revista virtuality

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Revista Digital del Grupo Tau Edición Nº 1

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Revista Digital como requisito de una de las actividades del modulo 9 del FATLA

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Page 1: Revista Virtuality

Revista Digital del Grupo Tau

Edición Nº 1

Page 2: Revista Virtuality

Índicepág.

Contenido

Grupo Editorial Tau 2

Prólogo del Editor 3

¿Se Genera Conocimiento en Internet?. 4

Poder computacional al alcance de todos 6

E –LEARNIG 10

Gafas tecnológicas permiten viajar al pasado 13

La Andragogía y las Tics 16

Nativos Digitales vs Educación Virtual

18

1

Page 3: Revista Virtuality

Grupo de Editores

Ing. Sayda Virginia Contreras

Econ. Yesid Correa

Lic. Genny Parrales

Ing. WhashingtonRamírez

Lic. Miryam Zuñiga

Ing. Jimena Pérez

2

Page 4: Revista Virtuality

Prólogo del Editor

Su editoraIng. Jimena Pérez

Actualmente la globalización nos

hace llevar ritmos de vidaacelerados que nos recuerdan quesomos seres cambiantes enbúsqueda de una mejor calidadde vida, involucrando a todas lasáreas y aspectos de nuestracotidianidad, entre ellas laeducación, que sin lugar a dudasen su desarrollo ha tratado deasirse a cualquier herramientaque le sirva para mejorar sucalidad en el proceso deenseñanza aprendizaje, buscandoevolucionar y brindar a losparticipantes de éste laoportunidad de ser protagonistasactivos donde puedan marcar supropia pauta de tiempo, lugar,situación y ritmo.

Por esta razón, la Fundación para

la Actualización Tecnológica deLatinoamérica (FATLA), propone alos integrantes del Módulo 9 lacreación de esta Revista Virtuality,la cual les dará un recorrido por laEra Digital y su relación con laactualidad.

3

Page 5: Revista Virtuality

¿Se Genera Conocimiento en Internet?

En los últimos años hemos

sido testigos de importantes

cambios, que han permitido la

transformación de la

educación, muchos de estos

cambios se han suscitado

gracias al auge de la tecnología

a través del uso de Internet y

la aplicación de las

Tecnologías de Información y

Comunicación (TIC), en el

proceso de formación de

nuestros estudiantes.

Ahora bien, es importante

considerar que a través de

Internet podemos descubrir

una forma de aprendizaje

efectiva, que puede ser el

complemento o sustituto de

una clase presencial, pero no

sólo se trata de navegar por la

inefable red o descargar gran

cantidad de material que

muchas veces no nos tomamos

la molestia de leer, se trata

más bien de crear, colaborar, y

distribuir información válida

y confiable que luego se

transformará en

conocimiento.

De la misma manera, el uso

de los blogs, los Chat, las

videoconferencias, los foros,

las famosas redes sociales, las

aulas virtuales, los wikis,

entre otros, han

incrementado la

participación de los

individuos en los procesos de

aprendizaje en modalidades

semipresenciales y a

distancia, dando como

resultado nuevas

oportunidades en la

formación de estudiantes con

limitaciones de tiempo y

espacio geográfico.

4

Page 6: Revista Virtuality

¿Se Genera Conocimiento en Internet?

Se pretende entonces, que el

estudiante que utiliza Internet

como herramienta para su

formación, tenga el control de

lo que quiere aprender y como

lo aprende, ya no necesita

tomar apuntes en un aula de

clases rodeada de paredes,

ahora él se convierte en un

investigador selectivo, que

además se apodera de las

herramientas con las que hará

suyo el conocimiento, en un

aula virtual, donde el espacio

– tiempo no existe; de tal

manera que será capaz de

comunicarse y generar a

través del trabajo cooperativo

el conocimiento critico,

creativo, pertinente, y

liberador.

Para concluir nos dice García

Areitio (2005):

“Todo el que disponga de

un acceso a Internet, tiene

a su disposición una

fabulosa herramienta para

la expresión libre en la que

se rompen los esquemas

tradicionales de

comunicación y se

aprovecha el inmenso

potencial comunicativo de

Internet”

Aprovechemos pues, para la

formación de nuestros

estudiantes, lo que hoy en

días es sin duda alguna, uno

de los mayores y mejores

descubrimientos del hombre:

el Internet.

Por: Ing. Sayda Virginia

Contreras

Referencia: García Areitio, L. (2005).

