realidad virtual nuevos mundos para la psicoterapia mackay
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REALIDAD VIRTUAL: NUEVOS MUNDOS PARA LA PSICOTERAPIA
REALIDAD VIRTUAL: NUEVOS MUNDOS PARA LA PSICOTERAPIA
LIC. PATRICIA MACKAY A.
La realidad virtual llega al mundo de la psicología
La realidad virtual llega al mundo de la psicología
La realidad virtual se emplea como herramienta terapéutica para el tratamiento de distintos trastornos psicológicos.
Ayuda a las personas a superar sus miedos más profundos como las fobias o situaciones extremas como violaciones, atracos...
Esta nueva tecnología utiliza ambientes en 3D en los cuales el paciente tiene la sensación de estar presente físicamente.
FOBIAS-DSM-IVFOBIAS-DSM-IV La fobia específica se caracteriza por la presencia de ansiedad clínicamente significativa como respuesta a la exposición a situaciones u objetos específicos temidos, lo que suele dar lugar a
comportamiento de evitación.
La fobia social se caracteriza por la presencia de ansiedad clínicamente significativa como respuesta a ciertas situaciones sociales o actuaciones en público del propio individuo, lo que
suele dar lugar a comportamientos de evitación.
El trastorno por estrés postraumático se caracteriza por la reexperimentación de acontecimientos altamente traumáticos, síntomas debidos al aumento de la activación (arousal) y comportamiento de evitación de los estímulos relacionados con el trauma.
El trastorno por estrés agudo se caracteriza por síntomas parecidos al trastorno por estrés postraumático que aparecen inmediatamente después de un acontecimiento altamente
traumático.
TRASTORNOS DE LA ANSIEDAD Y R.V.
TRASTORNOS DE LA ANSIEDAD Y R.V.
La crisis de angustia (panic attack) se caracteriza por la aparición súbita de síntomas de aprensión, miedo pavoroso o terror, acompañados habitualmente de sensación de muerte inminente. Durante estas crisis también aparecen síntomas como falta de aliento, palpitaciones, opresión o malestar torácico, sensación de atragantamiento o asfixia y miedo a «volverse loco» o perder el control.
La agorafobia se caracteriza por la aparición de ansiedad o comportamiento de evitación en lugares o situaciones donde escapar puede resultar difícil (o embarazoso), o bien donde sea imposible encontrar ayuda en el caso de que aparezca en ese momento una crisis de angustia o síntomas similares a la angustia.
ORIGENES DE LA R.V. EN PSICOLOGIAORIGENES DE LA R.V. EN PSICOLOGIA La idea de usar la realidad virtual para psicoterapia, se concibió por primera
vez en noviembre de 1992 en el Human-Computer Interaction Group de la Clark Atlanta University y, desde entonces, las aplicaciones se han desarrollado rápidamente.Empezaron en 1997 con un casco de realidad virtual , ahora el paciente se coloca directamente delante de una pantalla.Se inicio con tratamientos sencillos como claustrofobia, miedo a volar... y luego a otros más complejos como pánico y agorafobia (miedo a lugares abiertos) y la imagen corporal en trastornos alimentarios.
TIPOS DE REALIDAD VIRTUALTIPOS DE REALIDAD VIRTUAL2 tipos: No inmersiva Inversiva En la R.V. no inmersiva, el usuario
interactúa con un entorno representado en su monitor mediante el teclado, el ratón u otros dispositivos. Puede estar conectado a Internet o realizarse en desconexión a la Red. Es una experiencia multisensorial y bidimensional. Su coste es bajo y es aceptada con facilidad y rapidez por los usuarios.
En la R.V. inmersiva el usuario se encuentra en un entorno tridimensional (3D), con el que interactúa mediante guantes, gafas o un casco especial y, en ocasiones, con dispositivos que captan su posición y sus movimientos. El usuario se integra (visualmente) en el escenario artificial. Es una experiencia multisensorial y tridimensional.
