culturais de novas tecnologias e comportamentos.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 11: MIXX + MOMA 2011

uma reflexão sobre a relação entre o homem e objetos

A EXPOSIÇÃO:

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 12: MIXX + MOMA 2011

# Os objetos contêm informações que vão além da sua função ou aparência;

# Em alguns casos um objeto nos dá acesso a sistemas complexos e redes, mas seu uso é extremamente intuit ivo;

# Objetos muitas vezes são feitos a partir de redes e sistemas complexos mas estabelecem imediatamente uma relação emocional e intelectual com quem os uti l iza.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 13: MIXX + MOMA 2011

# Tecnologia foi capaz de humanizar os objetos. Nós falamos com os objetos e eles falam conosco. A tecnologia tornou isso explícito.

# A exposição reúne exemplos de comunicação entre pessoas e objetos, mostrando como o design tem importante participação nessa comunicação

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 14: MIXX + MOMA 2011

UM POUCO DO QUE VI PELO MOMA

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 15: MIXX + MOMA 2011

TWEENBOTS _ Kacie Kinzer

O encontro da tecnologia com a sensibilidade humana: A tecnologia é utilizada como forma de explorar e revelar o lado humano das pessoas.

Um robô que anda sozinho pelas ruas das cidades, mas depende da ajuda humana para atingir seu destino.Sem a interação com as pessoas, eles são apenas robôs. Mas a partir do momento em que ocorre a interação, eles se transformam em robôs capazes de andar pela cidade, contando uma história.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 16: MIXX + MOMA 2011

TWEENBOTS _ Kacie Kinzer

O encontro da tecnologia com a sensibilidade humana: A tecnologia é utilizada como forma de explorar e revelar o lado humano das pessoas.

Um robô que anda sozinho pelas ruas das cidades, mas depende da ajuda humana para atingir seu destino.Sem a interação com as pessoas, eles são apenas robôs. Mas a partir do momento em que ocorre a interação, eles se transformam em robôs capazes de andar pela cidade, contando uma história.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 17: MIXX + MOMA 2011

O JORNAL DO FUTURO

_Sebastian Bettencourt

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 18: MIXX + MOMA 2011

Uma hipótese sobre o jornal do futuro:

BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt

Abandona os elementos familiares da

tecnologia de hoje em dia, como ícones, botões, touchscreen e foca no formato

físico do jornal e na maneira como as pessoas o lêem.

Os movimentos já familiares realizados pelas pessoas durante a leitura do jornal,

juntamente com evolução da tecnologia, sugerem como será o jornal do futuro.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 19: MIXX + MOMA 2011

Uma hipótese sobre o jornal do futuro:

BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt

Abandona os elementos familiares da

tecnologia de hoje em dia, como ícones, botões, touchscreen e foca no formato

físico do jornal e na maneira como as pessoas o lêem.

Os movimentos já familiares realizados pelas pessoas durante a leitura do jornal,

juntamente com evolução da tecnologia, sugerem como será o jornal do futuro.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 20: MIXX + MOMA 2011

Uma hipótese sobre o jornal do futuro:

BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt

Abandona os elementos familiares da

tecnologia de hoje em dia, como ícones, botões, touchscreen e foca no formato

físico do jornal e na maneira como as pessoas o lêem.

Os movimentos já familiares realizados pelas pessoas durante a leitura do jornal,

juntamente com evolução da tecnologia, sugerem como será o jornal do futuro.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 21: MIXX + MOMA 2011

Uma hipótese sobre o jornal do futuro:

BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt

Abandona os elementos familiares da

tecnologia de hoje em dia, como ícones, botões, touchscreen e foca no formato

físico do jornal e na maneira como as pessoas o lêem.

Os movimentos já familiares realizados pelas pessoas durante a leitura do jornal,

juntamente com evolução da tecnologia, sugerem como será o jornal do futuro.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 22: MIXX + MOMA 2011

Uma hipótese sobre o jornal do futuro:

BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt

Abandona os elementos familiares da

tecnologia de hoje em dia, como ícones, botões, touchscreen e foca no formato

físico do jornal e na maneira como as pessoas o lêem.

Os movimentos já familiares realizados pelas pessoas durante a leitura do jornal,

juntamente com evolução da tecnologia, sugerem como será o jornal do futuro.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 23: MIXX + MOMA 2011

CROSS - FIRE_Geoffrey Mann

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 24: MIXX + MOMA 2011

OS OBJETOS TAMBÉM SÃO AFETADOS PELAS PESSOAS

Quando falamos, liberamos energias e tensões que são refletidas nos objetos. O vídeo ilustra justamente como os objetos são afetados por essa tensão liberada pelas pessoas.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 25: MIXX + MOMA 2011

OS OBJETOS TAMBÉM SÃO AFETADOS PELAS PESSOAS

Quando falamos, liberamos energias e tensões que são refletidas nos objetos. O vídeo ilustra justamente como os objetos são afetados por essa tensão liberada pelas pessoas.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 26: MIXX + MOMA 2011

Um aplicativo para iphone desenvolvido exclusivamente para diálogar com um livro, transformando o momento de leitura em uma experiência interativa entre pais e filhos. Uma forma de conectar pais e filhos, unindo os formatos analógico e digital.

