reglamento euphoria

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Reglamento del juego Euphoria

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  • 2

  • 1Buenas noches, telespectadores, estamos a 30 de noviembre de 2073 y, como bien saben, hace ya algn tiempo que se ha conseguido la paz mundial. Los pases se han desarmado en pro de una convivencia tranquila entre civilizaciones, las religiones han acordado respetarse mutuamente y, debido a los grandes avances tecnolgicos, ya no hay escasez de alimentos en todo el planeta. Por fin la humanidad alcanz la perfeccin.

    Sin embargo, el ser humano no se conforma y est dispuesto a lo que sea para conseguir ms de lo que realmente necesita. Hoy comienza un gran show, El Reality Definitivo. Participantes de todos los rincones del planeta se dan cita en el escenario ms inhspito de los ltimos tiempos, cmaras de vdeo, muerte, destruccin y desolacin es lo que van a encontrar a su alrededor.

    Cada noche, dos equipos se enfrentarn para avanzar un paso ms hasta la meta, ese gran objetivo, el sueo de cada uno de ellos, la gran recompensa de 300.000 $ para hacer realidad su sueo. Aqu no hay normas, todo vale, y por una vez el fin justifica los medios.

    Tomen asiento, preprense para ver algo que no les dejar indiferentes, de lo que hablarn a diario durante das en sus casas, en sus trabajos, en todo momento, algo que nunca antes se ha visto en televisin. Comienza EUPHORIA, El Reality Definitivo

    comienza el reality definitivo

    EUPHORIA

  • 2contenido

    Superficie de juego Cmo colocar la escenografa y cunta usar

    PersonajesDadosMediciones en el juegoObjetivosAtributos de un personaje Puntos de accin Puntera Puntos de vida Euphoria Disparos Ataques Suerte

    Descripcin de los personajesEleccin de tu equipoDescripcin de objetos Objetos de socorro Objetos de ataque

    Lder de equipoSistema de juegoComienza el show Dnde colocar las miniaturas? Desarrollo de un turno

    Fase de habilidades especiales Fase de posicionamientoFase de ataque Cmo se resuelven los combates? Dao Heridas

    Fase de disparo Modificadores a la puntera Disparos a un combate Disparos con arma de rea

    Plantilla lanzallamasMisionesFin del showPuntos de victoria Puntos de audiencia

    Tablas de referencia rpida

    33

    4 4

    55

    55

    6 6 7 7 8

    8

    938

    39 39 40

    424243

    43 43

    44 44 48 48 50 50

    52 53 55 56

    57585959

    59

    60

  • 3superficie de juego

    Una partida de Euphoria se desarrolla en un tablero de 48 X 36 pulgadas (aproximadamente 120 x 90 cm). Este tamao est recomendado para una partida a 800 puntos de audiencia, pudindose jugar en una mesa de diferente tamao. La mesa deber estar dotada de escenografa suficiente, de tal modo que existan las coberturas necesarias para el buen desarrollo de la partida. Es recomendable el uso de edificios, barricadas y otros elementos, forma que no haya una distancia de ms de 10 pulgadas entre 2 elementos de escenografa.

    tablero de juego

    CMO COLOCAR LA ESCENOGRAFA Y CUNTA USAR

    Se colocarn tantos elementos de escenografa como sean necesarios para ocupar la superficie total de la mesa, teniendo en cuenta que no puede haber un elemento de escenografa que no tenga otro a menos de 10 pulgadas, considerando los bordes del tablero como si fueran elementos de escenografa.

  • 4personajes

    El nmero de personajes que participarn en la partida vendr definido por su coste de audiencia. Una partida de 1 hora de duracin aproximada podr realizarse con 800 puntos de audiencia por equipo, lo que equivaldra a 4 5 personajes en funcin del equipo y personalizaciones elegidas. Es importante dejar claro que esto es una cantidad de audiencia orientativa, pudindose jugar a mayor audiencia sin tener que modificar necesariamente el tamao de la superficie de juego.

    Utilizaremos dados de 10 caras para el lanzamiento de nuestras tiradas cuando sea necesario. Un resultado de 0 siempre se considerar como 10.

    dados

    dados de 10 caras

    miniaturas

    Utilizaremos miniaturas en escala 28 - 35 mm., montadas sobre las peanas suministradas. Es posible utilizar diferentes peanas, pero stas siempre debern ser del mismo tamao y de similar altura que las suministradas con la miniatura.

  • 5mediciones en el juego

    Todas las medidas del juego se realizarn en pulgadas y se podr medir cualquier distancia en cualquier momento de la partida, tanto si se est en una fase propia como en la del oponente. No es necesario desplazar una miniatura toda una pulgada completa, si esto nos deja en una posicin no deseada. Cabe destacar, en el caso del movimiento, que si se mueve 2,5 pulgadas se considerar que se han utilizado 3 puntos de accin (siempre que no est atravesando). En caso de tener que atravesar 3,6 pulgadas se considerar que necesita tener disponible 8 puntos de accin.

    1. Puntos de accin (P.Acc)

    objetivos

    Muchas de las diferentes misiones del Euphoria se rigen por objetivos, por lo que es muy interesante disponer de algn pequeo elemento de escenografa (bidones) que nos permita poder utilizarlo como objetivo.

    Adems, es muy recomendable tener un lpiz para poder ir apuntando los puntos de vida restantes de cada personaje en las plantillas suministradas.

    atributos de un personaje

    Los puntos de accin miden la capacidad que tiene un personaje para realizar diferentes acciones durante un turno. A mayor nmero de puntos de accin, mayor capacidad para poder realizar las acciones dentro de los mrgenes permitidos. Si un personaje quiere realizar cualquier tipo de accin (atacar, disparar), tendr que tener disponibles puntos de accin para poder hacerlo.

  • 6atributos de un personaje

    Puntera es la habilidad que tiene una miniatura para impactar cuando dispara. Cuanto mayor sea su puntera, ms fcil ser que impacte en el enemigo. Para saber si la miniatura impacta a su enemigo o no, hay que seguir la siguiente tabla:

    Los puntos de vida representan la cantidad de dao que un personaje puede sufrir antes de morir, mientras se van mermando sus capacidades fsicas. La cantidad de puntos de vida depender de cada personaje, ya que no resiste lo mismo un proyecto ruso convertido en una mquina de matar, que una escolar enfadada

    2. Puntera (Pun)

    tabla de punterapuntera tirada para impactar

  • 7atributos de un personaje

    Los puntos de Euphoria representan lo extasiado que est un personaje por el combate. La adrenalina corre por sus venas, por lo que a veces puede incluso no darse cuenta del peligro real al que se est exponiendo. Tener un atributo de Euphoria alto puede ser tanto beneficioso como perjudicial, ya que se pierde el punto de vista real de la situacin. Se tiene en cuenta para saber en qu orden se van activando los personajes.

    Cada vez que un personaje elimine a otro aumentar en 1 punto su propia Euphoria, y si un personaje elimina a uno de sus clones, perder 1 punto de Euphoria (resulta bastante duro ver cmo te matas a ti mismo y eso te hace plantear te muchas cosas). Adems, este atributo tambin representa lo personalizable que puede ser una miniatura. A mayor nmero de puntos de Euphoria, mayores cambios se pueden realizar en su perfil de atributos, aadiendo hasta un mximo de 2 puntos adicionales por atributo y con el gasto indicado en puntos. Cada punto de Euphoria transformado en mejora supone 50 puntos de coste adicional del personaje, adems de disminuir en 1 su propia Euphoria.

    En cada una de las fases y cada vez que 2 personajes tengan la misma Euphoria, habr que realizar una tirada con un D10, de tal manera que actuar primero quien haya obtenido un resultado mayor. Si varios personajes de un mismo jugador tienen idnticos puntos de Euphoria, sin que el jugador contrario tenga personajes con esa misma Euphoria, el jugador que los controla elegir el orden de activacin.

    4. euphoria (euph)

    En funcin del arma, cada personaje dispone de un nmero de disparos que pueden realizarse por turno. Todos los disparos se ejecutarn con la misma accin. Si un personaje dispone de varios disparos, puede elegir disparar a distintos enemigos con un -1 a puntera por cada personaje diferente al que dispare.

