risen handbuch

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Risen Handbuch

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  • H A N D B U C HWindows, die Windows Vista-Startfl che und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe und Games for Windows und das Windows Vista Startfl chen-Logo werden unter Lizenz von Microsoft benutzt.

    Uses FMOD Ex Sound System. 1994-2009 by Firelight Technologies, Pty, Ltd. Used under license. Uses NVIDIA PhysX engine 2002-2009 by NVIDIA Technologies. All rights reserved.

    Uses Bink Video Technology. 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Used under license. Portions of this software utilize SpeedTreeRT technology (2009 Interactive Data Visualization, Inc.).

    SpeedTree is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. This product is powered by EMotion FX 3.6 - Character Animation System;

    Copyright 2001-2009 Mystic Game Development. All rights reserved worldwide. www.emotionfx.comrisen.deepsilver.com

  • Der Himmel verdunkelt sich und der Wind reit an den Lden der Fenster. Die Menschen verschanzen sich in ihren Husern. Ein Sturm zieht auf, den die Welt noch nicht gesehen hat. Die Erde erzittert und uralte Tempel erheben sich. Mit ihnen bahnen sich unbekannte Wesen ihren Weg an die Oberfl che. Windhosen und Taifune toben ber dem Meer, Feuerstrme wten auf dem Land und tausende Leben fallen den Mchten aus lngst vergangenen Tagen zum Opfer. Eine dunkle Zeit ist angebrochen, und die Hoffnung schwindet mit jeder Stunde, denn die Gtter haben die Welt verlassen. Die Menschen sind auf sich allein gestellt, als die Dunkle Welle ber sie hereinbricht. Nur wenige Enklaven der Menschheit sind bisher vom Unheil verschont geblieben. Die Vulkaninsel, auf der du als Schiffbrchiger angesplt wirst, ist eine davon. Denn eine unbekannte Macht scheint das Eiland vor dem Schlimmsten zu bewahren. Ihr Schutz wird jedoch schwcher ... Wirst du einen Weg fi nden, ihren Untergang zu verhindern? Und was hat es mit den Tempeln und den fremden Mchten auf sich? Wirst du dich der strengen Inquisition anschlieen und als Ordenskrieger das Geheimnis der Tempel lften oder gehst du zu den rebellischen Banditen, die sich in den Sumpf zurckgezogen haben? Vielleicht wirst du auch versuchen, dich den Magiern in der Vulkanfestung anzuschlieen, um in die Geheimnis-se der Magie eingeweiht zu werden ... Die lebendige Welt von Risen hlt dir alle Freiheiten und Mglichkeiten offen. Fast jede Situation kannst du auf verschiedene Arten lsen. In diesem Rollenspiel-Abenteuer erwarten dich sowohl neue Freunde als auch bsartige Kreaturen, verborgene Schtze und Reichtum, gefhrliche Fallen und Rtsel sowie unerwartete Wendungen, Legenden und Geheimnisse. Es liegt in deiner Hand, welchen Weg du einschlgst und wie du das Schick-sal der Insel und ihrer Bewohner verndern wirst. Die Insel liegt vor dir. Das Abenteuer erwartet dich ...

    Einfhrung

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    m

    Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen

    Photosensitive Anflle (Anflle durch Lichtempfi ndlichkeit)Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen knnen bestimmte visuelle Einfl sse (beispielsweise auffl ackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfllen fhren. Diese knnen auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen fr Epilepsie o. . vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten photosensitiven epileptischen Anflle whrend der Nutzung von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anflle knnen mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Vernderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorbergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfllen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schttelkrmpfe knnen ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoen gegen in der Nhe befi ndliche Gegenstnde fhren. Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, mssen Sie das Spiel sofort ab-brechen und rztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anflle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern grer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anflle kann durch die folgenden Vorsichtsmanahmen verringert werden: Vergrern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bild-schirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Mdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfllen gelitten haben, sollten Sie zunchst rztlichen Rat einholen, bevor Sie Videospiele nutzen.

    Weitergehende Informationen fi nden Sie auf: www.pegi.info und www.pegionline.eu

    PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur fr PEGI-Mrkte

    WAS IST DAS PEGI-SYSTEM? Das Alterseinstufungssystem PEGI schtzt Minderjhrige vor Spielen, die nicht fr ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. Das PEGI-System umfasst zwei Kennzeichnungen und ermglicht Eltern und Erziehungsberechtigten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen. Der erste Teil umfasst die Alterseinstufung:

    Der zweite Teil umfasst Symbole, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen. Im Einzelfall knnen fr ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:

    2 3

  • Einfhrung ..............................................................................

    Vor Dem StartInstallation & Aktivierung .....................................

    Installation ..........................................................................................Spiel starten ........................................................................................Deinstallation ......................................................................................Was tun, wenn ... ................................................................................

    Hauptmen ..............................................................................Fortsetzen ............................................................................................Spiel ....................................................................................................Einstellungen ......................................................................................Mitwirkende ........................................................................................Beenden ..............................................................................................

    SpielsteuerungWichtige Befehle .............................................................

    Aktionstaste ........................................................................................Bewegen .............................................................................................Kampfmodus .......................................................................................Inventar ...............................................................................................Tagebuch .............................................................................................Karte ...................................................................................................Charakterschirm ........................................................................

