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144
Reglas de Juego 2012/2013

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  • Reglas de Juego

    2012/2013

  • Fdration Internationale de Football Association

    Presidente: Joseph S. Blatter

    Secretario General: Jrme Valcke

    Direccin: FIFAFIFA-Strasse 20Apdo. postal8044 ZrichSuiza

    Telfono: +41-(0)43-222 7777

    Telefax: +41-(0)43-222 7878

    Internet: www.FIFA.com

  • Reglas de Juego 2012/2013

    Autorizadas por el International Football Association Board

    Reproduccin o traduccin completa o parcial solo con

    la autorizacin expresa de la FIFA.

    Publicadas por la Fdration International de Football Association

    FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza

  • 2FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION

    Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)

    Secretario General: Jrme Valcke (Francia)

    Direccin: FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal

    8044 Zrich, Suiza

    Telfono: +41-(0)43-222 7777

    Telefax: +41-(0)43-222 7878

    Internet: www.FIFA.com

    INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)

    Miembros: The Football Association

    The Scottish Football Association

    The Football Association of Wales

    Irish Football Association

    (1 voto cada una)

    Fdration Internationale

    de Football Association (FIFA)

    (4 votos)

    Prxima reunin del IFAB:

    del 1 al 3 de marzo de 2013 en Escocia

  • 3OBSERVACIONES

    Modifi caciones

    A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se

    respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modifi car la apli-

    cacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores

    de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y

    jugadores con discapacidades.

    Se permiten las siguientes modifi caciones:

    dimensin del terreno de juego

    tamao, peso y material del baln

    distancia entre los postes de meta y altura del travesao

    duracin de los tiempos del partido

    sustituciones

    Se permitirn otras modifi caciones solo con el consentimiento del International

    Football Association Board.

    Hombres y mujeres

    Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta

    a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios ofi ciales equivaldr

    (para simplifi car la lectura) tanto a hombres como a mujeres.

    Idiomas ofi ciales

    La FIFA, en nombre del International Football Association Board, publica

    las Reglas de Juego en ingls, francs, alemn y espaol. Si existe alguna

    divergencia en los textos, el texto ingls har fe.

    Importante

    Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.

  • 4

  • 5NDICE

    Pgina Regla

    6 1 El terreno de juego

    15 2 El baln

    17 3 El nmero de jugadores

    21 4 El equipamiento de los jugadores

    24 5 El rbitro

    27 6 Los rbitros asistentes

    28 7 La duracin del partido

    30 8 El inicio y la reanudacin del juego

    33 9 El baln en juego o fuera de juego

    34 10 El gol marcado

    35 11 El fuera de juego

    36 12 Faltas e incorrecciones

    40 13 Tiros libres

    44 14 El tiro penal

    47 15 El saque de banda

    50 16 El saque de meta

    52 17 El saque de esquina

    54 Procedimientos para determinar el ganador de un partido

    o eliminatoria

    57 El rea tcnica

    58 El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva

    59 Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros

    133 Reglamento del International Football Association Board

  • 6 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    Superfi cie de juego

    Los partidos podrn jugarse en superfi cies naturales o artifi ciales, de acuerdo

    con el reglamento de la competicin.

    El color de las superfi cies artifi ciales deber ser verde.

    Cuando se utilicen superfi cies artifi ciales en partidos de competicin entre

    equipos representativos de asociaciones miembro afi liadas a la FIFA o en

    partidos internacionales de competicin de clubes, la superfi cie deber

    cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de

    ftbol o del International Artifi cial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga

    una dispensacin especial.

    Marcacin del terreno

    El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas

    pertenecern a las zonas que demarcan.

    Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las

    dos ms cortas se llamarn lneas de meta.

    El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que

    unir los puntos medios de las dos lneas de banda.

    El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea

    media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

    Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del

    cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la

    distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.

  • 7Dimensiones

    La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de

    meta.

    Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m

    mximo 120 m

    Anchura (lnea de meta): mnimo 45 m

    mximo 90 m

    Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.

    Partidos internacionales

    Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m

    mximo 110 m

    Anchura (lnea de meta): mnimo 64 m

    mximo 75 m

    rea de meta

    Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte

    interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno

    de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimita-

    da por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

    REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

  • 8 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    rea penal

    Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la par-

    te interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el

    terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea

    delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.

    En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto

    medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos.

    Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m

    desde el punto penal.

    Banderines

    En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya

    altura mnima ser de 1.5 m.

    Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media,

    a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

    rea de esquina

    Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina

    en el interior del terreno de juego.

  • 9REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    Metas

    Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

    Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina

    y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y

    el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern

    tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir

    ningn peligro para los jugadores.

    La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del

    travesao al suelo ser de 2.44 m.

    7.32 m (8 yd)

    2.44 m(8 ft)

  • 10

    La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe ajus-

    tarse a los siguientes grfi cos.

    Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados

    deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del tra-

    vesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.

    Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde arriba), el eje ms

    largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El eje ms largo del travesao

    debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.

    Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado

    ms largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El lado ms largo del tra-

    vesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.

    REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

  • 11

    Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo

    12 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el trave-

    sao. Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la

    meta, con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no estor-

    ben al guardameta.

    Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

    Seguridad

    Los postes debern estar anclados fi rmemente en el suelo. Se podrn utilizar

    metas porttiles solo en caso de que se cumpla esta condicin.

    REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

  • 12 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    El terreno de juego

    Poste del bandern de esquina

    REA PENAL

    LNEA DE META

    LNEA

    DE BA

    ND

    A

    PUNTO CENTRAL

    CRCULO CENTRAL

    LNEA MEDIA

    SEMICRCULO PENAL

    LN

    EA D

    E BA

    ND

    A

    LNEA DE META

    REA DE META

    PUNTO PENAL

    MARCA (opcional)

    POSTE DEL BANDERNDE ESQUINA(obligatorio)

    CUADRANTE DE ESQUINA

    POSTE DE BANDERN(opcional)

    MARCA(opcional)

    Bandern no inferior a 1.5 m de altura, con poste no puntiagudo

    Lneas con una anchura mxima de 12 cm

    El poste del bandern de esquina es obligatorio

    Cuadrante de esquina

  • 13REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    Medidas mtricas

    Medidas inglesas

    16.5 m

    1 m de radio

    Long

    itud

    : mx

    imo

    120

    m

    mn

    imo

    90 m

    Anchura:mximo 90 m mnimo 45 m

    7.32 m

    9.15 m

    11 m

    5.5 m

    16.5 m

    Radio:9.15 m

    5.5 m

    9.15 m

    9.15 m

    18 yd

    1 yd de radio

    Long

    itud

    : mx

    imo

    130

    yd

    mn

    imo

    100

    yd

    Anchura:mximo 100 yd mnimo 50 yd

    8 yd

    10 yd

    12 yd18 yd

    10 yd

    Radio:10 yd

    6 yd

    6 yd10 yd

  • 14 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    Decisiones del International Football Association Board

    Decisin 1

    El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se descri-

    ben en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.

  • 15REGLA 2 EL BALN

    Caractersticas y medidas

    El baln:

    ser esfrico

    ser de cuero o cualquier otro material adecuado

    tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm

    tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del

    partido

    tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2)

    al nivel del mar

    Reemplazo de un baln defectuoso

    Si el baln explota o se daa durante un partido:

    se interrumpir el juego

    el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio

    donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el jue-

    go dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de

    reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en

    el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando

    el juego fue interrumpido

    Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la

    ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y

    antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta:

    se repite el tiro penal.

    Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego

    (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque

    de banda):

    el partido se reanudar conforme a las Reglas

    El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del

    rbitro.

  • 16 REGLA 2 EL BALN

    Decisiones del International Football Association Board

    Decisin 1

    Adems de las especifi caciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para

    partidos de una competicin ofi cial organizada por la FIFA o las confederacio-

    nes estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes:

    el logotipo ofi cial FIFA APPROVED

    el logotipo ofi cial FIFA INSPECTED

    el logotipo ofi cial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

    Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ofi cialmente y

    cumple las especifi caciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y

    adicionales a las especifi caciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista

    de dichas especifi caciones adicionales, caractersticas de cada uno de los

    logotipos, deber ser aprobada por el International Football Association Board.

    Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la apro-

    bacin de la FIFA.

    En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn exigir el uso de

    balones que lleven uno de los tres logotipos.

    Decisin 2

    En los partidos que se jueguen en una competicin ofi cial bajo los auspicios

    de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda

    clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la

    competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada

    del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el

    nmero de dichas marcas.

  • 17REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

    Nmero de jugadores

    El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once

    jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido

    no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

    Nmero de sustituciones

    Competiciones ofi ciales

    Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una

    competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las

    asociaciones miembro.

    El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser

    nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

    Otros partidos

    En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis

    sustitutos.

    En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,

    siempre que:

    los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo

    se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido

    Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del

    inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.

  • 18 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

    Procedimiento de sustitucin

    En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbi-

    tro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya

    entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.

    Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguien-

    tes condiciones:

    se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta

    el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al

    que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la

    seal del rbitro

    el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y

    durante una interrupcin del juego

    una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego

    desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al

    que sustituye se convierte en jugador sustituido

    un jugador sustituido no volver a participar en el partido

    todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,

    sean llamados o no a participar en el partido

    Cambio de guardameta

    Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siem-

    pre que:

    se haya informado previamente al rbitro

    el cambio se efecte durante una interrupcin del juego

  • 19REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

    Infracciones y sanciones

    Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la

    autorizacin del rbitro:

    el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha

    persona no interfi ere en el juego)

    el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del

    terreno de juego

    si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre

    indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el

    baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador

    designado al inicio del partido sin que se haya notifi cado el cambio al rbitro:

    el rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando el partido

    no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado

    no se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el equipo que

    cometa la infraccin

    el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.

    Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa

    del rbitro:

    el rbitro permitir que el juego contine

    el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento

    en que el baln no est en juego

    Para cualquier otra infraccin de esta regla:

    se amonestar a los jugadores en cuestin

    el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo

    adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de

    la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)

  • 20

    Jugadores y sustitutos expulsados

    Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado

    por uno de los sustitutos designados.

    Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del

    comienzo del partido, no podr ser sustituido.

    REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

  • 21

    Seguridad

    Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que

    sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier

    tipo de joyas).

    Equipamiento bsico

    El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes

    piezas:

    un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa

    debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta

    pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern

    tener el color principal de los pantalones cortos

    medias - si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,

    deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.

    canilleras/espinilleras

    calzado

    Canilleras/espinilleras

    Debern estar cubiertas completamente por las medias

    Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado

    Debern ofrecer proteccin adecuada

    Colores

    Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del

    rbitro y los rbitros asistentes.

    Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,

    el rbitro y los rbitros asistentes.

    REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • 22 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    Infracciones y sanciones

    Para cualquier otra infraccin de esta regla:

    no ser necesario interrumpir el juego

    el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego

    para que ponga en orden su equipamiento

    el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el

    baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya

    puesto en orden su equipamiento

    todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su

    equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro

    el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden

    antes de permitir que reingrese en el terreno de juego

    el jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no

    se halle en juego

    Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por in-

    fraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser

    amonestado.

    Reanudacin del juego

    Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:

    el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un juga-

    dor del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando

    el rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

  • 23REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    Decisiones del International Football Association Board

    Decisin 1

    Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publi-

    cidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,

    religiosos o personales.

    El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten

    su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin

    o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obliga-

    torio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.

  • 24 REGLA 5 EL RBITRO

    La autoridad del rbitro

    Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para

    hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

    Poderes y deberes

    El rbitro:

    har cumplir las Reglas de Juego

    controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre

    que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro

    se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de

    la Regla 2

    se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias

    de la Regla 4

    actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido

    interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportu-

    no, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego

    interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de

    interferencia externa

    interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave

    y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un

    jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que

    se haya reanudado el partido

    permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga

    que un jugador est levemente lesionado

    se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del

    terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro,

    quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado

    permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido

    una infraccin se benefi cia de una ventaja, y sancionar la infraccin

    cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento

    castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una

    infraccin al mismo tiempo

  • 25REGLA 5 EL RBITRO

    tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones

    merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar

    medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en

    que el baln no est en juego

    tomar medidas contra los funcionarios ofi ciales de los equipos que no se

    comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del

    terreno de juego y sus alrededores

    actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin

    con incidentes que no ha podido observar

    no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego

    reanudar el juego tras una interrupcin

    remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos

    sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcio-

    narios ofi ciales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya

    ocurrido antes, durante y despus del partido

    Decisiones del rbitro

    Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el

    hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son defi nitivas.

    El rbitro podr modifi car su decisin nicamente si se da cuenta de que es

    incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un

    rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego

    o fi nalizado el partido.

    Decisiones del International Football Association Board

    Decisin 1

    Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro)

    no ser responsable de:

    cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario ofi cial o espectador

    cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una

    persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda

  • 26 REGLA 5 EL RBITRO

    deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de

    Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y

    controlar un partido.

    Entre tales situaciones pueden fi gurar:

    una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededo-

    res o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro

    una decisin de suspender defi nitivamente un partido por cualquier razn

    una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utiliza-

    dos durante un partido

    una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los

    espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores

    una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador

    lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido

    una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno

    de juego para ser atendido

    una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o

    equipamiento

    una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona

    (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguri-

    dad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar

    presente en los alrededores del terreno de juego

    cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o

    de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos

    de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin

    se dispute el partido

    Decisin 2

    En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y

    los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices aproba-

    das por el IFAB descritas en esta publicacin.

  • 27REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

    Deberes

    Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que

    decida el rbitro, la tarea de indicar:

    si el baln ha salido completamente del terreno de juego

    a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de

    banda

    cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de

    juego

    cuando se solicita una sustitucin

    cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del

    rbitro

    cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asisten-

    tes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,

    infracciones que se cometen en el rea penal)

    si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes

    de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta

    Asistencia

    Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego confor-

    me a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar

    a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.

    En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente,

    el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autorida-

    des pertinentes.