    5. disparos (disp)

  • 8No siempre se puede disparar, habr circunstancias en las que un golpe certero ser ms eficaz que gastar un cargador sobre unos contenedores radioactivos

    Esta habilidad indica cuntos ataques realizar el personaje si el combate llega a las manos.

    El personaje que se lance sobre el enemigo tendr 1 ataque adicional en la primera ronda del combate, que no necesitar la utilizacin de puntos de accin.

    Si el personaje que recibe el ataque se encuentra en una posicin elevada, obtendr un ataque adicional en la primera ronda de combate, que no necesitar la utilizacin de puntos de accin.

    6. ataques (ataq)

    atributos de un personaje

    Te estn disparando y te han herido!, o eso crees an no est todo perdido, puedes tener un golpe de suerte y que esa bala que te ha alcanzado no te haya dado a ti sino que haya traspasado tu ropa para impactar justo en la petaca que llevabas para el whisky, o que haya impactado en tu propia arma. A las posibilidades de evitar que una herida se transforme en puntos de dao le llamaremos Suerte.

    Si tu personaje tena al inicio de la partida 100 puntos de Vida o menos, tendr suerte con una tirada de 7-8-9-0. Y si tena ms de 100 puntos de Vida, tendr suerte con una tirada de 8-9-0. Si tu personaje tiene Suerte, no sufrir ningn dao por esa herida.

    7. suerte

  • 9descripcin de los personajes

    Nadie en su sano juicio se metera en un plat a combatir salvajemente contra otros participantes sin tener un as en la manga, por muy suculento que fuera el premio.

    Todos los personajes disponen de una habilidad especial que pueden utili-zar una vez por partida, a no ser que se especifique lo contrario.

  • 10

    descripcin de los personajes

    Es el resultado del proyecto de ingeniera gentica 476b. Fue desechado finalmente por su extrema violencia, gasto incontrolado de municin y dificultad para obedecer rdenes. Es perfecto para el despiadado espectculo de Euphoria

    Habilidad especial:

    Disparo de lanzamisiles: Nikolai es furia descontrolada. En su brazo izquierdo siempre lleva preparado su lanzamisiles para utilizarlo en el momento oportuno. Una vez por show puede elegir un elemento de escenografa en el que no se encuentre un objetivo de la misin (o no tenga ms de 10 de largo por cualquiera de sus lados) y quitarlo de la mesa de juego.

    Si dispara a un elemento de escenografa con personajes dentro, estos no sufrirn ningn dao y permanecern en el mismo punto en el que estaban en posicin de cuerpo a tierra. Se considera que han visto que iba a disparar y han conseguido saltar del edificio antes de que el proyectil impactara.

    nikolai

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  • 11

    descripcin de los personajes

    nikolai

  • 12

    descripcin de los personajes

    Alguien quem el Gran Teatro Kabuki de NeoTokio donde actuaba Yoshizawa. Yoshizawa sufri la amputacin de su brazo izquierdo y graves heridas, pero al despertar del coma jur encontrar y torturar a los responsables del sabotaje. ltimo acto en Euphoria City, ltimas entradas a la venta...

    Habilidad especial:

    Desde que sali del hospital, entren sin descanso la tcnica del sigilo para poder acechar a sus rivales sin ser detectado.

    Una vez por show, Kabuki puede realizar un desplazamiento extra que no gasta puntos de accin. Este movimiento se realiza inmediatamente en esa fase de habilidades especiales y, a efectos de disparo, no cuenta como movimiento

    kabuki cyborg

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  • 13

    descripcin de los personajes

    kabuki cyborg

  • 14

    descripcin de los personajes

    Despus de 20 aos como vedette en el cabaret ms famoso de Pars, los aos no pasan en balde y Madeleine ha decidido hacerse el novedoso y ultra tecnolgico tratamiento de rejuvenecimiento del Dr. Faust. Madeleine tendra que vivir varias vidas para poder pagar este sueo... Su solucin: Euphoria City

    Habilidad especial:

    Su belleza es tan cautivadora que puede embelesar a quien quiera: una vez por show, puede elegir a un personaje a 10 o menos dentro de su lnea de visin, y ste quedar incapacitado para realizar ninguna accin durante ese turno, aunque podr realizar tiradas de suerte de la forma habitual, pero no podr tirar dados para contrarrestar los ataques del oponente.

    madeleine

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    descripcin de los personajes

    madeleine

  • 16

    descripcin de los personajes

    Tras enrolarse en el ejrcito por mandato de su padre, un general retirado, ascendi hasta sargento mayor de las fuerzas especiales. Su condicin de mujer fren su carrera y pens en fundar su propio ejrcito mercenario para autoproclamarse general. Solo necesita una cosa para lograr su objetivo: el dinero suficiente. La solucin: Euphoria City...

    Habilidad especial:

    Siempre ha tenido como ejemplo a su padre, y sabe cmo tiene que hacer las cosas. Una vez por show puede elegir a un personaje a un mximo de 10 de ella, o a s misma, para motivarla y darle coraje, por lo que esta miniatura podr repetir una accin (mover, atacar o disparar) en este turno aunque se separe ms de 10 del Sgto. ODonell. Debe declararse qu accin es la que se va a repetir en el momento de utilizar la habilidad especial.

    Regla especial:

    Sgto. ODonell siempre puede realizar los 5 disparos independientemente de los puntos de accin que le queden.

    sgto. odonell

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  • 17

    descripcin de los personajes

    sgto. odonell

  • 18

    descripcin de los personajes

    Perteneciente a un grupo radical alemn, ha sido enviada por el lder con el objetivo de conseguir los fondos necesarios para el mantenimiento de la organizacin, as como el desarrollo de nuevas armas y tecnologas.

    Le acompaa su inseparable pitbull Benkei, duramente entrenado para ser un excelente apoyo en el campo de batalla.

    Habilidad especial:

    A partir del 2 turno y una vez por show, puede llamar a Benkei, el cual entrar por el borde del tablero que se desee y podr realizar un desplazamiento e incluso atacar. En el caso de que Richelle muera, el pitbull tambin ser retirado de la partida.

    Si Benkei es abatido, dar el punto de Euphoria adicional al personaje que lo elimine.

    MARISKAL RICHELLE

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  • 19

    descripcin de los personajes

    MARISKAL RICHELLE

  • 20

    descripcin de los personajes

    Hurfana a los 14 aos, Sooyoung ha tenido una dura adolescencia. Su enfermiza bsqueda del asesino de sus padres le ha perturbado hasta lmites inimaginables y la vctima es ahora el verdugo. Su bsqueda le ha llevado hasta Euphoria City, pero ya no sabe si es por venganza o por el placer de matar.

    Habilidad especial:

    Su escultural cuerpo siempre le ha permitido conseguir que los dems hagan lo que ella quiere.

    Una vez por show, Sooyoung puede hacer que un personaje que se encuentre a 10 o menos dentro de su lnea de visin dispare o ataque (si est en combate) a uno de sus compaeros en ese mismo momento, sin que por ello pierda puntos de accin. El nmero de disparos, armas con las que dispara o cualquier otro modificador al disparo como puntera los decide el jugador que controla a SooYoung. El jugador atacado podr defenderse de los ataques normalmente, aunque no es obligatorio.

    sooyoung

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    descripcin de los personajes

    sooyoung

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    descripcin de los personajes

    Tras ser despedida de los servicios secretos de la CIA por falta de trabajo, ha decidido crear su propia agencia de espionaje para descubrir las verdaderas causas de su despido. Todos han sido vctimas de sus engaos y ya nadie confa en ella. La nica manera de conseguir el dinero... Euphoria City.

    Habilidad especial:

    Una espa de su nivel sabe ocultarse incluso en las peores situaciones.

    Una vez por show podr utilizar su habilidad especial para ocultarse y, a efectos de disparo, bajar 2 puntos la puntera del personaje que pretenda disparar contra ella.

    blanca deluxe

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    descripcin de los personajes

    blanca deluxe

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    descripcin de los personajes

    Con un sofisticado armamento y una ventajosa proteccin, Centinel V12 ha sido diseado por Euphoria City para asegurarse de que nadie pueda ganar el concurso. Una mquina de matar fabricada con la nica misin de que no quede ningn humano con vida que pueda reclamar la recompensa final.