_Yuki KishiPHONE BOOKFísico e virtual = maior interatividade + experiência

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 27: MIXX + MOMA 2011

Um aplicativo para iphone desenvolvido exclusivamente para diálogar com um livro, transformando o momento de leitura em uma experiência interativa entre pais e filhos. Uma forma de conectar pais e filhos, unindo os formatos analógico e digital.

_Yuki KishiPHONE BOOKFísico e virtual = maior interatividade + experiência

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 28: MIXX + MOMA 2011

Objetos inteligentes, que podem ser montados pelos consumidores e que interagem entre si: A inspiração veio de jogos “analógicos”: lego, cubo mágico, xadrez etc.Como funciona: Cada cubo contém um chip de computador e se conecta a outros cubos, reconhecendo o movimento e posição de cada cubo via uma rede sem fio. A partir desse reconhecimento, eles são capazes de interagir entre si.

Interconexão cada vez mais forte = Device is not alone

CUBOS INTERATIVOS Jeevan Kalanithi

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 29: MIXX + MOMA 2011

Objetos inteligentes, que podem ser montados pelos consumidores e que interagem entre si: A inspiração veio de jogos “analógicos”: lego, cubo mágico, xadrez etc.Como funciona: Cada cubo contém um chip de computador e se conecta a outros cubos, reconhecendo o movimento e posição de cada cubo via uma rede sem fio. A partir desse reconhecimento, eles são capazes de interagir entre si.

Interconexão cada vez mais forte = Device is not alone

CUBOS INTERATIVOS Jeevan Kalanithi

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 30: MIXX + MOMA 2011

_Zach LiebermanEYE WRITER RESEARCH PROJECT

Um par de óculos é capaz de captar o movimento dos olhos e transformá-los em traços e rabiscos. Assim é possível desenhar e pintar apenas com o movimento dos olhos.Com essa tecnologia, um artista plástico que foi diagnosticado com esclerose lateral amiotrófica e teve o corpo inteiro paralizado, foi capaz de voltar a produzir arte, apenas com seus olhos.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 31: MIXX + MOMA 2011

_Zach LiebermanEYE WRITER RESEARCH PROJECT

Um par de óculos é capaz de captar o movimento dos olhos e transformá-los em traços e rabiscos. Assim é possível desenhar e pintar apenas com o movimento dos olhos.Com essa tecnologia, um artista plástico que foi diagnosticado com esclerose lateral amiotrófica e teve o corpo inteiro paralizado, foi capaz de voltar a produzir arte, apenas com seus olhos.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 32: MIXX + MOMA 2011

_ Gerard RallóCOMUNICAÇÃO NO FUTURO

Esse aparelho sugere que, no futuro, a tecnologia nos ajudará inclusive em nossas pequenas relações interpessoais do dia a dia. Não precisaremos interromper nossas tarefas para responder e interagir com pessoas que interromperem de alguma forma. O aparelho será capaz de dialogar sozinho e responder aos outros enquanto a pessoa continua executando sua tarefa.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 33: MIXX + MOMA 2011

_ Gerard RallóCOMUNICAÇÃO NO FUTURO

Esse aparelho sugere que, no futuro, a tecnologia nos ajudará inclusive em nossas pequenas relações interpessoais do dia a dia. Não precisaremos interromper nossas tarefas para responder e interagir com pessoas que interromperem de alguma forma. O aparelho será capaz de dialogar sozinho e responder aos outros enquanto a pessoa continua executando sua tarefa.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 34: MIXX + MOMA 2011

_ Copenhagen Institute of Interaction DesignCITY TICKETS

Uma forma colaborativa para resolução de problemas de infra-estrutura urbana através de máquinas de uso amigável. (similares as de estacionamento com bilhetes). No projeto, as máquinas, que possuem opção de impressão e interagem com dispositivos móveis e sites, funcionam como canal de comunicação e auto-serviço entre cidadãos e autoridades locais. Problemas como calçadas esburacadas e sinais quebrados podem ser denunciados e melhorias podem ser sugeridas pela população.

Basta imprimir um ticket, preencher com a reclamação / sugestão, e devolver o ticket à máquina, que ele será encaminhado para a autoridade local.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 35: MIXX + MOMA 2011

_ Tom Hulbert e Durrell BishopBIRD BOX

Uma casa de passarinho feita de papel + um aplicativo de iphone: Um relógio / alarme que, ao despertar, simula a existência de um passarinho morando dentro da caixa. O passarinho canta como se fosse um “cuckoo”. Uma nova tecnologia assume a aparência de algo antigo, nostálgico.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 36: MIXX + MOMA 2011

_ Tom Hulbert e Durrell BishopBIRD BOX

Uma casa de passarinho feita de papel + um aplicativo de iphone: Um relógio / alarme que, ao despertar, simula a existência de um passarinho morando dentro da caixa. O passarinho canta como se fosse um “cuckoo”. Uma nova tecnologia assume a aparência de algo antigo, nostálgico.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 37: MIXX + MOMA 2011

_ Jody Hudson-Powell“HUNGRY EAT HEAD”

Tecnologia QR CODE + painel interativo: A forma como as duas tecnologias foram trabalhadas permitiu que qualquer pessoa fosse capaz de interagir com a realidade aumentada, criando um cenário lúdico em pleno ambiente urbano.A tecnologia também estimulou que, ao assumir a figura de um personagem, a pessoa fosse capaz de dançar em um local público, sem constrangimentos, estimulada pela fantasia provocada pelo momento.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 38: MIXX + MOMA 2011