    Der Charakterschi rm ...................................................Ausrstung .........................................................................................Waffen .................................................................................................Rstungen & Helme ..........................................................................Schmuck ............................................................................................

    Charaktereigenschaften ...........................................Attribute .............................................................................................Schutz ..................................................................................................

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    Inhalt

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    Meister Ignatius ..................................................................................Don Esteban .......................................................................................Patty Stahlbart ....................................................................................Eldric der Druide ................................................................................

    Bestiarium ...............................................................................Seegeier ..............................................................................................Stachelratte .........................................................................................Keiler ..................................................................................................Grabmotte ...........................................................................................Krallenfalter .......................................................................................Wolf ....................................................................................................Gnom ..................................................................................................Skelett .................................................................................................Donnerechse .......................................................................................

    Kruter & Pflanzen .....................................................

    Erste Schritte ..................................................................

    Gameplay-FAQ ....................................................................

    Credits .......................................................................................

    Besonderen Dank an ..............................................

    Danksagung an die Fans .............................................

    Support/Hotline ..........................................................

    Kundenservice/Bestellhotline .........................

    Endnutzer-Lizenzbedingungen ..........................

    risen.deepsilver.com

    Fertigkeiten ..........................................................................Kampf .................................................................................................Kristallmagie .......................................................................................Herstellung ..........................................................................................Runenmagie ........................................................................................Diebeskunst .........................................................................................

    Das Interface .......................................................................Waffen . ...............................................................................................Lebensenergie & Mana .......................................................................Schnellleiste ........................................................................................Kompass .............................................................................................

    Aktionen ...................................................................................Handel treiben ....................................................................................Klettern ...............................................................................................Fackeln ...............................................................................................Schleichen ..........................................................................................Schlafen ..............................................................................................Braten & Kochen ................................................................................Trnke brauen .....................................................................................Spruchrollen herstellen .......................................................................Schmieden ..........................................................................................Teleportsteine .....................................................................................Schtze ...............................................................................................Ambientobjekte ..................................................................................

    Das Tagebuch .......................................................................Quests .................................................................................................Karten .................................................................................................

    Die Fraktionen ..................................................................Die Inquisition ....................................................................................Die Banditen .......................................................................................Die Magier der Vulkanfestung ............................................................

    Die Hauptcharaktere ..................................................Inquisitor Mendoza .............................................................................Kommandant Carlos ...........................................................................

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  • 8 9

    Installation & AktivierungInstallation

    Lege die Risen-DVD-ROM in dein DVD-Laufwerk ein. Falls die Autostart-Option deines Laufwerks aktiviert ist, startet das Setup-Programm auto-matisch. Andernfalls musst du das Installationsprogramm manuell starten. Doppelklicke hierzu auf das Arbeitsplatz-Symbol auf dem Desktop und anschlieend auf das Symbol fr dein DVD-Laufwerk. Doppelklicke dann auf die Datei Autostarter.exe. Daraufhin ffnet sich das Startmen der DVD. Klicke hier auf die Schaltfl che Installieren und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um Risen auf deinem Computer zu installieren.

    Spiel startenVon DVD ausNachdem du die Risen-DVD-ROM in dein DVD-Laufwerk eingelegt hast, ffnet sich das Startmen der DVD. Klicken hier auf die Schaltfl che Spielen, um Risen von DVD zu starten.

    Vom Desktop oder dem Programme-Men ausFalls die Risen-DVD-ROM bereits in dein DVD-Laufwerk eingelegt ist, sich das Startmen der DVD jedoch nicht automatisch ffnet, kannst du Risen auch manuell starten. Klicke hierzu im Start-Men auf deinem Desktop auf Programme und dann auf Risen. Whle hier die Option Spielen aus. Falls du bei der Installation des Spiels eine Verknpfung auf dem Desktop angelegt hast, kannst du das Spiel auch durch einen Doppelklick auf das Risen-Symbol auf dem Bildschirm starten.

    JugendschutzDer Jugendschutz bei Games for Windows LIVE und die Windows Vista Jugendschutzeinstellungen ergnzen sich. Eltern knnen bestimmen, wer auf Inhalte fr Erwachsene zugreifen darf. Mit dem LIVE-Dienst knnen Sie entscheiden, mit wem und auf welche Weise ihre Familie im Internet kommuniziert. Sie knnen auch bestimmen, wie lange gespielt werden kann. Weitere Informationen erhalten Sie auf www.gamesforwindows.com/familysettings.

    Vor dem Start

    gnzen sich. Eltern knnen achsene zugreifen darf. Mit demn, mit wem und auf welche Weiert. Sie knnen auch bestimmenitere Informationen erhalten Sielysettings.

    IDeinstallation

    Du kannst Risen spter jederzeit wieder deinstallieren. Klicke hierzu im Start-Men auf den Punkt Programme, danach auf Risen und whle die Option Risen deinstallieren. Beachte bitte, dass die Deinstallation des Spiels ber das Programme-Men unter Windows Vista mit eingeschalteter Benut-zerkontensteuerung nicht bzw. nur in Einzelfllen funktioniert. In diesem Fall wird empfohlen, Risen ber die Option Programme und Funktionen in der Windows-Systemsteuerung von deinem Computer zu entfernen.