    Regla Especial:

    Controlado por la organizacin, puede ser activado en modo masacre en cualquier momento. En cada fase de Habilidades especiales se lanzar un dado, en caso de sacar un 1 en su fase de disparo disparar al personaje amigo o enemigo ms cercano que sea objetivo vlido en ese momento, y seguir disparando a los personajes ms cercanos, ya sean amigos o enemigos hasta que sea destruido. El movimiento de Centinel V12 seguir siendo controlado por el jugador, que ha de dejarse 3 Puntos de accin disponibles para poder realizar los disparos a menos que consiga llevarlo a combate contra otro personaje.

    Habilidad especial:

    Centinel V12 dispone de un escudo que puede activar una vez por show durante un turno, gracias al cual, si es herido ignorar la mitad de los puntos de vida que le hagan del total de las heridas recibidas. Debido a que utiliza sistemas hidrulicos no tiene el penalizador por transportar. Tampoco puede utilizar botiquines, desfibriladores ni inyecciones de adrenalina sobre s mismo.

    centinel v12

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    descripcin de los personajes

    centinel v12

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    descripcin de los personajes

    Siempre dispuesto a ayudar a los dems, todos los veranos participaba en los campamentos de un grupo Scout como monitor de actividades. Una vez, el grupo se adentr en las profundidades del bosque y fueron atacados por hambrientos lobos. J. Scauter luch ferozmente con las bestias pero no pudo contenerlas a todas. l saba perfectamente que en ese bosque no haba lobos, y saba dnde encontrar al causante de esa tragedia. En el show de Euphoria pretende encontrar las respuestas.

    Habilidad Especial:

    Lo tiene todo. Una vez por show, J. Scauter puede dar un nico objeto de entre la lista de objetos a un personaje amigo situado como mximo a 6 de l, durante la fase de habilidades especiales. Se considera que ese objeto lo lleva siempre encima. J. Scauter puede equiparse adicionalmente con cualquier objeto de la lista pagando su correspondiente valor en puntos de audiencia.

    Mediante esta habilidad no puede hacer aparecer un objeto para su propio uso.

    j. scauter

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    descripcin de los personajes

    j. scauter

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    descripcin de los personajes

    La prestigiosa marca McFly ha sacado lo que va a ser una revolucin en el mundo de los monopatines, el HR600Z, un monopatn aerodeslizante capaz de desplazarse sin tener que tocar el suelo, el cual permite una maniobrabilidad nunca antes vista. A pesar de ser uno de los ms importantes skaters de los ltimos tiempos, Arendal no acudi a la mayora de las competiciones en las que se inscribi, incluyendo el Gran Masters Atalaya que l mismo organizaba. Su credibilidad es nula y nadie le va a prestar el dinero para poder adquirir el HR600Z. Su nica solucin es participar en el show de Euphoria City.

    Habilidad especial:

    Lleva 3 granadas en su cinturn que puede lanzar rpidamente si ve que la situacin se complica.

    Una vez por show, Arendal puede lanzar 3 granadas al mismo o diferentes puntos en la fase de habilidades especiales. Los daos y movimientos debidos a las granadas se resolvern en esa misma fase.

    arendal

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    descripcin de los personajes

    arendal

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    descripcin de los personajes

    Durante cuarenta aos ha trabajado como cientfico militar intentando desarrollar el arma perfecta. La falta de conflictos en la sociedad le ha dejado sin trabajo, por lo que ha decidido buscar financiacin adicional para poder seguir trabajando en sus despiadadas armas. Su fuente de ingresos: el show de Euphoria City.

    Regla especial:

    El lanzallamas es una devastadora arma cuyo fogonazo causa dao en toda la superficie que toca. Esa superficie viene determinada por la plantilla de lanzallamas de 6 pulgadas de alcance. Coloca la plantilla junto a la peana de Doc Chastas y elige una direccin; todos los personajes a los que toque la plantilla sufrirn una herida que no podr evitarse con suerte.

    Habilidad especial:

    Doc Chastas es el rey de la irona y del engao, sus triquiuelas son bien conocidas en el sector de la investigacin.

    Una vez por show, Doc Chastas puede realizar su desplazamiento en ltimo lugar sin que esto afecte al orden en el que se efectuarn los disparos o los ataques.

    En caso de que ambos equipos tengan a Doc Chastas entre sus filas, debern tirar un dado. Quien obtenga mayor puntuacin, se desplazar primero.

    doc chastas

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    descripcin de los personajes

    doc chastas

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    descripcin de los personajes

    Mientras su bosque de secuoyas se consuma en llamas, comprendi que haba personas a las que no les interesaba que siguiera trabajando por aquella zona. Gracias a las investigaciones del profesor Mc. Dowel, quien le garantiza que con unas semillas de crecimiento rpido podra volver a tener un bosque en el increble plazo de un mes, Mycky piensa que podra retomar su labor y cobrarse su venganza. La mejor solucin para conseguir el dinero pasa por participar en el show de Euphoria City.

    Regla Especial:

    Imparable. Si Mycky se enfrenta a dos o ms personajes a la vez, su atributo de Ataques se duplicar, pero si en el combate hay algn personaje amigo, los 0 causarn heridas al personaje amigo. Si hubiera varios personajes amigos se repartirn las heridas asignando a cada personaje el mismo nmero de heridas. Si esto no fuera posible, el jugador que controla a Mycky elegir qu personaje recibe ms heridas.

    Habilidad Especial:

    Mycky siempre ha sido un maestro de la negociacin consiguiendo un gran provecho para s mismo. Una vez por show, Mycky puede evitar que un personaje enemigo concreto le dispare. En la fase de habilidades especiales selecciona un personaje rival; este no podr disparar a Mycky en ese turno.

    mycky

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    descripcin de los personajes

    mycky

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    descripcin de los personajes

    Tantas veces se haba jactado de su capacidad para intuir los movimientos burstiles que se haba despreocupado por completo de estar al tanto de los movimientos diarios. Para cuando pudo reaccionar, se dio cuenta de que a lo que l llamaba instinto no era ms que suerte, y esta le haba dado la espalda. La solucin del negocio de las armas desde luego no fue su decisin ms acertada, y tan grande fue su crisis que le trastorn la personalidad. Tuvieron que internarlo en un psiquitrico en espera de una solucin. Su cura: el show de Euphoria City.

    Regla especial:

    Sir Kobayhisi ha sufrido graves trastornos mentales debido a sus diversos problemas, por lo que su carcter es imprevisible y puede variar constantemente. Todos los turnos deber tirar un dado en la fase de habilidades especiales. Con un resultado de 1 (1-2 si ha soltado a su gato) Sir Kobayhisi perder el control de s mismo y se convertir en un despiadado asesino. Sus atributos de Puntos de Accin y de Ataques se vern incrementados en 2.

    Habilidad especial:

    Junto a l siempre va un gato con un cuchillo clavado en la cabeza. Kobayhisi puede soltar este gato una vez por show para que avance hasta un mximo de 10 en la direccin que elija. Todos los personajes enemigos que tengan al gato a 10 o menos debern disparar al gato obligatoriamente con los puntos de accin que les queden disponibles (no debern utilizar objetos como granadas). EL gato no puede resultar herido. Una vez que se haya acabado ese turno, el gato desaparecer.

    sir kobayhisi

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    descripcin de los personajes

    sir kobayhisi

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    descripcin de los personajes

    Desde muy pequea, Susan siempre ha querido ser una estrella. Por fin ha llegado su momento. Poder avivar al pblico animando a sus personajes favoritos le ha dado la oportunidad de estar en el gran show de Euphoria.

    Regla Especial:

    Debes asociar un personaje a Susan, si ese personaje consigue eliminar a un personaje enemigo, los puntos de victoria por matar a ese personaje se duplicarn.

    Si cuentas con Susan en tu equipo, cada vez que un personaje elimine a otro ganar 2 puntos de Euphoria en vez de 1. Pero si Susan es abatida, todos los personajes del equipo perdern 1 punto de Euphoria.