Objetos de Aprendizaje. En Boletín

Electrónico de Noticias de Educación a

Distancia (BENED). Disponible en:

http://www.uned.es/catedraunesco-

ead/editorial/p7-2-2005.pdf

5

Page 7: Revista Virtuality

Poder Computacional al Alcance de Todos

RESUMEN

El objeto principal de este

artículo es mostrar una

inducción de cómo países en

desarrollo, en particular

latinoamericanos, contando

con un amplio margen de poder

computacional que está en

manos de un mínimo sector y

que además es subutilizado,

puede ser aprovechado,

principalmente por los

sectores académicos y de

investigación, haciendo uso de

la tecnología de Grid

Computing (GC). En este

sentido, el artículo se enfoca en

el siguiente dilema:

“aprovechar el poder

computacional que está al

alcance de unos y que puede ser

requerido por otros”

Palabras Claves:

Grid Computing,

organizaciones virtuales,

Latinoamérica, poder

computacional. Second Life,

Redes Avanzadas 3D

Las redes académicas de

tecnología avanzada o también

llamadas de alta velocidad, son

redes que conectan a

universidades, centros e institutos

de investigación con el propósito

de compartir información y

proyectos académicos y de

investigación entre sí. Estas redes

e existen a nivel de ciudad, región,

países e internacionalmente y

funcionan de manera similar al

internet que comercial que todos

conocemos.

6

Page 8: Revista Virtuality

Poder Computacional al Alcance de Todos

Sin embargo los medios los

medios físicos (cables, fibras,

conexiones), por donde se

mueven los datos, por así

decirlo, son tramos muy

diferentes que no se cruzan con

los de la Internet convencional

y por ello los tiempos de acceso

a la información son mucho

menores, ya que los canales se

encuentran libres de

contaminantes como los virus,

Spam y toda la información

irrelevante que fluye por

internet.

Para potencializar y explotar

eficaz y eficientemente la

potencia de estas redes es

preciso utilizar mallas

computacionales o Grid.

El concepto "Grid" está más

orientado a aplicaciones más

profesionales y a máquinas

que, aunque también pueden

ser PC, suelen contar con más

potencia de cálculo, como

estaciones de trabajo,

servidores o incluso

mainframe y

supercomputadoras, mientras

que la informática distribuida

se asocia más a la utilización

de los recursos de PC's de

sobremesa y portátiles en

periodos de inactividad de los

mismos.

Por otro lado, el

procesamiento paralelo cons

iste en dejar que varias uni

dades de procesamiento (co

mo

computadoras independiente

s) resuelvan un problema ex

tenso, y ha surgido como u

na tecnología clave en la

computación de nuestros

días.

7

Page 9: Revista Virtuality

Poder Computacional al Alcance de Todos

Durante años recientes se ha

presentado la adopción

cada vez más difundida de sist

emas que trabajan con procesa

miento paralelo, tanto

en el mundo de la computació

n científica de alto nivel como

en aplicaciones de uso

general. Esto puede explicarse

como resultado directo de la d

emanda por más elevado

desempeño, minimización de los

costos y sostener un ritmo

constante de productividad

frente al

crecimiento de las tareas (lo q

ue se conoce como escalabilida

d). Se tienen dos grandes

vertientes para la implantación:

por un lado los equipos

masivamente paralelos (MPP's

por sus siglas en ingles) y lo que

se ha dado en llamar

computación distribuida

Dentro de los ámbitos de

educación y como lo veo, todo

apunta a nuevas estructuras

de sociedades virtuales con

interacción en 3D, hay muchas

maneras de aprender, y/o

enseñar. En la era digital que

está sobre nosotros, lo cual es

inevitable los “Entornos

Virtuales de Aprendizaje”

(EVA), son muy eficaces y los

medios que el individuo pueda

interactuar desde cualquier

lugar con conexión a Internet.

La flexibilidad y la movilidad

de este tipo de aprendizaje es

invaluable

Centros de enseñanza superior y

complementaria, como las

universidades y colegios están

adoptando este estilo de

aprendizaje, para agregar a la

amplia gama de otras

herramientas de aprendizaje

disponibles.

8

Page 10: Revista Virtuality

Poder Computacional al Alcance de Todos

El mundo virtual, Second Life,

está siendo cada vez más

utilizadas por las empresas

para educar a los clientes

potenciales sobre lo que está

disponible. Presentaciones de

PowerPoint y otras

herramientas, pueden

transmitirse en vivo a través de

Second Life para "reuniones

virtuales" puede tener lugar en

tiempo real. Las instituciones

educativas están utilizando

también, la investigación el

80% de las universidades del

Reino Unido utilizar Second

Life para el desarrollo, la

enseñanza o el aprendizaje de

actividades. En el plano

internacional, 300

universidades utilizar este

mundo virtual para la

investigación o la realización

de clases.