    Was tun, wenn sich das Spiel nicht installieren lsst?berprfe, ob dein Computer den Mindestsystemanforderungen von Risen entspricht. Sollte die Risen-DVD-ROM von deinem DVD-Laufwerk nicht gelesen werden knnen, wende dich bitte an die Deep Silver-Hotline.

    ... das Spiel nicht startet oder abstrzt? a) berprfe, ob dein Computer den Mindestsystemanforderungen von Risen entspricht.

    b) berprfe die Konfiguration deines Computers: Die Treiber, insbe-sondere die Grafiktreiber, mssen auf dem neuesten Stand sein. Auf der Internet-Homepage des Herstellers deiner Grafikkarte findest du die aktuellsten Grafiktreiber. Nach dem Treiber-Update solltest du zudem unbedingt die aktuellste Version von DirectX neu installieren.c) Stell sicher, dass die neueste Version von DirectX auf deinem Com-puter installiert ist. Die jeweils aktuellste Version von DirectX kannst du im Internet unter directx.microsoft.com herunterladen. Hufig findet man neue Versionen von DirectX auch auf den Cover-CDs von Spiele-zeitschriften.

    d) berprfe, ob DirectX auf deinem Computer problemlos ausge-fhrt wird. ffne dazu das Windows-Startmen mit einem Klick auf die Schaltflche Start und klicke dann auf Ausfhren.

  • 10 11

    Gib in dem daraufhin erscheinenden Fenster den Befehl dxdiag ein und besttige mit der Eingabetaste. Mit diesem Diagnosewerkzeug findest du heraus, ob dein Computer DirectX-kompatibel ist bzw. ob Prob-leme mit dieser Software auftreten. das Spiel ruckelt?Die enorm umfangreiche und grafisch sehr detaillierte Spielwelt von Risen stellt recht hohe Anforderungen an deine Computerhardware. Whle im Hauptmen den Punkt Einstellungen aus und verwende das System-Men, um die Leistung des Spiels nach und nach soweit zu drosseln, bis Risen flssig luft. Du kannst z. B. die Texturqualitt, die Schattendetails und die Effektqualitt verringern, was fr ltere PCs generell empfohlen wird.

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    die Schattendetails und die Effektqualitt verringern, was fr ltere PCsgenerell empfohlen wird.

  • 12 13

    Nach dem Spielstart gelangst du au-tomatisch ins Hauptmen von Risen. Hier kannst du entscheiden, ob du ein neues Abenteuer beginnen, ein altes fortsetzen oder den aktuellen Spiel-stand speichern mchtest. Zudem hast du hier die Mglichkeit, das Spiel in punkto Steuerung, Grafi k, Ton/Musik und Systemleistung deinen besonde-ren Vorlieben anzupassen.

    FortsetzenWenn du auf die Schaltfl che Fortsetzen klickst, wird der zuletzt von dir gespeicherte Spielstand geladen.

    SpielUnter diesem Menpunkt hast du die Mglichkeit, ein neues Spiel zu starten sowie einen Spielstand zu laden oder zu speichern. Du kannst einen Spiel-stand auf Wunsch auch unter einer selbst ausgewhlten Bezeichnung sichern. Auerdem fi ndest du hier einen berblick ber die Erfolge, die Risen zu bieten hat.

    ErfolgeFr das Erledigen bestimmter Quests, das Eliminieren einer gewissen Anzahl Gegner, das Erlernen spezieller Fertigkeiten und eine ganze Reihe anderer Dinge erhltst du in Risen Erfolgspunkte. Je nachdem, wie schwierig es ist, einen Erfolg zu erringen, variiert die Zahl der Erfolgspunkte zwischen 10

    und 50. Alles in allem gibt es in Risen fnfzig Erfolge mit insgesamt 1.000 Erfolgspunkten. Einen berblick ber die bereits erlangten und verfgba-ren Erfolge erhltst du unter diesem Menpunkt. Beachte bitte, dass einige

    Erfolge erst im Laufe des Spiels freigeschaltet werden, um vorab nichts ber die Handlung zu verraten!

    EinstellungenHier hast du die Mglichkeit, jeden Aspekt des Spiels deinen eigenen Bedrfnissen anzupassen.

    BildIn diesem Men kannst du deine Grafi kkarte und die Bildaufl sung auswhlen, in der du Risen spielen mchtest. Zudem hast du hier die Mglichkeit, mit den Schiebereglern die Helligkeit und den Farbkontrast der Grafi k zu regulieren.

    Hauptmen

    Tipp Falls du einen lteren Computer hast oder das Spiel ruckelt, empfi ehlt sich eine geringere Bildschirmaufl sung mit niedrigerer Hertzfrequenz, um zwar mit weniger grafi schen Details, dafr aber fl ssig zu spielen!

    TonHier kannst du die Laut-strke fr die einzelnen Soundkomponenten des Spiels einstellen: Sprache, Musik, Effekte und Hinter-grundgerusche. Zudem lsst sich mit dem Punkt Wiedergabe der Audiotreiber auswhlen, mit dem du das Spiel wiedergeben mchtest. Empfohlen wird die Einstellung Hardware.