    Habilidad Especial:

    SIN HABILIDADES ESPECIALES

    SUSAN

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  • 37

    descripcin de los personajes

    susan

  • 38

    eleccin de tu equipo

    Para jugar una partida de Euphoria ambos jugadores deben seleccionar los personajes, as como los modificadores a atributos y equipamiento adicional hasta el mximo de audiencia elegido entre ambos jugadores. Cada jugador es libre de elegir cualquier personaje sin poder repetir, y pudindose dar el caso de que ambos jugadores dispongan del mismo personaje entre sus filas pero, cmo es esto posible? La explicacin es bien sencilla, la tecnologa est muy avanzada y Euphoria es un show. Los organizadores del show han decidido crear clones de cada uno de los personajes, ya que el morbo televisivo de ver cmo alguien se mata a s mismo no tiene precio y, desde luego, cuando un personaje se enfrenta contra su clon la audiencia se dispara.

    Una vez elegidos los personajes, estos pueden mejorarse mediante el aumento de algunos de sus atributos. Esto conlleva una disminucin de su Euphoria, ya que se consideran ms entrenados y con un aumento de su coste de audiencia. Puedes aumentar estos atributos: puntera, disparos, ataques (hasta un mximo de 2 por atributo) aumentando en 50 su coste de audiencia y disminuyendo sus puntos de Euphoria en 1 por cada punto aumentado.

    1 Punto en 1 atributo = -1 en Euphoria + 50 puntos de audiencia

    Adems, puedes mejorar la audiencia de cada personaje equipndolos con objetos que harn el show ms espectacular. Cada personaje podr elegir cualquier objeto de la siguiente lista, con la nica condicin de que un personaje no podr coger 2 veces el mismo objeto y durante la partida no podr llevar encima 2 unidades de un mismo objeto.

    objeto audiencia

    BOTIQUN 25

    DESFIBRILADOR 25

    ADRENALINA 25

    GRANADA 25

    GRANADA CEGADORA 25

    CARGAS EXPLOSIVAS 50

    BENKEI 50

  • 39

    eleccin de tu equipo

    Todos los personajes pueden equiparse con un Benkei pagando su coste de audiencia. Benkei se desplegar pegado peana con peana a la minia-tura que sea su dueo, a la vez que este se despliega. Dada su habilidad especial, Mariskal Richelle puede tener 2 Benkeis, pero uno de ellos se deber desplegar junto a ella peana con peana como lo hacen el resto de personajes. Mientras el dueo de Benkei siga con vida, este tendr la misma Euphoria que su dueo, pero si su dueo muere, pasar a tener Euphoria 0.

    descripcin de objetos

    Los personajes de Euphoria pueden equiparse con diferentes objetos que podrn utilizar durante la partida. Cada personaje lleva escondidos sus ob-jetos de tal manera que el rival no ve los objetos de su oponente. Estos slo son revelados a la hora de usarse o cuando el personaje muere, en cuyo caso hay que dejar los marcadores de los objetos junto al cuerpo. Los objetos estn divididos en las siguientes categoras:

    objetos de socorro

    Los personajes pueden adquirir diferentes objetos que les pueden permitir recuperar puntos de vida o incluso reanimar a otros personajes del equipo cados. Estos objetos han de utilizarse en la fase de desplazamiento:

    Botiqun: Si un personaje ha sido herido se puede utilizar un botiqun para recuperar Puntos de vida. Al inicio del turno de desplazamiento puede utilizarse un botiqun para recuperar automticamente 25 Puntos de vida utilizando un Punto de accin. Un solo uso.

    Desfibrilador: Uno de tus personajes ha cado en combate; no obstante, todava no est todo perdido. Si otro personaje llega hasta l y utiliza un desfibrilador, lo reanimar con 25 puntos de vida y gastar 1 Punto de accin. Un solo uso.

    Adrenalina: Si el personaje se ve muy apurado, puede intentar mejorar sus capacidades fsicas durante un breve espacio de tiempo utilizando una inyeccin de adrenalina. Esta le otorga 5 Puntos de accin adicionales en este turno. Hay que declarar su uso al inicio de la fase de desplazamiento y gastar 1 punto de accin. Un solo uso.

  • 40

    descripcin de objetos

    Todos los personajes que se encuentren dentro de la plantilla sufrirn una herida que no podrn evitar con Suerte. Los personajes impactados por una granada pueden colocarse peana con peana en cualquier punto de la plantilla (simulando el movimiento para esquivar la granada) a una distancia mnima de 1 pulgada desde su posicin original. Como el personaje ve caer la granada, le da tiempo a salir corriendo antes de que explote, por lo que sufrir la mitad de los puntos de vida que realice la herida (redondeando hacia arriba). Si por el contrario decide no moverse de su posicin, el dao que le producir la granada ser el resultado de la tirada de 1 herida (1D100). Un solo uso.

    objetos de ataque

    La organizacin provee a los participantes de potentes armas que pueden ser decisivas en el transcurso del show. Estos objetos han de utilizarse en la fase de disparo y siempre han de hacerlo antes de disparar normalmente.

    Granada: cada personaje puede equiparse con una granada, que podr ser lanzada al inicio de la fase de disparo utilizando 2 Puntos de accin y a una distancia mxima de 10 pulgadas. Dentro de ese alcance, sin que est en contacto con el lanzador y con necesidad de lnea de visin al centro de la plantilla, se coloca una plantilla de 5 pulgadas de dimetro

    Sooyoung lanza una granada sobre Nikolai y coloca la plantilla encima de l

  • 41

    Nikolai debe posicionarse obligatoriamente colocando su peana en contacto con cualquier punto del permetro de la plantilla de la granada

    descripcin de objetos

    Granada cegadora: cada personaje puede equiparse con una granada cegadora, la cual podr ser lanzada al inicio de la fase de disparo a una distancia mxima de 10 pulgadas utilizando 2 Puntos de accin. La granada cegadora emite un potente haz de luz que merma las capacidades de quienes estn cerca. . El modo de impacto es igual que el de una granada estndar y el efecto consiste en que si la plantilla toca algn personaje amigo o enemigo, quedar cegado por esta y sus puntos de accin se vern reducidos a la mitad en lo que queda de turno. Un solo uso.

    Cargas explosivas: un personaje puede comprar una carga explosiva que puede colocar en un edificio o elemento de escenografa en el que no haya un objetivo dentro, para hacerlo estallar al inicio de la fase de disparo utilizando 2 puntos de accin. El jugador debe indicar qu personaje lleva la carga explosiva y en qu edificio la ha colocado antes del despliegue inicial de los personajes. Coloca la plantilla de 5 pulgadas de dimetro en contacto con cualquier punto del edificio, y considera el impacto a cualquier personaje debajo de la plantilla como si fuera el de una granada. Un solo uso.

    Benkei: cada personaje puede equiparse con un Benkei como si se tratara de su mascota fiel. Benkei se desplegar peana con peana con su dueo, aunque en turnos posteriores puede separarse de l. Mientras su dueo permanezca vivo utilizar su atributo de Euphoria.

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    BENKEI 10 0 50 Dueo 0 1 50

  • 42

    lder de equipo

    La partida tendr una duracin mxima de 10 turnos y finalizar al terminar el ltimo turno, al eliminar todas las miniaturas del rival o completar los requisitos del show.

    El sistema de juego es por activacin de miniaturas en funcin de su atributo Euphoria en cada una de las fases del turno, independientemente del equipo al que pertenezcan.

    En todo momento los jugadores pueden tomar todas las medidas que consideren oportunas.

    Si en algn momento es necesario un redondeo en cualquier campo, siempre se realizar un redondeo hacia arriba.

    Antes de comenzar la partida cada jugador deber elegir a su lder de equipo. Aunque el propsito del show es la muerte de todos los enemigos, en un principio siempre es ms interesante unirte a un grupo de personajes para que sea ms fcil eliminar a personajes rivales una vez que hayan sido eliminados, ya tendrs tiempo de acabar con los que antes eran tus amigos.

