recopilacion phreaking.pdf

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Recopilacion Phreaking SPANISH PHREAKING RECOPILATION Issue 1 ------------------------------ Bienvenidos al primer n£mero de SPR (Spanish Phreaking Recopilation). Esto no pretende ser ning£n ezine nuevo ni nada por el estilo. Solamente es una recopilaci¢n de diversos trucos y m‚todos que han ido apareciendo en la red. Por supuesto no he incluido grandes trabajos, considero que es suficiente con reagrupar peque¤as cosas. As¡ que no me enrrollar‚ m s. Espero que sea del agrado del p£blico. Ahh, si alguien echa en falta alg£n documento, que me lo comunique. Email: [email protected] ----------------------------------------------------------------------------- CONTENIDOS: * Phreak (Por La Vieja Guardia) * Iniciaci¢n a la Blue Box (Agnus Young) * Trucos para cabinas (Autor desconocido) * Reprogramaci¢n del OKI 900 ([email protected]) * Reprogramaci¢n del OKI 1325 ([email protected]) * Blue-box y dem s (Autor desconocido) * Esquema para pinchar lineas telefonicas (Autor desconocido) * Phreak con Moviles anal¢gicos (Por Cacique & ICE-Kid) * Tarjetas telefonicas (Juan Manuel Garc¡a L¢pez) * Otro emulador de Tarjetas de (T) (Autor desconocido) ----------------------------------------------------------------------------- PHREAK El phreaking empez¢ en los inicios de la d‚cada de los 60 cuando un tal Mark Bernay descubri¢ como aprovechar un error de seguridad de Bell. Este error se basaba en la utilizaci¢n de los mecanismos loop-arround-pairs como via para realizar llamadas gratuitas. Lo que Bernay descubri¢ fue que dentro de Bell exist¡an unos n£meros de prueba que servian para que los operarios comprobaran las conexiones. Estos n£meros sol¡an ser dos y consecutivos, y estaban enlazados de tal manera que si se llamaba a uno este conectaba con el otro. As¡ pues si alguien en EEUU marcaba una serie de estos n£meros de prueba consecutivos podria hablar gratuitamente :). Este descubrimiento fue potenciado sobre todo por los j¢venes de aquel entonces, los cuales solo lo utilizaban con el fin de ahorrase dinero a la hora de hablar con sus amigos. Pero la cosa cambio cuando cierto numero de estos descubrieron que Bell era un Universo sin explorar y al que se le podria sacar mas partido que el de unas simples llamadas gratuitas. Asi pues de los rudimentarios loop-arround-pairs se paso a la utilizaci¢n de ciertos aparatos electr¢nicos, los cuales son conocidos ahora como boxes. La primera box que se encontr¢ fue hallada en 1961 en el Washington State College, y era un chisme con una carcasa met lica que estaba conectado al tel‚fono... autom ticamente fue llamado Blue Box (caja azul). Estas boxes lo que hacian era usar el nuevo sistema de Bell para redirigir las llamadas: los tonos. Esto es, cuando se marcaba un n£mero, este lo identificaba Bell como una combinaci¢n de notas musicales que eran creadas por 6 tonos maestros, los cuales eran los que controlaban Bell y por lo tanto eran secretos...o al menos eso pretend¡an. El como los phreakers llegaron a enterarse del funcionamiento de estos tonos fue algo muy simple y est£pido : Bell, orgullosisima de su nuevo sistema lo public¢ detalladamente en dos revistas que iban dirigidas £nica y exclusivamente a los operarios de la esta compa¤¡a telef¢nica, lo que paso es que no cayeron en la cuenta de que todo suscriptor de esa revista recibi¢ tambi‚n en su casa un ejemplar que narraba el funcionamiento de Bell...incre¡ble pero cierto :). Bien, una vez que los phreakers conocieron los secretos la compa¤¡a telef¢nica no les fue muy dificil reprodicir esos tonos y utilizarlos de la misma forma que lo hacia Bell. Las primeras Blue boxes eran unos aparatos que tenian unos tubos de vac¡o (precursores de los transistores) que emit¡an tonos. Tambi‚n Página 1

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Recopilacion Phreaking SPANISH PHREAKING RECOPILATION Issue 1 ------------------------------

Bienvenidos al primer n£mero de SPR (Spanish Phreaking Recopilation).Esto no pretende ser ning£n ezine nuevo ni nada por el estilo. Solamente esuna recopilaci¢n de diversos trucos y m‚todos que han ido apareciendo en lared. Por supuesto no he incluido grandes trabajos, considero que essuficiente con reagrupar peque¤as cosas. As¡ que no me enrrollar‚ m s.Espero que sea del agrado del p£blico. Ahh, si alguien echa en falta alg£ndocumento, que me lo comunique. Email: [email protected]

----------------------------------------------------------------------------- CONTENIDOS:

* Phreak (Por La Vieja Guardia) * Iniciaci¢n a la Blue Box (Agnus Young) * Trucos para cabinas (Autor desconocido) * Reprogramaci¢n del OKI 900 ([email protected]) * Reprogramaci¢n del OKI 1325 ([email protected]) * Blue-box y dem s (Autor desconocido) * Esquema para pinchar lineas telefonicas (Autor desconocido) * Phreak con Moviles anal¢gicos (Por Cacique & ICE-Kid) * Tarjetas telefonicas (Juan Manuel Garc¡a L¢pez) * Otro emulador de Tarjetas de (T) (Autor desconocido)

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PHREAK

El phreaking empez¢ en los inicios de la d‚cada de los 60 cuando un tal MarkBernay descubri¢ como aprovechar un error de seguridad de Bell. Este error sebasaba en la utilizaci¢n de los mecanismos loop-arround-pairs como via pararealizar llamadas gratuitas.

Lo que Bernay descubri¢ fue que dentro de Bell exist¡an unos n£meros deprueba que servian para que los operarios comprobaran las conexiones. Estosn£meros sol¡an ser dos y consecutivos, y estaban enlazados de tal manera quesi se llamaba a uno este conectaba con el otro. As¡ pues si alguien en EEUUmarcaba una serie de estos n£meros de prueba consecutivos podria hablargratuitamente :).

Este descubrimiento fue potenciado sobre todo por los j¢venes de aquelentonces, los cuales solo lo utilizaban con el fin de ahorrase dinero a lahora de hablar con sus amigos. Pero la cosa cambio cuando cierto numero deestos descubrieron que Bell era un Universo sin explorar y al que se lepodria sacar mas partido que el de unas simples llamadas gratuitas. Asi puesde los rudimentarios loop-arround-pairs se paso a la utilizaci¢n de ciertosaparatos electr¢nicos, los cuales son conocidos ahora como boxes. La primerabox que se encontr¢ fue hallada en 1961 en el Washington State College, y eraun chisme con una carcasa met lica que estaba conectado al tel‚fono...autom ticamente fue llamado Blue Box (caja azul).

