representasi pelaku roleplay dalam cover danceeprints.umm.ac.id/41816/1/pendahuluan.pdfrepresentasi...

22
REPRESENTASI PELAKU ROLEPLAY DALAM COVER DANCE (Studi Pada Komunitas Shapphire Blue Squad (SBSQuad) Cover Dance Kota Malang) S K R I P S I Diajukan Sebagai Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Pada Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Oleh: Lailatul Maghfiroh 201410310311129 JURUSAN SOSIOLOGI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TAHUN 2018

Upload: others

Post on 07-Mar-2020

29 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

REPRESENTASI PELAKU ROLEPLAY DALAM COVER DANCE

(Studi Pada Komunitas Shapphire Blue Squad (SBSQuad) Cover Dance Kota

Malang)

S K R I P S I

Diajukan Sebagai Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana

Strata 1 (S1)

Pada Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Oleh:

Lailatul Maghfiroh

201410310311129

JURUSAN SOSIOLOGI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

TAHUN 2018

i

HALAMAN JUDUL

REPRESENTASI PELAKU ROLEPLAY DALAM COVER DANCE

(Studi Pada Komunitas Shappire Blue Squad (SBSquad) Di Kota Malang)

S K R I P S I

Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Muhammadiyah Malang

Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana

Strata 1 (S1)

DIAJUKAN OLEH:

Lailatul Maghfiroh

(201410310311129)

JURUSAN SOSIOLOGI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2018

ii

iii

iv

v

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

Syukur Alhamdulillah penulis curahkan kepada Allah SWT, dengan

rahmat dan hidayah-Nya yang telah mengabulkan segala do’a, sehingga

memberikan jalan dan kelancaran kepada penulis dalam menyelesaikan

penyusunan tugas akhir skripsi ini. Penulis persembahkan hasil karya ini untuk

orang-orang yang tidak pernah berhenti memberikan supportnya, baik secara

moril maupun materiil. Terimakasih kepada :

1. Kedua orang tua, Bapak Ruda’in dan Ibu Jumsiyah yang selalu

memberikan doa dan dukungan kepada penulis untuk menyelesaikan

skripsi hingga memperoleh gelar Sarjana Strata I.

2. Adikku Farhan Nur As-Shidiqi yang selalu memberikan doa dan

dukungan kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi sebagai persyaratan

memperoleh Gelar Sarjana Strata I

3. Keluarga Besar di Lumajang yang telah memberikan doa, dukungan

moral dan materiil kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi.

4. Keluarga besar Komunitas Shappire Blue Squad (SBSquad) Malang yang

telah membantu penulis dalam mempermudah untuk mencari data laporan

akhir skripsi ini.

5. Sahabatku Susiyani, Anggun Ismawanda, Marina Hendriyana, Lukluk

Ainurrohma, Abang Ibrahim yang telah membantu dan memberikan

semangat kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi ini.

6. Teman-teman di Lumajang : Rifa, Indana, Ifa, yang telah membantu dan

memberikan semangat kepada penulis untuk meneyelesaikan penelitian

ini.

7. Teman-teman Sosiologi C angkatan 2014 : Handi, Ela, Bintang, Hangga,

Nazar, Aima, Ardi, Yudha, Juang, Rozaq, Gilang, Pandu, Nuril, Tito

Agung, Agit, Erfina, Marina, Azizah, Intan, Icha, Endah, Kak Rose,

Niken, Vero, Ita, Lukluk, Novitasari, Dhella, Mei, Fifi, Susy, Tito Febri,

Fifi, Rayn, Arif, Dwi Febri, Halim, Satria, Sherli, Anggun, Novitatristy,

vii

Wuri, Fatma, Fanani, Yekti, Ninda yang memberikan nasehat dukungan

dan masukan terhadap penulisan skripsi sehingga dapat terselesaikan

8. Teman KKN 04 Ponorogo yang saling mendukung dan memberikan

semangat kepada penulis untuk menyelasaikan skripsi.