    Laut-elnenn

    en:

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    Eingabeber dieses Scrolldown-Men kannst du die Steuerung des Spiels deinen eigenen Vorlieben anglei-chen, falls du mit der voreingestell-ten Steuerung nicht einverstanden bist. Generell wird empfohlen, Risen mit Tastatur und Maus zu spielen. Nhere Informationen hierzu fi ndest du im Abschnitt SPIELSTEUE-RUNG weiter hinten in diesem Handbuch.

    SpieloptionenDie Spieloptionen erlauben dir, den Schwierigkeitsgrad festzulegen, die Y-Achse der Maus zu invertieren und auszuwhlen, ob die Dialoge des Spiels mit Untertiteln versehen sein sollen oder nicht. Zudem kannst du hier festlegen, ob dir der Tutorial-text angezeigt werden und das Spiel dich darber informieren soll, wenn du einen Erfolg erringst.

    LeistungDieser Menpunkt erlaubt es dir, die grafi schen Details von Risen an die Leistung deines Computersystems anzupassen, um ein fl ssiges Spiel-geschehen zu gewhrleisten. Je hher die Einstellungen fr Texturqualitt, Schattendetails, Effektqualitt, etc. sind, desto mehr Rechenleistung ist erforderlich. Sollte das Spiel ruckeln oder stocken, empfi ehlt es sich, die Leistungsoptionen zu reduzieren, um zwar mit weniger grafi schen Details, dafr aber fl ssig zu spielen!

    MitwirkendeHier fi ndest du Informationen zu Piranha Bytes und all den anderen fl eiigen Leutchen, die Jahre ihres Lebens geop-fert haben, um dich auf dieses Abenteuer zu schicken.

    BeendenDurch das Klicken auf diese Schaltfl che gelangst du in die triste, graue Wirklichkeit zurck.

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    Tipp Voreingestellt ist der normale Schwierigkeitsgrad. Falls du feststellst, dass du dennoch Mhe hast, die Gegner zu bezwingen, kannst du jederzeit zu leicht wechseln. Den Schwierigkeitsgrad schwer sollte man hingegen nur whlen, wenn man bereits Erfahrung mit Spielen wie Risen besitzt!

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    Mitwirkendenformationen zu Piranha Bytes und fleiigen

    hicken.

    endenen auf diese Schaltfl che e triste, graue Wirklichkeit

  • 16 17

    Die Steuerung von Risen ist frei konfi gurierbar und kann ber den Men-punkt Einstellungen Eingabe ganz den eigenen Wnschen angepasst werden. Folgende Befehle sind dabei von besonders groer Bedeutung.

    Wichtige Befehle

    Spielsteuerung

    AktionstasteLinke Maustaste

    Sobald du etwas im Blick hast und der Name/die Bezeichnung einer Person, eines Gegners oder eines Gegenstands erscheint, kannst du damit interagieren. Drcke dann die Aktionstaste, um die gewnschte Handlung auszufhren, zum Beispiel mit jemandem sprechen, einen Ge-genstand aufnehmen, eine Tr ff-nen, sich in ein Bett legen, Fleisch ber einem Feuer braten, im Kampf zuschlagen oder blocken, etc.

    BewegenDie Bewegungstasten sind doppelt vergeben:

    Um zwischen Laufen (Standard) und Gehen umzuschalten, halte die Taste gedrckt.

    InventarDurch Drcken der I-Taste gelangst du in dein Inventar. Hier siehst du, was du derzeit alles bei dir trgst, eingeteilt in eine Reihe von Fchern fr jede Art von Gegenstand (Waffen, Alchemie, Magie, Schrift-stcke, etc.). Um einen Zauber zu wirken, klicke auf das jeweilige Item im Inventar und visiere dann dein Ziel an. Falls du eine andere Waffe oder einen anderen Ausrstungsge-genstand anlegen mchtest, kannst du dies ber das Charaktermen (drcke hierfr die C-Taste).

    TagebuchIm Tagebuch sind smtliche ungelsten Aufgaben zu sehen, die du momentan angenommen hast, ebenso wie alle bereits erledig-ten Quests. Falls du beim Lsen einer Aufgabe einmal nicht weiter kommst, wirf einen Blick ins Tage-buch, wo die wichtigsten Informationen zu den jeweiligen Quests zusammengefasst sind. Weitere In-formationen zum Tagebuch und all seinen Funktionen fi ndest du im Abschnitt Das Tagebuch weiter hinten in diesem Handbuch.

    Mit der kannst du springen.Bitte einfgen als neuen Punkt: Durch Drcken der Taste hast du die Mglichkeit zu schleichen.

    KampfmodusMittlere Maustaste (Kampfmodus aktivieren)

    Siehst du dich einem Gegner gegen-ber, drcke die mittlere Maustaste, um deine Waffe zu ziehen und drcke die Aktionstaste in Kombina-tion mit den Bewegungstasten Vor, Links und Rechts, um Einzelschlge oder Kombos auszufhren. Falls du ber ein Schild verfgst, kannst du gegnerische Attacken mit der rechten Maustaste abblocken. Mit den Tasten und schaltest du zudem zwischen deiner Nah- und deiner Fernkampfwaffe um (sofern vorhanden). Beachte, dass die meis-ten Aktionen (Sprechen, Nehmen, etc.) im Kampfmodus nicht zur Verfgung stehen!

