regulament de joc scrabble

24
INTRODUCERE SCRABBLE este un joc de litere între doi sau mai multi jucãtori (numãrul jucãtorilor este nelimitat la unele genuri de partidã). De regulã, scopul unui jucãtor este realizarea unui punctaj cât mai mare prin plasarea pe o tablã de joc a diverse cuvinte, cu ajutorul unor jetoane marcate cu litere. Din anul 1931, când jocul a fost inventat de americanul Alfred Butts, scrabble a evoluat de la un joc distractiv spre un sport competitional. Aceste regulamente se referã la jocul competitional, practicat în întrecerile oficiale organizate sub egida Federatiei Române de Scrabble sau a unor organisme internationale la care F.R. Scrable este afiliatã sau pe care le acceptã ca autoritãti în domeniu. Regulamentele de mai jos sunt recomandate tuturor practicantilor jocului SCRABBLE. RECUZITA JOCULUI Un joc de scrabble se compune din: - O tablã de joc (din lemn, carton, plastic etc.) pe care este desenat un careu de 15 x 15 pãtrãtele, fiecare pãtrãtel având latura de cca 2 cm. Liniile si coloanele tablei sunt marcate pe margini astfel: Liniile sunt marcate pe marginea din stânga, cu litere de tipar, de la 'a' la 'o', începând de sus în jos, în ordine alfabeticã; Coloanele sunt marcate pe marginea de sus, cu numere de la 1 la 15, de la stânga la dreapta (vezi figura din Anexa 1, care aratã reprezentarea conventionalã a tablei de joc). Unele dintre pãtrãtelele tablei sunt marcate distinct (colorate). Acestea indicã multiplicarea valorii literelor sau a cuvintelor asezate pe ele, conform explicatiilor din figurã. Dacã un cuvânt acoperã douã sau mai multe astfel de pãtrãtele, proprietãtile lor se cumuleazã; de exemplu, o literã poate fi dublatã si întregul cuvânt triplat de douã ori (adicã multiplicat cu 9). Multiplicarea unei litere sau a unui cuvânt se face numai atunci când litera se plaseazã pe pãtrãtelul respectiv si ea opereazã asupra tuturor cuvintelor formate cu acea literã, la acea depunere. - Un set de 100 jetoane (din lemn, carton, plastic etc.) care sã se suprapunã peste pãtrãtelele tablei. Aceste jetoane au înscrisã pe o parte o literã din alfabet (cu caractere mari, de tipar), fiecare literã având în partea din dreapta-jos un numãr care îi indicã valoarea. Douã dintre jetoane - numite jokeri - sunt nescrise (sau au un simbol caracteristic, ex.: ), putând fi folosite ca reprezentând oricare literã din set sau literele K, Q, Y si W. Valoarea jokerului (jetonul alb sau marcat cu '?') este zero. Dupã ce jokerul a fost plasat pe tablã ca reprezentând o literã, semnificatia lui nu se mai schimbã pânã la sfârsitul jocului. Jokerul are aceleasi proprietãti ca si celelalte litere. Numãrul de jetoane pentru fiecare literã si valoarea literelor la scrabble în limba românã

Upload: m28madalina

Post on 25-Nov-2015

163 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

scrabble

TRANSCRIPT

INTRODUCERESCRABBLE este un joc de litere ntre doi sau mai multi juctori (numrul juctorilor este nelimitat la unele genuri de partid). De regul, scopul unui juctor este realizarea unui punctaj ct mai mare prin plasarea pe o tabl de joc a diverse cuvinte, cu ajutorul unor jetoane marcate cu litere.

Din anul 1931, cnd jocul a fost inventat de americanul Alfred Butts, scrabble a evoluat de la un joc distractiv spre un sport competitional. Aceste regulamente se refer la jocul competitional, practicat n ntrecerile oficiale organizate sub egida Federatiei Romne de Scrabble sau a unor organisme internationale la care F.R. Scrable este afiliat sau pe care le accept ca autoritti n domeniu. Regulamentele de mai jos sunt recomandate tuturor practicantilor jocului SCRABBLE. RECUZITA JOCULUIUn joc de scrabble se compune din:

- O tabl de joc (din lemn, carton, plastic etc.) pe care este desenat un careu de 15 x 15 ptrtele, fiecare ptrtel avnd latura de cca 2 cm. Liniile si coloanele tablei sunt marcate pe margini astfel: Liniile sunt marcate pe marginea din stnga, cu litere de tipar, de la 'a' la 'o', ncepnd de sus n jos, n ordine alfabetic; Coloanele sunt marcate pe marginea de sus, cu numere de la 1 la 15, de la stnga la dreapta(vezi figura din Anexa 1, care arat reprezentarea conventional a tablei de joc). Unele dintre ptrtelele tablei sunt marcate distinct (colorate). Acestea indic multiplicarea valorii literelor sau a cuvintelor asezate pe ele, conform explicatiilor din figur. Dac un cuvnt acoper dou sau mai multe astfel de ptrtele, propriettile lor se cumuleaz; de exemplu, o liter poate fi dublat si ntregul cuvnt triplat de dou ori (adic multiplicat cu 9). Multiplicarea unei litere sau a unui cuvnt se face numai atunci cnd litera se plaseaz pe ptrtelul respectiv si ea opereaz asupra tuturor cuvintelor formate cu acea liter, la acea depunere.

- Un set de 100 jetoane (din lemn, carton, plastic etc.) care s se suprapun peste ptrtelele tablei. Aceste jetoane au nscris pe o parte o liter din alfabet (cu caractere mari, de tipar), fiecare liter avnd n partea din dreapta-jos un numr care i indic valoarea. Dou dintre jetoane - numite jokeri - sunt nescrise (sau au un simbol caracteristic, ex.: ), putnd fi folosite ca reprezentnd oricare liter din set sau literele K, Q, Y si W. Valoarea jokerului (jetonul alb sau marcat cu '?') este zero. Dup ce jokerul a fost plasat pe tabl ca reprezentnd o liter, semnificatia lui nu se mai schimb pn la sfrsitul jocului. Jokerul are aceleasi proprietti ca si celelalte litere.Numrul de jetoane pentru fiecare liter si valoarea literelor la scrabble n limba romn(exemplu de citire a tabelului de mai jos: 11 jetoane reprezentnd litera A, fiecare cu valoarea 1... etc.)

11 A1 2 G9 6 N1 6 U1 2 B9 1 H10 5 O1 2 V8 5 C1 10 I1 4 P2 1 X10 4 D2 1 J10 7 R1 1 Z10 9 E1 4 L1 5 S1 2 o (jokeri) 2 F8 3 M4 7 T1 Total: 100 de jetoane

- Un sculet opac de pnz pentru pstrarea si extragerea literelor.

- Dou suporturi pe care se etaleaz literele. Pe un suport trebuie s poat fi manevrate usor 7 litere. Constructia suportului trebuie s permit ca partenerul s poat observa cte litere sunt plasate pe el.