Estas boxes lo que hacian era usar el nuevo sistema de Bell para redirigirlas llamadas: los tonos. Esto es, cuando se marcaba un n£mero, este loidentificaba Bell como una combinaci¢n de notas musicales que eran creadaspor 6 tonos maestros, los cuales eran los que controlaban Bell y por lo tantoeran secretos...o al menos eso pretend¡an. El como los phreakers llegaron aenterarse del funcionamiento de estos tonos fue algo muy simple y est£pido :Bell, orgullosisima de su nuevo sistema lo public¢ detalladamente en dosrevistas que iban dirigidas £nica y exclusivamente a los operarios de la estacompa¤¡a telef¢nica, lo que paso es que no cayeron en la cuenta de que todosuscriptor de esa revista recibi¢ tambi‚n en su casa un ejemplar que narrabael funcionamiento de Bell...incre¡ble pero cierto :).

Bien, una vez que los phreakers conocieron los secretos la compa¤¡a telef¢nicano les fue muy dificil reprodicir esos tonos y utilizarlos de la misma formaque lo hacia Bell. Las primeras Blue boxes eran unos aparatos que tenian unostubos de vac¡o (precursores de los transistores) que emit¡an tonos. Tambi‚n

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Recopilacion Phreakingeran conocidas como MFs (multifrequency trasmitters). Pero desde aquelentonces las Blue Box han evolucionado mucho...

M s o menos por esas fechas Bell ya estaba bastante ocupada intentandoacabar con lo que ahora de conoce como Red Boxes (cajas rojas), que eranunos artilugios mas simplones que las Blue Boxes pero que tambi‚n eran muyutilizados. Solian ser un tel‚fono de campo militar o uno corrientemodificado que se conectaban a un aparato Bell. Su funcionamiento era muysimple (pero efectivo), mandaban una se¤al lo suficientemente corta para quela centralita pensara que la llamada no hab¡a sido descolgada cuando enrealidad si lo hab¡a sido. Por ejemplo, supongamos que instalamos una cajitaroja en casa de un amigo, al que luego llamamos por un tel‚fono p£blico. Nuestro colega no tendr m s que apretar un botoncito para mandar una se¤al ypoder hablar gratis. Mientras en la centralita local no se ha registrado queel tel‚fono de nuestro amigo se haya levantado sino que sigue sonando como sino hubiera nadie en casa. Y este era el mayor handicap de las Red Boxes, quesolia ser sospechoso que una persona hubiera estado esperando 30 o 40 minutosa que en el destino levantaran el tel‚fono. Tambi‚n exist¡a otra Red Box queimitaba el sonido que hacen las monedas al caer, haciendo creer a la compa¤¡atelef¢nica que la llamada habia sido pagada :)

Al poco tiempo sali¢ una variaci¢n de la Red Box inicial que fue llamadaBlack Box, la cual hacia que el tel‚fono dejara de sonar antes de serdescolgado, de esta manera en la centralita no se facturaba la llamada ya quehabia sido cancelada antes de que el destinatario descolgara el tel‚fono.

En realidad no existe ning£n nombre especifico para cada Box, quiero decir,que lo que uno llame Reb Box otro puede llamarla de otra forma siendo lomismo, aunque normalmente la Blue Box, la Red Box y la Black Box suelen sersiempre llamadas por estos nombres debido a que fueron las primeras en salir ylas mas famosillas...pero no las £nicas (piensa en todos los colores que tesepas y podr s sacar una box por cada uno mas o menos).

La m s famosa y evolucionada era la Blue Box. Para no pagar la llamada losphreakers lo que hac¡an era llamar a un n£mero de informaci¢n de otra ciudado a un n£mero comercial gratuito (1-800 en EEUU, 900 en Espa¤a...) y despu‚sredirigian la llamada utilizando los tonos de su MF. Profundicemos: cuando serealizaba una llamada lo primero que hace la centralita es leer los primerosd¡gitos marcados que son los que indican que tipo de llama es (largadistancia, urbana...). Supongamos que la llamada realizada es de largadistancia. Para ello la centralita la conecta con una l¡nea de larga distanciaque en ese momento este desocupada, la cual emite constantemente un silbido de2600 ciclos (mmmmh...¨de que me suena este numero?) el cual significa que lal¡nea esta preparada para recibir una llamada. Cuando el phreaker termina demarcar el resto de los n£meros (llamados d¡gitos de direcci¢n) la llamada hafinalizado. La centralita deja al emisor (el phreaker) que marque su n£merodeseado, y la l¡nea vuelve a silbar 2600 ciclos para permitir entrar a la llamada. Es entonces cuando nuestro amigo marcaba un numero gratuito, porejemplo el 1-800 de cualquier empresa. La centralita local de la zona de laempresa a la que hemos llamado detecta una llamada interurbana a un numerogratuito, y dirige la llamada hacia all¡. Es en ese momento, antes de que laempresa responda, es cuando el phreaker pulsa el bot¢n de su MF, mandando unsilbido de 2600 Hz, que es interpretado por la centralita primera como que lallamada ha sido cortada, puesto que la l¡nea silbaba, cosa que hacia cuandoestaba libre. Pero mientras tanto en la centralita de la zona de la empresano se habia detectado nada, sino solamente una llamada a un numero gratuitoque no habia finalizado a£n. Asi pues,el phreaker pod¡a marcar pacientementeel n£mero que quisiera, ya que tenia una l¡nea de larga distancia para elsolito y de gratis. Ufff, no se si se ha entendido bien...si esta complicadodecirlo que intentare enfocarlo de otra manera, ok?

Las blue boxes no solo serv¡an para realizar llamadas gratuitas, sino queproporcionaban a sus usuarios los mismos privilegios que los operadores de Bell.

Lo realmente curioso, y desastroso para Bell, es que algunas personas erancapaces de silbar 2600 ciclos de forma completamente natural. El primerphreaker que utilizaba este m‚todo fue Joe Engressia (ciego) que ha los 8a¤os y por azar silb¢ por el auricular de su tel‚fono cuando escuchaba unmensaje pregabado y la llamada se corto. Realizo esto varias veces y en

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Recopilacion Phreakingtodas se le cortaba. La raz¢n es un fen¢meno llamado Talk-Off, que consisteen que cuando alguien silba y alcanza casualmente los 2600 hz, la llamada secorta, como si fuera una Blue Box org nica :). Joe aprendi¢ como potenciar suhabilidad para silbar 2600 Hz y ya con 20 a¤os era capaz de llamar, producirlos 2600 Hz con su boca y silbar los tonos del n£mero al que quer¡a llamar...­incre¡ble!. Fue avisado de que sus aficiones telef¢nicas eran ilegales y se mudo a otroestado para ahorrarse problemas. Se mudo a Memphis, ciudad que tenia distritostelef¢nicos independientes, y se dedico a realizarse como phreaker. Empezarona vigilarle y le cogieron; pas¢ la noche en la c rcel. Fue solamente acusadode poseer una caja azul y de robo intencionado de servicios...en realidad su£nico delito fue su amor por Bell, la cual se neg¢ a devolverle la l¡nea. JoeEngressia trabaja actualmente para Bell Mountain :).