9. Keluarga YG Stan khususnya WINNER dan membernya yaitu Kim

Jinwoo (Jinu), Song Mino (Mino), Lee Seung Hoon (kokoh Hoony) dan

Lee seung Yoon (si bontot) beserta fandom Inner Circle yang telah

memberi semangat dan motivasi selama penulis menjalani skripsi.

10. Oppa dan Eonni tersayang : Park Haejin, Lee Jong Suk, Ji Chang Wook,

Lee Junki, Yoo Seung Ho, Park Seo Jun, Kng Haneul, Hyun Bin, Kim Soo

Hyun, Nam Gong Min, Gong Yoo, Park Shin Hye, Song He Kyo, Ha

Jiwon, Jun Ji Hyun, Kim Seo Hyun, Kim Go Eun, Cn Blue, Davichi, Park

Hyosin, Sung Si Kyung, Huh Gak, Gummy, Lee Ji Eun (IU), Taeyon

(SNSD), Soyou, Ailee, BlackPink, BTS, BigBang, Winner dan Ikon

Malang, 25 Oktober 2018

viii

MOTTO HIDUP

Keajaiban Adalah Nama Lain Dari Kerja

Keras

i

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr.wb.

Segala puji hanya milik Allah SWT, kami memuji-Nya, meminta

pertolongan kepada-Nya dan memohon ampun kepada Allah SWT dari kejahatan

diri kami dan keburukan Allah SWT. Barang siapa yang diberi Hidayah oleh

Allah SWT, maka tak ada seorang pun yang dapat menyesatkannya, dan barang

siapa yang disesatkan oleh Allah SWT, maka tak ada seorangpun yang dapat

memberi Hidayah.

Terselesaikannya penelitian skripsi ini dengan Judul : Representasi

Pelaku Roleplay Dalam Cover Dance (Studi pada Komunitas Shappire Blue

Squad di Kota Malang). Terselesaikannya penelitian Skripsi ini merupakan bentuk

kesyukuran yang amat mendalam kepada Allah SWT atas segala kemudahan

serta nikmatnya Ilmu dan Kesempatan yang telah diberikan oleh-Nya. Dengan

tuntasnya laporan ini semoga mampu memberikan manfaat bagi siapapun yang

membaca laporan ini termasuk bagi diri penulis sendiri.

Terima kasih penulis ucapkan kepada :

1. Drs. Fauzan, M.Pd selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang.

2. Bapak Dr. Rinikso Kartono, M.Si, selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan

Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah .

3. Bapak Rachmad K. Dwi Susilo, M.A., Ph.D selaku Ketua Jurusan

Sosiologi Universitas Muhammadiyah Malang yang selalu memberikan

kritik bahkan saran kepada mahasiswa-mahasiswanya agar mahasiswa

sadar akan segala kekurangan mereka dengan harapan adanya perbaikan

ii

akan kesalahan-kesalahan tersebut. Karena bahwa mencintai tak harus

memuji, tetapi mengkritik adalah sebagian dari mencintai.

4. Bapak Drs. Sulismadi., M.Si selaku Dosen Wali yang telah membimbing

dan memberikan masukan sehingga dapat menyelesaikan skripsi sebagai

prasayat memperoleh gelar Sarjana Strata Satu (S 1).

5. Bapak Rachmad K. Dwi Susilo., M.A., Ph.D selaku Dosen Pembimbing I

yang telah membimbing dan memberikan masukan saran dari isi

penulisan skripsi ini, hingga terselesaikannya skripsi ini dengan tepat

waktu.

6. Bapak Muhammad Hayat, M.A selaku Dosen Pembimbing II yang telah

membimbing dan memberikan masukan saran dari isi penulisan skripsi ini,

hingga terselesaikannya skripsi ini dengan tepat waktu.

7. Seluruh Dosen Jurusan Sosiologi yang telah memberikan ilmunya kepada

mahasiswa melalui berbagai proses belajar sampai terselesaikannya

kewajiban menyelesaikan skripsi sebagai syarat memperoleh gelar

Sarjana Strata I.

Tentunya Skripsi ini memiliki banyak sekali kekurangan. Penulis

memohon kritik dan saran atas segala kekurangan dalam penulisan Skripsi.