La combinación de redes

avanzadas, grid como motor

de transporte y

procesamiento mejorara de

gran manera la entrega de

respuestas en el menor

tiempo posible, de lo que en

la actualidad realiza la

internet comercial.

Referencias:

GC es un tema desafiante que tiene relación con

otra gran cantidad de tecnologías de diversa

índole.

•¿Es GC el futuro de Internet? En estos

momentos es una pregunta abierta. El tiempo

determinará la respuesta.

•La tecnología de GC en Latinoamérica está

emergiendo con el intento de interconectar

varios países de la región.

•Dadas las características actuales del potencial

computacional y de comunicaciones que se

pueden encontrar en varias regiones de

Latinoamérica, es factible y útil el buscar

definir Organizaciones Virtuales para explotar

la tecnología de GC y aprovechar sus beneficios,

importante para el desarrollo creciente de estos

países.

•Interconectar diversas tecnologías con el fin

de afinar los diferentes sistemas de enseñanza

aprendizaje en ambientes virtuales 3D.

Por: Ing. Washington

Ramírez

9

Page 11: Revista Virtuality

ElearningE-learning es una alternativa

de formación que no reemplaza

necesariamente a los docentes

y las clases presenciales, sino

que es un espacio que

desarrolla la autonomía del

participante; viene a ser una

modalidad de aprendizaje

virtual, a través de canales

electrónicos, redes de

comunicación como Internet,

utilizando herramientas o

aplicaciones de hipertexto

como correo electrónico,

páginas web, foros de

discusión, chat, plataformas de

formación donde se unen

varios de los ejemplos de

aplicaciones.

Hace uso de las tecnologías

de la información y la

comunicación NTIC; que

son el soporte de este nuevo

concepto de educación.

Desde este punto de vista, el

docente lleva haciendo uso

del e-learning desde la

inclusión de los aparatos

electrónicos en el medio

escolar y mediante esta

modalidad los y las

estudiantes en línea pueden

comunicarse en forma

sincrónica y asincrónica

con sus tutores virtuales o

sus compañeras

compañeros de clase sin

limitaciones de tiempo y

espacio.

10

Page 12: Revista Virtuality

Elearning

La educación virtual da la

oportunidad de que el

estudiante elija sus horarios de

estudio convirtiéndose así en

una muy buena opción para

aquellas personas autónomas

que trabajen y quieran

estudiar en sus momentos

libres; por otra parte es

importante mencionar que el e-

learning es una excelente

herramienta que puede ayudar

a los usuarios no solo a

aprender conceptos nuevos

sino también a afianzar

conocimientos y habilidades,

aumentado así la autonomía y

la motivación de los

estudiantes por diferentes

temas.

Los contenidos y/o

unidades de aprendizaje en

línea como materiales

formativos (por ejemplo,

desde simples imágenes,

audio, video, documentos,

etc., hasta complejas

producciones multimedia,

"píldoras formativas", etc.;

sin olvidarnos de los

contenidos construidos de

forma colaborativa,

derivados del desarrollo de

la conocida como Web 2.0 ),

entre otros. Literalmente e-

learning es "e-aprendizaje";

es decir, aprendizaje con

medios electrónicos.

11

Page 13: Revista Virtuality

Elearning

E-learning generalmente está

administrado por una

plataforma que viene a ser el

entorno de hardware y

software diseñado para

automatizar y gestionar el

desarrollo de actividades

formativas conocida como LMS

Learning Management System;

un LMS registra usuarios,

organiza catálogos de cursos,

almacena datos de los usuarios

y provee informes para la

gestión.

Generalmente suelen

incluir también

herramientas de

comunicación al servicio

de los participantes en los

cursos; las mejoras en uso

y acceso permiten salvar

la brecha digital y

extender las posibilidades

de formación a mayor

número de personas,

superando una de las

mayores barreras del e-

learning: la barrera

tecnológica.