  • 28 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

    Periodos de juego

    El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por

    mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga

    otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir

    cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insufi ciente) deber tomarse

    antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

    Intervalo del medio tiempo

    Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.

    El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.

    El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del

    descanso del medio tiempo.

    La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el

    consentimiento del rbitro.

    Recuperacin de tiempo perdido

    Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:

    sustituciones

    evaluacin de la lesin de jugadores

    transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser

    atendidos

    prdida de tiempo

    cualquier otro motivo

    La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

  • 29REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

    Tiro penal

    En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el perio-

    do en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

    Partido suspendido

    Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la

    competicin estipule otro procedimiento.

  • 30 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

    Defi nicin de saque de salida

    El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

    al comienzo del partido

    tras haber marcado un gol

    al comienzo del segundo tiempo del partido

    al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso

    Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

    Procedimiento

    Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga

    se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin

    en la que atacar en el primer tiempo del partido.

    el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido

    el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de sali-

    da para iniciar el segundo tiempo

    en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de cam-

    po y atacarn en la direccin opuesta

    Saque de salida

    despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al

    saque de salida

    todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo

    los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encon-

    trarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado

    el baln se hallar inmvil en el punto central

    el rbitro dar la seal

    el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva

    hacia adelante

    el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que

    este que haya tocado a otro jugador

  • 31REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

    Infracciones y sanciones

    En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de

    que sea jugado por otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:

    se repetir el saque de salida

    Defi nicin de baln a tierra

    Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de

    que, con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier

    motivo no indicado en las Reglas de Juego.

    Procedimiento

    El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue

    interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el

    rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de

    meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el

    juego fue interrumpido.

    El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

  • 32 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

    Infracciones y sanciones

    Se volver a dejar caer el baln:

    si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo

    si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber

    sido jugado por un jugador

    Si el baln entra en la meta:

    si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en

    la meta contraria, se conceder saque de meta

    si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en

    la propia meta, se conceder saque de esquina al equipo contrario.

  • 33

    Baln fuera de juego

    El baln estar fuera de juego cuando:

    haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por

    tierra o por aire

    el juego haya sido interrumpido por el rbitro

    Baln en juego

    El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:

    rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el

    terreno de juego

    rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno

    de juego

    REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

    Baln en juego

    Baln fuera del juego

    Baln en juego

    Baln en juego

    Baln en juego

    Todo baln que rebota del bandern de esquina, pos-te de meta o travesao al

    terreno de juego estar en juego

  • 34

    Gol marcado

    Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente

    la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el

    equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de

    Juego.

    Equipo ganador

    El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser

    el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marca-

    ron ningn gol, el partido terminar en empate.

    Reglamentos de competicin

    Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo

    ganador despus de un partido o una eliminatoria que fi naliza en empate,

    se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el

    International Football Association Board:

    regla de goles marcados fuera de casa

    tiempo suplementario

    tiros desde el punto penal

    REGLA 10 EL GOL MARCADO

    No es gol

    No es gol

    No es gol

    Gol

  • 35

    Posicin de fuera de juego

    El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infrac-

    cin en s.

    Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

    se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el

    penltimo adversario

    Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:

    se encuentra en su propia mitad de campo o

    est a la misma altura que el penltimo adversario o

    est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

    Infraccin

    Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en

    el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros,

    se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:

    interfi riendo en el juego o

    interfi riendo a un adversario o

    ganando ventaja de dicha posicin

    No es infraccin

    No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directa-

    mente de:

    un saque de meta o

    un saque de banda o

    un saque de esquina

    Infracciones y sanciones

    Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro

    libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se

    cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

    REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

  • 36

    Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

    Tiro libre directo

    Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete

    una de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere

    imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

    dar o intentar dar una patada a un adversario

    poner o intentar poner una zancadilla a un adversario

    saltar sobre un adversario

    cargar sobre un adversario

    golpear o intentar golpear a un adversario

    empujar a un adversario

    realizar una entrada contra un adversario

    Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador

    comete una de las siguientes tres infracciones:

    sujetar a un adversario

    escupir a un adversario

    tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta

    dentro de su propia rea penal)

    El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin

    (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

    Tiro penal

    Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones

    antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la

    posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.

    REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

  • 37

    Tiro libre indirecto

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta co-

    mete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:

    tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo

    controlado con sus manos

    vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego

    y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

    toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo

    haya cedido con el pie

    toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de

    un saque de banda lanzado por un compaero

    Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un juga-

    dor, en opinin del rbitro:

    juega de forma peligrosa

    obstaculiza el avance de un adversario

    impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos

    comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencio-

    nada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar

    o expulsar a un jugador

    Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin

    (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

    Sanciones disciplinarias

    La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador

    sustituido que ha sido amonestado.