    El lder de equipo es una referencia para todos, adems de ser en quien ms confan y, si muere, los personajes de su equipo perdern un punto de Euphoria y automticamente otro personaje tendr que ser designado como lder de equipo.

    sistema de juego

    42

  • 43

    comienza el show

    El turno de cada jugador se divide en varias fases que representan las diferentes acciones que puede realizar cada personaje. El orden en el que se activan los personajes en cada una de las fases de un turno depender de su atributo de Euphoria, empezando por el que ms Euphoria tenga y terminando por el que menos posea. En caso de que ambos jugadores dispongan de personajes con la misma Euphoria se tirar un dado por cada personaje y se irn activando segn el resultado de la tirada, empezando por el que mayor puntuacin haya sacado.

    El jugador que ha elegido el lado de la mesa colocar en primer lugar su plataforma de salida (la plataforma de salida es una zona de 4x4 pulgadas que cada jugador coloca hasta un mximo de 6 pulgadas desde su extremo de la mesa de juego). A continuacin colocar todos sus personajes hasta un mximo de 6 pulgadas de distancia de cualquier punto de la plataforma en cualquier direccin.

    En primer lugar, se tirar un D10 por cada equipo y el que saque mayor pun-tuacin elegir en el lado de la mesa que juega o bien dejar elegir al jugador rival. Quien elija lado de la mesa colocar primero sus personajes.

    dnde colocar las miniaturas

    La plataforma debe colocarse en una superficie plana y no puede estar en contacto con un elemento de escenografa.

    Una vez colocados todos los personajes, el otro jugador situar de igual modo su plataforma de salida y colocar a sus personajes.

    desarrollo de un turno

    Despliegue de la plataforma Kabuki se despliega a un mximo de 6

  • 44

    fase de habilidades especiales

    Al Inicio del turno y por orden de Euphoria, cada uno de los personajes tiene que decidir si va a hacer uso de su habilidad especial o si por el contrario va a esperar a una mejor ocasin. Puede ocurrir que el efecto del uso de una habilidad especial pueda verse reflejado en otros personajes en diferentes fases del turno. Si un personaje que se encuentra en combate con un enemigo utiliza su habilidad especial, quedar incapacitado para poder golpear en este turno, es decir, no tirar dados de ataque aunque tenga puntos de accin disponibles.

    Un personaje puede desplazarse por el tablero con libertad, pero ha de seguir unas normas que condicionan ese desplazamiento en funcin de las dificultades que deba superar. En terreno abierto y sin obstculos, el personaje utilizar 1 Punto de accin para poder mover una pulgada.

    1 pulgada = 1 punto de accin

    A continuacin relatamos los diferentes modificadores que podemos encon-trar a la hora de desplazarnos y hacer otras acciones en esta fase:

    nombre descripcin ptos. accin

    Desplazamiento Movimiento de 1 pulgada 1

    TransportarMovimiento de 1 pulgada con un objeto pesado

    (Bidn, otro personaje, saco....)2

    AtravesarMovimiento de 1 pulgada a travs de terreno con

    dificultades2

    Cuerpo a tierraEl personaje se tira al suelo para que sea ms

    difcil herirle1

    Coger o dejar El personaje coge o deja un objeto o persona 1

    Utilizar Utiliza un objeto que lleve encima 1

    Saquear Coger objetos de un personaje cado 2

    Saltar al sueloSalta desde una posicin elevada a una posicin

    inferior2

    fase de posicionamiento

  • 45

    fase de posicionamiento

    Sin embargo, si el personaje se est desplazando atravesando un edificio en ruinas, una ventana o un obstculo, no se aadir el modificador de atravesar al de transportar y, por lo tanto, atravesar transportando tendr un coste de 2 puntos de accin por cada pulgada desplazada.

    Desplazamiento: mover si no hay ningn tipo de obstculo o se utiliza la ayuda de una escalera para subir o bajar, 1 pulgada en cualquier direccin. Cabe destacar que no se pueden atravesar personajes.

    Blanca sube al piso superior por las escaleras. Aunque la estructura no llegue hasta arriba, consideramos que le ayuda lo suficiente como para poder llegar sin penalizador

    por atravesar hasta arriba del todo.

    Transportar: se considera transportar cuando el personaje est cargando con algo adicional al equipamiento que se puede adquirir gastando puntos de audiencia. Normalmente suelen ser objetivos de la misin o personajes abatidos. Si est transportando un objeto y recibe heridas, el personaje suelta lo que est transportando. Cada desplazamiento de 1 pulgada transportando cuesta 2 puntos de accin. Pero si el desplazamiento se realiza atravesando cada pulgada de atravesar transportando, seguir costando 2 puntos de accin en vez de los 4 que deberan ser.

    Kabuki se desplaza de un extremo a otro de la calle

  • 46

    fase de posicionamiento

    Atravesar: mover a travs de un terreno con obstculos, atravesar una barricada, saltar por una ventana, escalar o descolgarse por un muro. Para desplazarse 1 pulgada atravesando sern necesarios 2 puntos de accin. Si el objeto a atravesar es igual o ms alto de 2 pulgadas se considerar que se desplaza atravesando la altura del objeto, la miniatura se colocar en la parte superior del objeto a atravesar y se restarn tantos puntos de accin como si hubiera movido el doble de pulgadas de la altura del obstculo. Sin embargo, si la altura es inferior a 2 pulgadas, se considerar que se desplaza atravesando el ancho del objeto, como si se tratara de unas ruinas.

    Cuerpo a tierra: el personaje se tira al suelo para que sea ms difcil impactarle con un disparo. Por contra, tambin le resultar ms difcil disparar; se tira al suelo para conseguir cobertura frente a disparos, no para mejorar su puntera. Esta accin le costar 1 punto de accin al tumbarse, y 1 punto de accin cuando decida levantarse (Por ejemplo: levantarse para poder seguir desplazndose). Podr disparar normalmente pero tendr un penalizador de -1 en puntera mientas se encuentre cuerpo a tierra. Si en turnos posteriores quiere levantarse del suelo deber gastar un punto de accin.

    Kabuki atraviesa una barricada. Hasta la base de la barricada contar como desplazamiento normal. Una vez que llegue a la base de la barricada, necesitar atravesarla utilizando 2

    puntos de accin por cada pulgada que atraviese y se colocar al otro lado de la barricada.

    Kabuki transporta un bidn de un lugar a otro, por lo que cada pulgada de movimiento le costar 2 puntos de accin.

  • 47

    Coger o dejar: coger o dejar un objeto para transportarlo. Se necesita 1 punto de accin para poder coger o dejar un objeto.

    Utilizar: utiliza un objeto que lleve encima (adrenalina, botiquines, desfibriladores). Se necesita 1 punto de accin para poder utilizar un objeto.

    Saquear: si se llega hasta el cuerpo de un personaje cado, se le puede examinar para ver si llevaba algn objeto de inters. Puedes coger todo o parte del equipamiento que lleve encima sin utilizar. Esta accin conlleva un gasto de 2 puntos de accin.

    Saltar al suelo: en un momento determinado puede ser ms interesante el saltar desde un primer piso antes que intentar buscar una salida al edificio. Los personajes pueden saltar para descender de un elemento de escenografa.

    Sooyoung salta al suelo desde una altura de 2 pulgadas, lo que le cuesta 2 puntos de accin.

    En funcin de la altura desde la que salten pueden sufrir heridas que les mermen su capacidad en funcin de la siguiente tabla:

    altura dao puntos de accin

    Menos de 1 Ningn tipo de dao 1

    Entre 1 y 3 (incluida) Ningn tipo de dao 2

    Entre 3 y 6 1D 100 de dao Div2 2

    Mayor de 6 1D 100 de dao 2

    fase de posicionamiento

  • 48

    fase de ataque

    Si durante la fase de posicionamiento, la peana de un personaje entra en contacto con otro personaje enemigo, se considerar que van a luchar en la fase de ataque. El personaje que reciba al atacante no puede huir de l y solo le queda prepararse para la lucha. En caso de que un personaje quiera participar en un combate en el que 2 o ms personajes estn involucrados, su desplazamiento deber alcanzar la peana de algn personaje enemigo.