Otro phreaker que utilizaba el m‚todo de Engressia, fue John Draper, m sconocido por Capïn Cruch, nick que sac¢ a raiz de un silbato que regalabancon la marca de cereales Capïn Cruch, el cual, podr¡a utilizarse comoinstrumento para hacer phreaking. Draper hacia algo parecido a lo que quehacia Joe Engressia, soplaba su silbato y la l¡nea se quedaba libre :).Tambi‚n se dedico a proveer a machismos chicos invidentes cajas azules y lesense¤o a manejarlas, lo que le hizo muy popular. Una vez que Draper fue aInglaterra habl¢ con uno de sus amigos ciegos que viv¡a en Nueva York. Estele dijo que habia descubierto el c¢digo que utilizaban los operarios de Bellpara comprobar la conexi¢n con Inglaterra. Ese c¢digo era 182 + un n£mero detel‚fono brit nico. Las llamadas efectuadas por esa l¡nea eran gratuitas :).El descubrimiento se divulgo r pidamente por toda la comunidad phreaker quequer¡an probar la nueva v¡a, pero como casi ninguno conoc¡a a nadie enInglaterra se dedicaron todos a llamar a Capïn Crunch. Hay que decir que poraquel entonces una llamada intercontinental no era algo muy com£n, y muchomenos si era transatl ntica, para empezar porque la mayor¡a de las veces lallamada podr¡a tardar m s de medio ida en llegar a su destino. Cuando unafamilia se comunicaba con otro pariente de otro continente sol¡an hacerlo unpar de veces al a¤o como mucho, debido a las dificultades que conllevaba esto.Por esa raz¢n la GPO (Oficina de correos Brit nica, que en ese momento seencargaba de la telefon¡a bretona) se sorprendio de que un turista recibieradel orden de unas 5 o 6 llamadas al dia, por lo que le investigaron. Drapersolt¢ la excusa de que era muy popular en EEUU y por eso la cantidad dellamadas...no convenci¢ mucho a las autoridades inglesas, y Capïn Crunch tuvoque pedirle a sus amigos que dejaran de llamarle.

Una de las m s extravagantes formas de difusi¢n del phreaking fue la quellev¢ a cabo Capïn Crunch cuando fue arrestado y encarcelado a mediados delos a¤os 70. Dentro de la c rcel se vio obligado a transmitir susconocimientos por cuestiones de vida o muerte, es decir, o les explicaba a losreclusos las mas diversas t‚cnicas del phreaking o le machacaban...elresultado es evidente. Draper ense¤o a los reclusos de la prisi¢n en la que seencontraba a cambio de seguir vivo. De esa manera todo recluso que sal¡a deall¡ era un phreaker en potencia, que hab¡a tenido como maestro a uno de losmejores, por no decir el mejor.

Muchos phreakers evolucionaron mas tarde al hacking, como es el caso delpionero Mark Bernay, que bajo el nick de The Midnight Skulker (El vigilantede medianoche) se ri¢ de todos los fallos de seguridad de su empresa, dejandomensajitos sarc sticos a cualquiera que metiera la pata...fue traicionado yencerrado :(. Pero eso no significa el phreaking haya muerto, ni mucho menos,simplemente que con el avance de las tecnolog¡as tambi‚n avanzaron ellos.Ahora se sigue practicando este fant stico arte, aunque tanto han mejoradolas tecnolog¡as de un lado como de otro...ya no basta con realizar un trucoparecido al de los loop-arround-pairs para mantener una conversaci¢n gratuita,ahora es 'algo' m s dif¡cil, pero siempre que exista una valla alguien lasaltar ...o sea, que nadie piense que el hacking mat¢ al phreaking porque noes asi, los dos viven en perfecta armon¡a y en pleno auge.

Este texto es una revisi¢n muy poco puntualizada de lo que fue la historiade los inicios de la pr ctica del phreaking, obviamente hubo m s personajesfamosos que los citados aqui, y muchas m s maneras de colarse por la l¡neatelef¢nica. Si no se entiende bien o alguien ha notado alg£n fallo o alg£ndato err¢neo se admiten todo tipo de cr¡ticas, ok?

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Recopilacion Phreaking************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************ I N I C I A C I O N A L A B L U E - B O X (c) Agnus young /Altair

Espero que este documento os sirva de ayuda a los que usais una y no sabéis realmente como funciona.

Tú, cuando haces un llamada desde Valencia a Asturias por ej. ocurre lo siguiente:

1.Marcas el numero,el prefijo le dice a tu centralita que la llamada es interurbana.

2.Llegas a la centralita interurbana que es la que controla las llamadas entre provincias o regiones.

3.Luego la compañia Telefonica envia una subida de voltaje a la linea de la persona que estas llamando y el telefono Hace riiiiiiiiing!!!!

4.Si no lo cogen se corta la llamada al cabo + o - de 10-20 rings si lo cogen empieza a correr la cuenta del telefono y los pasos y todo eso, cuando cuelga el telefono la centralita Española manda 2500Hz que es la señal que le indica que has colgado la linea.

Entonces si tu coges el ordenador y mandas 2500Hz por la linea mientras estas hablando con un amigo,en teoria se cortaria el telefono,pero no es así debido a que han puesto filtros (pero eso es otra historia), en EEUU la Freq. son 2600Hz,en Suecia 2400 Hz,en las Zonas de EEUU con CCITT son 2400/2600 Hz y luego 2400 HZ,etc,etc.

Bueno entonces imaginaros que vivis en EEUU y mandais 2600Hz por la li- nea entonces se oiria un beep y luego un clack (o beep-kerchunk),a partir de este momento se puede marcar en el sistema que usan las operadoras-por tonos-, pero no son tonos DTMF (los normales),que se usan en las casas, son unos tonos un poco diferentes llamados MF,bueno, (Ed:creo que esto se está complicando demasiado), veamos si me entendeis, los 2600Hz no son exactamente los de la señal de colgar el telefono, son la señal de super- visor de la linea,¿entonces la cuenta de telefono te sigue corriendo?, efectiviwonder, pero... la cosa cambia si llamas a un numero 800 (en Es- paña 900,ojo no 903 je,je,je), por que los pasos no corren ya que es un número gratuito, bueno, y que pasa entonces despues de colgar la linea, pues tienes unos 15 segundos + o - para marcar en MF (el ya mencionado anteriormente).

Creo que esto es bastante ya por hoy,para + informeixon leer el Articulo "COMO LLAMAR GRATIS POR TELEFONO".

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---------------------------------------------------------------------CABINAS NUEVAS AZULES DIGITALES CON POSIBILIDAD DE TARJETAS---------------------------------------------------------------------

* Como casi todos sabeis, telef¢nica nos ha deleitado con dosnuevos modelos de cabinas telef¢nicas. Las 'outdoor' nuevas,todas ellas azules y preciosas con indicadores digitales,diferentes idiomas y que admiten tarjetas, son por ahora bas-

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Recopilacion Phreakingtante jodidas de matxakar ya que tienen en su interior unmodem conectado a una PAP que verifica el n£mero de tu tarjeta.

