realidade virtual interação através de interfaces avançadas
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Realidade VirtualRealidade Virtual
Interação através de Interação através de interfaces avançadasinterfaces avançadas
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AutoresAutores
Felipe Franco (fanf)Felipe Franco (fanf) Henrique Lins (hsmpl)Henrique Lins (hsmpl) João Paulo Sabino (jpsm)João Paulo Sabino (jpsm)
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RoteiroRoteiro
MotivaçãoMotivação HistóricoHistórico ConceitosConceitos AplicaçõesAplicações Tendências FuturasTendências Futuras ConclusõesConclusões
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MotivaçãoMotivação
Simular ambientes reais ou fictíciosSimular ambientes reais ou fictícios Tecnologia relativamente avançadaTecnologia relativamente avançada Estado da arte em interfaceEstado da arte em interface Tecnologia em franca expansãoTecnologia em franca expansão Aplicação em diversas áreasAplicação em diversas áreas
– EducaçãoEducação– EntretenimentoEntretenimento– Saúde MentalSaúde Mental
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HistóricoHistórico
Anos 50: onde tudo começouAnos 50: onde tudo começou
1956: Morton Heiling –Sensorama1956: Morton Heiling –Sensorama
1962: Sketchpad1962: Sketchpad
1968: Primeiro HMD1968: Primeiro HMD
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Conceitos Básicos (1/2)Conceitos Básicos (1/2)
O que é Realidade Virtual ?O que é Realidade Virtual ? Vários nomesVários nomes
– Realidade VirtualRealidade Virtual– Presença VirtualPresença Virtual– Mundo Virtual Mundo Virtual – Ambiente simulado por computadorAmbiente simulado por computador
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Conceitos Básicos (2/2)Conceitos Básicos (2/2)
Pilares da Realidade VirtualPilares da Realidade Virtual– ImersãoImersão– InteraçãoInteração– ImaginaçãoImaginação
Tipos de ambientes virtuaisTipos de ambientes virtuais Tecnologias de apresentaçãoTecnologias de apresentação
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Tipos de ambientes Tipos de ambientes Virtuais (1/3)Virtuais (1/3) Completamente imersivosCompletamente imersivos
– Tudo é objeto virtualTudo é objeto virtual
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Tipos de Ambientes Tipos de Ambientes Virtuais (2/3)Virtuais (2/3) Realidade Aumentada Realidade Aumentada
((Augmented Reality)Augmented Reality)– Imersão no mundo real com Imersão no mundo real com
adição de elementos virtuaisadição de elementos virtuais
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Tipos de ambientes Tipos de ambientes virtuais (3/3)virtuais (3/3) Não imersivosNão imersivos
– ““Mundos através de janelas”Mundos através de janelas”
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Tecnologias de Tecnologias de ApresentaçãoApresentação Três principais formas:Três principais formas:
– Vídeo See-ThroughVídeo See-Through– Optical See-ThroughOptical See-Through– Baseadas em MonitorBaseadas em Monitor
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Aplicações em RV (1/5)Aplicações em RV (1/5)
Possuem alto grau de complexidade Possuem alto grau de complexidade na maioria dos casosna maioria dos casos
Principais EtapasPrincipais Etapas– Captura de movimentos (Captura de movimentos (TrackingTracking))– Digitalização (Digitalização (RenderingRendering))– Gravação dos movimentos Gravação dos movimentos
(Animações 3D)(Animações 3D)
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Aplicações em RV (2/5)Aplicações em RV (2/5)
Resultados bastantes positivos Resultados bastantes positivos nas mais diversas áreasnas mais diversas áreas– EducaçãoEducação– EntretenimentoEntretenimento– Saúde MentalSaúde Mental
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Aplicações em RV (3/5)Aplicações em RV (3/5)
VR Pain ControlVR Pain Control– Virtual Reality TherapyVirtual Reality Therapy
Fundado por Hunter Hoffman e Fundado por Hunter Hoffman e David PattersonDavid Patterson
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Aplicações em RV (4/5)Aplicações em RV (4/5)
Snow WorldSnow World– Utilizado em pacientes que Utilizado em pacientes que
sofreram queimadurassofreram queimaduras
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Aplicações em RV (5/5)Aplicações em RV (5/5)
Comprovação de sucesso nos resultados:Comprovação de sucesso nos resultados:
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Futuros da RV (1/2)Futuros da RV (1/2)
Tecnologia mais avançadaTecnologia mais avançada– Novos dispositivosNovos dispositivos
Mais realismo nos ciberespaçosMais realismo nos ciberespaços– Maior estímulo sensorialMaior estímulo sensorial
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Futuros da RV (2/2)Futuros da RV (2/2)
Novos tipos de aplicaçõesNovos tipos de aplicações– MIRALab (Genebra)MIRALab (Genebra)
Integração com a internetIntegração com a internet– Second LifeSecond Life
Mais áreas beneficiadasMais áreas beneficiadas
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Conclusões sobre RVConclusões sobre RV
Área bastante promissoraÁrea bastante promissora Oferece um grande poder de Oferece um grande poder de
imersão e interação ao indivíduoimersão e interação ao indivíduo Alta complexidade no Alta complexidade no
funcionamento da maioria das funcionamento da maioria das aplicaçõesaplicações
Possui grande impacto na cura de Possui grande impacto na cura de distúrbios mentaisdistúrbios mentais
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DúvidasDúvidas
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