    La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sus-

    tituido que ha sido expulsado.

    Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos

    o a los jugadores sustituidos.

    REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

  • 38

    El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el

    momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona

    despus del pitido fi nal.

    Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una

    expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un

    compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser

    castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

    Infracciones sancionables con una amonestacin

    Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una

    de las siguientes siete infracciones:

    ser culpable de conducta antideportiva

    desaprobar con palabras o acciones

    infringir persistentemente las Reglas de Juego

    retardar la reanudacin del juego

    no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o

    saque de banda

    entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro

    abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

    Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las

    siguientes tres infracciones:

    ser culpable de conducta antideportiva

    desaprobar con palabras o acciones

    retardar la reanudacin del juego

    REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

  • 39

    Infracciones sancionables con una expulsin

    Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una

    de las siguientes siete infracciones:

    ser culpable de juego brusco grave

    ser culpable de conducta violenta

    escupir a un adversario o a cualquier otra persona

    impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad ma-

    nifi esta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea

    penal)

    malograr la oportunidad manifi esta de gol de un adversario que se dirige

    hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro

    libre o penal

    emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma

    naturaleza

    recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

    Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrede-

    dores del terreno de juego y el rea tcnica.

    REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

  • 40

    Tipos de tiros libres

    Los tiros libres son directos o indirectos.

    Tiro libre directo

    El baln entra en la meta

    si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder

    un gol

    si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder

    un saque de esquina al equipo contrario

    Tiro libre indirecto

    Seal

    El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima

    de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya

    sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de

    juego.

    El baln entra en la meta

    Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en

    la meta.

    si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conce-

    der saque de meta

    si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se

    conceder un saque de esquina al equipo contrario

    Procedimiento

    Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar

    inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln

    antes de que este haya tocado a otro jugador.

    REGLA 13 TIROS LIBRES

  • 41

    Posicin en tiros libres

    Tiro libre dentro del rea penal

    Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

    todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del

    baln

    todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el

    baln est en juego

    el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del

    rea penal

    un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cual-

    quier punto de dicha rea

    Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante

    todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del ba-

    ln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta

    entre los postes de meta

    el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en

    movimiento

    un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la

    parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto

    ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin

    Tiro libre fuera del rea penal

    todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del ba-

    ln hasta que est en juego

    el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en

    movimiento

    el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde

    el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el

    tipo de infraccin

    REGLA 13 TIROS LIBRES

  • 42

    Infracciones y sanciones

    Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la

    distancia reglamentaria:

    se repetir el tiro

    Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el

    baln salga del rea penal:

    se repetir el tiro

    Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez

    (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln

    con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal

    del ejecutor

    REGLA 13 TIROS LIBRES

  • 43

    Tiro libre lanzado por el guardameta

    Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con

    sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la

    mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:

    si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder

    un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde

    se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder

    un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar

    donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

    REGLA 13 TIROS LIBRES

  • 44

    Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez

    infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal

    y mientras el baln est en juego.

    Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.

    Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al fi nal de cada

    tiempo o al fi nal de los periodos del tiempo suplementario.

    Posicin del baln y de los jugadores

    El baln:

    deber colocarse en el punto penal

    El ejecutor del tiro penal:

    deber ser debidamente identifi cado

    El guardameta defensor:

    deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro

    y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

    Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:

    en el terreno de juego

    fuera del rea penal

    detrs del punto penal

    a un mnimo de 9.15 m del punto penal

    Procedimiento

    despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta

    regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal

    el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante

    el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que

    este haya tocado a otro jugador

    el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva

    hacia adelante

    REGLA 14 EL TIRO PENAL

  • 45

    Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuan-

    do el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al fi nal del

    tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conce-

    der un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:

    el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta

    El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal.

    Infracciones y sanciones

    Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln

    est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:

    El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:

    el rbitro permitir que se ejecute el tiro

    si el baln entra en la meta, se repetir el tiro

    si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar

    el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-

    tarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin

    El guardameta infringe las Reglas de Juego:

    el rbitro permitir que se ejecute el tiro

    si el baln entra en la meta, se conceder un gol

    si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

    Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:

    el rbitro permitir que se ejecute el tiro

    si el baln entra en la meta, se repetir el tiro

    si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar

    el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-

    tarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.

    Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:

    el rbitro permitir que se ejecute el tiro

    si el baln entra en la meta, se conceder un gol

    si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

    REGLA 14 EL TIRO PENAL

  • 46

    Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas

    de Juego:

    se repetir el tiro

    Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:

    El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) an-

    tes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el es-

    frico haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-

    de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia

    delante:

    se repetir el tiro

    El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los

    postes, y toca luego cualquier otro objeto:

    el rbitro interrumpir el juego

    el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc

    el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso

    el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea

    de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba

    cuando el juego fue interrumpido

    REGLA 14 EL TIRO PENAL

  • 47

    El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

    El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el

    baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.