* De todas formas si os haceis con una tarjeta robada, hay sitioscomo el aeropuerto de Barajas donde podreis usarla y ponerosciegos ya que ALLI no verifican. Ojo con intentar hacer algo raroen estas cabinas exceptuando el Aeropuerto o acabareis enPuerto-1 siendo enculados por todos los moritos deseosos. (Estascabinas tienen un dispositivo de seguridad que avisa de cualquierintento extra¤o).

* El que avisa no es traidor!

* Si alguien sabe algo nuevo sobre estas cabinas, abajo pone c¢mo contactar conmigo.

-----------------------------------------------------------------CABINAS AZULES VIEJAS DIGITALES (Todav¡a quedan algunas, lo juro)-----------------------------------------------------------------

* Este truco requiere algo de habilidad. Si tienes Parkinson o te pica el culo es mejor que no lo intentes :-). Necesitar s una moneda de 200 pts (viejas) y varios duros(viejos).

* Vete a la cabina en cuesti¢n. Ahora casi todas llevan un protector de duro metal que sobresale por detr s. Hubo alg£n incauto que dijo que con eso era IMPOSIBLE hacer este truco. Darle una palmadita en la espalda y seguir llamando :-)

* Prueba primero el truco con un DURO. Ojo, si la cabina est muy descalibrada ¢ atascada perder s solamente un DURO. Si eres rico u Onassis prueba con la moneda de 200 pts, t£ ver s.

* Mete la moneda. En el display (de solo tres d¡gitos aparecer la cantidad introducida, p.e: 5 pts).

* Ahora marca el 0 (n£mero m s largo). Si bajas poco a poco (esto se aprende al tacto, ojo) la palanca gris de colgar y lo haces con sua- vidad te encontrar s con que tu moneda ha bajado al cajet¡n de devo- luci¢n pero la cabina sigue marcando la cifra :-)

* Cuando tengas pr ctica con el duro, repito, hazlo con una moneda de 200 pts (luego explicar‚ por qu‚). Lo puedes hacer hasta 3 veces (es decir, obtener 600 pts 'ficticias'). Cuando lo hagas 3 veces, mete en- tonces un n£mero de duros igual a las veces que hayas hecho el pufo. (Es decir, por 200 pts, metes un duro, marca 205, por 400 pts, metes dos duros, marcar 410 y por 600 pts metes, ojo DOS DUROS, ya que la cabina no acepta m s de 5 monedas 'a la vez'. Si quieres pufear 600 pts de tel‚fono deber s meter dos duros, marcar 610 y cuando oigas que el primer duro cae en el cajet¡n de monedas, echar otro).

* Podr s hablar hasta que te queden en la cabina 10pts 'ficticias'. Ojo al dato, nunca llegar a cero (digo para las despedidas con la novia, no te vayas a quedar a dos velas :-).

* La base te¢rica de este truco es un fallo en el dise¤o de la cabina: durante el circuito de marcado no comprueba el 'cuelgue' de la cabina. Resultado, si lo haces bien, tu moneda caer y la incauta de la cabina creer que est ah¡. :-) Peeeerooo, la cabina SI ha contabilizado que le han entrado cinco monedas, y tendr que meter 5 en su 'caja fuerte'. Por lo tanto, al principio creer que est metiendo en su caja fuerte monedas de doscientas cuando lo est haciendo de duro (la muy capulla no comprueba el peso nada m s que al principio :-). Esta es la raz¢n por la cual la comunicaci¢n se te cortar cuando queden 10 pts en el display (querr meter dos monedas m s y se encon trar que no hay ninguna).

* En cualquier caso, el cambio es bueno, no??? 200 pelas de tel‚fono por 5...

* Las mejores cabinas para hacerlo suelen ser cabinas usadas por la zona de lasPágina 5

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Recopilacion Phreaking playas que es donde menos las arreglan :-(

---------------------------------------------------------------CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUE¥AS (DISPLAY GRANDE)---------------------------------------------------------------

* Estas son f ciles de pufear si est n en un sitio no muy vigilado (estaci¢n de FFCC, autobuses, hospitales, bares grandes, etc).

* Deber n tener su roseta telef¢nica RJ-11 a la vista, sino a joderse.

* Para llamar gratis:

* Descolgar el tel‚fono. Fijaros que nadie os mire, e introducirpor la ranura de las monedas una tarjeta de visita doblada porla mitad ¢ un cart¢n de m s o menos el mismo largo.

(Nota para torpes: NO metas tu propia tarjeta o la de alguienconocido. Si se te atasca, la has cagado, idiota).

* Ibamos en el cartoncito. Bueno, lo meteis hasta el fondo :-)notareis que activa un sensor. Ahora, CON LA TARJETA METIDA,colgais el tel‚fono y descolgais. Si habeis sido buenos y habeisseguido las instrucciones en el display de la cabina os saldr un mensaje del tipo

6.42 Simbolos raros y UN ASPA (X) grande.

* Bien, ahora marcais un n£mero como el 002/003. Antes de que os salgael 'le atiende la posici¢n XXXXXX' quitad el Jack de la roseta yvolverlo a meter. Por el auricular oireis el tono de llamada.

* Si ahora pulsais la tecla MF (Multifrecuencia) ya podeis marcar adonde querais.... gratis.

* Que no os suponga cargo de conciencia hacerlo :-), que debido a este fallo en el dise¤o, que la puta Timof¢nica no admite, los cargos de las llamadas las acaba pagando la C¡a. :-D :-D

* Ah!! Un £ltimo consejo, tapad con la mano el display para que nadie quepase se mosquee y echad alguna vez alguna monedita (que os devolvera,je,je) para hacer el parip‚.

---------------------------------------------------------------CABINAS NUEVAS DIGITALES CON DISPONIBILIDAD DE TARJETAS---------------------------------------------------------------

* Tengo que anunciar que para esta cabina, los trucos son m s dif¡ciles de realizar con ‚xito pero con experiencia, podr‚is llamar gratis a cualquier parte del mundo.

Para estos trucos necesitareis la tarjeta de telef¢nica (1000 o 2000)

Met‚is la tarjeta, descolg is, y cuando la pestillo de la tarjeta baje, deb‚is pulsar r pidamente R 5, no simult neamente. Lo que hac‚is con esto es que, primero la cabina lea lo que tienes en la tarjeta (1000 , 344,...) y luego al sacarla el dinero ficticio queda dentro y la tarjeta la tienes t£.

Este el efecto es el mismo, pero se realiza de diferente manera, Meter la tarjeta, descolgar y en el momento de descolgar dar lo m s r pidamente posible muchas veces a la R hasta que de el tono. Luego marc is el 999 y 9 y r pidamente puls is muchas veces al cambio de tarjeta, el pestillo se quitar .

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Recopilacion Phreaking

Si alguien sabe m s sobre trucos nuevos para est cabina que los vaya dejando en la BBS.

