resumen de reglas. skull & roses
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Resumen de Reglas de Skull & Roses. Juego de Asmodee.TRANSCRIPT
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Resúmenes de Reglas.
Skull & Roses
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Preparación del juego
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Cada jugador recibe sus 4 marcadores de bando (redondos) y un marcador con la palabra Skull por un lado (cuadrado).
El objetivo del juego es conseguir ganar dos apuestas.
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Diagrama de Preparación para 3 jugadores.
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Ronda del juego
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Comienzo de la ronda.Todos los jugadores colocan en secreto una de los marcadores de su mano.
Colocar cartas.El jugador inicial puede hacer una de las siguientes acciones:
Colocar un segundo marcador boca abajo sobre el marcador anterior.Hacer una apuesta. Cuando esto pasa no se siguen poniendo marcadores.
Si el jugador inicial coloca marcador se pasa al jugador de la izquierda que puede hacer lo mismo.
Cuando un jugador no tenga marcador que poner, se pasará a la fase de apuestas.
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Apuesta.
Al apostar se dice la cantidad de marcadores con flores que vas a revelar. Se puede aumentar la apuesta o pasar. El mayor postor será el retador.
El primer marcador tiene que ser la primera de su mazo.
Los marcadores se voltean de uno en uno.
Si encuentras una carabela pierdes la apuesta.
El retador tendrá que voltear los marcadores que apostó.
Si ganas la apuesta, le das la vuelta al marcador Skull, y muestras la cara Roses. Al conseguir ganar por segunda vez, ganas la partida.
Recuento.
Si pierdes la apuesta, tendrás que descartarte de un marcador aleatoriamente, nunca se revelará el marcador perdido.
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Ejemplo de una ronda.
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Todos los jugadores juegan su primer marcador
El jugador inicial decide si poner otro marcador o apostar
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El jugador inicial juega otro marcador
El siguiente jugador decide si poner otro marcador o apostar
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El segundo jugador juega otro marcador
El siguiente jugador decide si poner otro marcador o apostar
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El tercer jugador decide apostar, dice que hay 3 rosas, el jugador inicial decide pasar, el segundo jugador sube a 4 rosas, y el tercer jugador pasa, por lo que el retador será el segundo jugador.
Debe empezar levantando su primera carta.
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El tercer jugador decide apostar, dice que hay 3 rosas, el jugador inicial decide pasar, el segundo jugador sube a 4 rosas, y el tercer jugador pasa, por lo que el retador será el segundo jugador.
Ahora puede decidir cualquier marcador para levantar.
Si desvela las 4 rosas ganará la ronda, si saca una carabela perderá y le descartarán un marcador.
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Skull & RosesJuego de Hervé Marly
Resumen de reglas realizado por Jason Rider.