    No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

    Procedimiento

    En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:

    estar de frente al terreno de juego

    tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la

    misma

    servirse de ambas manos

    lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza

    lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego

    Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a

    2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.

    El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

    El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya

    tocado a otro jugador.

    REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

  • 48

    Infracciones y sanciones

    Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez

    (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el

    baln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal

    del ejecutor del saque

    Saque de banda ejecutado por el guardameta

    Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez

    (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

  • 49

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con

    la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:

    si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder

    un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde

    se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder

    un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar

    donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

    Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:

    ser amonestado por conducta antideportiva

    Para cualquier otra infraccin de la Regla:

    el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario

    REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

  • 50

    El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

    Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completa-

    mente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado

    por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol

    conforme a la Regla 10.

    Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente

    contra el equipo adversario.

    Procedimiento

    un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del

    rea de meta

    los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln

    est en juego

    el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que

    este haya tocado a otro jugador

    el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del

    rea penal

    Infracciones y sanciones

    Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de

    meta:

    se repetir el saque

    Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez

    (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    REGLA 16 EL SAQUE DE META

  • 51

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el

    baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-

    de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal

    del ejecutor del saque

    Saque de meta ejecutado por el guardameta

    Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (ex-

    cepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con

    la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:

    si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder

    un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde

    se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder

    un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar

    donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

    Para cualquier otra infraccin de esta regla:

    se repetir el saque

    REGLA 16 EL SAQUE DE META

  • 52

    El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

    Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea

    de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un

    jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la

    Regla 10.

    Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente

    contra el equipo contrario.

    Procedimiento

    el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina

    ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta

    no se deber quitar el poste del bandern

    los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de

    esquina hasta que el baln est en juego

    el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante

    el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en

    movimiento

    el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que

    este haya tocado a otro jugador

    REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

  • 53

    Infracciones y sanciones

    Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez

    (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el ba-

    ln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-

    de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros

    libres)

    se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal

    del ejecutor del saque

    Saque de esquina lanzado por el guardameta

    Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (ex-

    cepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

    tiros libres)

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con

    la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:

    si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder

    un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde

    se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder

    un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar

    donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

    Para cualquier otra infraccin de esta regla:

    se repetir el saque

    REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

  • 54

    Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el

    punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo gana-

    dor en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo

    exija.

    Goles marcados fuera de casa

    El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan par-

    tidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se

    contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.

    Tiempo suplementario

    El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos

    suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las

    estipulaciones de la Regla 8.

    Tiros desde el punto penal

    Procedimiento

    el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales

    el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido

    decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro

    el rbitro anotar todos los tiros ejecutados

    sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco

    tiros

    los tiros debern ejecutarse alternadamente

    si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha

    marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando

    sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada

    si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma

    cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber

    continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol

    ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros

    un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no

    pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado,

    siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutos

    permitido por el reglamento de la competicin

    PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

  • 55

    con excepcin del caso antes mencionado, solo los jugadores que se

    encuentran en el terreno de juego al fi nal del partido, incluyendo el tiem-

    po suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros

    desde el punto penal

    cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugado-

    res elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar

    un segundo tiro

    cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en

    todo momento durante la ejecucin de los tiros

    solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el

    terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal

    todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos

    guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central

    el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el

    terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la

    interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular

    a la lnea de meta (lnea del rea penal)

    a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las

    Decisiones del International Football Association Board cuando se ejecuten

    los tiros desde el punto penal

    si, al fi nalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros des-

    de el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber

    reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de

    equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador

    excluido. As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento

    de tiros desde el punto penal.

    antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el

    rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo

    nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.

    PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

  • 56

    EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

    Guardameta del equipo del ejecutor

    rbitro asistente

    Ejecutorrbitro

    No se autoriza ningn ofi cial, entrenador, etc. en el terreno de juego

    rbitro asistente

    Todos los otros jugadores dentro del

    crculo central

    PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

  • 57EL REA TCNICA

    El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios

    que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos, como se

    puede ver en la ilustracin.

    Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede diferir de un esta-

    dio a otro, las siguientes indicaciones servirn de gua general:

    el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia

    adelante hasta 1 m de la lnea de banda

    se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea

    el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar de-

    terminado por el reglamento de la competicin

    en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identifi car

    a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido

    solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones

    tcnicas

    el entrenador y los dems funcionarios ofi ciales debern permanecer dentro

    de los lmites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fi siote-

    rapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del

    rbitro, para evaluar la lesin de un jugador

    el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de

    manera correcta

  • 58 EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

    El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de la competicin

    y reemplazar a cualquiera de los tres rbitros responsables del partido en

    caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a

    menos que se designe a un rbitro asistente de reserva. El cuarto rbitro

    asistir al rbitro en todo momento.