Sebagai penulis menyampaikan Terima kasih.

Wassalamualaikum wr.wb

Malang, 25 Oktober 2018

Penulis,

Lailatul Maghfiroh

201410310311129

v

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................................. i

HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................................. ii

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................................... iii

BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI ...................................................................... iv

HALAMAN PERYATAAN ORISINIL DAN PERSETUJUAN PUBLIKASI

TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .............................................. v

HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................................... vi

MOTTO .............................................................................................................................. vii

KATA PENGANTAR ....................................................................................................... viii

DAFTAR ISI........................................................................................................................ ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................ x

ABSTRAK ........................................................................................................................... xi

ABSTRACT ........................................................................................................................ xii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ..................................................................................................................1

B. Rumusan Masalah .............................................................................................................8

C. Tujuan Penelitian...............................................................................................................9

D. Manfaat Penelitian ............................................................................................................9

E. Definisi Konsep .................................................................................................................11

1. Representasi ................................................................................................................11

2. Identitas .......................................................................................................................11

3. Roleplay ......................................................................................................................12

4. Komunitas............................................................................................13

vi

5. Cover Dance ................................................................................................................13

F. Metodologi Penelitian .........................................................................................................13

1. Pendekatan Penelitian ...................................................................................................13

2. Jenis Penelitian..............................................................................................................14

3. Lokasi Penelitian ...........................................................................................................15

4. Teknik Penentuan Subjek Penelitian ............................................................................16

5. Sumber Data..................................................................................................................17

a. Data Primer..............................................................................................................17

b. Data Sekunder .........................................................................................................17

6. Teknik Pengumpulan Data ............................................................................................18

a. Observasi .................................................................................................................18

b. Wawancara ..............................................................................................................19

c. Dokumentasi ............................................................................................................20

7. Teknik Analisa Data .....................................................................................................20

a. Reduksi Data (Data Reduction) ..............................................................................21

b. Penyajian Data (Display) ........................................................................................21

c. Penarikan Kesimpulan (Conclusion) .......................................................................21

8. Validitas Data................................................................................................................22

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

A. Penelitian Terdahulu ...................................................................................................25

B. Tinjauan Pustaka .........................................................................................................28

1. Representasi ...........................................................................................................28

2. Roleplay..................................................................................................................30

3. Cover Dance...........................................................................................................31

C. Landasan Teori ............................................................................................................32

vii

1. Teori Representasi (Stuart Hall).............................................................................32

BAB III DESKRIPSI WILAYAH

3. 1 Deskripsi Umum Kota Malang ...........................................................................46

3.1.2 Kota Malang Sebagai Kota Pertumbuhan Komunitas K-Pop ...........................47

3.1.3 Geografi dan Topografi .....................................................................................48

3.1.4 Pendidikan .........................................................................................................49

3.1.5 Pusat Perbelanjaan ............................................................................................49

3.1.6 Tempat Publik ...................................................................................................50

3.1.7 Obyek Wisata ....................................................................................................51

3.1.8 Komunitas Cover Dance di Kota Malang .........................................................52

3.2 Komunitas Cover Dance Shapphire Blue Squad Malang ....................................52

3.2.1 Sejarah Komunitas Cover Dance Shapphire Blue Squad Malang ....................52

3.2.2 Kepengurusan Komunitas Cover Dance Shapphire Blue Squad Malang .........54

3.2.3 Karakteristik Komunitas Cover Dance Shaphire Blue Squad Malang .............56

3.2.4 Kegiatan Komunitas Cover Dance Shaphire Blue Squad Malang...................59

a. Gathering .....................................................................................................59

b. Konser ..........................................................................................................59

c. Peduli Sosial atau Charity ............................................................................61

d. Promosi ........................................................................................................62

e. Flash Mob Dance .........................................................................................64

BAB IV PENYAJIAN DAN ANALISA DATA

4.1 Penyajian Data ...........................................................................................................67

4.2 Gambaran Subyek .....................................................................................................70