_ Jody Hudson-Powell“HUNGRY EAT HEAD”

Tecnologia QR CODE + painel interativo: A forma como as duas tecnologias foram trabalhadas permitiu que qualquer pessoa fosse capaz de interagir com a realidade aumentada, criando um cenário lúdico em pleno ambiente urbano.A tecnologia também estimulou que, ao assumir a figura de um personagem, a pessoa fosse capaz de dançar em um local público, sem constrangimentos, estimulada pela fantasia provocada pelo momento.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 39: MIXX + MOMA 2011

NY TIMES labPROJECT CASCADE

A ferramenta permite a análise das atividades que são compartilhadas na web, mostrando como uma informação se propaga.Fornece dados de navegação e de comportamento de navegação de um site, além dos conteúdos que mais são compartilhados. A partir desses dados, a ferramenta gera uma imagem detalhada de como uma informação é compartilhada e se propaga através da mídia social.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 40: MIXX + MOMA 2011

NY TIMES labPROJECT CASCADE

A ferramenta permite a análise das atividades que são compartilhadas na web, mostrando como uma informação se propaga.Fornece dados de navegação e de comportamento de navegação de um site, além dos conteúdos que mais são compartilhados. A partir desses dados, a ferramenta gera uma imagem detalhada de como uma informação é compartilhada e se propaga através da mídia social.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 41: MIXX + MOMA 2011

BAKER TWEET

Uma padaria em Londres tuita para seus seguidores toda vez que um novo pão ou doce acabou de sair do forno. Assim seus consumidores sabem o melhor momento para ir à padaria.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 42: MIXX + MOMA 2011

BAKER TWEET

Uma padaria em Londres tuita para seus seguidores toda vez que um novo pão ou doce acabou de sair do forno. Assim seus consumidores sabem o melhor momento para ir à padaria.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 43: MIXX + MOMA 2011

_ Michiko NittaHYPERREAL EVERYDAY LIFE

A forma como percebemos nossas vidas e rotina pode ser alterada quando adicionamos trilha sonora e o efeito widescreen. Assim, vemos atividades corriqueiras do dia a dia como se estivessemos em uma sala de cinema, alterando a forma como vemos nossa própria vida.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 44: MIXX + MOMA 2011

_ Michiko NittaHYPERREAL EVERYDAY LIFE

A forma como percebemos nossas vidas e rotina pode ser alterada quando adicionamos trilha sonora e o efeito widescreen. Assim, vemos atividades corriqueiras do dia a dia como se estivessemos em uma sala de cinema, alterando a forma como vemos nossa própria vida.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 45: MIXX + MOMA 2011

_ Christian Zöllner“SMSLING SHOT”

O uso combinado de diferentes tecnologias fez com que o tradicional estilingue, se transformasse em um gadget capaz de envolver as pessoas em uma experiência interativa, misturando o digital com o real.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 46: MIXX + MOMA 2011

_ Christian Zöllner“SMSLING SHOT”

O uso combinado de diferentes tecnologias fez com que o tradicional estilingue, se transformasse em um gadget capaz de envolver as pessoas em uma experiência interativa, misturando o digital com o real.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 47: MIXX + MOMA 2011

_ USA and UK, est.911 COMMAND CENTER RADIO CONTROL APPLICATION

Uma interface para chamadas de emergência que visa auxiliar a polícia a organizar as equipes a atenderem aos chamados de emergência. Diferente das interfaces utilizadas tradicionalmente, essa interface é capaz de entender quais são os chamados mais críticos e destacá-los como prioridade no sistema. Além disso, a interface procura ser clean, para que informações desnecessárias não tirem a atenção dos policiais.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 48: MIXX + MOMA 2011

_ USA and UK, est.911 COMMAND CENTER RADIO CONTROL APPLICATION

Uma interface para chamadas de emergência que visa auxiliar a polícia a organizar as equipes a atenderem aos chamados de emergência. Diferente das interfaces utilizadas tradicionalmente, essa interface é capaz de entender quais são os chamados mais críticos e destacá-los como prioridade no sistema. Além disso, a interface procura ser clean, para que informações desnecessárias não tirem a atenção dos policiais.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 49: MIXX + MOMA 2011

_Acrossair (UK)NEAREST TUBE AND NEAREST SUBWAY

Um aplicativo que, através da realidade aumentada, mostra quais são as linhas de metrô mais próximas à pessoa; incluindo informações como: qual a direção, distância a pé da estação e destinos das linhas mais próximas

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 50: MIXX + MOMA 2011

_Acrossair (UK)NEAREST TUBE AND NEAREST SUBWAY

Um aplicativo que, através da realidade aumentada, mostra quais são as linhas de metrô mais próximas à pessoa; incluindo informações como: qual a direção, distância a pé da estação e destinos das linhas mais próximas

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 51: MIXX + MOMA 2011

_ Jake BartonCHANGE BY US

O site funciona como um ambiente onde as pessoas podem postar publicamente suas opiniões e ideias de melhorias que podem ser implementadas na cidade, a partir de tópicos propostos. (Ex: Como tornar a cidade mais sustentável?) As mensagens enviadas formam um banco de ideias que servem de inspiração para as autoridades locais no desenvolvimento e implementação de projetos.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 52: MIXX + MOMA 2011

