realizzazione di un parco giochi in loc. cristo ......stimolare la creatività del bambino: il...
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COMUNE DI POLLA (SA)
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“REALIZZAZIONE DI UN PARCO GIOCHI
IN LOC. CRISTO RE”
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Concorso di idee:
“REALIZZAZIONE DI UN PARCO GIOCHI IN LOC. CRISTO RE”
Relazione Illustrativa Generale Pag. 1
“Accosta all’orecchio…(la grande conchiglia) e la balena ti parlerà”
(Luis Sepùlveda, Storia di una balena bianca raccontata da lei stessa, Guanda 2018).
“Care bambine e cari bambini,
questo è un luogo incantato, dove potrete correre e divertirvi, e dove, giocando insieme, vi
insegnerò il rispetto e l’amore per il mare e per l’ambiente. Io sono Malù, la grande balena blu, che
vi condurrà nel meraviglioso mondo del mare: trovate la strada nel labirinto per raggiungere lo
scrigno del tesoro, e insieme esplorate il galeone sommerso sul quale arrampicarvi e scivolare,
all’ombra del grande piroscafo e delle sue vele colorate, e se vi salirete, da veri capitani coraggiosi,
troverete il grande timone da far ruotare, tra strumenti nautici e salvagenti, per navigare verso terre
sconosciute. Ma più in là ci son pure le altalene, il dondolo di libellula e la giostra ruotante, dove
possono salirci davvero tutti, anche se avete con voi la vostra magica sediolina con le ruote.
Per i più piccoli c’è poi il covo dei pirati, dove salire e arrampicarsi - c’è anche il cannone… oh ma
non spara!…- e il faro coi suoi oblò per guardare lontano – ma non è uno scivolo?- e nella sua
ombra potrete saltare al gioco della campana. E laggiù ad attendervi ci sono Yabber lo squalo,
Oscar il polipo, e Anky la papera, i dondoli a molla dove potrete salirci anche aiutati dalla mamma.
Ma non è finita qui!...
Per quelli di voi più grandicelli che hanno voglia di mostrare le proprie abilità, c’è il villaggio
dei pescatori con le grandi reti, stese al sole ad asciugare su cui arrampicarsi, e il ponte di corda e
il ponte di tavole oscillante e i cilindri su cui saltare per arrivare al porto… Ed ora tutti a far
merenda all’ombra dei grandi ombrelli dai colori sgargianti, seduti ognuno sul suo pesciolino
colorato, intorno al tavolo proprio a forma di balena... Ah, quasi dimenticavo, sul prato verde
potrete poi giocare a riconoscere tante piante aromatiche e colorate, toccandole e annusandole, e
divertirvi con i pannelli didattici interattivi...
Io, la vostra amica Malù, sarò qui ad accogliervi e giocare con voi, tra i colori
dell’arcobaleno, in un posto davvero sicuro e lontano dal traffico, e per ricordarvi che il mare, dal
quale provengo, è un mondo meraviglioso ma che corre un grande pericolo, e tutti insieme
dovete, anzi dobbiamo imparare ad amarlo e proteggerlo, perché noi abitanti del mare abbiamo
bisogno di tutto il vostro amore...“
La Balena Malù
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Concorso di idee:
“REALIZZAZIONE DI UN PARCO GIOCHI IN LOC. CRISTO RE”
Relazione Illustrativa Generale Pag. 2
PARCO GIOCHI INCLUSIVO
“MALÙ, LA BALENA BLU”
LE PREMESSE PROGETTUALI
a. LA GIOCABILITÀ INCLUSIVA
Progettare un parco giochi non si può “ridurre” a scegliere “a catalogo” una serie di
attrezzature ludiche e raggrupparle, più o meno diligentemente, su uno spiazzo erboso, ma deve
essere “pensato” attraverso gli occhi di un bambino, che lo vedrà come un luogo incantato, dove la
fantasia si rinnova ogni giorno realizzando sogni e divertimento. Per questo è necessario creare un
ambiente adatto alla crescita e allo sviluppo del bambino, tenendone presente i diversi bisogni e le
diverse abilità. Il gioco è un’attività essenziale nella vita dei bambini: giocando e interagendo con
l’ambiente, essi acquisiscono competenze e abilità, non solamente mediante la vista, ma anche
toccando, manipolando e comunicando. Il gioco all’aperto, inoltre, contribuisce allo sviluppo delle
abilità motorie e delle relazioni sociali. Sono questi i fondamenti della “giocabilità inclusiva”
(inclusive playability), che pone come prioritario obiettivo il mettere a disposizione della collettività
anche giostre inclusive che consentano il gioco di bambini diversamente abili, favorendo tra l’altro
il gioco congiuntamente nella medesima area con bambini normodotati, creando così opportunità
di interazione.
