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EDUCACIÓN TECNOLÓGICA Prof. Gerardo A. García M. Taller de DISEÑO INDUSTRIAL REPRESENTACIÓN GRÁFICA

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Page 1: REPRESENTACIÓN GRÁFICA · PDF filetemas letras croquis manejo de instrumentos escuadras compÁs escalÍmetro lapices problemas geomÉtricos escalas

EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

Prof. Gerardo A. García M.

Taller de

DISEÑO INDUSTRIAL

REPRESENTACIÓN GRÁFICA

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TEMAS LETRAS

CROQUIS

MANEJO DE INSTRUMENTOS

ESCUADRAS

COMPÁS

ESCALÍMETRO

LAPICES

PROBLEMAS GEOMÉTRICOS

ESCALAS

PROYECCIONES

ORTOGONAL

ISOMÉTRICA

CABALLERA

CÓNICA

DIBUJO ESTRUCTURAL

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LETRAS

En la elaboración de proyectos técnicos, es necesario

transmitir información adicional al dibujo por medio de

notas, cotas, especificaciones, etc. para hacer más clara la

representación gráfica y evitar errores de interpretación.

Entonces es necesario aprender a dibujar letras y números,

normalizados.

La aplicación de texto se llama ROTULADO.

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CROQUIS

Para representar nuestras ideas de forma rápida, sencilla y

clara, nos valemos del CROQUIS, que es un dibujo a mano

alzada que se realiza sin la ayuda de instrumentos de dibujo;

únicamente se emplean papel, lápiz y goma para borrar.

En el croquis, las líneas del dibujo no son de excelente

calidad, pero por supuesto, la figura en general debe tener las

proporciones adecuadas con respecto del modelo

representado.

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MANEJO DE INSTRUMENTOS

Hay varios instrumentos de Dibujo Técnico con mucha

precisión y facilidad.

LAS ESCUADRAS.

COMPÁS

ESCALÍMETRO

LÁPICES

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LAS ESCUADRAS

Son objetos planos y transparentes, que pueden utilizarse

para trazar líneas con diferentes inclinaciones (ángulos),

paralelas o perpendiculares a una líneas.

Hay dos tipos de escuadras, una de ellas es la de 45, tiene dos

ángulos de 45° y uno de 90°. La otra se denomina de 30 o

60, por tener ángulos de 30°, 60° y 90°.

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MANEJO DE LAS ESCUADRAS

Se apoyan sobre una base que puede ser una regla T o paralela

o en su defecto una escuadra sobre otra, tomando una línea

de horizonte para apoyo y trazo.

Según el ángulo de la escuadra se traza directamente los

ángulos de 30°, 45°, 60° y 90°.

Haciendo una combinación con ambas escuadras se pueden

generar ángulos de 15° y 75°.

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COMPÁS

Existen de diversos tipos, mas nosotros usaremos

principalmente el compás de precisión, que tiene en medio

de sus dos brazos un tornillo horizontal que sirve para

abrirlos o cerrarlos y mantenerlos en una posición fija.

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MANEJO DEL COMPÁS

El compás debe apoyarse sobre su punta metálica y hacer que

gire con los dedos pulgar e índice, haciendo una pequeña

presión sobre la punta de la mina para trazar la

circunferencia.

Es conveniente afilar con frecuencia la punta de la mina con

la calidad que se requiere para lograr uniformidad en los

trazos.

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ESCALÍMETRO

Es un instrumento de medición, que además ayuda a

reproducir objetos a diferentes escalas (tamaños diferentes

del original).

Con el podemos medir (comparar una magnitud con un

patrón).

Existen de diversas formas y materiales siendo el más común

el de pasta (plástico) de forma triangular.

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MANEJO DEL ESCALÍMETRO

De manera perpendicular a la hoja se lee la medición,

colocando en cero para obtener la medición.

Cuando se lean varias medidas consecutivas, se hace desde

cero para todas y no se va moviendo para cada una de las

medidas.

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ESCALAS

Una escala es un sistema que nos permite comparar e indicar

la relación que existe en cuanto al tamaño, entre un objeto y

el dibujo que hacemos de éste.

Existen tres tipos de escala:

La de ampliación (que el dibujo sea de mayor tamaño que el

objeto).

La de reducción (que el dibujo sea de menor tamaño que el

objeto).

La Natural (que el dibujo sea del mismo tamaño que el objeto)

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PARA MANEJAR ESCALAS

La escala representa una proporción, en otras formas una

división, donde la escala es la dimensión del dibujo entre la

dimensión del objeto.

E = DD/DO

Por ejemplo si el dibujo mide 20 unidades y el objeto 10

unidades, la escala es 20 / 10 que simplificado sería 2/1 y se

indica la escala como 2:1 y se lee dos a uno, y es una ampliación

Ahora si el dibujo mide 10 unidades y el objeto 1,000 unidades,

la escala es 10 / 1,000 que simplificado sería 1/100 y se indica

la escala como 1:100 y se lee uno a cien, y es una reducción.

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LÁPICES Son materiales que nos sirven par escribir, pero que especialmente son útiles

para elaborar dibujos. Los lápices están construidos por un cilindro de grafito y arcilla que se llama mina y que se halla dentro de un cilindro de madera de mayor diámetro.

