resumen de la materia aprendida

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aqui podras encontrar todo lo resumido a la materia de multimedia y aplicaciones virtuales

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Page 1: resumen de la materia aprendida

"COLEGIO AMLEIA GALLEGOS DIAZ"

INTEGRANTES:PAOLA YUMISACA ,VALERIA BECERRA

CURSO: SEGUNDO DE BACHILLERATO "F"

Page 2: resumen de la materia aprendida

I Introducción de multimedia Multimedia

es un termino muy uti l izado desde

comienzos del 90% y esta relacionado

con : Informática Telecomunicaciones

Edición de documentos Electrónica de

consumos Entretenimiento (cine

televisión ) En los años 70 la difusión de

las redes de ordenadores supuso una

primera colaboración entre la informática

y las tele comunicaciones la multimedia

añade los 3 últimos elementos de la l ista

anterior a la combinación y sobre todo

amplia

Multimedia ● Animacion ● Video ● Interactividad

es la combinacion de 2 o mas medios para

transmitir informacion tales como texto ,

imagenes , animaciones sonido y video que

llega al usuario atravez del computador o otros

medios electronicos la multimedia permite que el

usuario aprenda rapidamente estimulando los

sentidos como el tacto el odio la vista y

especialmente el cerebro

Page 3: resumen de la materia aprendida

Multimedia alternativa ● Cuando el usuario tiene el l ibre control sobre la presentación de los

contenidos acerca de que es lo que desea ver y cuando a diferencia de una presentacion l ineal

en la que es forzada a visualizar contenido en un orden predeterminado y esta se subdivide en

:

Tipos de información multimedia ● Texto : sin formatear formateado ● Grafgicos : son uti l izados

para presentar esquemas planos dibujos ● Imagenes :son documentos formados por pinceles

● Animaciones : presentacion de un numero de graficos ● Graficos : es una imagen

prediseñada o aunmentada al texto

Presentaciones multimedia ● Pueden ser vistas en líneas escenarios proyectos convertirse en

representaciones en el mercado informático existen varios software de autoritaria y

programación ● Los software de programación que existen son ● Adobe directo ● Flash

Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facil itan la creación, publicación y

gestión de los materiales educativos en formato digital a uti l izar en la educación a distancia

mediada por las TIC.1 Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten

combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la

misma herramienta para crear objetos de aprendizaje que pueden insertarse en entornos

virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas uti l izan metadatos y permiten

empaquetar el contenido según estándares como SCORM o IMS para asegurar su

compatibi l idad con distintos tipos de entornos virtuales

Page 4: resumen de la materia aprendida

Adobe Photoshop Es una aplicación para la

creación, edición y retoque de imágenes. Es

desarrol lado por la compañía Adobe Systems. Se

lanzó originalmente para computadoras Apple,

pero luego saltó a la plataforma Windows

HISTORIA DE FOTOSHOP En 1 987, Thomas

Knoll , un estudiante de doctorado en la

Universidad de Michigan escribió un programa en

su Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala

de grises en pantal las monocromáticas. Este

programa, l lamado Display, agarró la atención de

su hermano, John Knoll , un trabajador de Industrial

Light & Magic, que recomendó a Thomas a

convertir su programa a un programa completo

editor de imágenes. En 1 988, Thomas tomó un

receso de 6 meses de sus estudios para trabajar

en el programa, junto con su hermano. Thomas

renombro el programa a ImagePro, pero el nombre

ya se encontraba registrado.2 Más tarde ese

mismo año, Thomas renombró el programa como

Photoshop y negoció un trato con el creador de

escáners Barneyscan para distribuir copias del

programa con un escáner, "un total de 200 copias

de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.

