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Realidade Virtual GRUPO: André Lins Heitor Farias Katharine Galdino Leonardo Melo Pedro Felix

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Realidade Virtual

GRUPO: André Lins Heitor FariasKatharine GaldinoLeonardo MeloPedro Felix

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Realidade Virtual

Também chamada de : Holograma ou ambiente virtual

Objetivo: recriar o máximo de realidade para o individuo

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Evolução da Realidade virtual

• Anos 50:

Morton Heilig “pai da realidade virtual”“cinema das experiências”Criou do Sensorama

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Evolução da Realidade virtual• 1965 - Ivan Sutherland imaginou o "Ultimate

Display“

• 1966 – criou o HMD (monocular ou binocular)

• Inicio dos anos 80 - Jaron Lanier, se aprofundou nesse tipo de tecnologia

• Utilizou o termo Realidade virtual (1987)

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Evolução da Realidade virtual

Durante muito tempo, as tecnologias de RV foram exclusivas de grandes empresas para desenvolvimento de protótipos e agências como a NASA.

• Anos 90 – difusao da realidade virtual

• Hoje - a Realidade Virtual é grande aliada do desenvolvimento de novas tecnologias. (medicina, engenharia e administração)

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Conceito

“A exibição mais avançada seria uma sala onde o computador puder controlar a existência da matéria. Uma cadeira exibida seria boa o suficiente para se sentar. Algemas exibidas na sala seriam o suficiente para confinar e uma bala exibida nesta sala poderia ser fatal. Com a programação adequada, a sala poderia ser literalmente o país das maravilhas que Alice andou“. (Ivan Sutherland).

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Principais características da Realidade Virtual

• Imersão

• Interação

• Envolvimento

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Tipos de Sistema de Realidade Virtual

“A Realidade Virtual pode ser classificada em: Imersiva e Não Imersiva.” (JACOBSON, 1994 apud STIVAL).

Tipos:

• Sistemas de Simulação• Sistema de Telepresença• Sistema de Realidade Aumentada• RV de projeção ou Realidade Artificial

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Dispositivo de Entrada de Dados

Dispositivos de Interação - Responsável pela manipulação e movimentação dos objetos na realidade virtual;

a)Dispositivos com 2DOF • Dispositivos simples muito utilizados no dia a dia;• Baixo custo;• Reduzem o tempo de resposta;

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Dispositivo de Entrada de Dados

b) Luva de Dados• Captura movimentos das mãos e os

transferem para o sistema de RV;• Maior imersão no sistema de RV;

c) Sensores de Entrada Biológicos• Capturam sinais biológicos e os emitem para

o sistema de realidade virtual;• Comandos de voz e sinais elétricos

musculares;

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Dispositivo de Entrada de Dados

Dispositivos de Trajetória - Responsável pelo tracking de partes do corpo do usuário;

•Responsável pela detecção e rastreamento de trajetória dos movimentos do usuário;• Trabalha conjuntamente com os de interação;• Composto por emissor de um sinal, sensor e caixa controladora;

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Dispositivo de Saída de DadosAtravés dos dispositivos de saída de dados que o usuário recebe as informações do sistema de realidade virtual.

a)Dispositivos Visuais• Sentido mais explorado para imersão em um sistemade RV;• Monoscópicos - a mesma imagem é exibida para ambos os olhos;• Estereoscópicos - cada olho capta uma imagem ligeiramente diferente;• Uso Individual - Vídeocapacetes (HMDs)• Uso Coletivo – Monitores e sistemas de projeção

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Dispositivo de Saída de Dados

b) Dispositivos Auditivos• Isola as fontes da audição, fazendo com

que o usuário capte apenas as fontes selecionadas

• Maior imersão no sistema de RV;

c) Dispositivos Físicos• Estimulam o tato, a tensão muscular e a

temperatura

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Ferramentas para Criação de RV

“O aplicativo de Realidade Virtual é uma simulação animada que permite definir e exibir um objeto 3D, alterar seu ponto de referência e campo de visão, manipular e interagir com os objetos, e fazer com que esses objetos afetem uns aos outros.”

Jacobson (1994)

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Ferramentas para Criação de RV

Conceitos compartilhados pelos Softwares de construção de RV:

•O Universo: representa o lugar onde ocorrerá a experiência de Realidade Virtual.