Il progetto di un parco giochi inclusivo deve essere ispirato da una visione culturale diversa e
ambiziosa che ha come obiettivo il benessere di ogni bambino, per fare del parco giochi “un
laboratorio di creatività e di inclusione sociale”, i cui obiettivi e i relativi strumenti sono stati le linee
guida nella redazione della proposta ideativa del “PARCO MALÙ” :
1. Obiettivo Crescita sociale ed emotiva : il parco giochi deve contribuire a far vivere ai
bambini un’avventura, costruendo con l’immaginazione un’esperienza che stimoli lo spirito
creativo e la fantasia: per questo è fondamentale che essi si sentano socialmente inclusi
nelle attività proposte.
Strumenti: elementi gioco inusuali, forme che stimolino la fantasia, grande varietà di spazi
e possibilità di gioco. “Rifugi naturali” nei quali i bambini possano trovare occasione per
costruire storie e giochi in gruppo. Nel nostro parco ogni elemento è pensato per
stimolare la creatività del bambino: il veliero, il covo dei pirati, le pavimentazioni in forma
di labirinto, i giochi tradizionali come la “campana” (chiamata anche il gioco della
settimana).
2. Obiettivo Fisicità : Il gioco favorisce competizione e cooperazione; la fisicità nelle attività di
gioco vuol dire soddisfare il bisogno che hanno i bambini di muoversi ed essere attivi: per
questo l’area giochi deve promuovere il raggiungimento di tale obiettivo, tenendo sempre
presenti i vari livelli di abilità e gli imprescindibili parametri di sicurezza.
Strumenti: giochi che stimolino le attività di equilibrio, salto, oscillazione, in modo da
favorire le attività motorie. Si devono realizzare sentieri, altalene, strumenti di
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Relazione Illustrativa Generale Pag. 3
arrampicata, e perciò abbiamo previsto altalene inclusive e una serie di giochi di attività
ove i piccoli possano esercitarsi nell’arrampicata e nei percorsi di equilibrio.
3. Obiettivo Sensorialità : la diversità delle esperienze sensoriali favorisce l’apprendimento
nei bambini, e la presenza di molti stimoli interattivi facilita inoltre l’educazione sensoriale.
Strumenti: l’utilizzo di colori vivaci e contrastanti, texture e disegni che stimolino
l’esplorazione e l’osservazione. Offrire esperienze multisensoriali mediante attrezzature
che abbiano elementi musicali, olfattivi, tattili. Abbiamo perciò previsto pavimentazioni in
colori vivaci e contrastanti “su disegno”, pannelli sensoriali didattici e musicali, aiuole
multicolori e profumate, che stimolino la vista e l’olfatto.
4. Obiettivo Cognizione e Pensiero : lo sviluppo della cognizione nei bambini passa per
l’acquisizione della conoscenza del mondo che li circonda. E’ importante che l’aspetto
cognitivo sia stimolato da attività che portino a maturare scelte e trovare strategie e
soluzioni, sempre considerando i diversi livelli di abilità dei bambini nelle diverse età di
crescita.
Strumenti: giochi che stimolino le competenze e le capacità di concentrazione, nonché le
relazioni di causa-effetto. I giochi proposti offrono possibilità diversificate per esercitare la
propria abilità cognitiva e deduttiva.
5. Obiettivo Linguaggio e comunicazione : le aree di gioco permettono anche lo sviluppo del
linguaggio, consentendo ai bambini di comunicare la loro conoscenza ed esprimersi
liberamente.
Strumenti: giochi sonori che permettano di parlarsi a distanza (speaking tubes),
attrezzature musicali, giochi che consentano di ampliare il linguaggio. Abbiamo previsto
oggetti di comunicazione a distanza ( i fiori parlanti).
6. Obiettivo sosta e riposo: L’area gioco deve essere gradevole sia per i bambini che per gli
adulti che li accompagnano. Abbiamo pensato ampie aree di sosta, attrezzate con
panchine colorate e in posizione ombreggiata.