    Si el personaje alcanzado se encontraba cuerpo a tierra, este deber levantarse para hacer frente al ataque, por lo que al finalizar el ataque no se encontrar en la posicin cuerpo a tierra. Los ataques son simultneos y se lanzan tantos dados como ataques tenga cada miniatura, con sus modificadores correspondientes por atacar o defender una posicin elevada, por ejemplo.

    nombre descripcin puntos de accin

    Atacar Realiza 1 ataque cuerpo a cuerpo 1

    Se pueden realizar tantos ataques como indique el perfil de Ataques del personaje. Si el personaje realiza ataques se considerar como si hubiera movido a la hora de calcular la puntera para dispararle.

    Kabuki dispone de suficientes puntos de accin para alcanzar a Centinel V12 y combatirn.

    cmo se resuelven los combates?

    Los combates se resuelven con el lanzamiento de dados: cada jugador lanzar tantos dados como Ataques tenga su personaje, ms un dado adicional por cada personaje haya atacado alcanzando a otro en su fase de desplazamiento. Si un jugador dispone de varios personajes que puedan

  • 49

    fase de ataque

    atacar, lanzar todos los dados a la vez. Una vez realizada la tirada se comparar el resultado de los dados del siguiente modo:

    Los dados que obtengan el mismo resultado se anulan entre s. Una vez retirados, se compara el mayor de cada uno de los equipos. El que sea mayor har una herida al equipo rival, y se retirarn ambos dados. Se seguirn comparando dados hasta que uno de los 2 equipos se quede sin ellos, en cuyo caso, si el equipo rival tiene dados an por comparar, se convertirn automticamente en heridas.

    Las heridas sufridas en combate permiten la tirada de suerte.

    Ejemplo 1:

    Nikolai 3 ataques vs SooYoung 1 ataque.

    Nikolai saca 3, 4, 5 y SooYoung saca 8.

    SooYoung supera a la tirada ms alta de Nikolai (5) por lo que le causa 1 herida que podr intentarse ignorar normalmente. Los puntos de vida que le resta se calculan como si fuera una tirada de 1D100 mediante la tirada de 2D10, marcando cul es el marcador de las decenas y cul el de las unidades. Pero Nikolai ha tirado 2 dados ms que Sooyoung, por lo que le causa 2 heridas que le quitarn los puntos de vida correspondientes que saque en la tirada, a no ser que consiga ignorar las heridas con su suerte.

    Ejemplo 2:

    Nikolai 3 ataques, vs Sooyoung 1 ataque, Kabuki 3 ataques.

    Nikolai saca 4, 7, 8, Sooyoung saca 8, Kabuki saca 2, 9, 4.

    Sooyoung ha sacado un 8, lo que equipara al 8 de Nikolai, por lo que ambos ataques se anulan entre s, y kabuki ha igualado el 4 de Nikolai, pero su 9 gana al 7 de Nikolai. Adems, entre Kabuki y Sooyoung tienen 4 ataques y Nikolai 3, por lo que recibe 1 herida adicional haciendo un total de 2 heridas que le quitarn los puntos de vida correspondientes que saque en la tirada.

    En caso de que el vencedor de las tiradas tenga a varios objetivos a los que destinarlas, podr elegir libremente a cul atacar y podr repartir las distintas heridas a cada personaje enemigo. Si un personaje mata a otro, el jugador podr decidir cul de sus personajes involucrados en el combate ha sido el causante de la muerte y, por lo tanto, recibir el aumento de Euphoria en 1 punto.

  • 50

    fase de ataque

    Ninguna miniatura podr separarse del combate mientras haya miniaturas rivales envueltas en l, de tal modo que si el combate empieza 2vs1, pero durante el mismo se une otro personaje a la lucha convirtindose en un 2vs2, aunque el primer personaje que estaba solo muera, seguir realizndose el combate con el que ha llegado hasta que no haya rivales en uno de los 2 bandos.

    dao

    Los ataques o disparos que recibe una miniatura se transforman en heridas que pueden ser ignoradas en funcin de la suerte de la miniatura.

    Una vez que el personaje ha herido a otro (o eso cree) es el momento de comprobar la Suerte del personaje herido realizando una tirada en 1D10 por cada herida sufrida. Si tu personaje tena al inicio de la partida 100 puntos de vida o menos, tendr suerte con una tirada de 7-8-9-0, y si tena ms de 100 puntos de vida tendr suerte con una tirada de 8-9-0. Si tu personaje tiene suerte, no sufrir ningn dao por esa herida.

    heridas

    Por cada herida no ignorada hay que realizar la tirada de 1D100 para saber cuntos puntos de vida ha perdido esa miniatura. Esto se puede hacer tirando 2D10, a la hora de realizar la tirada siempre hay que indicar qu dado es el que marcar las decenas y cul las unidades, siendo un 00 cien puntos de vida.

    Conforme un personaje va perdiendo puntos de vida tambin se van mermando sus puntos de accin, segn se refleja en la siguiente tabla.

    Si un personaje, a causa de las heridas sufridas en ese turno, se queda por debajo de 50 puntos de vida, sus puntos de accin restantes durante las siguientes fases tambin se vern reducidos a la mitad, y en caso de que se quede por debajo de 25 sus puntos de accin se vern reducidos a 2. Si por el contrario recupera puntos de vida gracias a un objeto, estos puntos de vida tambin se tendrn en cuenta a la hora de calcular los puntos de accin restantes en las siguientes fases del turno (habr que descontar los puntos de accin utilizados en las fases previas). Recordamos que todos los redondeos se hacen hacia arriba, por lo que si le quedaban 5 puntos de accin, ahora pasar a tener 3 (5/2=2,5 --- 3)

  • 51

    fase de ataque

    puntos de vida restantes puntos de accin

    50 o ms Todos disponibles

    Entre 25 y 49La mitad de puntos disponible (redondeando hacia arriba)

    Menos de 25 2 puntos disponibles

    Una vez calculadas las heridas a cada personaje involucrado en el combate, el equipo que mayor dao haya hecho al equipo rival (sumando el nmero de puntos de vida restados al oponente) podr tirar un dado y desplazar el combate en la direccin que elija tantas pulgadas como saque en la tirada del dado. Con esto se representa que quien est haciendo ms dao est empujando al perdedor eventual hacia donde le interesa. Mediante esta maniobra puede hacer que el personaje enemigo se caiga desde una altura y se haga el consecuente dao. Si el rival muere en la cada, el personaje que lo estaba empujando puede decidir quedarse en la parte de arriba sin tener que tirarse tambin.

    Si un personaje cae abatido en combate, no podr ser reanimado ni curado a menos que haya finalizado el combate en el que ha intervenido. Cuando un personaje elimina a otro aumenta en 1 punto su atributo de Euphoria. Sin embargo, si el personaje eliminado es una copia de s mismo, perder 2 puntos de Euphoria.

  • 52

    fase de disparo

    Para saber qu personaje disparar en primer lugar, compararemos el atributo de Euphoria de cada personaje que tenga posibilidad de hacerlo. Empezar a disparar el personaje que mayor Euphoria tenga.

    En caso de empate se tirar un dado para resolver quin lo har en primer lugar. Puede darse el caso de que disparen consecutivamente 2 miniaturas del mismo jugador.

    Si el personaje est equipado con una granada y quiere utilizarla, es lo primero que tiene que hacer, antes de realizar ningn otro disparo. Hay que recordar que para poder utilizar la granada es necesario tener al menos 2 puntos de accin disponibles y, en caso de querer disparar posteriormente con un arma, se considerar como si hubiera disparado con varias armas. Antes de lanzar los dados hay que informar al rival de cuantos disparos van a cada objetivo, es decir, no se puede ir realizando los disparos dado a dado viendo en cada caso el resultado de cada uno.

    Nikolai tiene en su lnea de visin a Kabuki y a Sooyoung.

    Un personaje solo puede disparar a personajes enemigos, y para que pueda hacerlo deber verlos total o parcialmente. Se considera que un personaje puede ver a otro si se puede trazar una lnea recta desde la cabeza del personaje a cualquier parte del cuerpo de otro, considerando que tiene un ngulo de visin de 360 grados.

  • 53

    fase de disparo

    nombre descripcin puntos de accin

    Disparo Realiza 1 ataque de disparo 1

    Disparo: ataque a distancia con un arma de alcance. Cada disparo de 1 arma utiliza 1 Punto de accin y se pueden realizar tantos disparos como indique el perfil de disparos, siempre y cuando queden puntos de accin disponibles.

