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REGLAMENTO DE COMPETENCIA COMBATE

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1. REGLAMENTO DE COMPETENCIA COMBATE 2. Administrar de manera justa y fluida todos los asuntos concernientes a las competencias en todos los niveles y asegurando la aplicacin de las reglas estandarizadas en todos los eventos 3. Deber aplicarse en TODOS los eventos de Taekwondo promovidos por los afiliados a la WTF. 4. rea Oficial sobre plataforma 5. Uniforme y Equipamiento Todo el equipo deber portarse por dentro del uniforme y antes de ingresar al rea de combate. Protector de tronco Protector de cabeza Protector de genitales Protector de brazos Protector de espinillas Guantes Protector bucal (o exento de uso) 6. Reducir el impacto de la desigualdad Seguridad entre competidores Igualdad en el intercambio de tcnicas Divisiones separadas Sin exceder: criterio de 2 lugares decimales Mas de: criterio anterior o insuficiente mismo caso Establecidas debido al contacto fsico y a las fuertes colisiones fsicas durante la competencia. Motivos: 7. 3 rounds de 2 minutos de duracin cada uno X 1 minuto de descanso entre cada round Se redujeron los tiempos por la cantidad de atletas y mayor calidad en el combate En caso de empate en la puntuacin al terminar los 3 rounds, se realizara un 4to round de 2 minutos a muerte sbita despus de 1 minuto de finalizar el 3er round o en su caso la duracin definida por el Delegado Tcnico 3r 2m 1d 3 x 1.30 o 1 8. Deber ser efectuado 1 o 2 das antes de la competencia por oficiales de la WTF y delegados participantes. El delegado tcnico sorteara o designara a los oficiales para representar a los no presentes 9. El da previo a la competencia correspondiente En ropa interior o desnudos (opcional) 2 oportunidades dentro del tiempo limite (2 hrs mximo) Deber haber una bascula no oficial para verificacin de peso en un recinto especial. 10. Tcnicas permitidas Puo: parte frontal del puo bien cerrado Pies: usando parte del tobillo hacia abajo reas permitidas Tronco: reas cubiertas por el peto excepto la columna (ambas tcnicas)(todo el color del peto). Cabeza: por encima del hueso de la clavcula (Slo tcnicas de pie) (incluye el cuello). 11. reaslegales Seccin media del tronco Cabeza Los Puntos sern validos slo cuando las tcnicas permitidas sean ejecutadas con precisin y potencia sobre las reas legales. 1 punto Ataque valido al tronco 2 puntos Patada vlida con giro al tronco 3 puntos Ataque valido a la cabeza 12. 1. Cruzar lnea limite 2. Evadir dando la espalda 3. Caer al piso 4. Evitar el combate o juego pasivo 5. Agarrar, abrazar o empujar 6. Atacar debajo de la cintura 7. Fingir lesin 8. Cabezazo o rodillazo 9. Golpear con mano la cara 10. Comentarios indeseables o mala conducta del competidor o entrenador 11. Levantar la rodilla evitando un ataque valido o impedir el progreso del ataque. Kyong-go (11) 13. 1. Ataque despus de kal yeo 2. Atacar al cado 3. Derribar sujetndolo o empujndolo con la mano 4. Ataque intencional con mano a la cara 5. Interrumpir el desarrollo del combate por el competidor o entrenador 6. Comentarios o comportamiento violento o extremo por el competidor o entrenador. 7. Revisar en cada round la intencionalidad de manipular el sistema o incrementar la sensibilidad de los sensores. Si existe manipulacin puede dar gam-jeom o perdedor por violacin segn el grado. Gam-jeom (7)