    KarteDrcke im Spiel die M-Taste, um die Weltkarte und ggf. die Regional- und Questkarte aufzurufen (falls in dem Gebiet, in dem du dich gerade aufhltst, verfgbar). Die Weltkarte hilft dir dabei, dich im Groben auf der Vulkaninsel zu orientieren; die Regionalkarte verschafft dir einen detaillierten berblick ber einige wichtige Orte, wie z. B. das Bandi-tenlager, die Hafenstadt oder grere Dungeons; und auf der Questkarte sind die fr das Lsen einer Aufgabe relevanten Personen verzeichnet.

    CharakterschirmDer Charakterschirm verschafft dir einen berblick ber all deine Attribute und Fertigkeiten. Zudem hast du ber diesen Schirm Zugriff auf dein Inventar und kannst Waffen, Schilde, Ringe und andere Ausrs-tungsgegenstnde anlegen. Nhere Informationen hierzu fi ndest du

    im Abschnitt Der Charakter-schirm weiter hinten in

    diesem Handbuch.

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    Drcke im Spiel die Taste C, um den Charakterschirm aufzurufen und dir deine aktuelle Ausrstung anzusehen. Hier kannst du u. a. andere Waffen, Rstungen und Schmuckstcke anlegen.

    Aus rstung

    WaffenEs gibt zwei Arten von Waffen: Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen.

    NahkampfwaffenDu kannst immer nur eine Nahkampfwaffe zur selben Zeit nutzen. Whrend Banditen mit Schwertern und xten kmpfen und beim Schwertkampf zu-dem die Mglichkeit haben, einen Schild zur Hand zu nehmen, um feindliche Angriffe abzuwehren, brauchen Stabkmpfer zum Fhren ihres Stocks beide Hnde. Man blockt, indem man im Kampf die rechte Maustaste drckt. Aller-dings kann man nicht gleichzeitig blocken und zuschlagen!

    FernkampfwaffenMit Bgen und Armbrsten kannst du weiter entfernte Gegner ins Visier neh-men, um Schaden zu verursachen, bevor du zum Nahkampf bergehst. Fr Fernwaffen bentigt man Bolzen bzw. Pfeile, die man bei Hndlern kaufen kann. Auch eliminierte Gegner tragen zuweilen Geschosse bei sich.

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    Fernkampfwaffen

    Hinweis Kombos - Je erfahrener du in einer Waffentechnik bist, desto bessere Angriffe stehen dir zur Verfgung. Zudem kannst du mehrere ver-schiedene Attacken zu Kombos zusammenfgen, um rasch hintereinander zwei-, drei- oder viermal zuzuschlagen. Durch das Drcken der Richtungs-tasten wechselt man berdies zwischen den Schlagvarianten. Es empfi ehlt sich, nicht immer dieselbe Taktik anzuwenden, da unterschiedliche Gegner anders auf deine Angriffe reagieren.

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    Tipp Wenn du bei angelegter und kampfbereiter Armbrust die rechte Maustaste drckst, erscheint ein Fadenkreuz, mit dem du dein Ziel besser ins Visier nehmen kannst! berdies fl iegen Armbrustbolzen in gerader Linie, whrend Pfeile einen Bogen beschreiben!

    Der Charakterschi rmNahkampfwaffe

    Schild

    Fernkampfwaffe

    Munition

    Helm Amulett

    RstungRingRing

    Aus rstung

    Hinweis LevelaufstiegFr jeden Gegner, den du bezwingst, und jede Aufgabe, die du erfolgreich lst, erhltst du Erfahrung. Sobald du ein gewisses Ma an Erfahrung gesammelt hast, steigst du ins nchst hhere Level auf, was bedeutet, dass deine maximale Lebensenergie automatisch zunimmt. Zudem beschert dir jeder Levelaufstieg ein gewisses Ma an Lernpunkten, die du dann in den Erwerb oder Ausbau deiner Attribute und Fertigkeiten investieren kannst.

  • 20 21

    Rstungen & HelmeNeben verschiedenen Nah- und Fernwaffen wie Schwertern, Stben oder Bgen stehen dir in Risen ebenfalls diverse Schilde, Rstungen, Helme sowie Schmuck zur Verfgung. Jeder Gegenstand verfgt ber unterschied-liche Werte, die deine Attribute oder Fertigkeiten steigern. Whrend man an gewhnliche Waffen und Schilde vergleichsweise einfach herankommt, indem man sie beispielsweise eliminierten Feinden abnimmt, ist an Rs-tungen nur schwierig heranzukommen. In erster Linie ist es der Anfhrer der Fraktion, fr die du dich entscheidest, der dir fr einen ppigen Batzen Goldstcke schwere Rstungen berlsst; leichtere Rstungen und Helme werden berdies auch von manchen Hndlern angeboten.