_ Johanna Bresnick, Michael Cloud HirschfeldFROM MOUTH TO MOUTH

Uma pílula digestível, contendo partes do texto de Liviticus, escrito por Moisés. Os designers sugerem um paralelo entre medicina versus religião. Sobre o que realmente nos cura. Além disso, propõe uma reflexão sobre o fato de as mesmas pessoas consumirem o mesmo conhecimento mas que é interpretado de diferentes formas.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 53: MIXX + MOMA 2011

_ Interactive Telecommunications ProgramGOTHAM GUIDE

Um Guia Mobile de Manhattan em QR CodeUma série de QR Codes foram espalhados por diversos pontos de Manhatan. Utilizando seus smartphones, as pessoas podiam fotografar os QR Codes e ter acesso à informações turísticas sobre um determinado local.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 54: MIXX + MOMA 2011

_Marcos WeskampNEWSMAP

Um serviço que reúne, a partir do Google News, as manchetes das notícias de vários países, inclusive do Brasil, em uma única tela. Ideal para ler na TV, por exemplo.As notícias são classificadas de acordo com sua relevância pelo tamanho e pela cor que é exibida.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 55: MIXX + MOMA 2011

www.pachube.comPACHUBE

Um serviço que permite às pessoas armazenar, marcar e compartilhar dados ambientais a partir de objetos, equipamentos, edifícios e outros espaços ao redor do mundo através de um sensor em tempo real.O objetivo principal é facilitar a interação entre ambientes remotos, tanto físico como virtual. Também pode ser usado para facilitar conexões entre projetos em tempo real.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 56: MIXX + MOMA 2011

www.pachube.comPACHUBE

Um serviço que permite às pessoas armazenar, marcar e compartilhar dados ambientais a partir de objetos, equipamentos, edifícios e outros espaços ao redor do mundo através de um sensor em tempo real.O objetivo principal é facilitar a interação entre ambientes remotos, tanto físico como virtual. Também pode ser usado para facilitar conexões entre projetos em tempo real.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 57: MIXX + MOMA 2011

_Nicholas Felton2009 FELTRON ANNUAL REPORT

Nicholas Felton produziu um relatório sobre si mesmo com base em todas as suas atividades que realizou em 2009.O resultado é uma série de infográficos que refletem as pessoas com as quais Nicholas se relacionou e as principais experiências vividas no ano.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 58: MIXX + MOMA 2011

_Sissel TolaasBERLIN CITY SMELL RESEARCH

Um cheiro imediatamente te situa em um lugar. Com esse pensamento a designer e estudiosa sobre o olfato desenvolveu uma pesquisa, utilizando técnicas aplicadas na indústria dos perfumes, que visava levantar odores característicos de várias áreas de Berlin. Para ajudar a capturar os arumas, se inspirou em elementos específicos de cada local. Todos esses aromas, juntos, formavam uma fragância de determinado local. Através das fragâncias, a designer quer evocar memórias e respostas emocionais das pessoas, que estão associadas aos cheiros.

http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2011/talktome/objects/146210/

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 59: MIXX + MOMA 2011

A New Balance lançou uma gincana virtual pela cidade, onde os consumidores procuram por “bastões digitais”, que diariamente são lançados pela cidade. Para participar do game, é necessário baixar um aplicativo, que dará as dicas de como encontrar os bastões, sinalizando-os em um mapa. Os primeiros a chegarem no local onde o bastão está, ganham um par de tênis exclusivo da marca.

NEW BALANCE URBAN DASH APP

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 60: MIXX + MOMA 2011

A New Balance lançou uma gincana virtual pela cidade, onde os consumidores procuram por “bastões digitais”, que diariamente são lançados pela cidade. Para participar do game, é necessário baixar um aplicativo, que dará as dicas de como encontrar os bastões, sinalizando-os em um mapa. Os primeiros a chegarem no local onde o bastão está, ganham um par de tênis exclusivo da marca.

NEW BALANCE URBAN DASH APP

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 61: MIXX + MOMA 2011

Nokia Gift MachineA Nokia instalou uma máquina de vendas que permite interatividade e premiação através do aplicativo de check-in Foursquare.

Para celebrar a Semana Nacional de Social Media em Setembro de 2011, a Nokia criou um dos primeiros foursquare do mundo habilitado a uma máquina de vendas automática. O manual é o seguinte:

1. O foursquare é aberto no telefone;2. O presente é encontrado na máquina;3. O check-in é feito com a hashtag #NokiaConnects4. A ação é compartilhada no twitter;5. O prêmio é recolhido na máquina de vendas;

Os prêmios variam de doces a NokiaN8S. A ação deixou as pessoas muito felizes e a Nokia abriu para o público a pergunta “onde mais colocar a máquina e o que dar de presente?” através do twitter.

http://www.youtube.com/watch?v=VSYqvIwKBS4&feature=BFa&list=WLFE029E2699B5C7EC&lf=feedwll

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 62: MIXX + MOMA 2011

_Sissel TolaasBIX COMMUNICATIVE DISPLAY SKIN

Uma instalação de luz, compostas por lâmpadas fluorescentes, capazes de reproduzir diferentes imagens instalado no Kunsthaus Graz, o museu de arte na Áustria.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 63: MIXX + MOMA 2011