b. IL “GREEN PROJECT”
Tutte le componenti del parco giochi sono state pensate “green” :
Tutti i materiali usati per le pavimentazioni dovranno rispondere ai requisiti di protezione
dalle cadute (HIC – Head Impact Criterion) in riferimento alle ultime normative (UNI EN
1177). Il pacchetto di pavimentazione antishock certificata avrà come finitura superficiale, la
gomma 100% riciclata EPDM colata in opera, il cui spessore dovrà possedere un valore
HIC superiore a quello previsto per l’altezza massima di caduta di ciascun gioco. La scelta
di pavimentare quasi nella sua totalità l’intera area del parco, oltre a garantire una
protezione certificata alla caduta dei bambini e duratura nel tempo, in quanto la
granulometria impiegata conserva ottime caratteristiche elastiche nel tempo, rende l’area
sempre agibile, senza limitazioni dovute alle condizioni atmosferiche, in quanto il manto in
gomma colata è una superficie permeabile e drenante, oltre che antisdrucciolo e
antiscivolo. Inoltre va aggiunto che tale pavimentazione, benché abbia un costo maggiore
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rispetto ad altre soluzioni similari in uso, non genera barriere architettoniche, consente una
vasta scelta di colorazioni e personalizzazioni, creando così un’area stimolante per la
fantasia dei bambini e maggiormente attrattiva dal punto di vista estetico, e consente una
notevole riduzione delle manutenzioni da parte del gestore dell’area (Vedi Scheda Tecnica
Pavimentazioni n.1). Sulla parte restante verrà seminato un manto erboso su supporto in
gomma alveolare antitrauma (Vedi Scheda Tecnica Pavimentazioni n.2) o, in alternativa,
ricoperto da erba sintetica anch’essa trattata anti-sfregamento (Vedi Scheda Tecnica
Pavimentazioni n.3).
I giochi scelti dovranno essere tutti con struttura in acciaio, per consentirne una maggiore
durabilità e un limitato intervento manutentivo nel tempo, mantenendo così negli anni gli
elevati standard di qualità e fruizione come da prima istallazione.
L’assenza di qualsivoglia barriera architettonica.
Sarà posta la massima attenzione nella disposizione delle giostre e delle relative distanze
fra loro, tale da garantire il rispetto delle più recenti normative, evitando zone di
sovrapposizione fra le aree di sicurezza.
Si porrà attenzione e sensibilità neIl’evitare impianti energivori, ponendo in essere elementi
di ombreggiamento (ombrelli) che potranno fungere da supporti per pannelli fotovoltaici per
consentire l’autoalimentazione energetica dell’intero parco giochi e dell’adiacente area dello
sport.
Tutte gli elementi di illuminazione saranno a led, ottenendo così il massimo risparmio
energetico.
Saranno previste aree verdi, piantumate con arbusti ed essenze rustiche e adatte al clima,
per ottenere un rapido ombreggiamento naturale delle aree di sosta. Tali aree verdi
verranno irrigate con un sistema di recupero delle acque piovane (cisterne), evitando così
l’utilizzo di acqua potabile.
La presenza di alberature in posizione strategica consentirà di limitare le temperature
estive e proteggere l’area dai venti provenienti dal bacino fluviale limitrofo.
c. LE PRESCRIZIONI.
Le prescrizioni, riguardanti l’area oggetto di intervento, indicata dall’Ente banditore del
concorso, hanno avuto un ruolo rilevante nelle successive scelte progettuali, diventandone esse
stesse aspetti vincolanti nella definizione della proposta progettuale:
la dimensione della porzione destinata al parco giochi, non superiore a 1500 mq.;
la presenza del campo di beach volley e di un desueto campo di bocce, da conservare
entrambi;
la necessità di separare le due aree funzionali dotandole di servizi;
la prossimità con la riva del fiume Tanagro;
fascia di rispetto dei corsi d’acqua e dei laghi – 50 mt (L.R. n°14/82).
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BOZZETTI PRELIMINARI
FOTOINSERIMENTO DELLA PLANIMETRIA GENERALE
NEL CONTESTO URBANO
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L’IDEA PROGETTUALE DI UN PARCO INCLUSIVO
E IL SUO CONCEPT DESIGN
a. LA SCELTA DELLA BALENA E DEL MARE QUALE TEMA DEL PARCO.
L’idea progettuale è scaturita dal desiderio di realizzare un parco giochi inclusivo, accessibile
anche ai bambini diversamente abili, facilmente raggiungibile dall’adiacente Piazza Monsignor
Forte, sicuro circa la viabilità, rispettoso per tutte le norme di sicurezza previste e di facile
manutenzione. Inoltre da subito si è pensato ad un parco giochi che potesse stimolare la fantasia
del bambino, invogliandolo ad attività ludiche interattive e multifunzionali. Dunque per evitare di
trasformare l’area in una semplice rassegna di giochi, si è scelto di inserire le diverse e molteplici
attività in un percorso tematico, organizzato intorno all’idea della “balena” e del mondo marino. La
balena Malù diventa la guida che conduce il bambino e i suoi accompagnatori attraverso un
percorso tra le varie aree a tema, distinte per età, sensibilizzando i visitatori alle tematiche di
conservazione dell’ambiente marino e alla tutela degli animali in pericolo di estinzione.
b. IL COLORE.