REGULI GENERALEn timpul jocului cuvintele se pot forma si lega ntre ele astfel:

Prin lungire, adaugnd una sau mai multe litere n fata sau / si n urma unui cuvnt aflat deja pe tabl; Prin intersectare, formnd un cuvnt (orizontal sau vertical) care s se ncruciseze cu un altul aflat deja pe tabl; Prin alipire; Prin metode combinate ale celor de mai sus.REGULI FUNDAMENTALE Primul cuvnt, care se depune pe tabla goal, trebuie s fie format din cel putin 2 litere si cel mult 7 litere si trebuie s treac prin ptrtelul din centrul tablei (h8). La o depunere se pot plasa pe tabl ntre una si 7 litere, cu exceptia primei depuneri (vezi regula de mai sus). n nici un caz, nici mcar la problemele de compunere, nu se admite plasarea pe tabl a mai mult de 7 litere la o depunere. Toate literele utilizate n cadrul unei depuneri se plaseaz numai orizontal (de la stnga la dreapta) sau numai vertical (de sus n jos), pe o singur linie sau coloan. Nu se pot depune cuvinte izolate, care s nu aib legatur cu un alt cuvnt de pe tabl. Toate literele unei depuneri trebuie s fie legate ntre ele (eventual, prin alte litere de pe tabl). Dac se depune un joker, se va specifica ce liter nlocuieste, iar semnificatia acestui joker nu se mai schimb pn la sfrsitul partidei. O depunere este corect dac sunt respectate regulile fundamentale de mai sus, dac toate cuvintele nou-formate pe tabl sunt acceptate de partener sau de arbitru ca fcnd parte din fondul de cuvinte admis si dac juctorul s-a ncadrat n timpul de gndire acordat.ALTE REGULI GENERALEPunctajul unei depuneri se calculeaz nsumnd valorile literelor componente ale cuvntului format (tinnd cont de multiplicarea cuvntului, dac este cazul). Se adaug si punctajul cuvintelor adiacente nou formate, care se calculeaz la fel ca si pentru cuvntul principal. Dac n cadrul unei depuneri se plaseaz toate cele 7 litere, la calcularea punctajului se adaug o prim de 50 de puncte (depunere - scrabble).

Pentru notatie pe buletinul de joc, pozitia de plasare a unui cuvnt se precizeaz indicnd coordonatele ptrtelului n care se afl prima liter a cuvntului, astfel: Dac un cuvnt este plasat orizontal, se indic nti litera, apoi numrul (ex.: h8). Dac un cuvnt este plasat vertical, se indic nti numrul, apoi litera (ex.: 8h).Jokerul se noteaz obligatoriu, astfel: Fie ncercuind litera pe care o nlocuieste (ex., pentru cuvntul SAC, n care C este joker, se noteaz: SA); Fie adugnd literei pe care o nlocuieste un indice zero, ca de exemplu: SACo. n cazul n care semnificatia jokerului nu este precizat (ex.: notarea unei grupe de litere care contine un joker), se utilizeaz, conventional, semnul de ntrebare (ex., grupa de 7 litere: AEINRT?).Pentru evitarea nentelegerilor si a confuziilor ce pot aprea la anuntarea literelor (cnd acestea trebuie anuntate verbal), se folosesc numele corespunztoare fiecrei litere, din 'Tabela de anunturi' de mai jos.Tabela de anunturiA - Ana E - Elena I - Ion N - Nicolae S Sandu X - XeniaB - Barbu F - Florea J - Jianu O - Oprea T - Tudor Z - ZamfirC - Constantin G - Gheorghe L - Luca P - Petre U Udrea ? - joker D - Dumitru H - Haralambie M - Marin R - Radu V - Vasile

De regul, literele se anunt n ordine alfabetic; n acest caz, jokerul se consider ca fiind ultima liter a alfabetului (dup litera Z). Exist si cazuri cnd literele se anunt n ordinea extragerii lor din stoc (ex.: partidele 'pe sir').

FONDUL DE CUVINTE ADMISE LA SCRABBLE N LIMBA ROMNArticol unic. Fondul de cuvinte care pot fi utilizate la scrabble n limba romn n competitiile organizate sub egida F.R. Scrabble este cuprins n Lista Oficial de Cuvinte (LOC), editia a IV-a, 2007.Not. Regulamentul de mai sus este n vigoare si n anul competitional 2004. Termenul se prelungeste pentru competitiile care ncep n acest an si nu se ncheie la data de 31 decembrie 2004. Lista oficial a cuvintelor de 2 litere admise la scrabble n limba romnAA, AB, AC, AD, AH, AI, AL, AM, AN, AR, AS, AT, AU, AX, AZ, BA, BI, BU, CA, CE, CI, CO, CU, DA, DE, DI, DO, DU, EA, EC, EE, EH, EI, EL, EN, ET, EU, EV, EX, FA, FI, FU, GA, GO, HA, HE, HI, HM, HO, HU, IA, IC, IE, II, IL, IM, IN, IO, IR, IS, IT, IU, IZ, LA, LE, LI, MA, MI, MU, NA, NE, NI, NO, NU, OA, OF, OH, OI, OL, OM, ON, OP, OR, OS, OT, OU, PA, PE, PI, PU, RA, RE, RO, SA, SE, SI, SO, SS, ST, SU, TA, TE, TI, TT, TU, UD, UF, UI, UN, US, UT, UU, UZ, VA, VI, VU, XU, ZA, ZI.La jocul de scrabble, primul cuvnt trebuie s treac prin centrul grilei, adic una (oricare) din literele acestui cuvnt trebuie sa fie plasat n csua central, h8.Toate celelalte cuvinte trebuie s se lege unele de altele.Iat cum se poate lega un cuvnt nou de unul de pe tabl:

prin prelungirea unui cuvnt de pe tabl cu 1-7 litere, care se adaug: n fata cuvntului de pe tabl, n urma acestuia, sau si la nceputul si la sfrsitul acestuia.Exemple (pe tabl este cuvntul PARA. Prelungirile snt marcate cu rosu): Exemplul 1. PARAVAN (prelungire dreapta - 3 litere)Exemplul 2. APARA (prelungire stnga - 1 liter)Exemplul 3. COMPARASERA (prelungire n ambele sensuri - 7 litere)

prin intersectarea (ncrucisarea) cu un cuvnt de pe tabl , folosind una din literele acestuia.Exemplul 1. (depunerea 1: MERE; depunerea 2: PERE)M

E

PERE

E

Exemplul 2. (depunerea 1: CASA; depunerea 2: CURTE)CASA

U

R

T

E

prin alipirea de un cuvnt de pe tabl , adic plasarea noului cuvnt paralel cu acesta, n asa fel nct cel putin o liter a cuvntului nou format s fie lipit cu o latur complet de o liter a cuvntului de pe tabl. Mai mult dect att, fiecare liter a noului cuvnt care se lipeste de o liter de pe tabl trebuie s formeze mpreun cu aceasta un cuvnt corect! Aceste cuvinte formate "n trecere" se numesc adiacente.Exemplul 1. (depunerea 1: PISICI; depunerea 2: CtEI)CATEI

PISICI

Pe vertical, s-a format un adiacent corect: CI. Sau:PISICI

CATEI

Pe vertical, s-au format 2 adiacente corecte: PE, II.Exemplul 2. (depunerea 1: TCUTUL; depunerea 2: AMUtISE)TAAl doilea cuvnt s-a alipit complet de primul,iar "n trecere" (pe orizontal) s-au format7 adiacente corecte:TA, AM, CU, UT, tI, U, LE.

AM

CU

UT

TI

US

LE

prin combinarea metodelor de mai sus Exemplu (pe tabl se afl deja cuvintele: ROMUL, URZI, LUMINA si GRADINA):U

CROMUL

UZU

MIM

PI

AN

GRADINA

A

Ultimul cuvnt depus, CUMPRA: prelungeste ROMUL n CROMUL se alipeste de URZI (formnd adiacentele corecte: CROMUL, UZ, MI) si se ncruciseaz cu GRADINA.Not: valoarea nsumat a adiacentelor se adaug la punctajul cuvntului nou-depus. Vezi si Calculul punctajului.

