reglas hobbit

12
1

Upload: myshachibi

Post on 25-Jul-2015

123 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Reglas Hobbit

1

Page 2: Reglas Hobbit

2

HISTORIA DE UNA IDA Y UNA VUELTA

Introducción “En un agujero en el suelo, vivía un hobbit. No un agujero húmedo, sucio, repugnante, con restos de gusanos y olor a fango, ni tampoco un agujero seco, desnudo y arenoso, sin nada en que sentarse o que comer: era un agujero-hobbit, y eso significa comodidad.” El Hobbit Bienvenidos a Bolsón Cerrado, situado en La Comarca. Hogar de los increíbles y desapercibidos Hobbits. Allí vive Bilbo Bolsón, un acomodado Hobbit de buena vida, aunque todas estas pequeñas criaturas llevan una buena vida. A instancias de un mago de renombre, Gandalf, os dirigís a visitarlo ya que el mago os comunica que es un gran saqueador, y lo vais necesitar para esta gran aventura que estáis a punto de iniciar.

REGLAS Las reglas a aplicar para esta aventura son las Reglas Estándar del juego, con las siguientes excepciones: 1.- Bilbo Bolsón: Para esta Aventura, uno de los jugadores debería usar la carta de Héroe de Bilbo, este Héroe es designado como “Saqueador”. Si no es posible usar a Bilbo Bolsón, el Héroe designado como “Saqueador” es el Héroe que tenga el Coste de Amenaza menor. En el caso de que varios Héroes tengan el mismo coste, el jugador principal elige el “Saqueador”. El funcionamiento del “Saqueador” es como el de cualquier Héroe. Si Bilbo Bolsón (o el Héroe designado “Saqueador”) es descartado por Derrota, todos los jugadores pierden la partida.

Page 3: Reglas Hobbit

3

2.- Misiones: Al inicio del juego, un jugador debe vincular a un Héroe la carta de Objetivo de Mapa y Llave de Thrór. Esta carta siempre debe ser vinculada a un Héroe, y funciona como una carta Vinculada normal. Cuando una carta indique que debes descartar el Mapa y Llave de Thrór, esta siempre se coloca en el área de preparación y NUNCA en la pila de descartes. El Héroe designado “Saqueador” nunca se le podrá vincular el Mapa y Llave de Thrór. Mientras el Mapa y Llave de Thrór no está vinculado a un Héroe (y el Mapa y Llave de Thrór se encuentra en el área de preparación), los jugadores NO podrán avanzar en la Misión. Aunque se coloquen todas las fichas de Progreso de una Misión y se den todas las condiciones para avanzar, no se podrá avanzar. 3.- Tesoros: Se ha creado un nuevo tipo de cartas llamadas de Tesoro. Las cartas de Tesoro van en el mazo de Encuentros, y funcionan básicamente como una carta de Objetivo. Con la excepción de que estas cartas dan puntos de victoria si finalizas la partida con ellas vinculadas a un personaje. Pero también podrás usar sus efectos para dar algún beneficio en algún momento determinado de la partida. Funcionamiento de las cartas de Tesoro: Cuando una carta de Tesoro es revelada desde el mazo de Encuentros durante la fase de Encuentros, inmediatamente coloca la carta de Tesoro a un lado fuera del juego. A continuación, sigue revelando las cartas de Encuentro de manera normal. La carta de Tesoro y las cartas que vinculas a esta no cuentan como cartas reveladas desde el mazo de Encuentros para el total de cartas a revelar. Cuando una carta de Tesoro es revelada, pon boca abajo tantas cartas del mazo de Encuentros como indique la clave Protegido, vinculadas a la carta de Tesoro. Al principio de la fase de Encuentros, un jugador puede decidir de manera opcional Examinar un Tesoro. En ese momento dicho jugador coloca la carta de Tesoro (y las cartas vinculadas) que quiere reclamar a su zona de juego. Un jugador sólo podrá reclamar un tesoro una vez por turno. Luego, durante la fase de Combate, si has eligido reclamar un Tesoro, revela las cartas de Encuentro vinculadas a él, y dependiendo de la carta realiza las siguientes acciones:

- si es un Lugar, colócalo en el área de preparación; - si es una Traición, resuelve el efecto de dicha carta; - si es un Enemigo, ese Enemigo queda enfrentado a tus personajes, inmediatamente debes

declarar un defensor y resolver el ataque (NO añadas carta de Sombra la primera vez que te enfrentes a ese Enemigo);

- si es una carta de Objetivo o Tesoro, actúa como si la carta es revelada desde el mazo de Encuentros;

Cuando las cartas vinculadas al Tesoro son descartadas (excepto si es otro Tesoro o una carta de Objetivo), ese Tesoro está libre de Encuentros.