_Sissel TolaasBIX COMMUNICATIVE DISPLAY SKIN

Uma instalação de luz, compostas por lâmpadas fluorescentes, capazes de reproduzir diferentes imagens instalado no Kunsthaus Graz, o museu de arte na Áustria.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 64: MIXX + MOMA 2011

_Sissel TolaasMY BLOCK NYC.COM

Um projeto on-line interativo que reúne vídeos dos moradores de NY, revelando suas vidas e a cultura local. As pessoas podem fazer o upload de suas experiências no site, onde os vídeos são organizados, pela sua localização, em um mapa da cidade.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 65: MIXX + MOMA 2011

_Sissel TolaasMY BLOCK NYC.COM

Um projeto on-line interativo que reúne vídeos dos moradores de NY, revelando suas vidas e a cultura local. As pessoas podem fazer o upload de suas experiências no site, onde os vídeos são organizados, pela sua localização, em um mapa da cidade.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 66: MIXX + MOMA 2011

MIXX 2011 O EVENTO: como as marcas estão

construindo suas histórias explorando as possibil idades do mundo digital que temos hoje.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 67: MIXX + MOMA 2011

Carolyn Everson, VP Global Marketing, Facebook

FACEBOOK: POWER OF CONNECTIONS

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 68: MIXX + MOMA 2011

#1O FACEBOOK É, POR NATUREZA, UMA PLATAFORMA STORYTELLER

CONSUMIDORES COMPARTILHAM DIARIAMENTE SUAS HISTÓRIAS NA PLATAFORMA

AMBIENTE IDEAL PARA AS MARCAS CRIAREM SUAS HISTÓRIAS E COMPARTILHAR COM SEUS CONSUMIDORES

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 69: MIXX + MOMA 2011

# 56% das pessoas na rede social se tornam Fan de marcas

#68% das pessoas “likely” mais de propaganda num contexto social: Ou seja, sem ser propaganda

# Cases: _Levi’s é a marca que tem maior conversação_Case Amex Small Business_Means Stinks (Secret - P&G)

FACEBOOK - POWER OF CONNECTION:

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 70: MIXX + MOMA 2011

O FACEBOOK É A PLATAFORMA MAIS STORYTELLER DO MUNDO: 100M DE LIKES POR DIA

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 71: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 72: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 73: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 74: MIXX + MOMA 2011

68% das pessoas estão mais propensas a lembrar de uma propaganda que estão em um contexto social:

Ou seja, sem ser propaganda.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 75: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 76: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 77: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 78: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 79: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 80: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 81: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 82: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 83: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 84: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 85: MIXX + MOMA 2011

Jaron Lanier, Partner Architect Microsoft Research

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 86: MIXX + MOMA 2011

# Where is the future of romance?

# Advertising is quite cute but not engage.

# 30"I Watch, But I hate it.

# Realidade Virtual: Nos dá a possibilidade de vivenciar situações e experiências inéditas

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 87: MIXX + MOMA 2011

# Where is the future of romance?

# Advertising is quite cute but not engage.

# 30"I Watch, But I hate it.

# Realidade Virtual: Nos dá a possibilidade de vivenciar situações e experiências inéditas

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 88: MIXX + MOMA 2011

O processo da dança é uma das maiores expressões do ser humano, algo que fazemos sozinho. Como uma marca pode entrar nisso?

#KINECT

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 89: MIXX + MOMA 2011

_Colorizamos partes do cérebro testando a realidade virtual e o corpo pôde experimentar algo que nunca tinha sentido antes.

_O cérebro não é computador com fones de ouvido e USBs. O cérebro é um submarino que deve explorar o que você quiser.

#REALIDADE VIRTUAL

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 90: MIXX + MOMA 2011

“today the best ideas are integrated into culture”.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 91: MIXX + MOMA 2011

how do you see and define a great idea?

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 92: MIXX + MOMA 2011

AS PESSOAS NÃO PRECISAM DE PROPAGANDA.

O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & TecnologiaJessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 93: MIXX + MOMA 2011

Então você tem que dar algo em troca.

O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & TecnologiaJessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 94: MIXX + MOMA 2011

ADVERTISING WITH A BENEFITpropaganda = prestação de serviços

O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & TecnologiaJessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 95: MIXX + MOMA 2011

O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & TecnologiaJessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 96: MIXX + MOMA 2011

Para as marcas isto significa serem:

O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & TecnologiaJessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 97: MIXX + MOMA 2011

Para as marcas isto significa serem:

> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional

O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & TecnologiaJessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 98: MIXX + MOMA 2011

Para as marcas isto significa serem:

> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional

> ENTERTAINING

O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & TecnologiaJessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 99: MIXX + MOMA 2011

Para as marcas isto significa serem:

> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional

> ENTERTAINING

Mas que só funcionam ser forem RELEVANTES.