4.3 Profil Subyek ............................................................................................................71

1. Profil Danis ............................................................................................................71

viii

2. Profil Yanuar ..........................................................................................................77

3. Profil Anin ..............................................................................................................81

4. Profil Yunita ...........................................................................................................86

5. Profil Ragil.......................................................................................90

4.3.1 Hubungan Fenomenologi dengan Teori Representasi.................................95

4.3.2 Cover Dance sebagai Makna Representasi .............................................................96

a. Cover dance diproduksi melalui media sosial..........................................96

b. Produksi...........................................................................................99

c. Konsumsi ................. ..........................................................................................103

d. Regulasi.................... ..........................................................................................107

4.3.3 Cover Dance sebagai Pembentuk Representasi ....... .........................................109

4.3.4 Pengaruh Representasi Cover Dance bagi Pelaku Roleplay SBSquad ..............115

a. Muncul Identitas Baru................................................................................115

b. Mengubah Hobi menjadi Profesi........................................................................112

4.2.5 Analisis dengan Teori Representasi (Stuart Hall)..................................................120

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan .................................................................................................................124

B. Saran ............................................................................................................................127

Daftar Pustaka

Glosarium

Daftar Gambar

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Daftar Informan Penelitian ......................................................................................17

Tabel 2. Penelitian Terdahulu ................................................................................................25

Tabel 3. Identitas Subjek Penelitian.......................................................................................70

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Peta Kota Malang .................................................................................................48

Gambar 2. Facebook SBSquad Malang ................................................................................60

Gamber 3. Poster festival K-Pop dan dance competition oleh SBSquad di UMM

................................................................................................................................................61

Gambar 4. Kegiatan charity SBSquad Malang yang diliput media online ............................62

Gambar 5. Teaser foto comback K-Pop Idol dan member SBSquad .....................................64

Gambar 6. Profil Danis ..........................................................................................................71

Gambar 7. Profil Yanuar ........................................................................................................77

Gambar 8. Profil Anin............................................................................................................81

Gambar 9. Profil Yunita .........................................................................................................86

Gambar 10. Profil Ragil .........................................................................................................90

Gambar 11. Dance practice boyband BTS (방탄소년단/Bangtan Sonyeondan) di youtube

................................................................................................................................................97

Gambar 12. Soshiqueen mengcover “Produce 48” yang diunggah di akun youtube SBSquad

................................................................................................................................................98

Gambar 13. Grup “GALAXY” saat latihan koreografi lagu “The Eve” milik boyband EXO

................................................................................................................................................100

Gambar 14. SBSquad juara 1 dan 2 di acara kompetisi dance K-Pop festival tahun 2016 di

Bandung dan akan bertanding ke Korea untuk babak final

................................................................................................................................................102

Gambar 15. Penampilan Danis ketika roleplay menjadi Taemin member boyband SHINee

................................................................................................................................................106

Gambar 16. Grup Galaxy mengisi acara pembukaan Mall Dinoyo tahun 2015

................................................................................................................................................119

GLOSARIUM

Bias Kata dalam bahasa Inggris yang memiliki artian tendensi

seseorang towards some people, ideas, or objects. Dalam

dunia K-Pop, istilah bias ini digunain para fans untuk

manggil member favorit dalam sebuah grup.

Comeback istilah yang digunain saat idol group itu balik lagi

ngerilis single atau album dan tampil di stasiun TV setelah

sekian lama.

Cover Dance Tarian meniru K-Pop grup mulai dari koreografi hingga

style berpakaian yang menyerupai idol.

Dance Practice Merupakan video yang berisi koreografi yang dilakukan

idol di studio latihan. Gerakan tarian biasanya dilakukan

step by step

Debut Sebelum menjadi artis, para calon artis akan melakukan

masa trainee. Jika mereka sudah dinyatakan ‘layak’

menjadi artis, barulah mereka didebutkan atau diorbitkan.

Fandom Fanclub resmi dan tak resmi dibuat agar lebih teratur dalam

mendukung para idol grup.