Si juegas el modo Pesadilla, las cartas de Tesoro permanecen vinculadas al Héroe cuando reinicias el mazo para la siguiente Aventura.

Page 4: Reglas Hobbit

4

4.- Palabras Clave: Se añaden nuevas palabras clave, a continuación se explican sus efectos en el juego.

Terror: Asociada a un Enemigo. Cuando un Enemigo con la clave Terror está enfrentado a un jugador (se encuentra en el área de un jugador), el jugador enfrentado debe agotar a un personaje que controle al principio de cada fase de Combate.

Dureza: Asociada a un Enemigo, Aliado o carta Vinculada. Una carta con la clave Dureza indica que si recibe daño de cualquier tipo, se debe reducir ese daño infligido en 1 punto.

Percepción: Asociada a un Enemigo. Un Enemigo con la clave Percepción no puede tener ningún tipo de carta Vinculada jugada sobre él.

Precavido: Asociada a un Enemigo. Un Enemigo con la clave Precavido realiza su ataque de manera normal, pero en lugar de infligir Daño al personaje defensor, esa cantidad de puntos de Daño es aumentada en puntos del Nivel de Amenaza. Ejemplo: Centinela del Bosque (FA – 3) realiza un ataque, y David decide declarar como defensor contra este ataque el aliado Nori (FD – 1). En un ataque normal, al determinar el Dañi de Combate, Nori recibiría 2 puntos de Daño. Pero al tener el Centinela del Bosque la clave Precavido, en este caso, Nori no recibiría ningún punto de Daño, y el jugador David tendrá que aumentar su Nivel de Amenaza en 2.

Rasgo de Smaug: Asociada a Smaug (6ª Aventura). Sólo es una clave de las distintas manifestaciones que puede tener Smaug. El único efecto que tiene esa clave en el juego, es a la hora del desarrollo de la Aventura, cuando una carta de Misión te indique que descartes o realices otras acciones con las cartas con esta clave. Por lo demás no tiene ninguna otra implicación en el juego.

FIN DE LA PARTIDA 1.- Eliminación de los Jugadores: Un jugador es eliminado de la partida si mueren todos sus Héroes, si su nivel de Amenaza llaga a 50 o si el efecto de una carta fuerza su eliminación. Además, si Bilbo (o el Héroe denominado “Saquedor”) es eliminado por Derrota, los jugadores también pierden la partida. Si todos los jugadores son eliminados, la partida termina con la derrota de todos los jugadores. 2.- Ganar la Partida: Si al menos un jugador sobrevive y completa alguna de las etapas finales de la Aventura, la partida termina con victoria para los jugadores.

Page 5: Reglas Hobbit

5

COMPOSICIÓNES DE LOS MAZOS DE ENCUENTROS 1ª AVENTURA – UNA TERTULIA INESPERADA Escenario: Trolls de Landas de Etten Encuentros: Arañas del Bosque, Trasgos de las Montañas Nubladas, El Hobbit ENEMIGO (x23)

Araña Trepadora (x4) Araña Venenosa (x2) Berto (x1) Bandidos (x2) Capitán Trasgo (x2) Enjambre (x1) Golfimbul (x1) Guille (x1) Hombre Gusano (x1) Incursores Trasgos (x2) Líder Trasgo (x1) Patrulla de Trasgos (x3) Reina Araña (x1) Tom (x1)

LUGAR (x 17)

Bolsón Cerrado (x2) Cubil de los Trolls (x1) El Dragón Verde (x2) Landas de Etten (x2) Las Colinas Melancólicas (x2) Las Montañas Nubladas (x2) Las Tierras Solitarias (x2) Los Campos Verdes (x2) Río Fontegrís (x2)

TRAICION (x11)

El Poder del Nigromante (x1) Historias del Hechicero Negro (x3) Saco de Trolls (x2) Telaraña Oscura (x2) Tormenta de Agua (x2) Una Aventura Peligrosa (x1)

TESORO (x2)

Collar de Plata (x1) Tesoro Olvidado (x1)