    Antes del comienzo de la competicin, el organizador deber estipular

    claramente si el cuarto rbitro asumir las funciones del rbitro principal

    en caso de que este ltimo no pueda continuar dirigiendo el partido, o si

    lo har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar entonces a ser

    rbitro asistente.

    El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes, duran-

    te y despus del partido, segn lo solicite el rbitro.

    Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el

    partido.

    Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes

    de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento no cum-

    ple con las Reglas de Juego, informar al rbitro.

    En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones. Si, durante un

    partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se

    encargar de suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo la pr-

    dida de tiempo.

    Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. No

    obstante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cual-

    quier asunto relacionado con el juego.

    Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe a las auto-

    ridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya

    ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. El

    cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de cual-

    quier informe.

    Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en el rea

    tcnica se comporta de forma impropia.

    El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al reglamento de la

    competicin. Su nica tarea ser reemplazar a un rbitro asistente que no

    pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto rbitro, segn el caso.

  • 59

    Interpretacin de las Reglas de

    Juego y directrices para rbitros

  • 60 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    Marcacin del terreno

    Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos.

    Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie,

    ser amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello

    durante el partido, amonestar al infractor por conducta antideportiva inme-

    diatamente en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego.

    Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el

    terreno de juego. Cuando se usen superfi cies artifi ciales, se permiten otras l-

    neas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente

    de las lneas destinadas al ftbol.

    Metas

    Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta

    que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el tra-

    vesao, se deber fi nalizar el partido. No se permitir el empleo de una cuerda

    como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, el partido se

    reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el esfrico se hallaba cuando

    el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de

    meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta

    paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se

    encontraba cuando el juego fue interrumpido.

  • 61REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    Publicidad comercial

    Toda publicidad a ras de suelo deber hallarse como mnimo a un metro de

    distancia al exterior de las lneas de demarcacin del terreno de juego.

    La publicidad vertical deber hallarse al menos a:

    un metro de las lneas de banda

    la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de

    meta y

    un metro de la red de la meta.

    Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terre-

    no de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las reas

    que delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de un metro de la lnea de

    banda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juego

    hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en

    que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, se

    prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de

    banderines y en los banderines mismos. No se instalar equipo ajeno a estos

    accesorios (por ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.).

    Logotipos y emblemas

    Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas represen-

    tativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros

    rganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las

    metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo de

    juego.

  • 62 REGLA 2 EL BALN

    Balones adicionales

    Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para

    utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especifi caciones esti-

    puladas en la Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.

  • 63REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

    Procedimiento de sustitucin

    Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin del

    juego.

    El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una sustitucin.

    El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso del rbitro para

    salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivos

    conformes a las Reglas de Juego.

    El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de juego.

    Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber esperar a que

    salga del campo el jugador al que reemplaza.

    El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir del terreno de jue-

    go por la lnea media.

    En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. si

    el sustituto an no est listo para ingresar en el campo.

    Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin en-

    trando en el terreno de juego no podr reanudar el juego con un saque de

    banda o de esquina.

    Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del terreno de juego, el

    partido continuar.

    Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del

    tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse

    antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario.

  • 64

    Personas extras en el terreno de juego

    Personas externas

    Todo aquel que no fi gure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o

    funcionario ofi cial de un equipo se considerar persona externa, al igual que

    un jugador que ha sido expulsado.

    Si una persona externa ingresa en el terreno de juego:

    el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha

    persona no interfi ere en el juego)

    el rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones

    si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra

    en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,

    a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el

    rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea

    de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba

    cuando el juego fue interrumpido

    Funcionarios ofi ciales de un equipo

    El entrenador y el resto de ofi ciales incluidos en la lista de jugadores (a excep-

    cin de jugadores y suplentes) se considerarn funcionarios ofi ciales.

    Si el funcionario ofi cial de un equipo ingresa en el terreno de juego:

    el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el fun-

    cionario no interfi ere en el juego y cabe aplicar la ventaja)

    el rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su

    conducta fuese irresponsable, lo expulsar del terreno de juego y de sus

    inmediaciones

    si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra

    en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,

    a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el

    rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea

    de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba

    cuando el juego fue interrumpido.

    REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

  • 65REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

    Jugador fuera del terreno de juego

    Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no

    permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemo-

    rragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo

    autorizado por el rbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso del

    rbitro, este deber:

    interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interfi ere

    en el juego o si cabe aplicar la ventaja)

    amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin

    ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p. ej.

    por infraccin de la Regla 4)

    Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar

    con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde

    se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13

    Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin

    de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla

    Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin del

    terreno de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Salir del terreno de

    juego puede considerarse como parte de una jugada.

