realtà virtuale acustica

22
per la riproduzione della realtà virtuale acustica Realizzazione di una camera d’ascolto Università Degli Studi di Bologna FACOLTA’ DI LETTERE E FILOSOFIA Presentazione di: DANIELE BRINI

Upload: daniele-brini

Post on 28-Jul-2015

115 views

Category:

Technology


1 download

TRANSCRIPT

per la riproduzione della

realtà virtuale acustica

Realizzazione di una camera d’ascolto

Università Degli Studi di Bologna

FACOLTA’ DI LETTERE E FILOSOFIA

Presentazione di:

DANIELE BRINI

Contenuti

Studio dei sistemi di registrazione e riproduzione tridimensionali

Ottimizzazione della qualità acustica delle sale d’ascolto

Capacità di captare e simulare un fenomeno acustico tridimensionale

Capacità di riprodurre il fenomeno acustico originale

Sistemi di registrazione e riproduzionetridimensionali

L’udito direzionale

Gli stimoli sonori provengono da tutte le direzioni attorno ad un ascoltatore reale o virtuale

Modelli di descrizione spaziale

Il MODELLO BINAURALE è basato sulla modalità della percezione uditiva umana

Nel MODELLO GEOMETRICO i trasduttori sono considerati come punti nello spazio tridimensionale

La disposizione tetraedrica

La disposizione tetraedrica dei microfoni e delle casse d’ascolto, rappresenta un sistema neutro di registrazione e riproduzione sonora tridimensionale

Il sistema Ambisonic

C1 + C2 + C3 + C4 = W C1 + C2 – C3 – C4 = X C1 – C2 + C3 – C4 = Y C1 – C2 – C3 + C4 = Z

A-Format costituito da 4 capsule cardioidi disposte a forma di tetraedro

Conversione dall’A-Format al B-Format

Il microfono Soundfield

Montaggio tetraedrico a quattro capsule del microfono Soundfield Mk V

Montaggio tetraedrico delle quattro capsule del microfono AGM MR2

Assemblaggio esaedrico

Un sistema di riproduzione a otto casse acustiche riempie al massimo la sala d’ascolto

Misure sperimentali

La strumentazione utilizzata è la seguente:

PC Pentium III 600 MHz Registratore multitraccia a 10 canali Layla Amplificatore di potenza Altoparlante dodecaederico Microfono Soundfield e relativa console

Risposta all’impulso - Tempo di riverberazione

Mobile rack con

PC Registratore

multitraccia Layla Console del

microfono Soundfield

Microfono Soundfield Altoparlante dodecaedrico

Il microfono Soundfield registra il segnale emesso dalla sorgente sonora

L’operazione di rilevamento è stata effettuata attraverso il software Cool Edit

Il software Aurora calcola la risposta all’impulso e i parametri acustici

Sono state effettuate delle simulazioni al computer, per prevedere il trattamento acustico più idoneo

Simulazioni acustiche

Modello tridimensionale della camera d’ascolto eseguito con Ramsete

EDT

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

1,4

1,6

Frequenza (Hz)

ED

T [

s]

EDT misurato EDT tarato

Taratura del modello

La simulazione deve corrispondere alla realtà

Trattamento acustico

Collaudo finale

Confronto delle misure effettuate prima e dopo l’intervento acustico

EDT

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

1,4

1,6

63 125 250 500 1000 2000 4000 8000 16000

Frequenza (Hz)

EDT

[s

]

EDt attuale EDT precedente

Assegnazione dei canali B-format alle casse del software Ambisonic Player

Prove d’ascolto

CONCLUSIONI

È possibile realizzare la realtà virtuale acustica

La camera d’ascolto può essere utilizzata per simulare l’ acustica di un determinato ambiente

Progettare ambienti con determinate caratteristiche acustiche