Durante este tiempo, John viajó a Sil icon Valley y

realizó una demostración del programa a

ingenieros de Apple y Russell Brown, director de

arte en Adobe. Ambas demostraciones fueron

exitosas, y Adobe decidió comprar la l icencia para

distribuir el programa en Septiembre de 1 988.4

Mientras John trabajaba en plug-ins en California,

Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el

código. Photoshop 1 .0 fue lanzado en 1 990

exclusivamente para Macintosh.5

Page 5: resumen de la materia aprendida

HERRAMIENTAS DE FOTOSHOP .Marco rectangular: Unaherramienta para realizarselecciones cuadradas orectangulares. Marco elíptico:Herramienta para crear seleccionescirculares o elípticas. Está en elmismo grupo que el marco rec-tangular. Herramienta mover:Esta sirve para mover el contenidode la capa en la que estamostrabajando. La capa se mueve porcompleto o bien sólo el áreaseleccionada, si es que había unaselección creada. (Más adelantehay capítulos para explicar lo queson las capas capas-de-photoshop.html) Lazo: Estaherramienta sirve para hacerselecciones a mano alzada,haciendo clic en un área de laimagen y pintando la selección amano. La verdad es que laherramienta no es muy uti l izada enel trabajo del día a día, pero essencil la para practicar en un primermomento. Lazo poligonal: Sirvepara hacer selecciones máscomplejas, marcando los vérticesde un polígono. También es muy úti ly sencil la de manejar en tusprimeros pasos

Varita mágica: Es para hacerselecciones rápidas de áreas delmismo color. Pulsando en unlugar de la imagen nos seleccionatodo el área que tiene el mismocolor continuo. Herramientarecortar: Es un tipo de seleccióncuadrada, editable una vez quese ha definido, que nos sirve pararecortar una imagen,quedándonos sólo con el áreaseleccionada. Pincel: Estaherramienta nos sirve para dibujara mano alzada sobre la imagen.Se dispone de varios pince-les,de grosuras y formas distintas yse puede ajustar la dureza deltrazo, entre otras cosas. El pincelpinta en la capa que esté activaen ese momento. Lápiz: El lápizes similar al pincel, con ladiferencia que éste realiza untrazo sin suavizado en los bordesy totalmente opaco. Herramientaborrador: Sirve para borrar partesde una imagen. Ojo, puesto quecomo muchas otras herramientas,sólo actúa sobre la capa que estáseleccionada. Es decir, sólo borralas cosas que haya en la capaque estamos trabajando. Por esoa veces podrá ocurrite queintentas borrar algo y no se borra,quizás porque esté en otra capa.Tiene dos modos de borrar, uno elmodo lápiz, que borra todo sinsuavizado y el modo pincel, queborra difuminando los bordes.Además, igual que los pinceles yel lápiz, existen varios grosorespara el trazo del borrador.Herramienta bote de pintura:

Herramienta pluma:Esta herramienta esmuy úti l , pero un tantocompleja de manejar.Sirve para hacertrazados de cual-quiertipo, curvos opoligonales. Lo buenoes que nos permiteeditar los trazados unavez hechos y quepueden ajustarse acualquier recorrido quenecesitemos, porcomplejo que sea.Junto con la he-rramienta de Plumatendrás que aprendera usar otrasherramientascomplementarias queforman parte delmismo grupo.Rectángulo: Sirvepara hacerrectángulos, quepueden estar o norel lenos de color. En ellugar donde está elrec-tángulo hay otraserie de herramientaspara hacer otros tiposde formas, comoelipses, líneas o in-cluso formaspersonalizadas.Línea: Está agrupadacon la herramientarecuadro y otrasformas. Sirve paradibujar líneas. A laslíneas se les puedecolocar una flecha,configurable, al princioy/o al final de lasmismas.

Page 6: resumen de la materia aprendida

HISTORIA DE GIMP La historia de GIMP se remonta a un proyecto de una asignatura de un par

de alumnos de la universidad de Berkley. Quisieron hacer algo diferente a las prácticas

habituales y, aunque no tenían experiencia en el mundo del diseño gráfico basado en

computador, se decidieron a intentar hacer un programa de manipulación de imágenes al que

llamaron GIMP. Eras las siglas de "General Image Manipulation Program" que más tarde

pasarían a ser "GNU Image Manipulation Program", el Programa GNU para la Manipulación de

Imágenes. Tuvieron la suerte de tener un profesor que les animó e incluso les dio buenas ideas

para su desarrol lo y el proyecto cogió fuerza en los ánimos de estos dos desarrol ladores.Los

nombres de estos desarrol ladores eran Spencer Kimball y Peter Mattis (aún son ;-)) y aún por

aquel entonces, 1 995, no eran conscientes de que había creado una de las "ki l ler applications"

del software l ibre. Durante casi un año se dedicaron ellos dos en solitario al desarrol lo de la

aplicación y en Enero de 1 996 publicaron una primera versión, la 0.54, que ya incluía el sistema

de ampliación de GIMP por plug-ins, uno de sus grandes éxitos al permitir que desde el

principio, la comunidad de desarrol ladores pudiera ampliar de forma sencil la la funcionalidad.