O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & TecnologiaJessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 100: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 101: MIXX + MOMA 2011

Tesco: Homeplus Subway Store

Media Grand Prix Lions Cannes 2011

Cheil Worldwide Seoul

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 102: MIXX + MOMA 2011

Tesco: Homeplus Subway Store

Media Grand Prix Lions Cannes 2011

Cheil Worldwide Seoul

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 103: MIXX + MOMA 2011

Gatorade: Replay

Promo Grand Prix, Activation Grand Prix e PR Lion Cannes 2011

TBWA\CHIAT\DAY LA

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 104: MIXX + MOMA 2011

Gatorade: Replay

Promo Grand Prix, Activation Grand Prix e PR Lion Cannes 2011

TBWA\CHIAT\DAY LA

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 105: MIXX + MOMA 2011

A visão da Coca-Cola para 2020:“We must get ready for tomorrow today. That's what our 2020 Vision is all about”

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 106: MIXX + MOMA 2011

Criar histórias tão boas que não podem ser contidas nem restritas à um canal específico

#1 Liquid and linked content:

Criar relações profundas com os consumidores através de Storytelling. Dar mais poder aos consumidores: Tanto para eles contribuirem com insights criativos, quanto em termos de tecnologia. Para a Coca Cola, a Tecnologia viabiliza idéias brilhantes.

#2 Mudanças:

Storytelling passa a ser um processo de diálogo com os consumidores. Para isso, a Coca-Cola busca dividir o Storytelling em múltiplos canais e múltiplas mídias, criando uma experiência unificada e coordenada.

#3 A evolução do Storytelling:

Histórias precisam mostrar comprometimento em transformar o mundo um lugar melhor para se viver. A posição que a Coca-Cola ocupa hoje no mundo garante a oportunidade de criar mudanças significativas para o mundo. Mas tudo isso precisa ser sincero: os colaboradores da empresa precisam viver os princípios do “Viver positivamente”.

#4 Positividade no Storytelling:

Precisamos de mais do que insights. Precisamos de provocações. E pensar grande. Historicamente, nossos insights nos levam a pequenas ações. Precisamos de provocações que gerem verdadeiras transformações!

#5 De insights a provocações

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 107: MIXX + MOMA 2011

Conteúdo é a Criação de histórias transmitidas via todos canais de conexão possíveis. Cada história precisa adicionar valor e relevância às vidas das pessoas.

#6 Conteúdo líquido:

70% do conteúdo informativo deve ser de baixo risco. Nosso conteúdo que vai ao ar com mais frequência. 20% desse conteúdo deve ser inovador: a ideia aqui é engajar uma audiência determinada, mas ainda assim envolver a maioria. E os 10% restantes devem ser de conteúdo experimental, que é considerado arriscado: idéias completamente novas, mas que um dia serão os 20% e os 70% do conteúdo.

#7 Princípio 70/20/10 de conteúdo

A Coca-Cola aponta que campanhas publicitárias de sucesso como a de Old Spice nasceram sem pré-testes ou pesquisa. No Futuro, o valor que seria investido em pesquisa deverá ser utilizado em conceitos de imersão dos consumidores na marca.

#8 Pesquisa na criação de conteúdo líquido

A Coca-Cola aponta que campanhas publicitárias de sucesso como a de Old Spice nasceram sem pré-testes ou pesquisa. No Futuro, o valor que seria investido em pesquisa deverá ser utilizado em conceitos de imersão dos consumidores na marca.

#9 Processo de produção interativo

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 108: MIXX + MOMA 2011

Nova visão criativa e estratégica para o portfólio de marcas da empresa: Como a Coca-Cola irá aproveitar as oportunidades no novo cenário de mídia e transformar a forma de contar histórias mais dinâmica, na esperança de agregar valor e significado não só para a marca, mas para a vida das pessoas também. Cada ponto de contato com um cliente deve contar uma história emocional.

Não é apenas refrigerante;

É uma empresa de conteúdo

que cria e comparti lha

histórias

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 109: MIXX + MOMA 2011

Nova visão criativa e estratégica para o portfólio de marcas da empresa: Como a Coca-Cola irá aproveitar as oportunidades no novo cenário de mídia e transformar a forma de contar histórias mais dinâmica, na esperança de agregar valor e significado não só para a marca, mas para a vida das pessoas também. Cada ponto de contato com um cliente deve contar uma história emocional.

Não é apenas refrigerante;

É uma empresa de conteúdo

que cria e comparti lha

histórias

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 110: MIXX + MOMA 2011

A visão da Coca-Cola para 2020:

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 111: MIXX + MOMA 2011

MARCAS QUE JÁ ESTÃO CONSTRUINDO SUAS HISTÓRIAS

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 112: MIXX + MOMA 2011

CASE: NIKE BASKETBALL (BLACK MAMBA)sábado, 6 de dezembro de 14

Page 113: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 114: MIXX + MOMA 2011

Conforme as pessoas twittavam a hashtag #MAMBAMOMENT, o jogador ia se transformando em “Black Mamba”.

Um algorítimo capaz de mensurar o volume de menções feitas à hashtag no twitter, sinalizava cada vez que a hasgtag #MAMBAMOMENT atingisse o volume de 600 tweets por hora, habilitando a transformação do site.

Quando a transformação estava concluída, o site habilitava acesso a conteúdos exclusivos durante um tempo limitado, até a próxima transformação: Os consumidores concorriam a uma edição premium e limitada do tenis Nike Zoom Kobe VI.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 115: MIXX + MOMA 2011

Conforme as pessoas twittavam a hashtag #MAMBAMOMENT, o jogador ia se transformando em “Black Mamba”.

Um algorítimo capaz de mensurar o volume de menções feitas à hashtag no twitter, sinalizava cada vez que a hasgtag #MAMBAMOMENT atingisse o volume de 600 tweets por hora, habilitando a transformação do site.