Bruno Munari, artista, designer e “progettista” di libri-giocattolo per bambini, ha detto “un
bambino creativo è un bambino felice”, e lo strumento base per esprimere quel potenziale infinito
di creatività che ogni bambino ha dentro, sono i colori. Ecco perché il colore, anzi i colori
dovevano essere uno dei concepts del Parco Malù, perché i colori per gli occhi di un bambino sono
allegri e tristi, drammatici e pesanti, vaporosi e fragili, molli o duri, e grazie ai colori un mondo
progettato per loro diventa magico, amichevole, stimolante, capace di suscitare la loro curiosità e
di incoraggiarli ad imparare. I colori usati servono a rafforzare l’atmosfera del parco, rendendola
così allegra e giocosa che i bambini, entrando qui dentro, non possano essere che quelle della
meraviglia.
c. UN PARCO “TOTAL DESIGN”.
Tutto nel parco è pensato e quindi “disegnato” e creato ad hoc:
Sin dall’ingresso, i bambini verranno accolti da un portale a forma di balena e da un vero faro
luminoso, e percorrendo il parco, troveranno le diverse aree gioco, dove ci saranno anche
giochi inclusivi , opportunamente segnalati, per i piccoli diversamente abili.
la pavimentazione del parco giochi riproduce il disegno della balena, protagonista dell’idea
progettuale, affiancata da altri pesci marini che, nelle loro intersezioni, definiscono le varie
aree di gioco e i percorsi, attraverso cui Il bambino, percorrendo il parco, scoprirà di volta in
volto di trovarsi sull’occhio della balena o sulla sua pinna o sulle squame di un altro grande
pesce.
Le aree di intersezione hanno consentito di ricavare zone a verde per la sosta e il riposo, con
la piantumazione di essenze odorose multicolori per la stimolazione olfattiva e tattile.
Il blocco dei bagni e servizi avrà la forma di un piroscafo con le sue vele e il ponte di
comando. Dalla tolda i piccoli utenti potranno osservare con un unico colpo d’occhio l’intero
parco giochi.
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Grandi ombrelli multicolori, posti in corrispondenza delle squame dei grandi pesci,
assicurano l’ombra e, all’occorrenza, possono trasformarsi in collettori di energia fotovoltaica.
d. LE DUE MACRO-AREE FUNZIONALI.
L’individuazione dell’area destinata a parco giochi (per un massimo di 1500.mq.) si è
rivelata una vera sfida, al di là dell’iniziale e semplicistica soluzione di dividere orizzontalmente il
lotto, separandola nettamente dall’area da destinare alle attività sportive (campo di beach volley e
campo di bocce), assegnando però a quest’ultima una posizione dignitosa e non residuale.
Entrambe le aree, pur essendo adiacenti, alla fine sono state ben delimitate e separate in modo da
consentirne utilizzi anche contemporanei e non interferenti fra loro.
La proposta di separare verticalmente il lotto ha permesso che sia il parco giochi Malù (che
misura mq. 1498) che l’area dello sport (nella parte restante del lotto) abbiano un proprio comodo
accesso dalla Piazza Mons. Forte, siano raggiungibili dai mezzi di soccorso e possano essere
utilizzate in modo indipendente. In aggiunta a ciò, il parco giochi avrà anche un secondo
ingresso, posto sul retro della Biblioteca Comunale: entrambi privi di barriere architettoniche e
accessibili ai diversamente abili. Anche l’area dello sport, destinata al campo di beach volley e al
campo di bocce, collocata più vicino alla riva del fiume, avrà un secondo ingresso sulla via che
costeggia la riva del fiume, accanto all’oratorio di Cristo Re. Entrambe le aree funzionali saranno
realizzate nel rispetto delle norme di sicurezza, garantendo un approccio eco-compatibile sia nella
scelta dei materiali che nell’approvvigionamento dell’energia (green project).
La collocazione del blocco servizi, in un’area quasi totalmente sotto vincolo delle fasce di rispetto
dei corsi d’acqua - L.R. n°14/82- era un’altra importante sfida, che ha trovato soluzione nello
stesso momento della definizione del tema del parco, consentendone la relativa progettazione
nelle forme e nelle funzioni. Posto ai limiti della fascia di rispetto dei 50 mt dal fiume, collocato tra
le due aree funzionali in modo che possa essere separatamente fruibile da entrambe, al suo
interno sono distribuiti i servizi per il parco giochi (bagno utenti - bagno disabili - nursery), e i
servizi per il campo da beach volley/campo di bocce ( bagni per il pubblico, spogliatoi per gli atleti,
deposito attrezzi/infermeria).
IL PARCO GIOCHI “MALU’ LA BALENA BLU”
Il parco sarà organizzato in zone a tema differenziate, distinguibili per funzione, età e tipo di
attività che vi si svolgono.