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REPROGRAMANDO EL OKI 900------------------------

Hi! Dudes, aqui teneis como reprogramar vuestro telefono movil

OKI Modelo 1150 , tambien conocido como OKI 900

Proximamente instrucciones para el modelo 1325.

See U.

T800.

PROGRAMACIàN DEL TELEFONO MOVIL OKI 900 ( 1150 )SPANISH VERSION

Encender el telefono con la tecla PWR mas de 1 segundo

Pulsar RCL+MENU al mismo tiempo

Introducir con el teclado *12345678# y pulsar dos veces seguidas STO

En la pantalla se ver la revisiOn del software y el nUmero de serie en HEX

Ahora introducir el n£mero de abonado empezando con 2148 XX XX XX (siendo Xel nUmero del abonado sin el 908)

A continuaci¢n pulsar la tecla STO

Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla --> Num AID

Introducir con el teclado 23552, acontuaciOn pulsar la tecla STO

Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->IPC no.0323

Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->ACCOLC No.XX

Introducir con el teclado los numeros 05 y pulsar STO

Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->PS DDC 0323

Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->NPS DCC 0023

Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->Option bit.

Aparecera 0001001 (por defecto). Cambiarlo si no es correcto y pulsar STO.

Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->Dispaly OWN.

Pulsar 0908, y acontinuaci¢n la tecla STO.

Apagar el telefono con la tecla PWR.

Para comprobra si la programaci¢n ha sido correcta pulsar, despues de encender, la secuencia RCL # #

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Recopilacion Phreaking Si teneis informacion sobre telecards o sobre programacion de otros moviles y deseais colaborar en esta noble causa mandadla a :

[email protected]

! (o o) !! ----oOO--( )--OOo---- !! LA VERDAD ESTA EN LA RED !

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REPROGRAMANDO EL TELEFONO OKI 1325----------------------------------

1.- Encender el tel‚fono ( Si esta apagado o sin bateria no funcionar ),Je

2.- Pulsar al mismo tiempo las teclas RECALL y MENU

3.- Marcar antes de 20 segundos *122345678#.El display indica=20 ENTER NEW PW & STO

4.- Pulsar STORE. El display indica: Re-enter PW & STO

5.- Pulsar STORE otra vez

6.- Pulsamos el cursor del volumen inferior ( Situado en el lateraldel telefono ), Hasta que aparezca PROGRAMAR TEL

7.- Transcurridos unos segundos aparecer en pantalla NUMERO, marcar elnumero del abonado comenzando con el 2148 xx xx xx. Pulsar STORE para grabarlo

8.- Con el mismo cursor del volumen pasamos a la siguiente pantalla,apareciendo VISUAL, marcar a continuaci¢n 908 xx xx xx ( Evidentemente dondeesta la x nosotros ponemos un numero :-) ), Pulsar STORE

9.- Pulsar el cursor del volumen y vermos en pantalla NUM. AID. marcar elnumero 23552 y pulsar STORE

10.- Volver a pulsar el cursor de volumen, hasta ver IPCH NO. marcar elnumero 0323, pulsar la tecla STORE

11.- Oprimir nuevamente el cursor de volumen, aparecer en pantalla ACCOLCNO, marcar el 05, y a continuacion STORE

12.- Pulsar el cursor de volumen apareciendo PS DCC, marcar 0323 y STORE

13.- Pulsar el cursor de volumen y aparecera OPTION BIT, marcar=20 00010001y STORE

Ahora apagamos el tel‚fono y ...

!!! Correcto ya est programado !!!

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----------------------------------------------------------------------------*****II* Intercambio de Lineas.

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Recopilacion Phreaking****

Ventajas: -Igual que si llamaras desde casa.Inconvenientes: -Solo se puede usar por la noche debido a las comprobaciones de telefonica -Hay que tener cuidado con la linea que se escoja ya que algunas son usadas para monitorizar alarmas. -Elegir lineas de comprobacion de telefonica (sin ninguna linea conectada),por que no creo que le haga mucha gracia al vecino que le llegue una factura de medio kilo. -No se pueden usar los Domingos por razones que explicare'.

Este sistema es bastante bestia,simplemente tienes que buscar el cajetin de telefonica de tu edificio,buscar tu linea de telefono quitar los tornillos y ponerla en otra de un vecino que te caiga mal o lo que es mejor usar una linea libre de comprobacion de telefonica. Para identificar tu linea de telefono,simplemente deja tu telefono descolgado con musica (si es de AC/DC mejor) o algo por el estilo simplemente para poder identificar tu linea,luego bajas con un suple- torio con los cables pelados y vas probando lineas hasta que encuentres la tuya,cuando la encuentres arrancala y ponsela a una linea libre (suelen estar en la parte de arriba del cajetin),recuerda hacerlo solo por la noche debido a razones bastante obvias,ten cuidado con la linea que elijas!!!!!,no se debe usar en Domingo por una razon que os puede sorprender:esas lineas son usadas para los partidos de radio,y a lo mejor vuestra conversacion sale al aire!!!!!!.Solo os deseo suerte y os aseguro que el sistema funciona.

*****VI* Radio.****

Este sitema aunque suene a fantasmada es muy dificil de lograr pero una vez que se alcanza es de funcionamiento garantizado. El metodo a seguir es muy muy muy sencillo,simplemente se trata de en- lazar con una emisora,la señal de radio del repetidor de tefonica y una vez alli marcar por tonos....

+-------------------------------------------------------------------------+| V A M O S A D E S M E N T I R R U M O R E S |+-------------------------------------------------------------------------+

1.El uso de una blue-box no representa ningun gasto a la persona que se llama.2.El enchufe con telefonica no funciona desde hace por lo menos 1 año. Debido a la irrupcion de la informatica.3.No es imposible hacer blue-box en España.(creo que esta claro)4.Es muy facil que telefonica te coja si tienes linea digital. (Para mucha gente que piensa lo contrario)

+-------------------------------------------------------------------------+| P R E C A U C I O N E S A S E G U I R | +-------------------------------------------------------------------------+

1.BLUE-BOX es peligrosa si se tiene linea digital.2.No hablar de Blue-Box por telefono.3.Preferiblemente si no usas modem,no hacer bb desde casa.4.Cuidado con algunas lineas de telefonica,pueden impedir que cuelgues el telefono y rastrear tu llamada.5.Mandar siempre el TASI,sobre todo si usas modem,ya que la señal se jode.6.Usar con bb siempre un modem con correccion de errores, esto es debido a la mala calidad de la linea (gracias Matias).7.Si la linea no se ha cortao con la primera freq. no mandar el resto

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Recopilacion Phreaking de los digitos.8.No conectar el audio directamente a la linea telfonica.