    SchmuckMit Amuletten und Ringen lassen sich deine Attribute und Fertigkeiten steigern. Du kannst zwei Ringe und ein Amulett tragen. Schmuck fi ndest du u. a. bei erlegten Gegnern, in Truhen oder bei Hndlern. Als Goldschmied kannst du brigens auch selbst magische Amulette und Ringe anfertigen!gen!

    CharaktereigenschaftenDein Charakter zeichnet sich durch bestimmte Attribute und Fertigkeiten aus, die sich im Laufe des Spiels verbessern bzw. erlernen lassen. Unter Attributen versteht man krperliche Eigenschaften wie z. B. Strke und Geschicklichkeit, whrend Dinge wie Taschendiebstahl oder Schleichen in die Kategorie Fertigkeiten fallen.

    Attribute Das Attributsfeld des Charakterschirms verschafft dir einen berblick ber deine krperlichen Fhigkeiten. Zudem siehst du hier deine Fraktionszuge-hrigkeit.

    Stufe: Die Stufe zeigt dir, wie erfahren du bist.

    StrkeHohe Strke ermglicht es dir, bessere Waffen zu benutzen. Auerdem verursachst du im Nahkampf mehr Schaden. Zudem musst du eine gewisse Mindeststrke besitzen, um bestimmte Waf-fen benutzen zu knnen.GeschicklichkeitHohe Geschicklichkeit ermglicht es dir, bessere Bgen zu benutzen. Auerdem verursachst du im Fernkampf mehr Schaden.WeisheitWeisheit bentigst du fr das Verstehen magischer Siegel.ManaDein aktuelles Mana. Dein Mana zeigt dir, wie viel magische Kraft du im Moment besitzt.LebensenergieDeine aktuelle Lebensenergie. Deine Lebensenergie zeigt dir, wie gesund du derzeit bist.LernpunkteDeine aktuellen Lernpunkte. Lernpunkte brauchst du, um deine Attribute zu steigern und neue Fertigkeiten zu erlernen.

    Tipp Im Laufe des Spiels stt du auf Buchstnder, Trnke, Kruter und Schrifttafeln, mit denen sich deine Attribute und Fertigkeiten steigern lassen. Whrend Buchstnder und Schrifttafeln deine Weisheit dauerhaft erhhen, wirkt sich die Ogerwurzel z. B. positiv auf deine Strke aus. Da Lehrer deine Attribute und Fertigkeiten (im Tausch gegen Lern-punkte) immer nur bis zu einer gewissen Hhe steigern knnen, empfi ehlt es sich allerdings, erst auf Trnke und Kruter zurckzugreifen, wenn dir niemand mehr etwas beibringen kann!

    Tipp Rstungen und Schilde bieten unterschiedlich guten Schutz vor verschiedenen feindlichen Angriffen wie z. B. Klingen, Hiebwaffen, Stichwaffen, Feuer oder Magie. Je hher der Rstungswert, desto besser bist du gegen Schaden durch die entsprechenden Attacken gefeit.

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    SchutzIn diesem Feld des Charakterschirms siehst du, wie gut du gegen bestimmte Waffentypen gewappnet bist.

    Schutz vor KlingenDein Schutzwert gegen die meisten Klingenwaffen und Monster.Schutz vor HiebwaffenDein Schutzwert gegen stumpfe Nahkampfwaffen.Schutz vor StichwaffenDein Schutzwert vor Stichwaffen und Fernkampfwaffen.Schutz vor FeuerDein Schutzwert gegen magische Feuerattacken.Schutz vor EisDein Schutzwert gegen magische Frostattacken.Schutz vor MagieDein Schutzwert gegen magische Geschosse.

    FertigkeitenUnter Fertigkeiten versteht man Dinge, die du von Lehrern erlernen kannst.

    KampfHier siehst du, welche Kampfmethoden du beherrschst. Alle Kampffertig-keiten sind in zehn Stufen steigerbar. Ein guter Kmpfer zu sein, ist un-abdingbar zum berleben, weshalb du zumindest in einer Kampftechnik wahre Meisterschaft erlangen solltest! Je besser du in einer Technik bist, desto grer ist deine Chance, deinen Gegner im Zweikampf zu treffen und Schaden zu verursachen. Zudem erlernt man mit jeder neuen Kampfstufe weitere Feinheiten wie z. B. neue Angriffsmethoden oder Kombos. Wird im Kampf ein kritischer Treffer erzielt, rechnet man die Strke des Helden zum Waffenschaden hinzu! W

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    SchwertkampfTalent fr das Benutzen von Schwertern und leichten Nahkampf-waffen.AxtkampfTalent fr das Benutzen von xten und schweren Nahkampfwaffen.StabkampfTalent fr das Benutzen von Stben und Speeren.BogenTalent fr das Benutzen von Pfeil und Bogen.ArmbrustTalent fr das Benutzen von Armbrsten.

    KristallmagieHier siehst du, welche Arten der Kristallmagie du beherrschst. Alle kristall-magischen Kampfzauber sind in zehn Stufen steigerbar.

    Magisches GeschossDeine Meisterschaft in der Kenntnis des Magiekristalls.FeuerballDeine Meisterschaft in der Kenntnis des Feuerkristalls.FrostDeine Meisterschaft in der Kenntnis des Frostkristalls.