A) Ingressi da Piazza Mons. Forte e dalla Biblioteca Comunale: la balena Malù accoglie i
piccoli ospiti dall’alto dei cancelli; il faro luminoso segnala l’accesso all’area di gioco. La
recinzione, con i paletti di sostegno a forma di faro, richiama il disegno del cancello. Ai due
ingressi sarà installata una bacheca con una mappa del parco, contenente le norme di
comportamento da adottare affinché il bambino utilizzi correttamente i giochi e i numeri utili
per le emergenze.
B) Area del Labirinto del tesoro: ad accogliere i piccoli ospiti all’ingresso su Piazza Mons.
Forte, c’è la balena Malù col suo labirinto alla ricerca del tesoro dei pirati, un intricato percorso
disegnato nella pavimentazione in gomma, che porterà i bambini che lo percorreranno alla
ricerca dell’uscita, alla grande area del galeone col suo scrigno del tesoro.
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C) Area del Galeone (bambini in età scolare anni 5-12): in prossimità del labirinto, è l’area del
Galeone: gioco destinato a bambini di età compresa dai 5 ai 12 anni, dotato di scivoli a
diversa altezza e corde per arrampicarsi, avrà una pavimentazione in gomma riciclata
antitrauma colata in opera, mentre le aree limitrofe avranno un prato seminato su supporto in
gomma alveolare antitrauma o in alternativa realizzate con tappeto di erba sintetica. (Vedi
Scheda Tecnica Giochi n.1)
D) Area delle giostre inclusive e delle altalene “Tutti a bordo!”: proseguendo il percorso,
posta proprio al centro del parco, in modo da accentuare la caratteristica inclusiva dell’area e
facilitare l’utilizzo delle giostre a tutti i bambini, siano essi disabili o normodotati, vi saranno
collocate il dondolo libellula e la giostra a piastra circolare ruotante, entrambi da considerarsi
giochi inclusivi. (Vedi Scheda Tecnica Giochi n.2 e n.3). Accanto saranno sistemate le altalene
per i bambini di tutte le età e abilità (a sedile a cesto, a sedibile accessibile e a gabbia per i
bambini più piccoli), che favoriscono il gioco insieme. (Vedi Scheda Tecnica Giochi n.4).
E) Area del Covo dei Pirati (bambini in età prescolare anni 3-5): quest’area, collocata nei
pressi del secondo ingresso lato Biblioteca Comunale, è riservata ai bambini più piccoli, di età
compresa fra i 3 e i 6 anni: riparata, facilmente raggiungibile da Via Giardini, vocata ad un
maggiore controllo da parte delle mamme. Il Covo dei Pirati è il gioco ideale per far vivere ai
bambini l’esperienza entusiasmante dell’altezza, costituito da scivoli, arrampicate, pannelli
interattivi, attività collettive di immaginazione (Vedi Scheda Tecnica Giochi n.5). Nella stessa
area troveranno posto i giochi a molla, per stimolare nei bimbi più piccoli il senso
dell’equilibrio: Yabber lo squalo, Oscar il polipo e Anky la papera, quest’ultima accessibile
anche ai diversamente abili (Vedi Scheda Tecnica Giochi n.6) . Accanto al covo dei pirati, lo
scivolo-faro (Vedi Scheda Tecnica Giochi n.7) e il gioco della campana.
F) Area dei giochi di attività “Il Villaggio dei pescatori”: per i bambini più grandi, cha abbiano
voglia di arrampicarsi e misurarsi con i giochi di equilibrio, abbiamo riservato un’ampia area,
abbastanza defilata rispetto al percorso degli altri bambini, in modo da non recare interferenze
con i giochi più tranquilli. Qui troviamo l’arrampicata, la rete, il ponte di corda e il ponte di
tavole oscillanti, i cilindri, come in un immaginifico villaggio di pescatori con le loro reti al sole
ad asciugare (Vedi Scheda Tecnica Giochi n.8).
G) Pannelli didattici interattivi: sono pannelli educativi interattivi che creano opportunità per i
bambini di migliorare le proprie capacità cognitive e di comunicazione. I giochi didattici,
attraverso il gioco, sviluppano la concentrazione e il ragionamento, mentre i giochi musicali e i
“fiori parlanti” (speaking tubes) affinano le facoltà uditive, aiutando la socializzazione e
favorendo l’inclusività ai diversamente abili (Vedi Scheda Tecnica Giochi n.9).
H) Le aree di sosta: sono previste aree di sosta e riposo, attrezzate con panchine in posizione
ombreggiata. Nei pressi della zona delle attività è collocato un tavolo a forma di balena
circondato da sedili a forma di pesci, per giocare, riposare e consumare la merenda. Le piante
(alberi, arbusti, fiori) sono studiate in modo da offrire diverse tonalità di colori e vari profumi, in
modo da stimolare la vista e l’olfatto.