PARTIDA DE SCRABBLE LIBER - regulament general

La concursurile oficiale, partidele de scrabble liber se disputa intre doi jucatori. Regulile de mai jos se refera in principal la partida intre doi jucatori. Partida libera de scrabble se poate desfasura si intre mai multi jucatori. La competitiile de scrabble in limba romana, timpul total de gandire este de 25 de minute pentru fiecare jucator. Jucatorul care va incepe jocul se stabileste prin tragere la sorti: fiecare jucator trage cate o litera din sac; cel a carui litera este mai aproape de inceputul alfabetului incepe jocul, apoi urmeaza celalalt. Daca cei doi jucatori au extras jetoane reprezentand aceeasi litera, se repeta tragerea la sorti. Jokerul se considera ca fiind ultima litera a alfabetului (dupa litera Z).Fiecare jucator, in ordinea stabilita, extrage un numar de 7 litere din stoc si le asaza pe suport.Plasarea literelor pe tabla de catre un jucator se numeste depunere. Primul jucator va depune un cuvant de cel putin 2 litere, conform regulilor generale ale jocului. Daca cuvantul este acceptat, isi calculeaza punctajul realizat (care se inscrie pe o fisa), apoi extrage din stoc un numar de litere egal cu numarul de litere depuse pe tabla. Al doilea jucator face si el o depunere (de 1-7 litere), respectand regulile generale ale jocului, isi completeaza cele 7 litere pe suport, apoi urmeaza primul jucator.Jucatorul care realizeaza punctajul total cel mai mare la sfarsitul partidei este castigator.Fiecare jucator poate profita de turul sau, pentru a schimba una sau mai multe litere (chiar toate) de pe suport cu altele din stoc, pierzand insa dreptul de a mai depune in acel tur. Schimbarea literelor este permisa numai daca in stoc mai sunt cel putin 7 litere.Un jucator poate avea interesul sa nu depuna nimic intr-un tur si nu vrea sau nu mai poate schimba litere; in acest caz el spune "pas" si in turul respectiv are punctaj zero.O depunere este regulamentara daca: Literele sunt plasate pe o singura linie sau coloana, fara intreruperi (patrate libere), formandu-se un cuvant principal si, eventual, unu - sapte cuvinte adiacente; Cel putin o litera din cele depuse se invecineaza, pe o latura, cu o litera deja plasata, cu exceptia primei depuneri, la care o litera a cuvantului respectiv trebuie plasata in patratul central h8; in cazul efectuarii unei depuneri neadmise de regulile generale ale jocului, literele vor fi ridicate si se va face o noua depunere. Toate cuvintele formate sunt corecte, prin aceasta intelegandu-se ca au fost acceptate de partener sau confirmate de arbitru, in cazul in care au fost contestate de partener.In cazul plasarii unui cuvant neadmis, jucatorul este obligat, la contestatia partenerului, sa-si retraga literele depuse si pierde dreptul de a mai juca in acel tur (avand punctaj zero). In cazul in care cuvantul principal sau un cuvant adiacent nu este clar acceptabil din cauza ambiguitatii dictionarelor, arbitrul poate dispune retragerea depunerii, fara ca aceasta sa fie considerata depunere gresita.Partida continua pana cand toate literele din stoc au fost epuizate si unul dintre jucatori a plasat pe tabla toate jetoanele sale. La punctajul jucatorului care a terminat primul literele de pe suport se adauga valoarea literelor ramase pe suportul celuilalt jucator, iar acestuia i se scade valoarea literelor nedepuse, din punctajul realizat pana in acel moment. In cazul in care cei doi jucatori spun "pas" consecutiv, ambilor li se scade din punctajul total valoarea literelor ramase pe suport, partida fiind, de asemenea, incheiata. In ambele situatii, castigator este jucatorul care are punctajul final mai mare.Daca un jucator face de 3 ori consecutiv depuneri gresite, contestate de partener, pierde partida. Daca in trei tururi consecutive, un jucator face doua depuneri gresite si o data anunta "pas", aceasta se considera depunere gresita. Cu exceptia de mai sus si cu exceptia schimbarii literelor, daca in trei tururi consecutive nu se depune nimic corect pe tabla, partida se incheie la egalitate.

PARTIDA DE SCRABBLE DUPLICAT - regulament general -

Partida de Scrabble duplicat se poate desfasura intre doi sau mai multi jucatori. Fiecare jucator are o tabla si un set de litere. In fiecare tur, arbitrul anunta si afiseaza pe tabla de demonstratie 7 litere, pe care le extrage la intamplare din stoc. Toti jucatorii joaca pe tablele lor cu aceste 7 litere.In limita timpului de gandire - de regula, 3 minute - fiecare jucator incearca sa realizeze o depunere cu punctaj maxim. Depunerea este scrisa pe un fluturas si predata arbitrului.La partidele de Scrabble duplicat si anticipatie, depunerile se inscriu pe buletine de joc (fluturasi) puse la dispozitie de organizatori, dupa modelul urmatorTUR1PUNCTE26MASA47