    Tipp Whrend Banditen mit Schwertern und xten kmpfen, benutzen Magier und Ordenskrieger mit Vorliebe Stbe!

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    Hinweis Ungebten Schtzen wird es kaum gelingen, ihren Zielen nennenswerten Schaden zuzufgen erst mit zunehmender Meisterschaft in der jeweiligen Waffentechnik (Bogen oder Armbrust) kannst du schneller schieen und damit mehr Unheil anrichten. Allerdings soll-test du dir gut berlegen, wen du ins Visier nimmst, da mchtige Gegner wie Oger oder Aschebestien einen Pfeiltreffer allenfalls als Mckenstich empfi nden und dann wutentbrannt losstrmen, um die lstige Mcke (sprich: dich) zu zermalmen

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    HerstellungDu kannst eine Reihe handwerklicher Fhigkeiten erlernen, um Dinge herzu-stellen. Whrend sich Alchemie und Schmieden jeweils in drei Stufen ausbauen lassen, um bessere Trnke und Waffen herzustellen, sind Erz schrfen und Tiere ausweiden Fertigkeiten, die man sich einmal aneignet und sofort perfekt beherrscht.

    AlchemieAlchemisten knnen aus Pfl anzen mchtige Trnke herstellen. Hier-zu bentigt man einen Alchemietisch, die Rezeptur eines bestimm-ten Tranks sowie die entsprechenden Zutaten (Flschchen, Pfl anzen, Wein).SchmiedenDeine Fertigkeit im Schmieden von Waffen und Schmuckstcken. Um etwas zu schmieden, bentigst du neben dem entsprechenden Werkzeug (Schmiedehammer) einen Stahlrohling als Arbeitsgrund-lage sowie eine komplett ausgestattete Schmiede.

    Erz schrfenMit diesem Talent kannst du Erz schrfen. Um die verschiedenen Erzvorkommen abzubauen, die du berall auf der Insel fi ndest, bentigst du eine Spitzhacke.Tiere ausweidenMit diesem Talent kann man erlegten Tieren wertvolle Trophen abnehmen. Felle, Klauen, Zhne und andere Beutestcke bringen bei Hndlern gutes Gold ein. Allerdings bentigt man bestimmte Werk-zeuge wie z. B. Kiefernmeiel, Stachelbrecher oder Flgelschere, um ein erlegtes Wildtier vollends auszuweiden!

    Erz schrfen

    Tipp Der Goldschmied - Neben Waffen kannst du als Schmied unter Verwendung der Goldschmied-Zange und des Goldschmied-Hammers auch Schmuckstcke herstellen!

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    RunenmagieHier siehst du, wie gut du die Runenmagie beherrschst.

    Siegel Das Verstehen der magischen Siegel ist Grundvoraussetzung fr das Benutzen von magischen Runen. Je hher das Siegel, desto mchti-ger sind die Runen.Schriftrolle herstellenMit diesem Talent kann man magische Schriftrollen herstellen.

    DiebeskunstHier siehst du, was fr ein guter Dieb du bist.

    Schlsser ffnenDein Geschick im ffnen von Schlssern ohne Schlssel. Um ein Schloss zu knacken, bentigst du einen Dietrich und musst dann die richtige Kombination eingeben. Jedes Mal, wenn du dabei eine falsche Taste drckst (links oder rechts), bricht der Dietrich ab, und du musst noch mal von vorne anfangen. Es gibt drei verschiedene Schlossstrken, die sich lediglich mit der jeweiligen Fertigkeitsstufe knacken lassen: leicht (Viererkombination), mittel (Sechserkombi-nation) und schwer (Achterkombination).Taschendiebstahl Dein Geschick beim Beklauen von Personen.

    AkrobatikAkrobaten sind in der Lage, aus groen Hhen zu fallen und sich abzurollen, so dass sie weniger Schaden erleiden.SchleichenMit diesem Talent kannst du dich lautlos fortbewegen. Achtung: Mit angelegtem Bogen kann man nicht schleichen!

    Akrobatik

    Tipp Die ideale Ergnzung dieser Fertigkeit ist naturgem das Talent Schleichen, das es dir erlaubt, dich unbemerkt in fremden Htten umzuschauen und Truhen um ihren hoffentlich lohnenden Inhalt zu er-leichtern!

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    Diebeskunst Schlsser ffnen

    Nicht blo fr passionierte Langfinger sind die Diebesfertigkeiten, die es in Risen zu erlernen gibt, von groem Nutzen. Tatschlich ist vor allem die Fertigkeit Schlsser ffnen eine der wichtigsten Gaben, die man besitzen sollte und das am besten in Perfektion, da sich in den verschlossenen Truhen und Kisten, die berall auf der Insel verstreut sind, jede Menge ntzliches Zeug befindet! Um ein Schloss zu knacken, bentigt man nicht blo das entsprechende Talent, sondern auch einen Dietrich. Allerdings lassen sich nicht alle Truhen auf unlauterem Wege ffnen; einige bekommt man lediglich mit dem passenden Schlssel auf.

