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Retorno Internacional
RETORNO INTERNACIONAL
Programa educativo de prevención y calidad de vida
Salvemos la Isla
• Es un juego educativo interactivo en formato CD-ROM, que impone a los niños el desafío de salvar una isla encantadora y lejana de las influencias nocivas de los cigarrillos, el alcohol y las diferentes clases de violencia.
• El juego utiliza un lenguaje adecuado a la edad de los niños y a su concepción de mundo.
Población-objetivo
• El programa está destinado a niños de 8 a 12 años de edad.
• El diseño educativo del programa, permite su implementación en marcos de educación formal y no-formal.
Objetivos educativos
• 1. Tomar conocimiento con el fenómeno del consumo de cigarrillos y alcohol.
• 2. Tomar conocimiento con las diversas manifestaciones de los fenómenos de violencia.
• 3. Despertar en los jóvenes la conciencia de las consecuencias negativas de la violencia y del consumo de alcohol y cigarrillos.
Habilidades adquiridas
Desarrollar en los jóvenes su capacidad de controlar situaciones de adicción y violencia, a fin de promover sus aptitudes de reacción correcta en el futuro.
2. Facilitar la expresión creativa y no verbal de los jóvenes respecto a una amplia gama de sensaciones y sentimientos.
Estructura del programa
El objetivo del juego para los niños, es liberar la isla que fue invadida por seres extraños y malvados (“extralvados”). Estos extralvados lograron apoderarse de la isla a través de costumbres y conductas negativas, especialmente en las áreas del consumo de tabaco, bebidas alcohólicas y la violencia en la vida diaria.
El plan fijado para salvar la isla es de tres días. Cada día (2 talleres de trabajo) tiene un objetivo distinto:
Día 1- operativo contra los cigarillos
Día 2- operativo contra el alcohol
Día 3- operativo contra la violencia social
En los talleres 7 y 8, los niños planean y construyen una campaña pública contra
las adicciones y la violencia.
Campaña Pública
El programa ofrece un banco de datos con información especialmente elaborada para los jóvenes, en las áreas de salud, valores, mitos y realidades.
Banco de datos
Carpeta de trabajo de los equipos
Cada equipo de alumnos, desarrolla su trabajo en una carpeta, que sirve de guía para desarrollar las tareas en cada uno de los talleres.
Resumen de la actividad en el taller
Tareas realizadas por el equipo:
Historieta
Canción o jingle publicitario
Póster
Artículo periodístico
Mención extraordinaria al
Sr/ Srta.
por su ayuda a la Isla.