OBJETIVO (x1)

Mapa y Llave de Thrór (x1)

Page 6: Reglas Hobbit

6

2ª AVENTURA – LA CIUDAD DE LOS TRASGOS Escenario: El Paso Alto Encuentros: Trasgos de las Montañas Nubladas, El Hobbit ENEMIGO (x22)

Artilugio de los Trasgos (x2) Centinela Trasgo (x3) El Gran Trasgo (x1) Gigante de las Montañas Nubladas (x2) Gigante de Piedra (x2) El Viejo Gollum (x1) Trasgos del Paso Alto (x3) Capitán Trasgo (x2) (= 1ª Misión) Incursores Trasgos (x2) (= 1ª Misión) Líder Trasgo (x1) (= 1ª Misión) Patrulla de Trasgos (x3) (= 1ª Misión)

LUGAR (x 14)

Caverna de Gollum (x2) Cueva de las Montaña Nubladas (x2) El Yermo (x2) La Puerta de los Trasgos (x2) Porche Principal (x2) Rivendel (x2) Las Montañas Nubladas (x2)

TRAICION (x1)

Emboscada (x1) Entrada de los Trasgos (x2) Látigo (x2) Prisioneros de los Trasgos (x1) Tormenta de Truenos (x2) Sombra del Nigromante (x3) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1)

TESORO (x2)

Anillo de Oro (x1) Runas Lunares (x1)

OBJETIVO (x1)

Mapa y Llave de Thrór (x1)

Page 7: Reglas Hobbit

7

3ª AVENTURA – LOS VALLES DEL ANDUIN Escenario: Huargos del Anduin Encuentros: El Hobbit, Trasgos de las Montañas Nubladas ENEMIGO (x22)

Huargos Salvajes (x2) Jefe Huargo (x2) Jinetes de Huargo (x3) Lobos (x3) Lobo Gigante (x3) Señor de los Huargos (x1) Capitán Trasgo (x2) Incursores Trasgos (x2) Líder Trasgo (x1) Patrulla de Trasgos (x3)

LUGAR (x 16)

Bosque del Anduin (x2) Bosque en Llamas (x4) Claro de los Huargos (x2) Pendiente Abrupta (x2) Pequeño Arroyo (x2) Poblado de los Hombres del Bosque (x2) Las Montañas Nubladas (x2)

TRAICION (x14)

Acciones Perversas (x2) Aullidos en la Noche (x2) Deslizamiento de Piedras (x2) Fuego (x1) Sombra del Nigromante (x3) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1)

TESORO (x1)

Corona de Oro (x1)

OBJETIVO (x1)

Mapa y Llave de Thrór (x1)

Page 8: Reglas Hobbit

8

4ª AVENTURA – ENTRANDO EN EL BOSQUE NEGRO Escenario: Corazón del Bosque Negro Encuentros: El Hobbit, Arañas del Bosque ENEMIGO (x26)

Abejas (x2) Ciervo Volador (x2) Extraña Criatura (x3) Gigante del Valle (x2) Gran Araña del Bosque Negro (x1) Grandes Murciélagos (x2) Oso Negro (x2) Señor de la Carroca (x1) Tribu Beornida (x3) Arañas Trepadoras (x4) Araña Venenosa (x2) Enjambre (x1) Reina Araña (x1)

LUGAR (x 19)

Arroyo Encantado (x2) Claro de los Elfos (x3) Colonia de Arañas (x2) Cueva del Bosque Negro (x2) Dominios del Nigromante (x2) El Viejo Vado (x2) La Carroca (x2) La Casa de Beorn (x2) Nido de Águilas (x2)

TRAICION (x16)

Encantamiento Oscuro (x2) Susurros en el Bosque (x2) Veneno de Araña (x2) Poder del Nigromante (x1) Sombra del Nigromante (x3) Telaraña Oscura (x2) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1)

TESORO (x2)

Anillo Enano de Durin (x1) Miel de los Beórnidas (x1)

OBJETIVO (x1)

Mapa y Llave de Thrór (x1)

Page 9: Reglas Hobbit

9

5ª AVENTURA – PRISIONEROS EN EL REINO DEL BOSQUE Escenario: Elfos del Bosque negro Encuentros: Arañas del Bosque, El Hobbit ENEMIGO (x20)