I) Il blocco dei servizi: fuori dall’area di rispetto del fiume, in posizione intermedia alle due aree
gli è stato dato la forma di un piroscafo. E’ accessibile separatamente dal campo di beach
volley (bagno per il pubblico; bagni , spogliatoi e docce per gli atleti; deposito
attrezzi/infermeria), e dal parco giochi (bagni, bagno disabili e nursery). La copertura è
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costituita da un ampio solarium pavimentato in doghe di legno, a immagine della tolda di una
nave ed è completata con salvagenti, timone e periscopio. E’ raggiungibile da una scala
metallica posta sul retro dei locali. L’aggiunta di oblo e vele triangolari aumenta la
verosimiglianza per una vera imbarcazione.
J) Illuminazione e ombrelli fotovoltaici: nello spirito di un green project, e nel rispetto dell’idea
ludica e onirica del parco, si è pensato di inserire grandi ombrelli metallici, di varie altezze e
dimensioni, con funzione di ombreggiamento. Questi potranno essere ricoperti con teli
protettivi colorati oppure, in alcuni casi, trasformarsi in collettori fotovoltaici. L’impianto di
illuminazione, parte a raso, parte con pali, farà uso di luci a led.
K) Le tabelle didattiche: tutto il percorso sarà illustrato da tabelle esplicative sull’uso dei giochi.
Ai piccoli saranno anche fornite semplici informazioni sulla conservazione dell’ambiente
marino.
L) L’intera area del parco sarà dotato di un impianto di videosorveglianza, a sicurezza dei
piccoli fruitori e delle loro mamme, e contro ogni possibile atto di vandalismo.
L’AREA DELLO SPORT
L’intera area destinata allo sport verrà pavimentata quasi completamente con un pavimento in
cemento colorato gettato in opera, disegnato come nel contiguo parco giochi, mentre sul lato a
confine Nord è prevista un’ampia area verde con la messa a dimora di alberature adatte al
clima, che consentiranno un’ottimale ombreggiatura dell’area di sosta. All’interno dell’area
troveranno posto :
A) Il campo da beach volley: realizzato secondo le regole e dimensioni approvate dalla FIVB
(Federazione Italiana Beach Volley), sarà affiancato da una tribuna fissa in calcestruzzo
armato. Sarà illuminato per le partite in notturna.
B) Il campo di bocce: trova posto sul lato del lotto adiacente la riva del fiume. Realizzato
secondo le regole del gioco, potrà essere illuminato per le partite in notturna. In prossimità
dell’area verde, verrà sistemata una pergola in legno per consentire la seduta all’ombra del
pubblico.
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NORMATIVA DI RIFERIMENTO
La progettazione dell’area a gioco è stata condotta facendo riferimento alla seguente
normativa di settore:
D.Lgs. 21 maggio 2004, n. 172 “Attuazione della direttiva n. 2001/95/CE relativa alla
sicurezza generale dei prodotti”;
D.P.R. 503/1996 “Regolamento recante le norme per lʼeliminazione delle barriere
architettoniche negli spazi e servizi pubblici”;
D.P.R. 380/2011 “T.U. Edilizia”;
Norma UNI EN 1176 “Attrezzature per aree gioco: requisiti generali di sicurezza e
metodi di prova” :
La presente norma è la versione ufficiale italiana della europea EN 1176 (edizione giugno
1998) dell'aggiornamento A1 (edizione marzo 2002) e dell'aggiornamento A2 (edizione
aprile 2003) approvata dal (CEN) Comitato Europeo di Normazione. Lo scopo della
Norma è quello di dettare i requisiti generali di sicurezza delle attrezzature gioco, per uso
sia individuale che collettivo da parte dei bambini. Tali requisiti, se correttamente
applicati alle attrezzature da gioco, proteggono il bambino da possibili pericoli, che lo
stesso può essere incapace di prevedere.
Norma UNI EN 1177 “Rivestimenti di superfici di aree da gioco ad assorbimento di
impatto: requisiti di sicurezza e metodi di prova”:
La presente norma è la versione ufficiale italiana della europea EN 1177 approvata dal
(CEN) Comitato Europeo di Normazione, nell'agosto del 1997.Essa stabilisce i requisiti
minimi per ogni tipo di rivestimento di superficie gioco per bambini, al fine di ammortizzare
l’impatto di caduta.Durante il gioco, i bambini, possono subire lesioni per svariati motivi.
Si ritiene comunque che le lesioni alla testa siano quelle più gravi. Ciò ha indotto il CEN
a redigere una norma che classifichi i materiali ammortizzanti da utilizzare come
rivestimento delle superfici da gioco, al fine di ridurre le probabilità di lesioni alla testa. La
norma UNI EN 1177, pertanto, detta i fattori da tener in considerazione nella scelta del
tipo di pavimentazione per aree gioco e fornisce un metodo di prova per determinare
l’ammortizzazione d’impatto. Il risultato finale di tale prova, individua un’altezza minima di
caduta per ogni singolo tipo di rivestimento, segnando il limite massimo di efficacia nel
ridurre le possibili lesioni di caduta durante il normale utilizzo dei giochi, conformi alla
norma UNI EN 1176.