    Sustituto o un jugador sustituido

    Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin

    permiso:

    el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el ju-

    gador en cuestin no interfi ere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)

    el rbitro deber amonestarlo por conducta antideportiva

    el jugador deber salir del terreno de juego

    Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro libre indirecto

    para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln

    cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

  • 66 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

    Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego

    Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata, antes de que se reanude

    el juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el mo-

    mento de marcarse el gol:

    el rbitro deber invalidar el gol si:

    la persona extra era una persona externa e interfera en el juego

    la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcio-

    nario del equipo que anot el gol

    el rbitro deber conceder el gol si:

    la persona extra era una persona externa que no interfera en el juego

    la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcio-

    nario ofi cial del equipo que recibi el gol.

    Nmero mnimo de jugadores

    Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nom-

    bre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida

    y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, nicamente los

    jugadores que fi guren en la alineacin inicial podrn completar a los once a su

    llegada.

    A pesar de que un partido no podr COMENZAR si cualquiera de los equipos

    tiene menos de siete jugadores, el nmero mnimo de jugadores en un equipo,

    necesario para que un encuentro CONTINE, se deja al criterio de las asocia-

    ciones miembro. No obstante, el International Football Association Board opina

    que un encuentro no debera continuar si hay menos de siete jugadores en

    cualquiera de los equipos.

    Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o ms juga-

    dores abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar

    obligado a interrumpir el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso, el

    rbitro no deber reanudar el partido despus de que el baln haya salido del

    juego si un equipo no tiene un nmero mnimo de siete jugadores.

  • 67REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    Equipamiento bsico

    Colores:

    si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de

    ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que

    se inicie el partido

    Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus

    juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el

    gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.

    Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su equipa-

    miento bsico.

    Otro equipamiento

    Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre

    que la nica fi nalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro

    para l mismo o cualquier otro jugador.

    El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del

    bsico para determinar que no revista peligro alguno.

    El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras

    faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y

    ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso.

    En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms seguras, tanto

    para los jugadores que las usan como para los dems jugadores, los rbitros

    debern mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los juga-

    dores jvenes.

  • 68 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del

    partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese utili-

    zada de manera peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso.

    Se prohbe el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores y/o el cuerpo

    tcnico.

    Accesorios de joyera

    Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, anillos, braza-

    letes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber quitarse el

    jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.

    Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (ex-

    cepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).

    Medidas disciplinarias

    Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos

    antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una

    vestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber:

    indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin

    ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente inte-

    rrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden

    amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha

    ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente.

    Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre

    indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando

    el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

  • 69REGLA 5 EL RBITRO

    Poderes y deberes

    El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la iluminacin

    artifi cial es inadecuada.

    Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno de sus rbitros

    asistentes, a un jugador, o a un funcionario ofi cial de un equipo, el rbitro po-

    dr permitir que el juego contine, interrumpir el juego o fi nalizar el partido,

    segn la gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un informe a las

    autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes.

    El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo

    del medio tiempo y despus de que fi nalice el partido, as como durante el

    tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el

    partido permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos.

    Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego

    podr continuar bajo la supervisin de los rbitros asistentes hasta que el baln

    est salga del juego.

    Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el silbato

    interfi ri en el juego (p. ej. un jugador recoge el baln suponiendo que se ha

    interrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir el partido, que reanudar

    con un baln a tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue

    interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en

    cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a

    la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba

    cuando el juego fue interrumpido.

    En caso de que un baln adicional, un objeto o un animal entre en el terreno

    de juego durante el partido, el rbitro deber interrumpir el juego nicamente

    si dicho baln, objeto o animal interfi ere en el juego. El partido se reanudar

    con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue

    interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido dentro del rea de meta,

  • 70

    en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta

    paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se

    encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional, un objeto

    o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el

    juego, el rbitro ordenar retirarlo en cuanto sea posible.

    Aplicacin de la ventaja

    El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin.

    El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe

    aplicar la ventaja o interrumpir el juego:

    la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro

    deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente

    una oportunidad subsiguiente de marcar un gol

    la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta

    adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja

    la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta

    adversaria

    el ambiente del partido

    La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientes

    segundos despus de que ocurra.

    Si la infraccin implica una amonestacin, esta deber imponerse durante

    la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una

    clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego

    y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la

    amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr ser

    mostrada ms tarde.

    REGLA 5 EL RBITRO

  • 71

    Jugadores lesionados

    En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al

    siguiente procedimiento:

    permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su

    opinin, la lesin es leve

    interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave

    despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de uno

    o mximo dos mdicos en el terreno de juego para evaluar la lesin y pro-

    ceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo

    los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una camilla despus de

    la seal del rbitro

    el rbitro deber asegura