Elfo Cazador (x2) Elfos del Bosque (x3) Jefe de Guardia (x2) Centinelas del Bosque (x3) Rey Elfo del Bosque (x1) Araña Trepadora (x4) Araña Venenosa (x3) Enjambre (x1) Reina Araña (x1)

LUGAR (x 15)

Arroyo del Bosque (x2) Bodegas del Rey (x2) Celda (x3) Entrada al Reino del Bosque (x2) Palacio del Rey del Bosque (x2) Pasadizo (x2) Puente sobre el Río del Bosque (x2)

TRAICION (x16)

Andrajosos y Fatigados (x2) Hambrientos y Sedientos (x2) Lazos Élficos (x2) Poder del Nigromante (x1) Sombra del Nigromante (x3) Telaraña Oscura (x2) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1)

TESORO (x13)

Barril (x12) Llaves del Carcelero (x1)

OBJETIVO (x1)

Mapa y Llave de Thrór (x1)

Page 10: Reglas Hobbit

10

6ª AVENTURA – LA MONTAÑA SOLITARIA Escenario: Smaug el Dorado Encuentros: La Montaña Solitaria, El Hobbit ENEMIGO (x26)

Grajos (x2) Murciélagos (x3) Pájaros Carroñeros (x2) Restos de los Antepasados (x3) Smaug (x1) Smaug el Impenetrable (x2) Smaug el Poderoso (x2) Smaug el Tremendo (x2) Smaug Vigilante (x2) Smaug Aletargado (x2) Smaug la Gran Calamidad (x2) Torbellino de Murciélagos (x3)

LUGAR (x 20)

Cámara de Thrór (x1) Cámara de Vigía (x2) Ciudad del Lago (x2) Colina del Cuervo (x2) El Lago Largo (x1) La Desolación del Dragón (x1) La Montaña Solitaria (x1) Pantanos Largos (x2) Puerta Principal (x1) Puertas del Río (x2) Río Rápido (x2) Sala del Tesoro (x1) Valle (x2)

TRAICION (x17)

Abajo en la Oscuridad (x1) Agotados y Hambrientos (x2) El Poder de la Edad (x2) Fuego de Dragón (x2) Hechizo de Dragón (x2) Ira del Dragón (x2) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1)

TESORO (x3)

Arpa de Oro (x1) Collar de Girion (x1) Copa de Oro (x1)

OBJETIVO (x4)

Mapa y Llave de Thrór (x1) Piedra del Arca (x1) Zorzal del Valle (x2)

Page 11: Reglas Hobbit

III

7ª AVENTURA – LA BATALLA DE LOS CINCO EJÉRCITOS Escenario: La Batalla de los Cinco Ejércitos Encuentros: La Montaña Solitaria, El Hobbit ENEMIGO (x29)

Bolgo del Norte (x1) Ejercito de Trasgos (x4) Guardia de Bolgo I (x2) Guardia de Bolgo II (x2) Guardia de Bolgo III (x2) Horda de Huargos (x3) Jinete de Lobo (x3) Ladrón (x2) Nube de Murciélagos (x3) Trasgos Guerreros (x3) Pájaros Carroñeros (x2) Grajos (x2)

LUGAR (x 13)

Campamento Trasgo (x2) Campo de Batalla (x3) Ruinas de Esgaroth (x3) La Montaña Solitaria (x1) Colina del Cuervo (x2) La Desolación del Dragón (x1) Puerta Principal (x1)

TRAICION (x13)

Avaricia (x2) La Mordedura del Invierno (x2) Traición (x2) Nubes de Guerra (x3) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1)

TESORO (x1)

Collar de Plata y Estrellas (x1) OBJETIVO (x3)

Águila (x2) Piedra del Arca (x1)

Page 12: Reglas Hobbit

4

CRÉDITOS Y NOTAS FINALES Esta aventura está basada en el libro de “El Hobbit”. Tanto este manual como todas las cartas diseñadas para esta aventura son totalmente sin ánimo de lucro. No se ha obtenido ni se obtendrá ningún beneficio por parte de estos productos, ya que están totalmente diseñados para su uso casero, y para aumentar la diversión de este gran juego editado por FFG y en el caso de España por EDGE. Si el autor de alguna imagen, icono o demás componentes de la aventura desea que se retiren, poner en contacto en esta dirección: [email protected], y será automáticamente eliminado o cambiado.

¡¡NOS VEMOS EN PRÓXIMAS AVENTURAS!!