    Cada personaje dispone de un nmero de disparos en funcin el arma con la que va equipado. A la hora de realizar los disparos se tiene en cuenta la puntera y diversos modificadores dependiendo de la distancia entre ambas miniaturas, coberturas y desplazamientos realizados. Se sabr si el disparo hiere al personaje enemigo mediante la siguiente tabla:

    nombre modificador descripcin

    A BOCAJARRO +1 A menos de la mitad del alcance efectivo

    DE LEJOS -2 A ms del doble del alcance efectivo

    CON VARIAS ARMAS -1 Dispara con 2 armas a la vez**

    BAJO COBERTURA -1/-2 Ver coberturas*

    CUERPO A TIERRA* -1 Al final del desplazamiento se tira al suelo

    MOVER -1Si el personaje que va a disparar ha utilizado

    puntos de accin para desplazarse

    DIVIDIR FUEGO -1 Disparar a varios personajes

    OBJETIVO MVIL -1 Si se dispara a un personaje que ha movido

    modificadores a puntera

    * En el caso de que el personaje finalice su movimiento con un cuerpo a tierra y se encuentre dentro de un crter o elemento de escenografa similar en el suelo (no barricadas), su modificador por cobertura se convertir en un -2 en vez del -1 normal.

  • 54

    fase de disparo

    ** Si un personaje dispone de varias armas se ver mostrado en su perfil as:

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    B. DELUXE 12 7 100 7 1-2(10) 1 125

    Esto significa que podr disparar la pistola (1 disparo), la Uzi (2 disparos) o ambas (3 disparos) con el correspondiente penalizador por disparar con varias armas.

    Coberturas: es muy usual que, cuando un personaje termine su desplazamiento, se coloque escondido detrs de algn objeto o edificio de tal forma que sus rivales no puedan verle, o les sea ms complicado dispararle. Se considera que un personaje est bajo cobertura siempre que haya un elemento o parte de un elemento de escenografa entre el atacante y el personaje, de tal forma que no le permita ver el cien por cien de la miniatura, de manera que con que le tape un pie ser suficiente para tener cobertura.

    Si un personaje se encuentra peana con peana con el elemento de escenografa, personaje, objeto que le est proporcionando la cobertura o el disparo se realiza a travs de un edificio (independientemente de si est en contacto peana con peana con el edificio), este dispondr de un modificador de -2 a la puntera.

    Nikolai tendra cobertura de 2 frente a Kabuki porque est en contacto con el objeto que le da la cobertura.

  • 55

    fase de disparo

    Si no est en contacto peana con peana con el elemento que le proporciona la cobertura dispondr de un modificador de -1 a la puntera.

    Kabuki tendra cobertura de 2 frente a Blanca Deluxe y Nikolai.Nikolai tendra cobertura de 1 frente a Blanca Deluxe y no tendra frente a Kabuki.

    Blanca Deluxe tendra cobertura de 1 frente a Nikolai y de 2 frente a Kabuki.

    Alcances efectivos: es cierto que un arma puede llegar a disparar a distancias muy largas, pero tambin es cierto que entonces la precisin es casi nula. Cada arma dispone de un alcance efectivo que es el alcance al que se supone que se puede apuntar con relativa facilidad.

    En el caso de que se realice el disparo con 2 armas, se mirar cul es la de menor alcance para aplicar los modificadores correspondientes por a bocajarro o de lejos.

    En funcin de la desviacin de la distancia respecto al alcance efectivo existen unos modificadores que hacen que sea ms fcil o difcil impactar.

    disparos a un combate

    Durante una partida ser muy comn que existan a la vez peleas y gente disparndose. Un personaje puede decidir disparar a un combate en el que se encuentre un personaje amigo. En este caso por cada disparo se tirar 1D10 y se repartirn entre los personajes dejando claro qu resultado influye a cada personaje. Por ejemplo, si hay 2 personajes en combate, los resultados 1, 2, 3, 4 y 5 seran para 1 personaje, y los resultados 6, 7, 8, 9 y 0 para el otro personaje. En caso de que queden resultados libres que no se puedan asignar a ningn personaje, manteniendo que todos tengan

  • 56

    fase de disparo

    disparos con armas de rea

    la misma probabilidad, se volvern a repetir los dados no asignados. Por ejemplo, si en un combate hay 3 personajes, los resultados 1, 2 y 3 seran para un personaje, 4, 5 y 6 para otro y 7, 8, 9 para el ltimo. Si se obtuviera algn 0, habra que volverlo a tirar. Cada uno de los personajes aplicar los modificadores a puntera de la forma habitual.

    Ciertas armas, como por ejemplo el lanzallamas, no siguen las reglas habituales de disparo anteriormente descritas. El lanzallamas utiliza una plantilla para comprobar qu personajes se encuentran dentro de la zona de fuego y por lo tanto son impactados. Un lanzallamas impacta automticamente en todo el rea delimitada por la plantilla. Todos los personajes a los que toque la plantilla del lanzallamas sufrirn una herida que no permite realizar una tirada de suerte.

  • 57

    plantilla lanzallamas

  • 58

    misiones

    Se pueden realizar diferentes tipos de misiones a la hora de enfrentarse a una nueva aventura.

    rescate

    El objetivo de la misin es rescatar a Susan, situada en el centro de la mesa para llevarlo hasta la plataforma de salida.

    Se colocar en el centro de la mesa a Susan que deber ser rescatado por uno de los jugadores, para que pase a formar parte de su equipo. Para poder rescatar a Susan es necesario que una miniatura de tu equipo quede contacto peana con peana con el objetivo y utilice 2 puntos de accin para liberarlo. A partir de este momento, ambos personajes quedarn unidos entre s de tal modo que Susan ayudar a sus salvadores atacando al equipo enemigo. Si su salvador es eliminado de la partida, el rescatado quedar esttico en el sitio, horrorizado por lo que est pasando a su alrededor, a la espera de que alguien vuelva para llevarlo a un lugar seguro. Mientras Susan no forme parte de ninguno de los 2 equipos no podr ser ni atacada ni disparada, ya que se aspira a que engrose las lneas de tu equipo. Por otra parte, cuando est siendo conducida por un miembro del equipo rival puede ser abatida sin problemas.

    Mientras se encuentre conducida no podr separar su peana de la de su rescatador, aunque s que podr desplazarse ms pulgadas siempre que su movimiento lo permita para poder coger cobertura, siempre sin separarse de la peana de su salvador. Gana el equipo que consiga llevar al rehn a su plataforma de salida (debe estar dentro de la plataforma toda la peana del personaje rescatado), o el equipo que elimine a todas las miniaturas del equipo rival.

    objetivos

    El objetivo de esta misin es trasladar el combustible hasta la plataforma de salida para poder pasar a la siguiente fase del concurso.

    Se colocarn 3 objetivos en la mesa, distantes 10 pulgadas uno de otro, colocando el primero en el centro de la mesa y los otros 2 a ambos lados de este. Ganar la misin el primero en conseguir llevar 2 objetivos a la plataforma de salida o el equipo que elimine a todas las miniaturas del equipo rival.

    masacre

    No hay reglas, no hay control, estamos en la fase final del show. Gana el equipo que elimine a todas las miniaturas del equipo rival.

  • 59

    fin del show

    El show acabar cuando se d una de las siguientes situaciones:

    - Se acaba el turno nmero 10.- Un equipo elimina a todas las miniaturas del equipo rival.- Un equipo completa la misin.

    Una vez finalizado el show habr que comprobar qu equipo ha sido el ganador. Para contar los puntos de victoria habr que tener en cuenta los siguientes aspectos:

    puntos de victoria

    Son los puntos que consigue un equipo cuando eliminan a un personaje rival. Los puntos de audiencia varan en funcin de la manera en que ste ha sido eliminado. Cuanto mayor sea la brutalidad utilizada, ms puntos de audiencia se conseguirn, de tal modo que si el personaje se muere en un combate cuerpo a cuerpo los puntos de audiencia conseguidos por matar a ese personaje sern 100 puntos adicionales a los que costase al inicio de la partida, incluyendo los objetos que llevase consigo.