Flashmob Flash mob diartikan sebagai segerombolan orang yang

berkumpul di suatu tempat dan waktu yang sama,

melakukan gerakan-gerakan tarian dan nyanyian bersama-

sama dalam beberapa menit saja.

Gathering Adalah sebuah acara perkumpulan para K-Popers (istilah

penggemar K-Pop) yang berasal dari fandom atau fansclub

yang sama maupun berbagai fandom yang berbeda.

Girl Band Grup yang membernya perempuan semua.

Hallyu Gelombang Korea. Suatu istilah untuk meningkatnya

popularitas budaya Korea ke seluruh dunia.

Idol Istilah umum untuk entertainer K-Pop muda. Yang

membedakan mereka dari ‘penyanyi2′ normal adalah

mereka juga dilatih untuk melakukan hal2 lain seperti

akting, menjadi MC, DJ, model, dan dance.

K-Pop Korean Pop

K-Popers Istilah nama penggemar K-Pop

Lightstick Salah satu barang yang fans miliki sebagai ciri khas fandom

dari grup atau penyanyi tertentu (baik yang resmi maupun

hasil kreasi fans), berupa stick yang menyala dalam gelap,

digunakan untuk menyemarakkan konser. Tiap grup idola

memiliki bentuk dan model lightstick yang unik, khas, dan

berbeda.

Mercendais Pernak-pernik yang berbau K-Pop seperti postcad,

photocard, poster, pakaina, photobook, slogan, boneka,

spanduk mini, kipas dll.

MV Musik Video atau video klip

Roleplay Bermain peran adalah mendramatisasikan cara bertingkah

laku orang-orang tertentu dalam posisi yang membedakan

peranan masing-masing dalam suatu organisasi atau

kelompok di masyarakat

SBSquad Singkatan nama Komunitas Shappire Blue Squad

Teasure Teaser merupakan cuplikan pengenalan lagu maupun

personil dalam suatu album berupa gambar atau video.

Teaser pada musik K-Pop dibuat semenarik mungkin dan

menonjolkan bagian-bagian musik yang paling bagus

sehingga mampu memancing rasa keingin tahuan penonton.

Trainee Istilah untuk idol atau artis yang sedang dilatih sebelum

debut.. Mereka disebut demikian sampai tiba saat debut

resmi. Lamanya masa training bervariasi, tapi biasanya

lebih dari 2 tahun.

Variety Show Adalah suatu acara yang menunjukkan keragaman hiburan

sesuai dengan tema yang diangkat oleh acara tersebut. Ini

menjadi andalan di korea karena selalu mengundang artis-

artis K-Pop

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, S. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka

Cipta.

Barker, Chris. 2004. Cultural Studies: Teori dan Praktik. Bantul: Kreasi

Wacana

Budiman, Hikmat, 2002. Lubang Hitam Kebudayaan, Yogyakarta: Kanisius.

Branston, Gill & Roy Stafford. The Media Student’s Book. New York, N.Y.:

Roudledge, 1996.

Eriyanto. Analisis Wacana Pengantar Analisis Teks Media. Yogyakarta :

LkiS, 2001.

Fairclough, Norman. Media Discourse. London : Arnold, 1995.

Gulo. (2002). Metodologi Penelitian. Jakrata: PT Grasindo.

Hall, Stuart (Ed.). 1997. Representation: Cultural Representations dan Signifying

Practices, London: Sage Publications.

Heryanto, Ariel. 2012. Budaya Populer di Indonesia: Mencairnya Identitas

Pasca-Orde Baru. Yogyakarta: Jalasutra.

Koentjaraningrat, 1990. Manusia dan Kebudayaan di Indonesia. Jakarta:

Djambatan.

Moleong, Lexy. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT.remaja

Rosdakarya.

Ratna Noviani, 2000 Ja/an Tengah Memahami lklan. Yogyakarta: Pustaka

Pelajar).

Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung.

Alfabeta.

Thompson, John B. 2005. Filsafat Bahasa dan Hermeneutika, terj. Abdullah

Khozin Afandi, Surabaya: Visi Humanika.

