recursos virtuales educativos liria rincones pérez

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Simuladores Web Proyecciones y Animaciones Metaversos

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Presentación sobre Recursos Virtuales Educativos, los cuales han sido clasificados en tres categorías: Simuladores Web, Proyecciones y Animaciones; y Metaversos. Se comparte la descripción de uno o dos ejemplos de cada tipo.

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Page 1: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

Simuladores

Web

Proyecciones y Animaciones

Metaversos

Page 2: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez
Page 3: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

Un simulador es un aparato informático que reproduce el

funcionamiento de ciertos equipos emulando experiencias que pueden suceder en la realidad, tales como:

como velocidad, aceleración y percepción del entorno.

Las proyecciones y animaciones son técnicas que buscan imprimir

movimiento a dibujos, imágenes, figuras y otras proyecciones para

dar la sensación de realismo.

Los metaversos son entornos virtuales tridimensionales donde

los seres humanos pueden interactuar mediante avatares en

primera persona, utilizando un soporte lógico en un ciber espacio que actúa como una metáfora del

mundo real.

Page 4: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

SIMULADORES WEB

manejo de tecnología de alto costo

situaciones reales que implican peligro

reproducción de

procesos complejos

y difíciles

En la Educación a Distancia los

Simuladores Web son recursos

multimediales que buscan crear un

entorno de inmersión en situaciones

reales, a través de escenarios virtuales

para poner en práctica los

conocimientos adquiridos o adquirir

conocimientos por la práctica.

Los simuladores están enfocados al trabajo de

competencias medulares y críticas en campos

profesionales que muchos piensan no pueden ser

enseñados a través de la modalidad virtual

Facilitan la adquisición

de competencias

difíciles de lograr en un

contexto real debido

a:

Page 5: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

http://www.educaplus.org/play-55-Partes-de-una-

flor.html

Jesús Peña Cano, profesor de Química y Física nos

ofrece Educaplus.org, sitio que se encuentra en

línea desde 1998, su objetivo es compartir con la

comunidad educativa hispanohablante trabajos

para mejorar la práctica profesional docente.

Educaplus ofrece recursos en: matemática, física,

química, bilología, ciencias de la tierra, educación

artística, tecnología y juegos.

Este ejemplo es un excelente recurso interactivo

para que el estudiante identifique las partes de una

flor, mediante el despliegue de ventanas que se

abren con varias opciones de nombres al cliquear

en cada uno de los elementos de la flor.

http://www.educaplus.org/page-

que_es_educaplus.html

Page 6: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

http://recursostic.educacion.es/fprofesional/si

muladores/web/

El Ministerio de Educación de España, a través del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y deFormación del Profesorado (INTEF), está desarrollando recursos educativos digitales y multimedia, mediantesimulaciones interactivas, contenidos en los currículos oficiales, planteando casos reales que podríansuceder al estudiante en su futura vida profesional.

Page 7: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

, diseñado por Martin Holmes, que es un programa gratuito que incluye aplicaciones que permiten

crear un ambiente interactivo con actividades de:

selección múltiple, respuesta corta, crucigramas, ordenar y

rellenar espacios, entre otros.

Este ejemplo que traigo para mostrarle se puede utilizar

para cualquier propósito relacionado con el aprendizaje

de lenguas extranjeras, concretamente: listening y writing.

En este caso, se cliquea sobre una grabación de una

conversación en inglés, la cual se puede escuchar cuantas

veces sea necesario, para captar lo que se dice y poder

llenar los espacios en blanco que permitan completar las

oraciones y frases pertinentes. Si el estudiante se atasca el

recurso prevé ayudas que le permitan avanzar.

Page 8: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

Biología y Geología

Educación Física

Física y Química

Francés

Geografía e Historia

Juegos de razón

Lengua y Literatura

Matemáticas

Orientación

Psicología

Tecnología

http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/flash-

educativos/juego_ciclo_agua.swfhttp://www.iesmariazambrano.org/D

epartamentos/flash-

educativos/flash-educativos.html

Page 9: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

1. Habbo

2. Youniverse

3. Planeta

Calypso

4. Hipihi

5. Hispagrid

6. PS-Home

7. Lineage 2

8. New Lively

9. Open Sim

10. Our World

11. Real Xtend

12. Twinity

13. Vast Park

14. World

Warcraft

15. Second Life

16. Club

Penguin

17. Neopets

HABBO fue lanzado en el año 2000, en la actualidad se ha expandido a 31

países y está disponible en 20 idiomas. El crecimiento de la red es tan

grande que diariamente se unen más de 75.000 usuarios nuevos, se

registran 9.500.000 visitantes únicos al mes.

En 2008, Habbo contaba con más de 104 millones de cuentas creadas a

nivel mundial. La cantidad de usuarios conectados simultáneamente más

alta ha sido de 58.000 usuarios al mismo tiempo. En la popular red social

Facebook ha tenido hasta 750.000 seguidores.

Page 10: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

Los "Habbo Créditos" sirven para adquirir elementos extras dentro del

hotel, por ejemplo el Habbo Club y la capacidad de comprar

muebles, denominados "furnis".

Habbo (o Habbo Hotel) es

una de las redes sociales

más grandes de Internet,

operada por Sulake

Corporation. Habbo está

enfocado a jóvenes y

adolescentes, pues el 90%

de los visitantes tiene entre

13 y 18 años.

Habbo presenta salas de

chat con formas de

habitaciones de un hotel. El

registro es totalmente

gratuito, pero el acceso a

servicios adicionales

requieren la compra de

"Habbo Créditos" con

dinero real, que es la

moneda dentro del Hotel.

Page 11: Recursos Virtuales Educativos Liria Rincones Pérez

El metaverso es "mi idea cuando me encontré con que algunas palabras existentes tales como realidad virtual eran simplemente demasiado torpes para usarlas”.

Neal StephensonSnow Crash

1992