POZ.h4DEPUNEREMODEL

Dupa primul tur, ca si dupa tururile urmatoare, arbitrul verifica fluturasii si retine depunerea cu punctajul cel mai mare, numita depunere-top. Aceasta este depunerea de continuare a partidei. Depunerea-top este adoptata de fiecare jucator, indiferent de depunerea lui din turul respectiv. Pentru turul 2, arbitrul retine literele nedepuse in turul 1 si, pentru completarea lor pana la 7, extrage din stoc atatea litere cate s-au depus in turul 1. Jucatorii incearca sa faca o noua depunere cu punctaj cat mai mare, la fel ca in turul 1, s.a.m.d.Daca intr-un tur nici un jucator nu a facut o depunere corecta si este evident ca putea fi facuta o depunere corecta, arbitrul anunta aceleasi litere pentru turul urmator. Daca arbitrul constata ca nu putea fi facuta nici o depunere corecta, extrage alte 7 litere. Daca turul s-a jucat cu ultimele litere din stoc, arbitrul incheie partida.Partida continua pana la epuizarea literelor sau pana cand se constata ca nu mai este posibila nici o depunere cu toate combinatiile de litere din stoc.Intre literele anuntate pentru fiecare din tururile 1-15, trebuie sa fie cel putin 2 vocale si 2 consoane, iar dupa turul 15, cel putin cate una din fiecare (jokerul putand fi considerat si vocala si consoana). Daca nu sunt indeplinite aceste conditii, arbitrul reintroduce toate literele in stoc si face o noua extragere. Exceptie: daca inainte de turul 16 in stoc si printre literele ramase de la turul anterior nu mai este decat o singura vocala sau o singura consoana, partida continua cu o singura vocala sau o singura consoana si 6 consoane, respectiv 6 vocale.Partida se incheie daca au fost folosite toate vocalele sau toate consoanele.Daca arbitrul constata ca grupa de 7 litere contine trei sau mai multe litere de acelasi fel care ar putea ingreuna desfasurarea partidei, poate extrage o noua grupa de litere, renuntand si la eventualele litere ramase din turul anterior.Daca un singur jucator realizeaza o depunere cu punctajul cel mai mare, acesta primeste o bonificatie egala cu numarul jucatorilor impartit la 2, rotunjita la puncte intregi in favoarea jucatorului. Bonificatia maxima este de 25 de puncte. Regula se aplica la partidele de duplicat clasic, completiv, superjoker, metagrama, eliptic, si tactic (punctaj cumulat).Castigatorul partidei de scrabble duplicat este jucatorul care realizeaza punctajul cel mai mare, in final, dupa cumularea punctelor realizate in fiecare tur si dupa corectiile de punctaj date de bonificatii si penalizari. Clasamentul partidei se face in ordinea descrescatoare a punctajelor totale. Daca la sfarsitul partidei mai multi jucatori au acelasi punctaj, acestia se claseaza la egalitate.Daca timpul este insuficient pentru terminarea partidei, cu cel putin 5 tururi inainte se stabileste ultimul tur de joc. Arbitrul poate anula unul sau mai multe tururi daca nu se poate rezolva altfel o situatie deosebita sau daca o parte dintre jucatori au fost dezavantajati fara vina lor.Alegerea depunerii de continuare a partidei. Arbitrul verifica in fiecare tur depunerile cu punctajul cel mai mare. Daca exista depuneri cu acelasi punctaj, se prefera: Depunerea care deschide cel mai bine partida, fara ca prin aceasta sa se inteleaga realizarea unor punctaje mai mari in turul imediat urmator; Depunerea in care nu se foloseste jokerul; Depunerea care lasa in stoc un raport mai bun intre vocale si consoane; Depunerea unor litere care se mai gasesc in stoc; Depunerea mai multor litere.Alegerea unuia sau a mai multor criterii din cele de mai sus este la aprecierea arbitrului.Anuntarea literelor si a depunerilor-top; alte anunturi. Anuntarea literelor se face in ordine alfabetica, clar, raspicat, folosind numele din tabela de anunturi. Daca sunt litere ramase din turul anterior, se vor anunta intai acestea. Frecventa cu care se anunta literele este de o litera la aproximativ 2,5 secunde, astfel incat jucatorii sa poata alege jetoanele respective. Se mai anunta inca o data literele, in ritm rapid, apoi arbitrul anunta "Start!" si porneste cronometrul. Cu 30 de secunde inainte de expirarea timpului de gandire, arbitrul anunta "30 de secunde!". La expirarea timpului de gandire, anunta "Stop!" si jucatorii trebuie sa ridice imediat mana cu buletinul de joc.Arbitrul anunta depunerea-top de continuare, apoi, daca e cazul, anunta si celelalte depuneri care au acelasi punctaj, numite "depuneri echivalente" (se anunta numai cuvantul principal). Arbitrul anunta punctajul depunerii-top, pozitia, cuvantul principal si eventualele cuvinte adiacente. Cuvintele formate sunt anuntate asa cum sunt mentionate in dictionar (pronuntie, accent). In cazuri deosebite, cuvintele vor fi pronuntate pe litere.Avertizarea jucatorilor cu depuneri anulate. Arbitrul avertizeaza, pe un formular special, cat mai repede posibil - in functie de ritmul corectarii - pe jucatorii care au depuneri anulate (zero puncte).Situatii speciale. Daca arbitrul nu a observat o depunere-top, din vina sa sau cu concursul jucatorilor, si anunta o depunere mai slaba, aceasta nu se mai schimba daca turul urmator a inceput. Depunerea mai buna va fi luata in calcul in contul jucatorilor respectivi si va fi anuntata imediat ce este descoperita. Daca arbitrul continua partida cu un cuvant incorect si acest lucru nu se observa pana cand incepe turul urmator, depunerea ramane valabila doar pentru continuarea partidei, fiind anulata la jucatorii care au facut-o. Orice depunere care se leaga in continuare de acest cuvant, inclusiv cazurile de prelungire a cuvantului respectiv, se accepta daca indeplineste toate conditiile regulamentare. Arbitrul va informa jucatorii imediat ce descopera greseala.Sanctiuni. Pentru diverse abateri de la regulamentul partidei sau al concursului, arbitrul poate da urmatoarele sanctiuni: Avertisment tehnic (A) pentru greseli pe buletinul de joc; Punctaj zero pentru depuneri incorecte sau pentru neridicarea buletinului de joc imediat dupa anuntul "Stop!"; Avertisment disciplinar (D), echivalent cu 4 avertismente tehnice, pentru abateri de la disciplina; Eliminarea din joc, pentru abateri grave.Avertismentele se cumuleaza si, la sfarsit, jucatorul va fi penalizat cu cate 5 puncte pentru fiecare avertisment tehnic, incepand cu al patrulea. Penalizarile pentru avertismentele tehnice dintr-un tur nu pot depasi punctajul realizat de jucator in acel tur.Arbitrarea cu un program de scrabble. Acest paragraf este valabil, prin extensiune, pentru toate probele de concurs. Extragerea literelor se face manual. Depunerea de continuare este cea data de program. Arbitrul anunta: depunerea-top de continuare, depuneri-top echivalente, daca este cazul, depunerea cea mai valoroasa din sala (numai punctajul); daca depunerea cea mai valoroasa din sala este realizata de un singur jucator, acesta primeste premiul pentru solo (se anunta numai punctajul depunerii).Daca arbitrarea se face cu un program omologat care cuprinde de asemenea un fond de cuvinte omologat, toate cuvintele din dictionarul programului si numai acestea sunt acceptate. Variante ale partidei de Scrabble duplicatRegulile de baza sunt aceleasi ca la partida de Scrabble duplicat clasic. Regulile specifice sunt mentionate la fiecare gen. DUPLICAT TOPClasamentul se alcatuieste pe baza numarului de depuneri-top (topul salii, daca se arbitreaza cu un program de scrabble), realizate de fiecare jucator.Criterii de departajare in caz de egalitate a numarului de depuneri-top: Pentru fiecare jucator se aduna numarul de depuneri-top ale tuturor jucatorilor in tururile in care si el are depuneri-top; se claseaza mai bine jucatorul care are aceasta suma mai mica. Punctajul total al depunerilor-top realizate; se claseaza mai bine jucatorul care are punctajul mai mare.Penalizari pentru avertismente. Pentru 4 avertismente tehnice se scade un top, pentru 7 avertismente tehnice - 2 topuri, pentru 10 - 3 topuri s.a.m.d. Avertismentele tehnice se dau numai in tururile in care jucatorul a realizat o depunere-top. Avertismentele disciplinare se dau oricand in timpul partidei. DUPLICAT COMPLETIVIn fiecare tur, arbitrul extrage 6 litere, a saptea fiind aleasa de fiecare jucator dintre literele care mai sunt in stoc. Daca in stoc mai este cel putin un joker, iar un jucator utilizeaza la o depunere o litera care nu mai este in stoc, fara sa o marcheze ca joker, se considera ca a utilizat jokerul, fiind penalizat cu avertisment tehnic. Daca in stoc mai este cel putin un joker, iar un jucator utilizeaza la o depunere o litera care mai este in stoc, marcand-o ca joker, valoarea literei este zero. Daca in stoc nu mai este nici un joker, jucatorului i se acorda avertisment tehnic pentru marcare gresita. DUPLICAT SUPERJOKERLa fel ca la Duplicat completiv, cu diferenta ca se extrag 5 litere si se dau 2 jokeri. DUPLICAT METAGRAMAIn fiecare tur arbitrul extrage si anunta 7 litere. Jucatorii pot renunta la oricare litera dintre cele 7, inlocuind-o cu o alta litera din stoc. DUPLICAT ELIPTICIn fiecare tur arbitrul extrage si anunta 8 litere, fiecare jucator putand utiliza cel mult 7 dintre acestea. DUPLICAT TACTICIn fiecare tur se extrag si se anunta 2 grupe de cate 7 litere, facandu-se 2 depuneri succesive (cate o depunere cu litere din fiecare grupa). Suma celor 2 depuneri trebuie sa fie cat mai mare.Ordinea utilizarii celor 2 grupe este la alegere sau poate fi impusa la cererea expresa a organizatorului. Grupele se completeaza dupa fiecare tur, in ordinea extragerii lor din turul anterior.Fiecare grupa trebuie sa contina cel putin o vocala si o consoana, cu exceptia finalului partidei, cand partida poate continua si daca aceasta conditie este indeplinita numai la o grupa, daca in stoc nu mai sunt vocale sau consoane. Grupele care nu indeplinesc conditia de mai sus sunt corectate imediat, ca la partida de Scrabble duplicat clasic.In finalul partidei, daca mai sunt litere in ambele grupe, partida conntinua in mod obisnuit; daca mai sunt litere doar intr-una din grupe, partida continua ca la partida de Scrabble duplicat clasic. Daca in ambele grupe au ramas numai consoane sau numai vocale, partida se incheie. Partida continua daca intr-o grupa au ramas numai consoane, iar in cealalta numai vocale.Jucatorii inscriu pe acelasi fluturas ambele depuneri, in ordinea in care au fost facute. Se inscriu pe fluturas punctajele la fiecare depunere si punctajul total al turului. Este penalizata cu avertisment tehnic greseala de calcul sau omisiunea la fiecare dintre aceste punctaje.Timpul de gandire este de 6 minute pentru fiecare tur. Arbitrul anunta cand mai ramane un minut.