Norma UNI EN 11123 “Guida alla progettazione dei parchi e delle aree da gioco
allʼaperto”:
Contiene le linee guida per la progettazione dei parchi e di aree da gioco
all’aperto per bambini e adolescenti e include regole sulla presenza di
barriere architettoniche e sull’accessibilità.
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ALLEGATO 1
S C H E D E T E C N I C H E
-
HAGS
Altalena di gruppo Stratus Modulo base
Modulo base
8000751~ ~ Il{1 1400 o 7700 x 2600
specifiche del prodotto
• Gamma di età: 5-12 • Tempo di assemblaggio: 3 ore • Lunghezza (mm): 3700 mm • Larghezza (mm): 1600 mm • Altezza (mm): 2370 mm • Peso netto: 314,00 kg • Volume (m3) : 3,5 m' • Altezza di caduta (mm): 1400 mm
~ ~
• Larghezza area di sicurezza (mm): 7700 mm • Lunghezza area di sicurezza (mm): 2600 mm • Area di sicurezza: 20 m2
Materiale
Material kg
Untreated Steel 125.5062
Stainless steel 4.8236
Zink (hot-galvanised) 14.5663
Zink (electro-galvanised) 0.0364
Glasfiberarm polyester 0.4000
Polyethylene (PE) 24.4534
Powder coating polyester 6.0490
176 kg
+2,37 %
71 .38
2.74
8.28 +0,40
0.02 -0,60
0.23 20m'
13.91
3.44
100%
2,6
3,7
Scheda tecnica giochi n. 4
•
I ~~+ I 1,6 7,70
!
-
Modulo StratusExtra (2 posti)
8000766
7700 x 6300
specifiche del prodotto
Gamma di età: 5-12Tempo di assemblaggio: 5 oreLunghezza (mm): 7200 mmLarghezza (mm): 1600 mmAltezza (mm): 2370 mmPeso netto: 185,00 kgVolume (m3): 2 m³Altezza di caduta (mm): 1400 mmLarghezza area di sicurezza (mm):7700 mmLunghezza area di sicurezza (mm):6300 mmArea di sicurezza: 49 m²
5-12 5 1400 49
altaleneLe nostre altalene sono disponibili in diversi materiali e stili per soddisfare tutte le esigenze in termini dispazio e budget, dalle classiche unità in legno ai design accattivanti in acciaio come Viper o Scorpion.Scopri le nostre configurazioni multiutente tra cui l'Omega modulare, che può essere esteso in diversefasi, o l'imponente esagono con 6 posti. Dai un'occhiata alla nostra pratica guida all'acquisto dellealtalene per scegliere il design giusto per il tuo schema.
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ALLEGATO 2
S T I M A D I M A S S I M A
-
Comune di POLLA Provincia di Salerno
OGGETTO:
COMMITTENTE:
pag. 1
STIMA DI MASSIMA
Concorso di idee: Proposta ideativa per la realizzazione di un parco giochi in Località Cristo Re
Comune di Polla
Data,
-
pag. 2
Num.Ord.
TARIFFA
DESIGNAZIONE DEI LAVORI
D I M E N S I O N I Quantità
I M P O R T I
par.ug.
lung.
larg.
H/peso
unitario TOTALE
R I P O R T O
1
Lavoro a
corpo N.1
2
Lavoro a
corpo N.2
3
Lavoro a
corpo N.3
4
Lavoro a
corpo N.4
5
Lavoro a
corpo N.5
6
Lavoro a
corpo N.6
7
Lavoro a
corpo N.7
8
Lavoro a
corpo N.8
9
Lavoro a
corpo N.9
LAVORI A CORPO
Lavori di preparazione dell'area, con pulizia, rimozione di
superfetazioni, opere di fondazione e sottoservizi: scavo di
fondazione per edificio bagni e spogliatoi, scavo a sezione ... r
allettamento dei sottoservizi (elettrico, idrico, fognario),
compreso il trasporto a discarica del materiale di scavo.
1
SOMMANO a
corpo
Costruzione dell'edificio spogliatoio e bagni, compreso la
realizzazione della struttura in calcestruzzo cementizio
armato, il solaio di copertura, le partizioni interne, la realiz ...
azione degli impianti idrico, elettrico e fognario, gli infissi,
gli intonaci, le pavimentazioni e le opere di finitura.