Wibowo, Indiwan Seto Wahyu. 2011. Semiotika Komunikasi Aplikasi Praktis

Bagi Penelitian dan Skripsi Komunikasi. Jakarta: Mitra Wacana Media.

Jurnal

Kartini, Tien. 2007. Penggunaan metode role playing untuk meningkatkan minat

siswa dalam pembelajaran pengetahuan sosial di kelas V SDN Cileunyi I

Kecamatan Cileunyi Kabupaten Bandung. Jurnal Pendidikan Dasar,

(Online), 1 (8): tanpa halaman, diakses 17 Mei 2018.

Korean Culture and Information Service (KOCIS). 2011. Korean Culture No. 2

KPOP A New Force in Pop Music. Ministry of Culture, Sports, and

Tourism.

Lutviah. 2012. Pengaruh K-Pop Terhadap Identitas Budaya Remaja Perempuan

Di Indonesia. Jakarta: Jurnal Komunika Universitas Paramadina Vol. 1

No. 1 April 2012

Meidita, Aulliya. 2013. Dampak Negatif Industri Hallyu ke Indonesia. E-journal

Hubungan Internasional, Fakultas Ilmu Politik dan Ilmu Sosial Universitas

Mulyawarman.

Rini Sudarmanti, 2005.Memahami Fenomenologi Kesadaran Intersubjektif Alfred

Schutz, Jurnal Univ Paramadina, Vol 4 No. 2.

Sumber Lain

Dwi Hutomo, 2015. Sejarah Lahirnya Flash Mob. Dalam

(http://jadiberita.com/53312/sejarah-lahirnya-flashmob.html) diakses pada

tanggal 13 Oktober 2018 pukul 15.40 WIB.

Fauziah, 2014. Ciri Khas Lagu-Lagu K-Pop. Dalam

(http://www.segelasinfo.com/2014/01/ciri-khas-lagu-lagu-k-pop.html)

diakses pada tanggal 17 Maret 2018.

Jeovie, Kim, 2017. Dance Cover. Dalam

(https://kpopcoverdanceberginner.blogspot.com/2017/10/dance-

cover.html) diakses pada tanggal 27 Mei 2018.

Moernantyo, Djoko, 2013. K-Pop Undercover Dibalik Kuatnya Invasi Musik

Korea. Dalam (https://www.kompasiana.com/matakucingku/k-pop-

undercover-di-balik-kuatnya-invasi-musik-korea) diakses pada tanggal 27

Mei 2018.

News KBS World Radio. 2011. 3.3 Juta Penggemar Budaya Pop Korea “Hallyu”

di Seluruh Penjuru Dunia. Dalam:

(http://world.kbs.co.kr/indonesian/archive/program/news_issue.htm?no=22

9 69#sel_lang_open) DiAkses pada 2 Maret 2018

Nuraini, Juliastuti, 2000. Representasi, Newsletter KUNCI No. 4,

(http://kunci.or.id/esai/nws/04/representasi.htm). Diakses pada tanggal 04

juni 2018, pukul 16.02 WIB

Rahmadi, Daniar. 2012. Mengapa Demam Korea Bisa Mendunia. Tersedia di

http://www.tempo.co/read/news/2012/11/30/219445113/MengapaDemam-

Korea-Bisa-Mendunia. Diakses pada 22 Mei 2018.

Santoso, Ras Budi Eko. 2011. Model Pembelajaran Role Playing, (Online), http://

ras-eko.blogspot.com/2011/05/model-pembelajaran-roleplaying.html,

diakses 17 Mei 2018.

Sun Jung. 2011. Race and Ethnicity Fandom: Praxis Kpop, Indonesian Fandom

and Social Media. Dalam

(http://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/

view/289/219) diakses pada tanggal 18 mei 2018 pukul 10. 42 WIB

Putri Artika, 2012. Sejarah Lahirnya Gerakan Massa Flash Mob dalam

(https://www.merdeka.com/peristiwa/sejarah-lahirnya-gerakan-massa-flash-

mob.html) diakses pada 14 September pukul 04.06 WIB