UN TIPO DE R.V. LA REALIDAD AUMENTADA
UN TIPO DE R.V. LA REALIDAD AUMENTADA
En la realidad aumentada. Se introducen elementos virtuales en el mundo real, ofreciendo una situación de exposición controlada (desensibilización sistemática).
Se utiliza esta tecnología para la aplicación de tratamientos de fobias específicas: Aracnofobia (arañas), la acrofobia (alturas), y fobia a las cucarachas.
Una persona con miedo podrá aprender a superar las situaciones que más teme con animales virtuales, ya que el terapeuta controla el número de animales, el tamaño y el movimiento de estos, mientras el paciente puede interactuar con ellos.
UN EJEMPLO DE R.V. EN ARACNOFOBIA
UN EJEMPLO DE R.V. EN ARACNOFOBIA
La R.V. también tiene alta efectividad en tratamientos más complejos como estrés postraumáticos (atracos, violaciones...).
A continuación veremos un video de un antes, durante y después de un programa de sesiones de realidad virtual para una paciente femenina con aracnofobia. (video 8 min aprox.)
Un programa de este tipo suele durar de 6 a 8 sesiones, y hasta 10 sesiones para la fobia específica más recrudecida como la paciente del video. El precio por sesión ronda los 70 euros (2,100 Lempiras aprox.).
inmediatamente se pensaría “que oneroso” pero , al realizar cálculos se dará cuenta que el paciente invertiría 1/3 de lo que un año de terapia conductual convencional le costaría.
TELEPSICOLOGIATELEPSICOLOGIATelepsicología:
Trata de programas que el usuario puede bajarse de internet y con los que puede trabajar en casa para superar el miedo a hablar en público o a los animales pequeños.
Este software va evaluando al paciente y le expone a audiencias y escenarios cada vez más complejos: una boda, un tribunal o un congreso.
¿QUE ES ENTONCES LA REALIDAD VIRTUAL?
¿QUE ES ENTONCES LA REALIDAD VIRTUAL?
La realidad virtual es un entorno simulado por un ordenador. Se la denomina también pseudorrealidad alternativa. De hecho, es una experiencia perceptiva ilusoria, tridimensional e interactiva, que sucede en tiempo real.
En palabras sencillas, la realidad virtual es la representación en tiempo real de un entorno simulado e interactivo, generado por medios informáticos.
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
R.V. NO INMERSIVA R.V. INMERSIVA
PARA CONCLUIRPARA CONCLUIR LA TECNOLOGIA ES UNA GRAN AMIGA DE LA
PSICOLOGIA LA REALIDAD ALIVIA SUFRIMIENTO, AYUDA A
RESOLVER TRASTORNOS PSICOLOGICOS HASTA EN UN TERCIO MENOS QUE LAS TERAPIAS CONVENCIONALES.
AL INVOLUCRAR UNA MAYOR CANTIDAD DE SENSORIOS, LA EXPERIENCIA ES COMPLETA Y POR LO TANTO FIJA SU EFECTO DE MANERA PROLONGADA.
BIBLIOGRAFIABIBLIOGRAFIA1. Anderson P, Rothbaum BO y Hodges L.: Virtual reality exposure in the treatment of socialanxiety.Cognitive and
Behavioral Practice, 2003;10: 240-247.2. Anderson P, Jacobs C y Rothbaum BO.: Computer- supported cognitive behavioral treatment of anxiety disorders.
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Psychiatric Association (Traducción española:Masson), 2000.
CONTINUACION BIBLIOGRAFIA
CONTINUACION BIBLIOGRAFIA
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7. S. Pérez Ruvalcaba, G. Esqueda Mascorro, y B. Domínguez Trejo, “Cambios en los Correlatos Psicofisiológicos de Temperatura Periférica a lo largo de 14 Talleres de Manejo de Estrés”, Estudio Piloto de un Programa de Formación Profesional para el Psicólogo Social: Programa de Enseñanza-Aprendizaje en el Trabajo (PEAT). Compiladores: González, P.G., Rodríguez ,V.A., Reidl, M.L., y Joya Laureano, L. UNAM., 1998.
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