Por: Lic. Miryam

Zuñiga

12

Page 14: Revista Virtuality

Gafas Tecnológicas permiten viajar al pasado

La tecnología avanza de forma

pareja, en todos los ámbitos, en

todos los círculos por más

mínima que parezca

la tecnología siempre causa

cambios drásticos, para bien o

para mal, resulta que en

España una compañía presento

un artefacto llamado “Past

View”, una mirada al pasado y

básicamente eso es lo que nos

permite observar estas

interesantes y tecnológicas

gafas, con Past View podremos

viajar tiempo atrás y apreciar

cómo eran los lugares en

tiempos antiguos y por

supuesto de una forma muy

entretenida e interactiva, creo

que el video lo dice todo.

La empresa sevillana Alminar

Servicios Culturales ha puesto

en circulación una versión

muy particular de las gafas

3D: una modificación permite

contemplar objetos y paisajes

urbanos tal y como estaban

hace siglos. Los creadores del

innovador dispositivo

lograron tomar en cuenta

todos los detalles: no sólo las

peculiaridades

arquitectónicas de ciertos

edificios, monumentos o

barrios, sino también las

costumbres, los trajes, la

gastronomía, la sociedad e,

incluso, las texturas, la

iluminación y los ruidos de

fondo de una determinada

época

13

Page 15: Revista Virtuality

Gafas Tecnológicas permiten viajar al pasado

Las gafas mágicas de apenas

200 gramos de peso,

acompañadas también por

unos auriculares, llevan

incorporada una aplicación de

localización mediante GPS que

produce la sensación de estar

envuelto en un espacio de hace

siglos. En las lentes hay

situadas pantallas con un

software específico para

recibir el visionado,

administrado desde un

servidor web que envía los

contenidos de forma

inalámbrica (a través de una

red wi-fi). Mediante el teléfono

móvil el usuario controla lo

que quiere ver y cuándo.

En la puesta en marcha del

proyecto participó un equipo

conjunto de historiadores,

arquitectos e informáticos que

en unos dos años logró diseñar

reconstrucciones virtuales

llenas de vida. La iniciativa

comenzó con una larga tarea de

documentación y análisis

planimétrica y topográfica muy

cuidadosa de los espacios y de la

definición de los aspectos

históricos, tanto de los objetos

como de los personajes.

14

Page 16: Revista Virtuality

Gafas Tecnológicas permiten viajar al pasado

El gerente de Alminar

Servicios Culturales, Jorge

Robles, comenta que para que

este proyecto “que al principio

creíamos casi de ciencia-ficción”

se convirtiera en una realidad,

ha sido necesario “viajar mucho

y documentarse más aún”,

según recoge Diario de Sevilla.

Los inventores tuvieron en

cuenta también el confort

psicológico de los turistas al

pasado: para que el viajero no se

sintiera desorientado y

abandonado en un terreno

desconocido, su visita está

guiada por un autóctono. El

cicerone, un personaje con ropas

de la respectiva época

interpretado por un actor

profesional de carne y hueso,

suministra toda la información

adicional acerca de las calles,

edificios, monumentos o cuadros

que aparezcan ante la mirada del

espectador durante su

recorrido.

Alminar Servicios

Culturales tampoco se olvidó

de las necesidades naturales

de un turista

contemporáneo, así que les

da a sus clientes la

posibilidad de acceder a las

redes sociales en tiempo real

durante la visita para colgar

fotos y vídeos. Jorge Robles

asegura que “es sólo el

primer paso” y se abre ahora

“un mundo de

posibilidades”.

Por: Lic. Genny

Parrales

Referencia: http://zonafull.org/gafas-tecnologicas-permiten-viajar-al-pasado/

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Page 17: Revista Virtuality

Educación: La Andragogía y las TIC´s

La andragogía es la ciencia que

fija el norte y el camino para

que los adultos, mediante un

nuevo conocimiento, tengan las

destrezas necesarias para

enfrentar la vida, el trabajo, la

misma educación y, en fìn, la

autorrealización.

Siempre se debe tener tacto,

mucho tacto en el acto

educativo… Le das confianza al

enseñar a un niño (parte de la

pedagogía) pero, ¿cómo te

ganas la confianza de un

adulto, que también enseña,

que le es mas difícil

desaprender, cómo hacerlo en

este estadio de la humanidad

denominado de la información

mañana del conocimiento?

¿Este adulto puede ser un

nativo digital? Sí. La mayoría

somos migrantes

El paso siguiente al haber

diagnosticado al educando,

sus aspiraciones y el

ambiente en que se mueve,

es planificar y diseñar. Se

utiliza la metodología

adecuada (PACIE, a mi

entender) iniciando con el

inductivismo pero sugiero

enfocarnos en el

constructivismo, en el

aprender haciendo y lo

vamos hacer de la mano de

la tecnología.