Quando a transformação estava concluída, o site habilitava acesso a conteúdos exclusivos durante um tempo limitado, até a próxima transformação: Os consumidores concorriam a uma edição premium e limitada do tenis Nike Zoom Kobe VI.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 116: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 117: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 118: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 119: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 120: MIXX + MOMA 2011

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 121: MIXX + MOMA 2011

CASE: NIKE FREE ARENAsábado, 6 de dezembro de 14

Page 122: MIXX + MOMA 2011

Extremamente flexível e versátil, podendo ser usado para a prática de diversos esportes.

NIKE FREE:

Um ambiente onde atletas de diversas modalidades e categorias esportivas, podiam competir entre si, sem limites, como manda o conceito do tennis.

Uma arena virtual onde os esportistas podiam submeter suas habilidades esportivas e eram desafiados randomicamente, contra outros esportistas. Os consumidores participavam escolhendo os vencedores.

Como funcionava: Os esportistas faziam upload de seus videos na fanpage no facebook e os consumidores podiam assistí-los e votar no hotsite do Free Arena.

NIKE FREE ARENA:

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 123: MIXX + MOMA 2011

Extremamente flexível e versátil, podendo ser usado para a prática de diversos esportes.

NIKE FREE:

Um ambiente onde atletas de diversas modalidades e categorias esportivas, podiam competir entre si, sem limites, como manda o conceito do tennis.

Uma arena virtual onde os esportistas podiam submeter suas habilidades esportivas e eram desafiados randomicamente, contra outros esportistas. Os consumidores participavam escolhendo os vencedores.

Como funcionava: Os esportistas faziam upload de seus videos na fanpage no facebook e os consumidores podiam assistí-los e votar no hotsite do Free Arena.

NIKE FREE ARENA:

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 124: MIXX + MOMA 2011

“Junte-se a nós! Continuamos apoiando os pioneiros deste planeta: pessoas corajosas que estão enfrentando os maiores desafios do nosso tempo.”

CASE: LEVI’Ssábado, 6 de dezembro de 14

Page 125: MIXX + MOMA 2011

“Junte-se a nós! Continuamos apoiando os pioneiros deste planeta: pessoas corajosas que estão enfrentando os maiores desafios do nosso tempo.”

CASE: LEVI’Ssábado, 6 de dezembro de 14

Page 126: MIXX + MOMA 2011

A marca incentiva seus consumidores a serem corajosos, ousados e pioneiros.

Para fortalecer essa postura, a fanpage da marca dá a possibilidade das pessoas inscreverem suas causas e projetos.

Mensalmente, a Levi’s elege um projeto pioneiro para ganhar destaque na fanpage, incentivando que os consumidores apoiem e divulguem o projeto.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 127: MIXX + MOMA 2011

CASE: AMEX SMALL BUSINESSsábado, 6 de dezembro de 14

Page 128: MIXX + MOMA 2011

Amex Small Business Saturday:Estimulando o desenvolvimento de pequenas empresas

# Objetivo: Incentivar as pessoas a consumirem nos pequenos comercios locais.

Local escolhido para a ação: facebook - Os comerciantes já utilizavam o facebook para promover suas lojas e os consumidores também já estavam na rede social;

Na fanpage do facebook os consumidores podiam selecionar qual era o seu “small business” preferido e compartilhar com seus amigos, apoiando a causa.Para as empresas, a fanpage oferecia a possibilidade de criar ofertas aos consumidores, incentivando-os a irem a loja.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 129: MIXX + MOMA 2011

Amex Small Business Saturday:Estimulando o desenvolvimento de pequenas empresas

# Objetivo: Incentivar as pessoas a consumirem nos pequenos comercios locais.

Local escolhido para a ação: facebook - Os comerciantes já utilizavam o facebook para promover suas lojas e os consumidores também já estavam na rede social;

Na fanpage do facebook os consumidores podiam selecionar qual era o seu “small business” preferido e compartilhar com seus amigos, apoiando a causa.Para as empresas, a fanpage oferecia a possibilidade de criar ofertas aos consumidores, incentivando-os a irem a loja.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 130: MIXX + MOMA 2011

# Engajamento: Os consumidores se uniram, formando uma base de fans dispostos a compartilhar, divulgar e a incentivar as compras em suas lojas preferidas e a divulgar o evento “Small Business Saturday” . E todas essas pessoas compartilharam o conceito do evento para sua base de amigos.

# Os comércios locais tiveram 28% a mais de lucro no período, comparando com o ano anterior.

# 40% awareness entre a população local.

RESULTADOS:

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 131: MIXX + MOMA 2011

# Engajamento: Os consumidores se uniram, formando uma base de fans dispostos a compartilhar, divulgar e a incentivar as compras em suas lojas preferidas e a divulgar o evento “Small Business Saturday” . E todas essas pessoas compartilharam o conceito do evento para sua base de amigos.

# Os comércios locais tiveram 28% a mais de lucro no período, comparando com o ano anterior.

# 40% awareness entre a população local.

RESULTADOS:

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 132: MIXX + MOMA 2011

HELP UNIVERSITY COLLEGE’S OPEN DAY

HELP UNIVERSITY COLLEGE CRIOU UM APLICATIVO PARA ATRAIR AS PESSOAS PARA O OPEN DAY, O EVENTO PARA PROSPECTAR ESTUDANTES. NO APP OS USUÁRIOS PODIAM VER SEUS NOMES EM NOTÍCIAS NA INTERNET FALANDO SE SEU SUCESSO NA CARREIRA.