PARTIDA DE SCRABBLE ANTICIPATIE - regulament general -

Partida de Scrabble anticipatie se poate desfasura intre doi sau mai multi jucatori. Fiecare jucator aplica o strategie, pe care si-o elaboreaza dupa anuntarea grupelor de litere de catre organizator sau arbitru.Arbitrul extrage si anunta o grupa de 2 litere (o vocala si o consoana, din care se pot forma 2 cuvinte) si 14 grupe de cate 7 litere, numerotate in ordinea extragerii, incepand cu grupa de 2 litere.Se acorda un timp de gandire de 45 de minute pentru pregatirea planurilor de joc.Grupele de litere pot fi anuntate cu mai mult timp inainte de concurs. In acest caz, partida incepe imediat.Pentru turul 1, arbitrul anunta grupa de 2 litere si, prin tragere la sorti, una din grupele de 7 litere. Anuntarea literelor se face in ordine alfabetica. In turul 1, jucatorii depun pe tabla un cuvant cu grupa de 2 litere si apoi fac o a doua depunere cu litere din grupa de 7 litere. Jucatorii inscriu pe acelasi fluturas ambele depuneri, in ordinea in care au fost facute. Se inscriu pe fluturas punctajele la fiecare depunere si punctajul total al turului. Este penalizata cu avertisment tehnic greseala de calcul sau omisiunea la fiecare dintre aceste punctaje. Literele neutilizate (chiar si in totalitate) dintr-o grupa se elimina din joc.Pentru turul 2 si urmatoarele, arbitrul extrage cate o grupa din cele ramase. Jucatorii fac depuneri in fiecare tur cu litere din grupa anuntata, dezvoltand varianta pe care au conceput-o.Un jucator poate solicita, in cursul partidei, anularea unei depuneri anterioare, anulandu-se, conform regulamentului general al jocului, si depunerile ulterioare care se sprijina in mod vital pe depunerea anulata. Anularea unei depuneri se face scriind intr-un colt al rubricii DEPUNERE a fluturasului din turul in desfasurare "Anulez turul ...".Orice greseala cauzata de incorectitudinea unui cuvant, pozitionarea gresita etc. - care implica anularea unei depuneri - conduce la anularea depunerilor ulterioare care se sprijina in mod vital pe depunerea anulata.O partida de Scrabble anticipatie are 14 tururi.timpii de gandire pentru tururile 1-14 vor fi de 8, 8, 7, 7, 6, 6, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 3 si 3 minute, in total 75 minute.La fiecare tur, arbitrul anunta intrarea in ultimul minut de gandire.Predarea fluturasului se face la fel ca la partida de Scrabble duplicat. Sanctionarea diverselor abateri de la regulament se face la fel ca la partida de Scrabble duplicat. Variante ale partidei de Scrabble anticipatieRegulile de baza sunt aceleasi ca la partida clasica de Scrabble anticipatie. Regulile specifice sunt mentionate la fiecare gen. ANTICIPATIE AVOCALICAArbitrul anunta doar consoanele care intra in componenta fiecarei grupe. Nu se pun conditii privind numarul consoanelor dintr-o grupa, cu exceptia grupei de 2 litere, care trebuie sa contina o consoana diferita de G si J. In sala, arbitrul extrage 14 grupe de 7 litere folosind intreg stocul de litere si anunta numai consoanele.Vocalele din stoc pot fi folosite de jucatori pentru completarea pana la 7 litere a oricarei grupe, pe masura ce acestea sunt extrase. Jokerii pot inlocui atat vocale, cat si consoane. In cazul anularii sau retragerii unei depuneri, literele folosite (consoane si vocale) sunt eliminate. SCRABBLE EXCLUSIV - REZISTENTAIn fiecare tur, jucatorii sunt obligati sa depuna toate cele 7 litere (scrabble), indiferent de punctajul realizat. In turul in care nu poate depune scrabble, jucatorul abandoneaza.Clasamentul se face in ordinea inversa a abandonurilor.Fiecare grupa de litere trebuie sa permita formarea a cel putin un scrabble independent.Penalizarile se dau in puncte de clasament. SCRABBLE EXCLUSIV - FONDIn fiecare tur, jucatorii sunt obligati sa depuna toate cele 7 litere (scrabble). In turul in care nu poate sau nu doreste sa depuna scrabble, jucatorul scrie "PAS" in rubrica DEPUNERE de pe fluturas.Clasamentul se face in ordinea descrescatoare a punctajului total realizat de fiecare jucator. ANTICIPATIE OARBAFiecare jucator alcatuieste, dupa cum doreste, cele 15 grupe de litere, respectand regulile generale ale partidei de Scrabble anticipatie. Grupele vor fi numerotate (grupa de 2 litere va avea numarul 1).Grupele de litere sunt trimise sau inmanate arbitrului, intr-un plic inchis, inainte de inceperea partidei.Pentru fiecare tur, arbitrul anunta numarul grupei cu care se va juca. In cazul primului tur, anunta grupa nr. 1 (de 2 litere) si, prin tragere la sorti, un alt numar de grupa, de la 2 la 15.Fiecare jucator utilizeaza, in turul respectiv, propria grupa de litere, corespunzatoare numarului anuntat de arbitru.Clasamentul se face in ordinea descrescatoare a punctajului realizat de fiecare jucator.