Necesitaremos analizar

cuidadosamente los

conocimientos y las

destrezas digitales, la

plataforma y cada

componente que

conforman las TICs

(Técnicas de Información y

Comunicación) en el

proceso andragógico que se

implementará, no sólo

institucional.

16

Page 18: Revista Virtuality

Educación: La Andragogía y las TIC´s

Es necesario que los

aprehendientes posean

las tecnologías duras

(hardware) y blandas

(software)

En buenahora se debe integrar

la facilidad de aprender, de la

educación dinámica y holística,

intrainterdisciplinaria, de

nuevas formas de pensar las

decisiones, pero de manera

simple, amable, con tacto,

mucho tacto, con calidad

educativa que involucra

necesariamente la calidez del

tutor de la mano de estas

herramientas de gran beneficio

para la comunidad educativa

Referencias:

http://andragogia-

educadistancia.blogspot.com/

http://yesid-

gestionempresarialyambiental.blogs

pot.com/

Por: Econ. Yesid Correa

17

Page 19: Revista Virtuality

Nativos Digitales Vs Educación Virtual

Para muchos el término

Nativos Digitales es

completamente desconocido,

pues trataré de definirlo. La

palabra la lanzó Marc Prensky

en su libro The death of

command and control. En

palabras del Ingeniero Pedro

Camacho, fundador y director

del FATLA: “ Los Nativos

Digitales son aquellos que han

crecido con la influencia directa

de la tecnología, tanto para

obtener información como para

desarrollar su comunicación y

que han convertido a ésta

tecnología en la clave para la

interacción permanente dentro

y fuera del núcleo social al que

pertenecen”; de manera que la

Educación Virtual para ellos es

nadar en aguas mansas, su

evolución como ser humano

radica en la influencia de la

tecnología, pero conocen

realmente el funcionamiento de

estas herramientas?

Creo que no , ellos no le

temen al uso de las

tecnologías de información,

pero indudablemente

necesitan una guía , un

tutor, un docente que les

brinde instrucciones

continuamente para

alcanzar los objetivos

planteados, siempre de una

forma horizontal y en su

lenguaje , de manera que no

se sienta desubicado del

entorno.

18

Page 20: Revista Virtuality

Nativos Digitales Vs Educación Virtual

Hoy en día, muchos autores, entre ellos Marc Prensky,

Alejandro Piscitelli entre otros, se han unido a esta revolución

aportando ideas y analizando la mejor forma de llegar a ellos, la

mejor forma de enseñarles.

Desde el momento en que

nuestros jóvenes crucen

esa Brecha Digital,

observaran todas las

bondades y atractivos a

que se puede llegar al ver

una asignatura o área de

estudio con el uso

adecuado de las NTIC´s y

de entornos virtuales de

aprendizaje (EVA), pues

es bien sabido que estos

Nativos son más visuales o

kinestésicos, de manera es

que es función del docente

hallar la herramienta y la

estrategia idónea para

lograr los objetivos, sea

con presentaciones,

materiales educativos,

software del área, donde

él mismo descubra el

conocimiento.

19

Page 21: Revista Virtuality

Nativos Digitales Vs Educación Virtual

Ningún área del quehacer del

hombre se ha visto tan afectada

por la evolución tecnológica

como la Educación, de manera

que debemos todos debemos

reconocer y aprender a convivir

con esta Educación Virtual,

debemos capacitarnos para que

sus beneficios sean aprovechados

al máximo, no solo por nosotros

como docentes sino por todos

aquellos estudiantes que día a

día instruimos en nuestra aula.

Que maravilloso es tener a

nuestra disposición toda la

información, comunicarnos con

el rinconcito más lejano,

escuchar una videoconferencia

de nuestro autor favorito. El

llamado es a todas las

instituciones que aun están

renuentes a dar el paso que la

educación demanda, piensen en

sus Nativos Digitales que no

disfrutan de sus clases e inviten

a sus docentes a migrar a esta

nueva forma de educar, la

Educación Virtual.

Referencias:

Marc Prensky (On the

Horizon,NCB University, Vol. 9,

Nº 5, Octubre 2001),

http://www.nobosti.com/spip.

php?article44

El Lic. Alejandro Piscitelli

explica el concepto de "nativos

digitales" Teatro "El Circulo" de

Rosario, Marzo de 2006

Por: Ing. Jimena

Pérez

20

Page 22: Revista Virtuality