--------------------------------------------------------------------------- ¿QUE HACER SI TELEFONICA OS BLOQUEA EL TELEFONO?---------------------------------------------------------------------------Telefonica si detecta que estais haciendo blue-box,puede bloquearos eltelefono,o dicho en otras palabras impedir que colgueis,e intentar localizaros,aunque os pueda acojonar,no debeis preocuparos ni poneroshistericos,muchas veces con solo desconectar la clavija del telefonoy volverla a conectar varias veces se soluciona el problema,un amigomio tuvo el telefono asi durante tres dias y le volvio a funcionar (hay veces que es causa de la linea).Pero si la situacion se prolongala solucion es coger la corriente electrica de la casa (SI!!!!!) ymeterla por la linea,en EEUU es tambien usado de esta forma soloque es AT&T la que bloquea mandando un ligero voltaje.

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Esquema para pinchar lineas telefonicas---------------------------------------

La linea se puede pinchar en dos lugares diferentes, en el cable que vade la casa a la caja donde se juntan las lineas o bien en dicha caja.

Si lo conectamos en el cable no habra problemas de identificacion perodara mucho en cante ver un aparato pegado al hilo.Si lo conectas dentro de la caja no se vera (a menos claro que los de Trevisen la caja) pero puede haber problemas para identificar el numeroes asi, llevate un movil GSM y un telefono normal conecta este a cada lineay llama al movil, el Caller-ID te permitira saber cual el la correcta.

Este es el esquema para pinchar una linea telefonica.

o---||---\/\/\-------+--------\/\/\-------+---------+ C1 R1 | R2 | | +-+-+ | | | | / | __ __ \ +---- ALTAVOZ/ LINEA D1 /\ \/ D2 / -- -- R3 \ +---- GRABADOR | | / | +-+-+ | | | | | o--------------------+--------------------+---------+

Los componentes son:

C1: 47nFR1: 27KR2: 4K7R3: 120D1, D2: 1N4148

El grabador tiene que ser del tipo de los que se activan por la voz.

C1 elimina la continua y evita la elevada tensi¢n del tono de llamada (m sde 100 voltios); R1, D1 y D2 recortan la se¤al alterna a algo menos de1 voltio; por £ltimo, el divisor R2, R3 reduce la se¤al para evitar queel grabador se dispare cuando haya ruido en la l¡nea.

Por ultimo recordaros que la escucha y grabacion de conversaciones deterceras personas esta penada por la ley. Esta informacion se proporciona

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Recopilacion Phreakingcon fines unicamente educativos y/o cientificos. No me hago responsablede lo que puedas hacer con estos datos.

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PHREAK CON MOVILES ANALOGICOS-----------------------------

Aqu¡ os dejo un articulito que hemos hecho para ense¤ar un poco en que consisten las comunicaciones celulares, y que se puede hacer con ellas. :) Hemos usado algunas revistas muy conocidas, as¡ que si a alguno le suena lo que hemos escrito, que no se alarme, es muy posible que lo hayais leido en otro sitio ;) Bueno, empezemos, y si alguien tiene alguna duda, que la haga, que intentaremos solucionarsela ( si podemos ;-D ).

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Tel‚fonos celulares Por Cacique & ICE-Kid.

Las comunicaciones celulares, tan de moda ultimamente (regalan celulares hasta con los cereales del desayuno X-DDDD) tienen un funcionamiento parecido al de las llamadas telef¢nicas convencionales.

Las llamadas se hacen a traves de las MTSO (Mobile Telecommunications Switching Office). Las MTSO manejan todas las llamadas desde y para celulares y ademas, manejan la tarificaci¢n. Son parecidas a nuestras centrales telef¢nicas convencionales.

Una llamada proveniente de la MTSO es enviada a una c‚lula y de cada c‚lula, la se¤al viaja hasta el tel‚fono celular. Estas c‚lulas, son repetidores que cubren la superficie de un area. Cuando nos movemos por esta area, la se¤al de nuestro tel‚fono, es manejado por esta c‚lula que la pasa a la MTSO desde donde accede a la red telef¢nica normal. Cuando nos aproximamos al borde del area de cobertura de una c‚lula, la se¤al pasa inmediatamente a otra c‚lula donde la llamada continua sin interrupci¢n. Esto se denomina Cellular Hand-Off.

Las comunicaciones celulares, se reparten entre muchas c‚lulas, de forma que parece una gran colmena de abejas.

La mayor¡a de las c‚lulas est n situadas en las areas en que son necesitadas, por eso vemos tantas c‚lulas en las orillas de las carreteras. Cada c‚lula tiene su propio transmisor receptor que la conecta con la red telef¢nica local. Cuando la llamada viaja de una c‚lula al MTSO, la informaci¢n del celular (n£mero de abonado, frecuencia, numero de serie electr¢nico etc...) pasa unida a la transmisi¢n telef¢nica para de esta forma tarificar la llamada. Conociendo la posici¢n geogr fica de la c‚lula, se puede llegar a descubrir la posici¢n de un movil que est‚ activo. Esto es importante, pues se puede localizar a una persona cuando realiza una llamada.

Los tel‚fonos celulares son realmente computadores, terminales de red, unidos por una gran red celular. Al ser computadoras, obviamente los tel‚fonos celulares tambi‚n son programables. Esto, en la mente de un hacker significa que no hay raz¢n para limitar un tel‚fono movil a las "pobres" funciones que su fabricante le ha dado. Tambi‚n significa, que un tel‚fono movil, puede ser Hackeado }:-)).

Para hackear un movil, se necesita acceder a una zona de su memoria, la cual contiene el soft que los t‚cnicos metieron all¡ para posteriormente poder reprogramar el movil.. Esta zona suele estar escondida tras un password como en los OKI 900.

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Recopilacion Phreaking

Para localizar este password no hace falta tratar con la m s sofisticada ingenier¡a social, simplemente se puede encargar el Manual T‚cnico y estudiarle detenidamente. Hemos dicho Manual T‚cnico, no Manual del Usuario, tenerlo en cuenta.

Algunos tel‚fonos m¢viles contienen un modo secreto que les convierten en un poderoso scanner celular. Usando desensambladores, se pueden sacar del soft del tel‚fono, incluso 90 comandos secretos para controlar el celular. Normalmente, tambi‚n se puede controlar el tel‚fono con un ordenador personal, ya que los fabricantes suelen incluir un interface que haga esto m s facil para resolver posibles averias dentro de los tel‚fonos.

Sigamos con el OKI900. Este celular tiene una ROM de 64-Kbytes en la cual almacena su soft y que tiene cerca de 20 kbytes libres. Todo este espacio se puede llenar de nuevos programas. }:-))

Esto que viene ahora, puede ser pura ciencia ficci¢n. Pero imaginaros un programa en estos 20ks. Imaginaros un programa que se pudiera transmitir junto con la informaci¢n del celular, a la c‚lula. Imaginaros un programa con algunos comandos que pudieran influir en esa c‚lula, o quiz s en el tel‚fono receptor (siempre que fuera otro celular). Tan solo imaginaros las posibilidades. De todas formas, ya os lo he dicho. Quiz s solo sea ciencia ficci¢n }:) ...