PROBLEMA DE COMPUNERE - regulament general -SCRABBLE INTEGRALRezolvarea problemei de Scrabble integral consta in realizarea unei constructii pornind de la tabla goala si facand succesiv depuneri, pana la epuizarea literelor din stoc. Nu este obligatorie depunerea tuturor literelor. Valoarea literelor nedepuse nu se scade din punctajul total.Pentru fiecare depunere se aleg 1 - 7 litere dintre cele existente in acel moment in stoc; prima depunere trebuie sa aiba cel putin 2 litere.Clasamentul se face in ordinea descrescatoare a punctajului realizat de fiecare jucator. Daca, dupa corectiile de punctaje date de penalizari, mai multi jucatori au acelasi punctaj, se claseaza mai bine jucatorul care a predat mai repede solutia. Regula este valabila si la celelalte probleme, daca nu se specifica in mod expres o alta regula. INTEGRAL... PARTIALArbitrul extrage intre 21 si 35 de litere, pe care le anunta si le afiseaza. Numarul de litere extrase este stabilit prin tragere la sorti, din intervalul mentionat. Nu este permisa depunerea altor litere decat cele anuntate. (Restul regulilor sunt aceleasi ca pentru Scrabble integral.)Timpul acordat pentru prezentarea solutiei: pentru 21-25 litere extrase: 60 min.; 26-30 litere extrase: 75 min.; 31-35 litere extrase: 90 min. INTEGRAL PE SIRArbitrul extrage din stoc intre 31 si 45 de litere, pe care le anunta si le afiseaza in ordinea extragerii. Numarul de litere extrase este stabilit prin tragere la sorti, din intervalul mentionat.In sirul de litere nu trebuie sa fie mai mult de 3 vocale sau 3 consoane consecutive, iar din primele 7 litere trebuie sa se poata face cel putin o depunere care sa respecte regula specificata mai jos. Daca apar astfel de situatii, sirul de litere va fi corectat imediat.Jucatorii trebuie sa utilizeze, pentru fiecare depunere, primele 1-7 litere din sirul ramas la dispozitie in momentul respectiv (prima depunere va avea cel putin 2 litere), fara sa sara nici una. Orice depunere care nu respecta aceasta regula se anuleaza, determinand compromiterea intregii continuari a solutiei. Nu este permisa depunerea altor litere.Timpul acordat pentru prezentarea solutiei: 31-35 litere extrase: 60 min.; 36-40 litere extrase: 75 min.; 41-45 litere extrase: 90 min. SERIE DE MAXIMEArbitrul extrage 7 grupe de cate 7 litere, fara nici o conditie privind componenta acestora. (Obs.: numarul de 7 grupe nu este obligatoriu, acesta fiind insa practic suficient pentru departajare, in cele mai multe cazuri.)Grupele se plaseaza succesiv pe grila, dupa regulile generale ale jocului, facandu-se atatea depuneri cate grupe au fost extrase. Nu este obligatorie depunerea tuturor grupelor.Daca dintr-o grupa raman litere nefolosite, acestea se elimina din joc.La fiecare depunere, incepand cu prima, jucatorii urmaresc obtinerea unui punctaj maxim care se poate realiza cu oricare din grupele ramase la dispozitie.Departajarea in clasament se face astfel: la triere sunt retinute solutiile cu punctaj maxim la depunerea nr. 1. Dintre acestea sunt retinute solutiile cu punctajul cel mai mare la depunerea nr. 2 s.a.m.d. Departajarea se face dupa acelasi sistem si in cazul solutiilor care nu au punctajul maxim in turul 1, 2 etc. Timpul acordat pentru prezentarea solutiilor: 60 de minute. Sanctiunile se dau in puncte de clasament.VARIANTA. Dupa extragerea grupelor, arbitrul anunta numai consoanele (vezi Scrabble anticipatie avocalica). SUPERSCRABBLERezolvarea problemei de superscrabble consta in a gasi cat mai multe solutii posibile pentru plasarea integrala a unei grupe de 7 litere date, efectuand cat mai multe depuneri diferite, pe o tabla pe care se afla o anumita configuratie de cuvinte, realizata regulamentar. Dupa fiecare depunere se revine la situatia initiala.Clasamentul se face dupa numarul solutiilor gasite.Precizari privind posibilitatile de depunere: Acelasi cuvant poate fi plasat in mai multe pozitii pe tabla. Daca jokerul poate substitui mai multe litere de acelasi fel, se socoteste un singur scrabble pentru o aceeasi pozitie de plasare a cuvantului; jokerul este depus intr-o singura pozitie (exemplu: la prezentarea solutiei se scrie 8a: DEoPUNERI sau 8a: DEPUNEoRI). Daca jokerul poate substitui mai multe litere diferite, se puncteaza toate variantele corecte jucate (exemplu: g2: DEPUNEREo si g2: DEPUNERIo).Timpul de gandire este de 60 - 90 de minute, in functie de complexitatea problemei.Sanctiuni. La al patrulea avertisment tehnic, jucatorul este penalizat cu scaderea unei depuneri. In continuare, la fiecare 3 avertismente tehnice, jucatorul este penalizat cu scaderea unei depuneri. SUPERSCRABBLE INCOMPLETJucatorii trebuie sa construiasca, respectand regulile generale ale jocului, grila care sa permita realizarea a cat mai multe depuneri-scrabble cu grupa de 7 litere data sau extrasa in sala.La sfarsitul timpului de gandire (90-120 de minute), jucatorii prezinta o grila cu constructia realizata, succesiunea depunerilor prin care a fost realizata grila si solutia propriu-zisa (depunerile scrabble).Greselile de constructie a grilei sunt tratate la fel ca la Scrabble integral.Clasamentul se face dupa numarul depunerilor-scrabble realizate de fiecare jucator. In caz de egalitate se claseaza mai bine jucatorul care a folosit mai putine litere la constructia grilei.Sanctiuni. La al patrulea avertisment tehnic, jucatorul este penalizat cu scaderea unei depuneri. In continuare, la fiecare 3 avertismente tehnice, jucatorul este penalizat cu scaderea unei depuneri. PARTIDA DE SUPERSCRABBLEPartida incepe cu un cuvant de 2 litere depus de arbitru. Apoi, pentru fiecare tur, arbitrul prezinta o grupa de 7 litere. Jucatorii au de rezolvat in fiecare tur o problema de Superscrabble.Solutiile se prezinta pe foi de hartie pe care sunt mentionate masa si turul. Nu se calculeaza punctajele depunerilor.Trecerea la turul urmator se face cu depunerea pe tabla a unui scrabble ales de arbitru. Timpul de gandire pentru fiecare tur este de 5 - 15 minute, in functie de numarul estimat de solutii. Numarul de tururi ale partidei este anuntat de la inceput.Sanctiuni. La al patrulea avertisment tehnic, jucatorul este penalizat cu scaderea unei depuneri. In continuare, la fiecare 3 avertismente tehnice, jucatorul este penalizat cu scaderea unei depuneri. N-SCRABBLE (N = tetra-, penta-, hexa-, hepta- etc.)Arbitrul extrage un numar N de grupe de cate 7 litere, pe care le anunta si le afiseaza. Grupele se plaseaza pe grila dupa regulile generale ale jocului. Daca dintr-o grupa raman litere nefolosite, acestea se elimina din joc. Ordinea folosirii grupelor este la alegere sau impusa, la cererea expresa a organizatorului.Clasamentul se face in ordinea descrescatoare a punctajului realizat de fiecare jucator. Timpul de gandire este de 60 de minute. VARIANTA. Dupa extragerea grupelor, arbitrul anunta numai consoanele (vezi Scrabble anticipatie avocalica).

EXEMPLU DE CALCUL

123456789101112131415

a

b

c

d

e

f

g

hS1P2I1C1

i

j

k

L

m

n

o

Legenda culorilor: dubleaza valoarea literei(patratele: a4, a12, c7, c9, d1, d8, d15, g3, g7, g9, g13,h4, h12, i3, i7, i9, i13, L1, L8, L15, m7, m9, o4, o12) tripleaza valoarea literei(patratele: b6, b10, f2, f6, f10, f14, j2, j6, j10, j14, n6, n10) dubleaza valoarea cuvintului(patratele: b2, b14, c3, c13, d4, d12, e5, e11, h8,k5, k11, L4, L12, m3, m13, n2, n14) tripleaza valoarea cuvintului(patratele: a1, a8, a15, h1, h15, o1, o8, o15)

Calculul punctajului unei depuneri se face tinind seama de: valoarea fiecarei litere a cuvintului culoarea fiecarui patratel ocupat prin acea depunere. Exemplul 1Sa depunem pe tabla cuvintul SPIC, in pozitiah5.

Litera P are valoarea 2, iar celelalte litere au, fiecare, valoarea 1. Adunam aceste valori: 1 + 2 + 1 + 1 = 5. Cuvintul trece insa prin patratelul roz din centrul grilei. Priviti legenda de mai sus: patratelul roz dubleaza valoarea cuvintului care-l acopera. Deci: 5 x 2 = 10 puncte. Acesta este punctajul primei depuneri.

123456789101112131415

a

b

c

dJ10

eU1

fD2

gE1

hS1P2I1C1

iA1

j

k

L

m

n

o

Exemplul 2Vom depunem acum cuvntul JUDECA, n pozitia8d.