1
SOMMANO a
corpo
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti
similari. Uniplay Viking (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO
cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags"o prodotti
similari. Unimini Pirate Theme Amiral (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO
cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti
similari Springers Anky Oscar (vedi scheda tecnica)
2
SOMMANO
cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti
similari Springers Yabber (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO
cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti
similari Roundabouts Spinmee Yellow ( vedi scheda
tecnica)
1
SOMMANO
cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti
similari Seesaws Dragonfly green (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO
cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti
similari NGR Hogs Back (vedi scheda tecnica)
1
1,00
4´000,00
4´000,00
1,00
1,00
16´000,00
16´000,00 1,00
1,00
4´200,00
4´200,00 1,00
1,00
3´800,00
3´800,00 1,00
2,00
730,00
1´460,00 2,00
1,00
450,00
450,00 1,00
1,00
2´000,00
2´000,0
0
1,00
1,00
2´000,00
2´000,00 1,00
1,00
1´500,00
1´500,00 1,00
A R I P O R T A R E 35´410,00
COMMITTENTE: Comune di Polla
-
pag. 3
Num.Ord.
TARIFFA
DESIGNAZIONE DEI LAVORI
D I M E N S I O N I Quantità
I M P O R T I
par.ug.
lung. larg. H/peso
unitario TOTALE
R I P O R T O 35´410,00
10
Lavoro a
corpo N.10
11
Lavoro a
corpo N.11
12
Lavoro a
corpo N.12
13
Lavoro a
corpo N.13
14
Lavoro a
corpo N.14
15
Lavoro a
corpo N.15
16
Lavoro a
corpo N.16
17
Lavoro a
corpo N.17
18
Lavoro a
corpo N.18
19
Lavoro a
corpo N.19
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags"o prodotti similari
NRG Apennines (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti similari
NRG Angel Cascade (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti similari
Swings Stratus Red (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti similari
Swings Stratus Extension Module 2 places (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o Prodotti similari
Mirage Plastic Coated Chain (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti similari
Safety Belt for Mirage (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti similari
Tango Plastic Coated Chain (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti similari
Talk Tube Speak (vedi scheda tecnica)
2
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti similari
Panels (vedi scheda tecnica)
9
SOMMANO cadauno
Fornitura e montaggio giochi del tipo "Hags" o prodotti similari
Portland (vedi scheda tecnica)
1
SOMMANO cadauno
3´700,00
1´500,00
1´500,00
1´000,00
420,00
100,00
210,00
560,00
245,00
1´560,00
3´700,00
1´500,00
1´500,00
1´000,00
420,00
100,00
210,00
1´120,00
2´205,00
1´560,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
2,00
2,00
9,00
9,00
1,00
1,00
A R I P O R T A R E 48´725,00
COMMITTENTE: Comune di Polla
-
pag. 4
Num.Ord.
TARIFFA
DESIGNAZIONE DEI LAVORI
D I M E N S I O N I Quantità
I M P O R T I
par.ug.
lung. larg. H/peso
unitario TOTALE
R I P O R T O 48´725,00
20
Fornitura e messa in opera di pavimentazione in gomma
riciclata
16,00
16´000,00
1´000,00
Lavoro a antitrauma a diversi colori o in aerba sintetica anti sfregamento
corpo N.20 1000
SOMMANO m2 1´000,00
21
Fornitura e messa a dimora di essenze vegetali e prato,
fornitura e
1,00
Lavoro a montaggio ombrelloni e panchine corpo N.21 1
SOMMANO a corpo 1,00 5´000,00 5´000,00
22
Fornitura e messa in opera di recinzione, cartellonistica e
cancelli
1,00
Lavoro a 1 corpo N.22
1,00 SOMMANO 5´000,00 5´000,00
23
Impianti di illuminazione, idrico di superficie (beverini),
1,00
Lavoro a videosorveglianza corpo N.23 1
SOMMANO a corpo 1,00 11´500,00 11´500,00
Parziale LAVORI A CORPO euro
86´225,00
T O T A L E euro
86´225,00
Data,
Il Tecnico
-----------------------------------------
-----------------------------------------
-----------------------------------------
-----------------------------------------
-----------------------------------------
-----------------------------------------
-----------------------------------------
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A R I P O R T A R E
COMMITTENTE: Comune di Polla
-
Comune di Polla
Concorso di idee: Proposta ideativa per la realizzazione
di un parco giochi in Località Cristo Re
QUADRO ECONOMICO RIEPILOGATIVO DEI LAVORI
Lavori a corpo ……………………………………………….. Euro 86.225,00
IVA 10% su 86.225,00……………………………………......Euro 8.622,50
Competenze Tecniche e Spese Generali………………….Euro 5.000,00
TOTALE………………………………………………………...Euro 99.847,50
Data, . . . . . . . . . . . . . . . . .