    Sin embargo, si el personaje es eliminado por disparos, granadas o cualquier ataque a distancia, los puntos de audiencia conseguidos por acabar con este personaje sern los que costase al inicio de la partida, incluyendo los objetos que llevase consigo.

    Si el show acaba porque se ha cumplido el objetivo de la misin, el equipo que lo ha conseguido ganar todos los puntos de audiencia equivalentes a los personajes eliminados del equipo rival, incluyendo los bonificadores por brutalidad, si es el caso, y la mitad de la audiencia a la que se estuviera realizando el show. El equipo perdedor recibir los puntos de audiencia conseguidos por eliminar a los jugadores del equipo rival, incluyendo los modificadores por brutalidad.

    Si el show acaba porque un equipo ha eliminado a todos los personajes del equipo rival, el equipo ganador se llevar el total de los puntos del equipo rival, incluyendo el bonificador por brutalidad. El equipo perdedor no se llevar ningn punto de audiencia.

    Si el show acaba en el turno nmero 10, ambos equipos se llevarn la mitad de los puntos de audiencia conseguidos durante el show, incluyendo los del bonificador por brutalidad.

    puntos de audiencia

  • 60

    tablas de referencia rpida

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    NIKOLAI 9 5 150 3 5(10) 3 200

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    KABUKI 9 6 150 4 3(10) 3 300

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    MADELEINE 12 6 100 5 3(10) 1 150

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    ODONELL 5 5 120 4 5(20) 1 150

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    MARISKAL RICHELLE 12 6 100 6 2(10) 2 175

    BENKEI 10 0 50 Dueo 0 1 50

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    SOOYOUNG 12 6 100 9 1-1(10) 1 100

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    BLANCA DELUXE 12 7 100 7 1-2(10) 1 125

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    CENTINEL V12 12 6 100 0 3(30) 3 150

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    J. SCAUTER 12 6 120 0 2(20) 2 150

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    ARENDAL 12 6 120 0 2(20) 2 200

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    DOC CHASTAS 9 - 100 8 Lanzallamas 1 175

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    MICKY 9 - 200 1 - 3 200

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    SUSAN 12 - 100 10 - 1 75

    Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

    SIRKOBAYHISI 10 - 100 1 - 1 100

  • 61

    objeto audiencia

    BOTIQUN 25

    DESFIBRILADOR 25

    ADRENALINA 25

    GRANADA 25

    GRANADA CEGADORA 25

    CARGAS EXPLOSIVAS 50

    BENKEI 50

    puntera tirada para impactar

  • 62

    nombre descripcin ptos. accin

    Desplazamiento Movimiento de 1 pulgada 1

    TransportarMovimiento de 1 pulgada con un objeto pesado

    (Bidnl, otro personaje, saco....)2

    AtravesarMovimiento de 1 pulgada a travs de terreno con

    dificultades2

    Cuerpo a tierraEl personaje se tira al suelo para que sea ms

    difcil herirle1

    Coger o dejar El personaje coge o deja un objeto o persona 1

    Utilizar Utiliza un objeto que lleve encima 1

    Saquear Coger objetos de un personaje cado 2

    Saltar al sueloSalta desde una posicin elevada a una posicin

    inferior2

    nombre modificador descripcin

    A BOCAJARRO +1 A menos de la mitad del alcance efectivo

    DE LEJOS -2 A ms del doble del alcance efectivo

    CON VARIAS ARMAS -1 Dispara con 2 armas a la vez**

    BAJO COBERTURA -1/-2 Ver coberturas*

    CUERPO A TIERRA* (AL FINAL DESP.)

    -1 Al final del desplazamiento se tira al suelo

    MOVER -1Si el personaje que va a disparar ha utilizado

    puntos de accin para desplazarse

    DIVIDIR FUEGO -1 Disparar a varios personajes

    OBJETIVO MVIL -1 Si se dispara a un personaje que ha movido

    tablas de referencia rpida

    modificadores a puntera

    posicionamiento

  • 63

    puntos de vida restantes puntos de accin

    50 o ms Todos disponibles

    Entre 25 y 49La mitad de puntos disponible (redondeando hacia arriba)

    Menos de 25 2 puntos disponibles

    altura dao puntos de accin

    Menos de 1 Ningn tipo de dao 1

    Entre 1 y 3 (incluida) Ningn tipo de dao 2

    Entre 3 y 6 1D 100 de dao Div2 2

    Mayor de 6 1D 100 de dao 2

    tablas de referencia rpida

    puntos de accin disponibles

    salto al suelo

  • 64

    EUPHORIA

    Director artstico: scar Celma, Dbora Aguelo

    Fotografa: scar Celma

    Diseo del libro: scar Celma

    Diseo de las miniaturas: Antonio Santamara, Dbora Aguelo, Igor Heras

    Modelado de las miniaturas: Alejandro Muoz, Rmy Tremblay, Ivn Santuorio

    Ilustraciones: Dbora Aguelo

    Maquetacin: Dbora Aguelo

    Agradecimiento especial a: scar Bribin, Jess Snchez, Julio Cantn, Enrique Olls, Fernando Cuartero, David Rosuero, Carlos Celma, Alejandro Celma, Mara del Carmen Orte, Sheila Niso y Paula Celma

    Todos los hechos acontecidos as como los personajes mostrados en este libro son pura ficcin, cualquier parecido con la realidad

    es pura coincidencia o no

    2013 Euphoria Miniatures.Todos los derechos reservados. Todos los personajes, nombres, lugares y textos mencionados en este libro son propiedad intelectual de Euphoria Miniatures. La mencin o referencia a cualquier otra compaa o producto en estas pginas no debe ser tomada como un ataque a las marcas registradas o propiedades intelectuales correspondientes.

  • 65

    Mencin Especial participantes Campaa Crowdfunding

    Ha sido muy importante el apoyo mostrado por todas aquellas personas que confiaron en nosotros y nos dieron alas para que este proyecto saliera adelante.

    Gracias a los contribuyentes de la campaa de Crowdfunding

    Alejandro AbilioJuan WillkeIaki SierraPablo MartinezNarciso LpezAndreas Fehst Carlos AlcoberAlberto LanaCarlos SospedraDaniel RocNacho VilluendasJos Luis AbeniaF. M. HernndezM. Angel AlonsoP. Jose CasadoMiguel SnchezJoaqun RuizAlberto ParrillaAlfonso BarcelonaDaniel PrezJernimo del AmoDaniel BuenoPaul TagellJeremy Bernhardt

    Christopher StarkeyEsteban FracPeter EdlinVicente JulveM. Angel LozanoLuis EchevarraPablo PrezDavid RosueroJess CuberoVictor TejadaMark WinderJavier MartinezAlfonso MarnJavier NavarreteJavier SnchezJavier GrausJavier MartinezJavier ArgenteJess GarzaAlejandro GarcaMarcos MuozFernando CuarteroScott ButlerJavier Muoz

    Javier PrezEloy BarriendosJuan Carlos OlallaEnrique de la RosaArturo NernIbn AlonsoRafa AmarillaFrancisco GuerreroFrancisco MoltoFrancisco javier ExpsitoJorge FernndezJess SnchezJulian ChanIgor RovattiKrzysztof FabjanskiLuis Javier EgidoAndrs FernndezJorge BellidoM. Angel NavarroJos Luis Muozlvaro LedesmaDavid Hidalgo

    Mencin Especial medios de comunicacin

    Tambin agradecer a todos los medios que se han volcado con nosotros apoyndonos y mostrando nuestros productos en la red mediante vdeos o artculos en diversos blogs.

    Forja y Desvn, El 5 destino, Scratch Attack, Forjados en la Batalla, Miniaturas y Wargames, Dragones y castillos, Trytans y todos los que han estado ah.

    Agradecer en especial al club Atalaya Viga su implicacin en el proyecto, sus partidas de testeo y las magnficas aportaciones realizadas.

    EUPHORIA

  • El miedo a traspasar la frontera de los nombres como un extrao dibuja la espiral de la derrota

    Enrique Bunbury, La sirena varada, 1993