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Ferramentas para Criação de RV

• Os Objetos do universo: objetos que são caracterizados por formato, aparência e comportamento. Normalmente são criados através de uma modelagem 3D. (Iluminação, textura, sombras, animação)

• As técnicas de apresentação e dinâmicas e feedback.

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Ferramentas para Criação de RV

• Cyberspace Development Kit• REND386• VRML - Virtual Reality Modeling Language• Virtual Reality Studio• VREAM - Virtual Dream • WorldToolKit para Windows

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APLICAÇÕES• Jogos e entretenimento• Medicina: estudo tridimensional do corpo

humano; intervenções cirúrgicas• Engenharia: criação de protótipos de

construções• Arquitetura: simulação de ambientes• Educação: interatividade no processo ensino-

aprendizagem• Publicidade: estratégias de marketing• Treinamento de pilotos

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REFERÊNCIAS • The father of virtual reality. Disponível em: <http://www.mortonheilig.com/> Acesso em: 07 Out. 2011.

• Realidade Virtual. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual>. Acesso em: 04 Out. 2011.

• Realidade Virtual e Multimídia. Disponível em: <http://www.di.ufpe.br/~if124/conceito.htm>. Acesso em: 03 Out. 2011.

• Disponível em: <http://reiag.vilabol.uol.com.br/ferrv.htm>. Acesso em: 04 Out. 2011.

• Princípios e aplicações da realidade virtual. Disponível em: <http://www.di.ufpe.br/~frery/vw/info1_3.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011.

• BUEGARE, Bruno. Telepresença, a vídeoconferência muito mais realista. 18 Out. 2009. Disponível em: <http://webinsider.uol.com.br/2009/10/18/telepresenca-a-videoconferencia-muito-mais-realista/>. Acesso em: 02 Out. 2011.

• FABRICIO, Daniel. Realidade Aumentada - essa tecnologia promete. Disponível em:

<http://poraodearte.blogspot.com/2009/08/realidade-aumentada-essa-tecnologia.html>. Acesso em: 02 Out. 2011.

• GOUVEIA, Luís Manuel Borges. Realidade Virtual: Introdução e conceitos associados. Disponível em:

<http://www2.ufp.pt/~lmbg/textos/vr_intro.pdf>. Acesso em: 07 Out. 2011.

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REFERÊNCIAS• JACOBSON, L. Realidade virtual em casa. Rio de Janeiro: Berkeley, 1994.

• KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: conceitos e tendências. São Paulo: Editora Mania de Livro, 2004.

• LANDIM, Wikerson. O futuro da realidade virtual. 29 Dez.2009. Disponível em: <http://www.tecmundo.com.br/3281-o-futuro-da-realidade-virtual.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011.

• MACHADO, Liliane dos Santos. Conceitos básicos da realidade virtual. Disponível em: <http://www3.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/1995_rt.pdf>. Acesso em: 04 Out. 2011.

• MEDEIROS. Gustavo Adolfo de. Sistema de realidade virtual para tratamento de fobia. Set.2006. Disponível em: <http://teses.ufrj.br/COPPE_M/GustavoAdolfoDeMedeiros.pdf>. Acesso em: 29 set. 2011.

• MOURA, Clea. Internet 3D e VRML. 22 Set.2010. Disponível em: <http://www.artigonal.com/ti-artigos/internet-3d-e-vrml-3318683.html>. Acesso em: 02 Out. 2011.

• STIVAL, Douglas O. Realidade Virtual: construindo um novo ponto de vista para unifra. Disponível em: <http://www2.joinville.udesc.br/~larva/dvqi/dcc6gap/down/Novo_Ponto_RV.pdf>. Acesso em: 30 set.2011.

• STRICKLAND, Jonathan. Como funciona a realidade virtual. Disponível em: <http://eletronicos.hsw.uol.com.br/realidade-virtual9.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011.

• TRIGO, Clodonil Honório. Desenvolvimento de um ambiente adaptativo de aprendizagem com suporte para colaboração 3D. Disponível em: <https://www.unimep.br/phpg/bibdig/pdfs/2006/MDMNGHQJHQSQ.pdf>. Acesso em: 02 Out.2011.