La aparición de plug-ins de todo tipo (fi ltros, efectos especiales, creación de imágenes, nuevas

herramientas . . . ) no se hizo esperar y, gracias a la l ista de distribución que se creo para la

comunidad interesada en GIMP, está tuvo una excelente vía de comunicación con lo que se

aceleró aún más el crecimiento de GIMP.

Page 7: resumen de la materia aprendida

GIMP CARACTERISTICAS GIMP es

un programa de manipulación de

imágenes que ha ido evolucionando

a lo largo del tiempo, ha ido

soportando nuevos formatos, sus

herramientas son más potentes,

además funciona con extensiones o

plugins y scripts. GIMP usa GTK+

como bibl ioteca de controles gráficos.

En realidad, GTK+ era simplemente

al principio una parte de GIMP,

originada al reemplazar la bibl ioteca

comercial Motif usada inicialmente en

las primeras versiones de GIMP.

GIMP y GTK+ fueron originalmente

diseñados para el sistema gráfico X

Window ejecutado sobre sistemas

operativos tipo Unix. GTK+ ha sido

portado posteriormente a Microsoft

Windows, OS/2, Mac OS X y SkyOS.

HERRAMIENTAS DE GIMP Herramientas de selección

(rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por

color), Ti jeras intel igentes, Herramientas de pintado

como pincel, brocha, aerógrafo, rel leno, texturas,

degradados, etc. Herramientas de modificación de

escala, de incl inación, de deformación, clonado en

perspectiva o brocha de curado (para corregir pequeños

defectos). Herramienta de manipulación de texto.

Posee también muchas herramientas o fi ltros para la

manipulación de los colores y el aspecto de las

imágenes, como enfoque y desenfoque, el iminación o

adición de manchas, sombras, mapeado de colores,

etc. . También posee un menú con un catálogo de

efectos y tratamientos de las imágenes

Page 8: resumen de la materia aprendida

CONCEPTO DE SCRIBUS

Scribus es un sistema de

maquetaciOn y publicaciOn de

documentos con origen en Linux

que acaba de dar su salto al

sistema operativo Windows,

proporcionandonos una

herramienta de uso sencil lo y

potentes funciones. Permite

crear diversos tipos de

documentos y publicaciones,

bien empezando desde cero o

usando alguna de las planti l las

ya incorporadas. Ofrece soporte

para sistema de color CYMK,

creacion de PDF (para obtener

soporte para PDF, EPS, PS es

necesario tener instalado

GhostScript que podreis

descargar desde aqui, uti l idades

de dibujo vectorial y mas, todo

ello accesible desde una intuitiva

interfaz que permite diseñar y

organizar los elementos de tu

publicacion simplemente

arrastrandolos y soltandolos con

el raton.

Scribus está diseñado para dar flexibi l idad en el diseño y la

composición, ofreciendo la capacidad de preparar archivos

para equipos profesionales de fi lmación de imágenes.

También puede crear presentaciones animadas e

interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su

aplicación se encuentran periódicos, fol letos, boletines de

noticias, carteles y l ibros. Scribus soporta la mayoría los

principales formatos gráficos, además de SVG. Sus

características profesionales para fuentes e imágenes

incluyen manejo de color CMYK y administración de color

ICC. La impresión se realiza mediante sus propios

controladores internos de PostScript Nivel 3, incluyendo

soporte para fuentes incrustadas y ajustes con fuentes

TrueType, Tipo 1 y OpenType. El controlador interno soporta

plenamente construcciones de PostScript Nivel 2 y un gran

subconjunto de construcciones de Nivel 3.

Page 9: resumen de la materia aprendida

HERRAMIENTAS DE SCRIBUS 1 : Nuevo documento: para crear un nuevo documento (Tecla

Abreviada: CTROL+N) 2: Abrir documento: para abrir un documento ya existente (Tecla

Abreviada: CTROL+O) 3: Guardar documento: para guardar un documento en el que estamos

trabajando. (Tecla Abreviada: CTROL+S) 4: Cerrar documento: para cerrar un documento,

dándonos opción de guardarlo en caso de que haya habido cambios. (Tecla Abreviada:

CTROL+W) 5: Imprimir un documento: para mandar a imprimir un documento (Tecla

Abreviada: CTROL+P) 6: Verificación previa: nos comprueba en este momento si el

documento está correcto, no tiene imágenes con menor ppp que el recomendado, no tiene

texto que no se vea. . . 7: Guardar como PDF: nos permite generar un pdf (con muchas

opciones diferentes) partiendo del documento en el que estamos trabajando. Más adelante

tenemos una sección dedicada a la creación de PDF's con Scribus

8: Deshacer: deshacer la última acción realizada

(Tecla Abreviada: CTROL+Z) 9: Rehacer: volver a

hacer la última acción que hemos deshecho. (Tecla

Abreviada: CTROL+SHIFT+Z) 1 0: Cortar: el típico

cortar de un elemento para quitarlo de un sitio y

l levarlo a otro (Tecla Abreviada: CTROL+X) 11 :

Copiar: si tenemos un elemento seleccionado, con

copiar l levamos un duplicado suyo al portapapeles

para luego pegarlo en otro sitio (duplicarlo) (Tecla

Abreviada: CTROL+C) 1 2: Pegar: si hemos cortado

o copiado un elemento, lo tenemos en el

portapapeles, y con el Pegar lo que hacemos es

sacarlo del portapapeles y ponerlo en algún sitio. Si

hemos hecho Copiar+pegar tenemos 2 elementos

iguales, si hemos hecho Cortar+pegar, tenemos un

único elemento que lo hemos movido de sitio (o no)

(Tecla Abreviada: CTROL+V)

1 3: Seleccionar objeto: herramienta para seleccionar

un objeto. Con esta herramienta lo seleccionamos, y

luego ya podemos arrastrarlo o efectuar sobre él

diferentes operaciones. (Tecla Abreviada: C) 1 4:

Insertar Cuadro de texto: herramienta para insertar un

cuadro de texto (Tecla Abreviada: T). Tenemos una

sección dedicada al trabajo con cuadros de texto en

Scribus 1 5: Insertar Marco de imagen: herramienta

para insertar un marco de imagen (Tecla Abreviada:

I ). Veremos más adelante cómo trabajar con

Imágenes 1 6: Insertar Tabla: para insertar una

tabla: nos preguntará cuántas fi las y cuántas

columnas tendrán la tabla. (Tecla Abreviada: A)

Page 10: resumen de la materia aprendida

ISSUU Issuu es un importante servidor de la

web 2.0 en internet que gran parte desu

éxito se debe a la uti l ización de revistas

virtuales que son de gran ayuda,este

servidor es de carácter gratuito permitiendo

cubrir una mayor cantidadde usuarios.

Estas revistas digitales que uti l iza Issuu

tienen la l imitante desolo poseer máximo

500 páginas para sus lectores ó un peso

máximo de1 00 MB, pero aun con estas

l imitantes, Issuu se mantiene como

máximorival de scribd ya que las revistas

digitales de Issuu permiten la uti l izaciónde

zoom para leerlo más de cerca y algo que

es de gran importancia, todoel material es

de gran calidad en cuestión de imagen.

ISSUU

Page 11: resumen de la materia aprendida

COMO PUBLICAR EN ISSUU Si lo

que tú deseas es compartir tu obra,

la cual debe estar ya como un

documento en PDF, primero habrás

de registrarte en el servicio para,

una vez dentro, seleccionar la

opción Upload Document y elegir el

archivo pdf que habremos de

convertir en publicación online.

Llenar los datos con una breve

descripción de la obra y cargarla.

De la misma forma que sucede en

servicios como fl ickr, todos las

publicaciones que realicemos se

acumulan en nuestro perfi l de

usuario y, al revisar nuestro perfi l ,

los futuros lectores podrán conocer

qué más hemos publicado ya. Al

haberse creado nuestra revista o

l ibro virtual, éste tendrá su propia

página con la cual se accede a ella

directamente (permalink) y en la

que nos aparecerá nuestra obra

para ser leída teniendo las

opciones de: zoom, pantal la

completa y una barra inferior con

los thumbnails de cada págiNA

PUBLICAR EN ISSUU Si lo que

tú deseas es compartir tu obra, la

cual debe estar ya como un

documento en PDF, primero

habrás de registrarte en el servicio

para, una vez dentro, seleccionar

la opción Upload Document y

elegir el archivo pdf que habremos

de convertir en publicación online.

Llenar los datos con una breve

descripción de la obra y cargarla.

De la misma forma que sucede en

servicios como fl ickr, todos las

publicaciones que realicemos se

acumulan en nuestro perfi l de

usuario y, al revisar nuestro perfi l ,

los futuros lectores podrán

conocer qué más hemos

publicado ya.