Litera J are valoarea 10, D are valoarea 2, iar celelalte litere au, fiecare, valoarea 1. Litera J10 ocupa un patrstel bleu, care-i dubleaza valoarea. Calculam deci depunerea: 10 * 2 + 1 + 2 + 1 + 1 + 1 = 26 de puncte. Dar JUDECA trece si prin patratelul roz de la h8. De ce n-am mai nmultit cu 2 valoarea cuvntului?Pentru ca patratelul h8 fusese deja ocupat cu ocazia depunerii anterioare. Iata deci o regula importanta: Culoarea unui patratel conteaza doar o singurs data, n momentul n care patratelul este ocupat de o litera.

123456789101112131415

a

b

c

dJ10

eR1E1F8U1Z10A1T1

fD2

gE1

hS1P2I1C1

iA1

j

k

L

m

n

o

Exemplul 3Depunem: REFUZAT, n pozitiae5.

Avem 2 valoriaici: F8 si Z10. Calculm suma literelor: 1 + 1 + 8 + 1 + 10 + 1 + 1 = 23. Cuvntul ocup, de aceast dat, 2 ptrtele roz. Valoarea sa se va nmulti cu 2 pentru primul ptrtel, apoi nc o dat cu 2 pentru cel de-al doilea ptrtel roz: 23 * 2 * 2 = 92 puncte! O astfel de depunere se numeste, n jargonul juctorilor de scrabble, ptrar.Similar, un nouar va trece prin 2 ptrtele rosii. Astfel, valoarea unui cuvnt de 8 litere care ncepe la 15a si se termin la 15h se va nmulti cu 3 x 3! Fireste, o asemenea depunere nu se poate face deocamdat, deoarece: nu putem pune un cuvnt care nu se leag de un altul de pe tabl (vezi: Formarea si legarea cuvintelor) si nu putem pune mai mult de 7 litere dintr-o singur mutare (or, 15a-15h nseamn 8 ptrtele).

Ptrar: o depunere prin care se obtine o multiplicare cu 4...

Nouar: o depunere a crei valoarese nmulteste cu 9...

123456789101112131415

a

b

c

dJ10C1A1S1T1I1G9

eR1E1F8U1Z10A1T1

fD2

gE1

hS1P2I1C1

iA1

j

k

L

m

n

o

Exemplul 4Vom depune acum: CTIG, n poziiad10.

De data aceasta, avem o depunere care acoper i un ptrel roz i unulbleu. Valoarea lui G este 9, iar celelalte litere au valoare unitar. Calculm punctajul n consecin:(1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 9 * 2) * 2 = 46 de puncte. Dar...Calculul nu se oprete aici! Prin lipirea lui CTIG de REFUZAT, pe tabl au aprut 2 noi cuvinte: CA i AT, formate "n trecere". Aceste cuvinte, numite adiacente, contribuie i ele la calculul punctajului depunerii: CA aduce 2 puncte (C=1 + A=1), iar AT (cluul dobrogean, bine-cunoscut rebusitilor...) aduce i el 2 puncte (A=1 + T=1). Atenie, ptrelul roz ocupat de T nu mai este activ, deoarece T fusese depus anterior!Prin urmare: 46 + 2 + 2 = 50 p. Aceasta este valoarea total a depuneri

123456789101112131415

a

b

c

dJ10C1A1S1T1I1G9

eR1E1F8U1Z10A1T1R1

fD2O1

gE1z0

hS1P2I1C1A1

iA1V8

jU1

kL1

L

m

n

o

Exemplul 5Folosind un joker, depunem: GROZAVUL, la15d.

Era nevoie de joker, deoarece nu exist dect un singur jeton reprezentnd litera Z10, jeton pe care l-am folosit deja la depunerea anterioar, "REFUZAT". Dar jokerul are valoarea 0.Calcul punctaj: (9 + 1 + 1 + 0 + 1 + 8 + 1 + 1) * 3 + 50 = 116 p.nmultirea cu 3 a valorii cuvntului este dat de ptrtelul rosu, iar cele 50 p adunate la sfrsit reprezint prima de scrabble. Aceast prim se obtine atunci cnd se depun pe tabl 7 litere dintr-o singur mutare.123456789101112131415

a

b

c

dJ10C1A1S1T1I1G9

eR1E1F8U1Z10A1T1R1

fD2O1

gE1z0

hS1P2I1C1A1

iA1V8

jB9U1

kO1L1

LX10

mE1

nR1

oI1

Exemplul 6Depunerea urmtoare este: BOXERI, la14j.

De data aceasta, calcul este putin mai complicat. Litera B (cu valoarea 9) acoper un ptrtel albastru, de triplare. Dar B face parte din 2 cuvinte, formate prin aceeasi depunere: BOXERI si BU (adiacent corect). Prin urmare, B se va tripla de 2 ori! Fireste, vom tine seama si de ptrtelul roz (n14), care dubleaz cuvntul principal.Calcul punctaj: cuvntul BOXERI: (9 * 3 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1) * 2 = 82 adiacentele BU si OL: (9 * 3 + 1) + (1 + 1) = 30 Punctajul total al depunerii: 82 + 30 = 112 puncte

123456789101112131415

a

b

c

dJ10C1A1S1T1I1G9

eR1E1F8U1Z10A1T1R1

fD2O1

gE1z0

hS1P2I1C1A1

iA1V8

jB9U1

kO1L1

LX10

mE1

nR1

oD2E1S1C1H10E1I1A1

Exemplul 7n fine, depunem: DESCHEIA, lao8.

Iat si nouarul, una din cele mai pretioase mutri la jocul de scrabble. Folosind I-ul din boxeri drept pivot, acest ultim cuvnt ocup simultan 2 ptrtele rosii (o8 si o15), nmultindu-se astfel cu 3 * 3 = 9. La punctaj se adaug, desigur, prima de scrabble.Calcul punctaj: (2 + 1 + 1 + 1 + 10 * 2 + 1 + 1 + 1) * 3 * 3 + 50 = 302 puncte!Not: Similar, un cuvnt care ar trece prin 3 ptrtele rosii (de exemplu: o1, o8 si o15), s-ar nmulti cu 3 * 3 * 3 = 27 !!! Un asemenea cuvnt ar avea n total 15 litere, deci ar necesita mai multe depuneri pregtitoare. La duplicat acest lucru nu s-a ntmplat vreodat, dar la problemele de compunere se realizeaz si astfel de cuburi... Calculul punctajului totalLa orice partid, concurentii si calculeaz si punctajul total realizat. In functie de acesta se face clasamentul partidei. Iat cum se calculeaz totalul, pentru cele 7 depuneri din exemplele de mai sus:Turul 1) h5, SPIC 10Turul 2) 8d, JUDECA 26Turul 3) e5, REFUZAT 92Turul 4) d10, CASTIG 50Turul 5) 15d, GROzAVUL 116 Turul 6) 14j, BOXERI 112Turul 7) o8, DESCHEIA 302----------------------------------- Total: 708 puncte