Ahora vamos a lo interesante. ¨C¢mo hacer llamadas gratis con un movil?. Bueno, realmente no son gratis. La comunicaci¢n se tarifica.La cuesti¢n est en aprovechar las inevitables emisiones de radio de baja potencia de un celular, para construir un tel‚fono que con la pulsaci¢n de unos cuantos botones, sea capaz de scanear el espectro RF para conseguir el numero de serie electr¢nico de una v¡ctima. Se debe estar muy cerca de la v¡ctima para conseguir este n£mero de serie, as¡ que un buen lugar para hacerlo, pueden ser los puentes situados sobre las grandes autopistas de entrada a las ciudades, por donde una gran cantidad de yuppies colgados a sus celulares suelen pasar para ir o volver de su trabajo.

Una vez que consigamos este numero de serie electr¢nico, nuestro siguiente paso, ser reprogramar nuestro tel‚fono para que las comunicaciones que hagamos sean con ese numero de serie. De esta manera, nuestras comunicaciones ser n tarificadas a la v¡ctima.

Algunos os preguntareis: ¨Y no recibiremos las llamadas de la v¡ctima en nuestro celular? Pues si, es posible, aunque con solo conectar el movil para realizar llamadas, no debemos preocuparnos. Tambi‚n alguno os preguntareis si cuando la v¡ctima descuelgue su celular para realizar alguna llamada y nosotros estemos realizando otra, nos podremos oir. La respuesta es no, puesto que la se¤al que enviemos nosotros es de ida, es decir, no vuelve a nosotros y de todas formas, cada llamada utiliza un canal privado. De esta manera no nos podr n oir.

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Bueno, chicos, nada m s, esperamos que este art¡culo os parezca interesante, y si teneis alguna aclaraci¢n, pregunta o incluso algo que penseis que est incorrecto en este art¡culo, lo digais.

CaCiQuE & ICE-Kid.

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Recopilacion PhreakingTARJETAS TELEFàNICAS

Por Juan Manuel Garc¡a L¢pez (E-Mail: [email protected])

Despu‚s de que los bancos nos llenaran los bolsillos de tarjetas de banda magn‚tica,llegan los tel‚fonos y nos ofrecen unas nuevas tarjetitas, del mismo tama¤o, perocompletamente distintas. Esos trocitos de pl stico que parece que llevan una peseta de lasantiguas incrustada en una de sus caras son las tarjetas chip. Desde aqu¡ pretendemosalumbrar un poco sobre el misterio que encierran.

Una tarjeta chip es, en su modelo m s sencillo, una memoria EPROM (EraseableProgrammable Read-Only Memory) de 256 bits que pueden ser le¡dos y, algunos de ellos,escritos. Hay modelos m s complejos, que incluyen zonas que no pueden ser le¡dassi no seproporciona una clave, o que tienen incluso un microprocesador con sistema operativo propio(definido en el est ndar ISO7816). Las tarjetas de tel‚fono pertenecen al primermodelo, pero nopor ello son inseguras. El hecho de que no haya campos protegidos contra lecturase explicaporque no hay nada confidencial en ellas (al contrario de, por ejemplo, en las tarjetas de losbancos).

Una EPROM se borra someti‚ndola a radiaci¢n ultravioleta. Para garantizar lainviolabilidad dela tarjeta, el chip est recubierto de resina opaca a dicha luz. As¡, resulta imposible borrar los bitsde la EPROM, impidiendo de esta forma la grabaci¢n en la tarjeta del contenido que nosotrosdeseemos. Adem s, aun en el caso de que consigui‚semos que la luz ultravioleta llegase al chip, conello pondr¡amos a cero TODOS los 256 bits. Alguien pens¢ en ello e incorpor¢ un fusible (que yaviene fundido de f brica) cuya misi¢n es la de impedir la grabaci¢n en los primeros 96 bits de latarjeta, zona denominada "del fabricante", y que sirve como DNI de la tarjeta (S¡. Llevan n£merode serie individual) y como identificaci¢n del fabricante y dem s. Al no poder reescribir esta zona,la tarjeta quedar¡a inservible, ya que no ser¡a reconocida. Si alguien comenz¢ aleer este art¡culo£nicamente pensando que podr¡a ahorrarse unos duros en tel‚fono, aqu¡ acaba para‚l. Larespuesta es ®no se puede¯ recargar una tarjeta, lo que si pondemos es emularla (para masinformacion ver seccion de ficheros). Si, por el contrario, el lector es curioso, lo que viene acontinuaci¢n son algunos detalles de funcionamiento.

Conector

La distribuci¢n de los contactos del conector es la siguiente:

Contacto Significado 1 Vcc = +5V 2 -R/W 3 CLK 4 RST

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Recopilacion Phreaking 5 GND 6 Vpp = +21V 7 I/O 8 FUS

El bus de datos es de un solo bit (contacto 7), y no hay bus de direcciones.Las posiciones dememoria van siendo le¡das/escritas secuencialmente. Si se desea leer/escribir una posici¢ndeterminada, se ha de hacer un "reset" a la tarjeta (contacto 4) y comenzar leyendo desde el bit 1hasta la posici¢n elegida. El contacto 2 a nivel alto indica petici¢n de escritura. A nivel bajo,lectura. Los contactos 1, 5 y 6 son los correspondientes a la alimentaci¢n de la tarjeta. GND esel voltaje de referencia. Vcc es el voltaje de la circuiter¡a, +5V, y Vpp es el voltaje necesario paraescribir bits en la tarjeta. El contacto Vpp est normalmente a +5V salvo cuandose escribe, quepasa a +21V. El contacto 8 (FUS) es utilizado £nicamente en f brica para impedir la escritura enlos 96 primeros bits. El contacto 3 (CLK) es mediante el cual se comunica a la tarjeta cu l debeser su ritmo cardiaco. Algunos fabricantes de tarjetas no emplean los contactos 6 y 8, ya que, enalgunos modelos, no es necesario el voltaje +21V para programar el chip.

Mapa de memoria

A estas alturas, al lector ya se le habr ocurrido pensar c¢mo se pueden introducir 1000 oincluso 2100 pts. en 256 bits, m xime cuando 96 de ellos est n ya ocupados para la identificaci¢nde la tarjeta. Veamos detalladamente qu‚ es lo que hay en esos 256 bits:

Bits 1-8 (byte 1): Byte de comprobaci¢n. Su valor es 216 menos la suma de los bits 9 a 96. Bits 9-16 (byte 2): 83h Bits 17-32 (bytes 3-4): FFFFh Bits 33-40 (byte 5): Identificador de la marca del fabricante. En las tarjetas espa¤olas vale 90h, 30h o 5Ah, seg£n el fabricante de que se trate. Bits 41-64 (bytes 6-8): N£mero de serie. En las tarjetas etiquetadas como 30h y 5Ah en el byte 5, se calcula como Byte 6 * 10000h + Byte 7 * 100h + Byte 8. En las dem s, se ignora. Bits 65-80 (bytes 9-10): Valor inicial de la tarjeta: 1000 pts. -> 148Ah 2000 pts. -> 2504h 2100 pts. -> 2506h Bits 81-88 (byte 11): 1Eh Bits 89-96 (byte 12): Pa¡s. Espa¤a es 22h, pero hay otros pa¡ses cuyas tarjetas utilizan el mismo mapa de memoria.