OBJETIVOS: AWARENESS

CARACTERÍSTICAS: FACEBOOK APPS, FACEBOOK PAGES

RESULTADOS:

MAIS DE 45.000 USUÁRIOS JOGARAM O APLICATIVO

NÚMERO DE FÃS DOBROU DE 8.000 MEMBROS PARA 17.000 MEMBROS EM

APENAS 1 MÊS;

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 133: MIXX + MOMA 2011

CLUB PSYCH (GAMIFICATION)sábado, 6 de dezembro de 14

Page 134: MIXX + MOMA 2011

CLUB PSYCH:Mecânica dos games aplicada à uma comunidade online: Os expectadores da série podem realizar diversas tarefas, acumular pontos e trocar por brindes do seriado.

Toda a experiência da comunidade é social. Os usuários interagem com os personagens da série, compartilham em suas redes sociais e são bonificados por isso, acumulando mais pontos.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 135: MIXX + MOMA 2011

CLUB PSYCH: #hashtag killerUm game online, com capítulos de desafios semanais, onde os expectadores vão juntando pistas para descobrir quem é o #hashtagkiller.

Todo o conteúdo tem integração com redes sociais e a cada etapa completada o usuário tem a possibilidade de compartilhar sua pontuação nas redes sociais.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 136: MIXX + MOMA 2011

CASE: SMIRNOFFsábado, 6 de dezembro de 14

Page 137: MIXX + MOMA 2011

“SMIRNOFFUS”Mudança na resposta desejada dos consumidores:

DÊ: PARA:“Eu escolhi Smirnoff” “Eu escolho Smirnoff”

As marcas são escolhidas diariamente. Se uma marca não agrada ou não corresponde as

expectativas, basta o consumidor parar de segui-la.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 138: MIXX + MOMA 2011

POR ISSO, A Smirnoff criou formas de premiar e reconhecer os fãs que escolhem a marca:

# Cupons promocionais oferecem descontos exclusivos para os produtos da marca, na fanpage do facebook.

# Os consumidores podem enviar fotos em que demonstraam sua relação com a marca. A Smirnoff semanalmente elege o “consumidor” da semana, publicando sua foto no avatar da fanpage como uma forma de reconhecimento aos fans.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 139: MIXX + MOMA 2011

SECRET (P&G) - MEAN STINKSsábado, 6 de dezembro de 14

Page 140: MIXX + MOMA 2011

# Aplicativo na fanpage, fãs da marca podiam criar suas mensagens contra o bullying para disseminar entre seus amigos.

# Upload de vídeos pedindo desculpas por suas eventuais “maldades” praticadas e enviar para alguém.

A marca de desodorantes lançou uma campanha no Facebook chamada “Mean Stinks” (“A maldade não cheira bem”), para combater o bullying.

Resultados:

_Mais de 50.000 fans no facebook em 15 dias de campanha,_Através do aplicativo da marca no facebook, 32 mil mensagens positivas foram enviadas pelas consumidores_A fanpage da marca alcançou 230 mil fans

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 141: MIXX + MOMA 2011

# Aplicativo na fanpage, fãs da marca podiam criar suas mensagens contra o bullying para disseminar entre seus amigos.

# Upload de vídeos pedindo desculpas por suas eventuais “maldades” praticadas e enviar para alguém.

A marca de desodorantes lançou uma campanha no Facebook chamada “Mean Stinks” (“A maldade não cheira bem”), para combater o bullying.

Resultados:

_Mais de 50.000 fans no facebook em 15 dias de campanha,_Através do aplicativo da marca no facebook, 32 mil mensagens positivas foram enviadas pelas consumidores_A fanpage da marca alcançou 230 mil fans

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 142: MIXX + MOMA 2011

DAN ELDON: PURCHASE WITH PROPOSE AND MAKE A DIFFERENCE

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 143: MIXX + MOMA 2011

DAN ELDON: PURCHASE WITH PROPOSE AND MAKE A DIFFERENCE

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 144: MIXX + MOMA 2011

Dan Eldon Project: Uma marca que já nasceu sendo uma causaDan Eldon foi um artista, fotógrafo e ativista que dedicou sua vida à situação social da África. Morou no continente desde criança e desde adolescente usava sua arte como forma de documentar os problemas sociais. Ao longo de sua vida, se dedicou a criar projetos para angariar fundos para melhorar a vida dos Africanos.

O projeto:

Inspirado no ativista, surgiu o “Dan Eldon Project” - uma coleção de roupas inspiradas na arte do fotógrado. O projeto, além de ser uma marca de roupas, reúne fundos para ajudar a solucionar problemas como os vividos pelos moradores da África.

sábado, 6 de dezembro de 14

Page 145: MIXX + MOMA 2011

DEVEMOS FAZER COMEÇAR A COSTRUIR

HOJE A MELHOR HISTÓRIA PARA AS NOSSAS

MARCAS, ENCONTRAR OS MELHORES

FORMATOS E PLATAFORMAS. MAS DEVEMOS

FICAR MUITO ATENTOS AO AVANÇO DA

TECNLOGIA CONVERGINDO COM A

INTERAÇÃO DO COMPORTAMENTO HUMANO.

sábado, 6 de dezembro de 14