reconstrução da superfície a partir de imagens com opengl henry giovanny gallegos velgara
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Reconstrução da superfície a partir de imagens com OpenGL
Henry Giovanny Gallegos Velgara
OpenGL 2
Linguagem de Shader de OpenGL (GLSL)
• São simplesmente um conjunto de strings que são passados para o driver do fornecedor de hardware para compilação a partir de uma aplicação usando a API OpenGL.
• Podem ser criados em tempo real a partir de uma aplicação, ou ler como arquivos de texto.
OpenGL 3
Versões do OpenGL
OpenGL 4
Pipeline do
OpenGL 4
OpenGL 5
Vertex e Fragment Shader
OpenGL 6
Criação do programa
OpenGL 7
Exemplos de shader
OpenGL 8
Amostra das imagens tomográficas
OpenGL 9
Processo da Reconstrução da superfície
• Binarizar cada imagem: Neste processo se utilizo a Binarização Otsu.
• Percorrer o contorno da imagem.• Armazenar todos os contornos das imagens
numa estrutura de dados.• Construir as malhas (triângulos) segundo os
contornos.• Logo só é desenhar no OpenGL os contornos e
triângulos .
OpenGL 10
Os contornos
OpenGL 11
Os triângulos
OpenGL 12
O rato, com iluminação difusa