Hasta aqu¡ la zona del fabricante. A partir de aqu¡ comienza la zona de datos propiamente dicha:160 bits, de los cuales los diez primeros (bits 97-106) se funden (ponen a uno) en f brica paraprobar la tarjeta.

A medida que vayamos consumiendo la tarjeta, se ir n poniendo m s bits de esta zona a uno,

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Recopilacion Phreakingpero no uniformemente. Dentro de los 150 bits disponibles hay dos zonas, y su mapa depende delvalor de la tarjeta:

En las tarjetas de 1000 pts., los bits 107 a 206 son unidades "lentas". Cada bit puesto a uno en esta zona vale 5 pts. En total, 500 pts. Los bits 207 a 256 son unidades"r pidas". Un bit a uno en esta zona vale 10 pts. En total, otras 500 pts. En las tarjetas de 2000 pts., los bits 127 a 166 son unidades de 5 pts. (total: 200 pts.), y los bits 167 a 256 son unidades de 20 pts. (total: 1800 pts.). Se desconoce la utilidad de los bits 107 a 126 en estas tarjetas. Posiblemente no se usen. En las tarjetas de 2100 pts., el funcionamiento es como el de las de 2000 pts., salvo que la zona "lenta" corresponde a los bits 107 a 166 (300 pts.). La decisi¢n de utilizar unidades "lentas" o "r pidas" corresponde al aparato lector. El autor de este art¡culo desconoce el criterio empleado.

Sin embargo, aparece alg£n interrogante:

- Las tarjetas de 1000 pts. son, aparentemente, m s flexibles que sus hermanas mayores, ya queel tama¤o de las unidades de cobro es m s uniforme que en las de 2000 y 2100 pts.

- Al t‚rmino de las unidades menores, ¨qu‚ ocurre? Si no hay "duros" para usar, se supone quela unidad m¡nima de cobro es la unidad r pida. En una tarjeta de 2100 pts. con los "duros"agotados, unallamada urbana que sobrepase m¡nimamente las 20 pts. nos costar lafriolera de ­40pts.! frente a las te¢ricas veintipocas. No obstante, esto es s¢lo una suposici¢n que se revelainmediatamente de la estructura de los datos de la tarjeta, estando en estos momentos pendiente deconfirmar.

- Como ahora la llamada m¡nima en una cabina es de 20 pts., es de sospechar que en las tarjetasde 1000 pts. se consuma primero alguna unidad de 10 pts. De esta forma, se terminar n antes lasunidades de 10 pts. que las de 5 pts., y as¡ los redondeos ser n m¡nimos. Por tanto, en cadallamada con una tarjeta de 1000 pts. se pierden a lo m s 4 pts. (de 0 a 4, dependiendo de lo que lefalte al importe de la llamada para llegar a m£ltiplo de 5 pts.), y en media 2 pts. por llamada. En unatarjeta de 2100 pts. las p‚rdidas medias han de ser mayores (las unidades lo son, y el redondeo espor abajo). Desde luego, es nefasto utilizar una tarjeta de 2100 pts. s¢lo para llamadas urbanas de25 pts.: las 30 primeras ser¡an a 25 pts, las 30 restantes (¨por qu‚ 30?) ser¡ana 40 pts.

- ­Ojo con dejar 5, 10 o 15 pts. al final en una tarjeta! Es posibleque no puedan ser utilizadas, yaque la llamada m¡nima es de 20 pts. Existe la posibilidad de vaciar la tarjeta en la cabina cuandoest casi terminada, con el fin de emplear el cr‚dito restante junto con otro medio de pago, pero esuna posibilidad que est muy poco documentada en las cabinas.

Espero que esto ayude a todos un poco a utilizar m s inteligentemente las tarjetas. Seguiremosinvestigando.

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Recopilacion Phreaking

Para m s informaci¢n, el grupo rec.collecting.phonecards de las news.

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Otro emulador de Tarjetas de (T)--------------------------------

Aqui teneis otro esquema para emular una tarjeta de telefonica, no esta probado asi que agradeceria que si alguien lo contruye me cuente si funciona. E-mail [email protected]

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- ESTA¥O 60/40- 2 RESISTENCIAS DE 1K OHMS [²²²]- 1 CAPACITORES ELECTROLITICOS 0.1 MICROFARADIOS (CERAMICO) [º]- 2 CAPACITORES ELECTROLITICOS 0.00 47 MICROFARADIOS (CERAMICO) [Û]- 2 TRANSISTORES 2N 2222 [é]- 1 CIRCUITO INTEGRADO TL-081- 1 DIODO VARICAP BB 122 [û]- 1 TARJETA CHIP DE 25 CREDITOS (NUEVA)- 1 CABLE 1 MICRON (30 CM) (EL DE BOBINA DE MOTORES SCALECTRIC) [ÄÄÄ]

PLANO GENERAL:----- -------- T ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ 1³ À¿ ÚÙ ³5 A ³ À¿ ÚÄÙ ³ C ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ÚÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÙ R ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÀÄÙ ³ ÚÙÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ H 2³ À¿ÚÄÄÄÙ ³ÚÙ ³6 J ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ I ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿³ ³ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ E 3³ ÚÙÀÄÄÄÄÄÙÀ¿ ³7 P ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄ¿ ÚÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ T ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 4³ ÚÙ À¿ ³8 A ³ ÚÙ À¿ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

[1] à ; ³ ÚÄÄÄÂÄÄÄ´ ÚÄÄIJ²²ÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ ³ À¿ û ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ÉÍÍÍÍ» Û Û º ³[8¹ == ÌÄ[5] ³ ³ ³ ÀÄĹ TL ÌÄÄÄ¿ ÃÄÄÄÁÄÄÄÙ [2]Ĺ 081Ì[4]³ ÚÄÄÄÄÄÄÙ [3]Ĺ ÌÄÄÄ´ / ÈÍÍÍͼ ³ / ²²²-é ³ *\ ³ ÃÄÄÄÄ[6] ³ / ÀÄÄé *\ ÀÄÄÄÄ[7]

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Recopilacion Phreaking

Bueno... Luego de Estudiar el Plano.. fijate bien como soldar.. que sea conuna punta fina en lo posible y rapida (que no caliente mucho).

Recomiendo hacer un surco en la Tarjeta para poder pasar los cables y luegopegarlos con una cinta puesto que hay poco espacio entre la tarjeta y la en-trada de la tarjeta.. y podrian los cables tan finos cortarse muy facilmente.

Estos componentes se consiguen en una simple casa de electronica, recomen-damos probarlo de noche debido al alto trafico de personas curiosas e inespe-radas que se pueden presentar (pitufos, pikoletos, etc).

El Circuito es una copia fiel de unos planos del propio telefono visto pordentro y estudiado por osciloscopio y probado varias veces.., lo cual, debefuncionar a la primera.., aunque eso si, Hagan Bien Las Conexiones!...

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