La mina es una mezcla de arcilla y grafito. La cantidad de arcilla y grafito que contiene cada mina da un grado determinado de dureza que esta determinado por un número y una letra; a mayor arcilla es más duro y a mayor grafito es más blando. Se les llama medianos a los que equilibran este punto. La dureza de las minas se expresa de la siguiente forma

BLANDO 6B 5B 4B 3B 2B

MEDIANO B HB F H 2H

1 2 2½ 3 4

DURO 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H

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MANEJO DE LOS LÁPICES

El lápiz siempre debe de estar bien afilado y se debe tomar

con tres dedos solamente, para poder hacer los diferentes

tipos de líneas.

El lápiz cuando se apoye en algún instrumento, la mina no

debe quedar junto o por debajo del instrumento

Según el tipo de líneas que queramos hacer utilizaremos cada

tipo de lápiz.

Lápiz 4H para líneas finas

Lápiz 2H para líneas medianas

Lápiz HB para líneas gruesas

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TIPOS DE LÍNEAS

Las líneas gruesas las empleamos para representar contornos

o aristas visibles de un objeto.

Las líneas medianas se utilizan para dibujar líneas

interrumpidas, las cuales se usan para representar aristas, o

contornos ocultos.

Las líneas finas se usan para trazar líneas iníciales, ejes y

centros de circunferencias.

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PROBLEMAS GEOMÉTRICOS

Para aprender a resolver problemas técnicos por medio de la

representación gráfica, uno debe aprender a resolver

problemas geométricos.

La resolución es un requisito previo para cualquier curso de

representación gráfica.

Ve al siguiente link para ver los problemas geométricos, sus

pasos y el video de ejecución.

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/11_ejercicios_de_di

bujo_tecnico/curso/index.html

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ACOTACIONES Es el sistema mediante el cual se

indican en un dibujo las dimensiones geométricas de un objeto, elemento o pieza. Es decir, la acotación se utiliza para dar las dimensiones correctas de un dibujo.

Los elementos para acotar son:

Línea de cota: línea continua fina paralela a la arista, con una separación de 5 a 10 mm.

Línea de referencia: es una línea continua fina que parte del vértice.

Cabeza de flecha: dos rectas que convergen a la línea se acotación, formando un ángulo máximo de 30°.

Cota: es el valor numérico que se indica, y deberá escribirse paralelo y separado de la línea de acotación.

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PROYECCIONES

Durante el proceso de solución de problemas o en la creación

de proyectos, es necesario contar con dibujos muy

descriptivos en tercera dimensión y planos que describan las

características del objeto y nos den información específica

para su fabricación.

Los tipos de proyecciones que manejaremos son:

Ortogonal o axonométrica

Isométrica o trimétrica

Caballera o dimétrica

Cónica o de puntos de fuga.

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PROYECCIÓN ORTOGONAL

Este tipo de proyección de denomina de tres vistas o diédrica.

La manejaremos en proyección del tercer cuadrante para la vista frontal y se le conoce como sistema americano

Normalmente una pieza quedará definida con tres vistas: Frontal, Superior y Lateral Derecha.

Para seleccionar la vista frontal, se debe buscar la que proporcione la mayor información de la pieza.

Vista Frontal

V F

V I

V P V L

I

V L

D

V S

Vista Inferior

Vista Lateral Derecha

Vista Posterior Vista Superior

Vista Lateral Izquierda

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ISOMÉTRICOS Son un tipo de proyección

tridimensional, en la que se

proyectan tres caras de un

objeto, unidas en un punto

común llamado vértice. Las

proyecciones isométricas son

aquellas que se observan en

un plano (axonométricas) con

tres ángulos iguales de 120°.

Isométrico quiere decir “igual

medida”, por sus raíces iso-

igual y metron- medida

Para elaborar

representaciones isométricas,

se divide el espacio en tres

partes iguales o tres

dimensiones: largo, alto y

ancho, con tres ángulos

iguales de 120°.

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Cómo realizar un isométrico

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VER VIDEO EN

http://www.youtube.com/watch?v=dJyKV3Ay7vM

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PROYECCIÓN CABALLERA Son un tipo de proyección

tridimensional, en la que se

proyectan tres caras de un

objeto, unidas en un punto

común llamado vértice. A

diferencia de las proyecciones

isométricas estas se elaboran

a partir de una vista del

objeto y después se le da una

inclinación (preferentemente

de 45°) para dar la

profundidad del objeto

Este tipo de proyección

facilita la representación y el

trazo, sobre todo si el objeto

tiene superficies inclinadas,

circunferencias o arcos .

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PROYECCIÓN CÓNICA

La proyección cónica se

obtiene cuando, del objeto

a dibujar, trazamos líneas

que se fugan en una

dirección, hasta que se

unen en un punto llamado

“punto de fuga”, sobre las

líneas se dibuja la

profundidad del objeto.

Existen tres tipos:

Un punto de fuga

Dos puntos de fuga

Tres puntos de fuga

Hay variantes de las dos

últimas:

A ras de piso

Al horizonte

A vuelo de pájaro

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LÍNEA DE HORIZONTE

PUNTO DE FUGA PUNTO DE FUGA

LÍNEA DE TIERRA

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DIBUJ0 ESTRUCTURAL ESTRUCTURA

Es la disposición o distribución en que están ordenadas las partes de un objeto o sistema.

Para poder diseñar cualquier estructura, es importante conocer cual será su uso, el tipo de material del que estará construido y cuales formas geométricas nos van a servir para lograr lo que pretendemos.

Para que una estructura

funcione es importante

conocer el esfuerzo a que

será sometido o resistencia

Todo objeto tiene una

estructura que de

denomina soporte.

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DIBUJ0 ESTRUCTURAL

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