Regulile jocului Scrabble sau Cum jucam ScrabbleScrabble este un joc care implica logica, strategie, calcule matematice si nu numai. La jocul de scrabble pot participa 2 sau mai multi jucatori (numarul lor este nelimitat la partidele gen duplicat). De regula, scopul unui jucator este realizarea unui punctaj cat mai mare posibil, prin plasarea pe tabla a unor cuvinte cu ajutorul unor jetoane pe caresunt imprimate litere.De cand a fost inventat(1931), jocul de scrabble a evoluat de la simpla distractie la complexitatea unui sportcompetitional, fiind asimilat sporturilor mintii.Inventarul jocului: Tabla de joc pe care este desenat un careu de 15X15 patratele .Liniile si coloanele tablei sunt marcate dupa cum urmeaza:-orizontal: de la A la O;-vertical :de la 1 la 15.Unele dintre patratele sunt colorate distinct, marcand astfel anumite pozitii cheie dupa cum urmeaza:-rosu:tripleaza valoarea cuvantului depus;-albastru: tripleaza valoarea literei depuse;-roz: dubleaza valoarea cuvantului depus;-bleu: dubleaza valoarea literei depuse. Un set de 100 de jetoane pe care sunt imprimate litere avand diferite valori (corespunzator frecventeiliterei respective in limba romana).De precizat ca datorita frecventei foarte reduse au fost eliminate dintre jetoane literele :K,Q,Y,W. Acestea spot fiinlocuite in joc de jetoane albe, numite joker (cu valoarea 0). Joker-ul poate inlocui orice litera din alfabet.Jetoanele si valoarea lor: A-1;B-9;C-1;D-2;E-1;F-8;G-9;H-10;I-1;J-10;L-1;M-4;N-1;O-1;P-2;R-1;S-1;T-1;U-1;V-8;X-10;Z-10. Observam ca cele mai frecvente litere au valoare mica, iar cele mai rare, valoare mare. Numarul de jetoane pentru fiecare litera: A-11;B-2;C-5;D-4;E-9;F-2;G-9;H-1;I-10;J-1;L-4;M-3;N-6;O-5;P-2;R-7;S-5;T-7;U-6;V-2;X-1;Z-1;?-2.In competitiile oficiale organizate de Federatia Romana de Scrabble este admisa numai Lista Oficiala deCuvinte(LOC), aprobata de Comisia de Arbitraj a federatiei. Un saculet de panza Suporturi pentru etalarea literelor Ceas (de preferinta ca cel pentru sah)In timpul jocului se pot forma si lega cuvintele astfel: Prin lungire, adaugand una sau mai multe litere in fata sau in spatele cuvantului (prefixare sau sufixare); Prin intersectare, formand un cuvant nou (orizontal sau vertical), care sa se incruciseze cu un alt cuvantdepus anterior; Prin alipire, ceea ce va da nastere la adiacente (de obicei cuvinte de 2,3 litere, rar de 4), adiacente ce vor creste valoarea depunerii cu suma lor. Prin metode combinate ale celor aratate mai sus.

Reguli fundamentale pentru jocul de scrabble:Primul cuvant depus, cel cu care se incepe partida, trebuie sa aiba minim 2 litere si maxim 7, trebuind satreaca in mod obligatoriu prin patratelul roz aflat in mijlocul tablei. La o depunere se pot plasa intre una si 7 litere la orunda (exceptie facand prima depunere). In niciun caz nu se admite depunerea a mai mult de 7 litere odata. Daca sedepune un joker se va marca litera depusa, iar semnificatia ei nu se mai schimba pana la finalul partidei. O depunereeste corecta daca sunt respectate regulile jocului, daca toate cuvintele depuse sunt acceptate in LOC si daca seincadreaza in timpul de joc acordat.Punctajul unei depuneri se calculeaza insumnad valorile literelor ce alcatuiesc cuvantului depus (tinand contde regulile multiplicitatii unde este cazul) la care se adauga si valoarea cuvintelor adiacente nou formate .Daca se plaseaza toate cele 7 litere se acorda si un bonus de 50 de puncte, adaugat la valoarea rezultata, numitprima de scrabble. Cuvantul format prin adaugarea celor 7 litere poarta denumirea de Scrabble. Notatia depunerilor se va face astfel: daca un cuvant este plasat orizontal se indica intai litera si mai apoi cifra de la care pleaca prima litera adepunerii. De exemplu: H8; daca un cuvant se depune vertical, coordonatele vor fi inversate, cifra notandu-se prima si mai apoi litera.De exemplu: 8H.Plasarea cuvintelor pe table se face numai orizontal sau vertical si nu se accepta cuvinte izolate, adica acelecuvinte care nu sunt alipite de cel putin o litera dintre cele depuse pe tabla.Joker-ul se noteaza cu ?. Cuvantul BOX unde joker-ul inlocuieste litera O, apare pe tabla scris B?X.Scrierea cuvantului pe foaia cu rezultate se ralizeaza punand 0 ca indice la litera pe care o inlocuieste (BOX) sau incercuindu-se litera inlocuita (in cazul nostrum O). Mare atentie la litera inlocuita de joker-ul depus de partenerulde joc. E recomandabil sa notati ce litera inlocuieste!In exemplul de mai sus se poate vedea pe 2tabla cuvantul depus si cum arata.Sa presupunem acum ca incepe o partida intre 2 parteneri de joc (numita partida de libere). Despre partidelede duplicat vom da detalii intr-un alt articol.Fiecare partener scoate din saculet cate o litera. Incepe cel care a scos vocala sau care are jetonul cu valoaremai mare. In caz de egalitate se repeta extragerea.Cele doua piese extrase se pun din nou in saculet si fiecare jucator extrage cate 7 litere.Primul jucator extrage 7 litere. Sa presupunem ca acestea sunt OLCMUAN. Gaseste cuvantul COLUMNA.Prima depunere se face prin trecerea obligatorie prin central tablei. Se observa depunerea cu scrabble :H8COLUMNA cu un punctaj de 78 de puncte 2calculat astfel :C+O+L+U+M(care se dubleaza ) +N+A, adica :1+1+1+1+8+1+1 =14 X2 (deoarece exista patratelul roz care dubleaza valoarea cuvantului)=28+50(prima de scrabble)

Oricare alta posibilitate de a depune cuvantul ar fi avut o valoare mai mica datorita faptului ca pe dublade litera (patratelul bleu) ar fi fost o litera de valoare mai mica.Dupa depunere jucatorul scoate din punguta 7 litere.Presupunem ca cel de-al doilea jucator a extras cuvintele MXVHAUL. Gaseste cuvantul VAH pe care il dedepune pe tabla. Presupunem ca face depunerea de mai jos:Se observa depunerea celui de-al doilea jucator cu realizarea adiacentelor:I7-VAH unde V si H (valori) cad pe duble de litera, dubladu-si astfel valoarea, iar in cazul H-ului se dubleaza siorizontal si vertical, deci de 4 ori.Astfel avem: 16+1+20=37 (pe orizontala: VAH) la care se adauga 1+1=2 (CA) si 1+2X10=21 (HO), totul:37+2+21=60. Adiacentele formate sunt :CA si OH.Depunerile pana in acest moment vor arata in felul urmator:1.H8-COLUMNA-78pct.2.I7-VAH-60pct.Cel de-al doilea jucator extrage din saculet 3 litere (pentru a avea pe suport 7 litere).Urmeaza depunerea primului jucator.Cand in saculet au ramas mai putine litere decat e nevoie pana la completarea celor 7 litere pe support, jucatorul care e la rand pentru a extrage litere din saculet va extrage toate litere.Partida se termina cand ambii jucatori spun PASS la 2 runde consecutive (cand un jucator spune Pass nudepune nicio piesa pe tabla) sau cand unul dintre jucatori a ramas fara jetoane.Castiga jucatorul care a obtinut punctajul cel mai mare.Facem precizarea ca detalii despre lista oficiala de cuvinte si diferite regulamente ale jocului se pot gasii pe pagina Federatiei Romane de Scrabblewww.scrabblero.ro. Nu ar strica daca ati citi si Regulamentul oficial al joculuide scrabble (in limba romana). Pentru curiosii cunoscatori si de limba engleza le recomand sihttp://www.mattelscrabble.com/en/adults/tips/basictips.htmlfiind cunoscut ca firma Mattel este cea care detine toatedrepturile jocului de scrabble.Joc placut!