    Schleichen Wer schleicht, hat es einfacher, sich an ahnungslose Gegner oder Opfer heranzupirschen, ohne bemerkt zu werden. Die Kunst der lautlosen Fort-bewegung ist vor allem fr Diebe ausgesprochen ntzlich, da Nichtspieler-charaktere (NPCs) nicht aufwachen, wenn man sich des nachts in ihre Huser schleicht und alles an sich nimmt, was nicht niet- und nagelfest ist. Aber Vorsicht: Wenn man dich dennoch erwischt, kann das bse Folgen haben!

    Taschendiebstahl Wenn man dieses Talent erlernt hat, bekommt man bei Dialogen neue Gesprchsoptionen, um den Gegner abzulenken und ihn dann zu bestehlen. Je nachdem, wie hoch deine Fertigkeiten als Langfinger sind, kannst du auch riskantere Diebsthle versuchen, die naturgem meist lohnendere Beute bringen. Lsst sich ein NPC von dir ins Gesprch verwickeln, steht dir ein gewisses Ma an Zeit zur Verfgung, um den Diebstahl durchzufhren. Beachte aber, dass du jedem NPC blo einen Gegenstand abnehmen und jeden NPC auch nur einmal bestehlen kannst! Whle deine Diebesbeute also mit Bedacht!

    Das Interface von Risen ist gleicher-maen bersichtlich, wie einfach zu handhaben.

    WaffenLinks unten auf dem Bildschirm fi n-dest du Angaben zu den jeweiligen Nah- und Fernkampfwaffen, die du derzeit angelegt hast, wie auch ber die Anzahl der noch verfgbaren Geschosse (Pfeile/Bolzen).

    Lebensenergie & Mana Am unteren Bildschirmrand befi n-den sich zwei Statusbalken, die deine Lebensenergie (rot) und dein Mana (blau) anzeigen. Wurdest du auf irgendeine Weise verletzt, regeneriert sich deine Lebensenergie nicht von selbst wieder. Stattdessen musst du Wasser trinken, schlafen, einen Heiltrank benutzen oder etwas essen (Nahrung oder Heilkruter), um wieder zu Krften zu kommen. Auf dieselbe Weise frischst du auch dein Mana wieder auf, das angibt, wie gut es gegenwrtig um deine Zauberkraft bestellt ist.

    Schnellleisteber den Statusbalken fr Lebens-energie und Mana fi ndest du die Schnellleiste. Hier kannst du acht Items aus deinem Inventar able-gen, auf die du anschlieend durch einen Druck auf die entsprechende Zifferntaste sofortigen Zugriff hast. Um Gegenstnde in die Schnellleiste zu legen, ffne das Charaktermen oder dein Inventar, whle das ent-sprechende Item aus, halte die linke Maustaste gedrckt und ziehe den Gegenstand auf den gewnschten Platz in der Leiste. Voil!

    KompassUnten rechts auf dem Bildschirm siehst du einen Kompass, der dir hilft, dich zu orientieren.

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    Waffen

    Kompass

    Schnellleiste

    Lebensenergie & Mana

    Das Interface

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    In Risen steht dir eine Vielzahl von Aktionsmglichkeiten zur Verfgung.

    Handel treibenUm Handel zu treiben, sprich einen der vielen Hndler an, die die Welt von Risen bevlkern, und klicke auf die Gegenstnde, die du kaufen oder verkaufen mchtest. Danach gengt ein Klick auf die Schaltfl che Waren-korb handeln, damit Gold und Gter den Besitzer wechseln.

    KletternUm zu klettern, musst du dich vor einem Hindernis mit einer waage-rechten Kante in Griffweite stellen. Spring dann hoch, damit deine Spiel-fi gur automatisch die Kante packen kann und sich hochzieht. Hufi g fi ndest du an schwer zugnglichen Stellen besonders gute Beute oder besonders fi ese Gegner

    FackelnDu kannst Fackeln entznden, um dich im Dunkeln besser zurecht-zufi nden. Um eine Fackel wieder abzulegen, drck einfach die rechte Maustaste.

    SchleichenSobald du diese Fertigkeit erlernt hast, kannst du die entsprechende Taste drcken, um zu schleichen. Dies ist vor allem bei Diebestouren durch fremde Unterknfte ntzlich und, um sich an Feinde heranzu-pirschen, um ohne Vorwarnung aus dem Hinterhalt anzugreifen.

    SchlafenDu kannst in fast jedem freien Bett schlafen, das du fi ndest (zumindest, sofern keine Feinde in der Nhe sind). Ganz gleich, wie lange du schlfst, regenerieren sich dabei dei-ne Lebensenergie und dein Mana, so dass du erfrischt wieder aufwachst! Im Laufe des Spiels kannst du stol-zer Besitzer mehrerer Huser und Htten auf der Insel werden, die dir dann sozusagen als Zuhause dienen!

    Tipp Ein Hndler verlangt fr seine Ware grundstzlich immer mehr Gold als du bekommst, wenn du sie ihm verkaufst! Alles elende Halsabschneider

    Tipp Es lohnt sich, einen Hndler zu einem spteren Zeitpunkt noch einmal aufzusuchen, um zu sehen, ob er neue Waren hat!

    Tipp Ein Licht-Zauberspruch bringt ebenfalls Helligkeit ins Dunkel!

    Aktionen

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    Braten & KochenUm Gesundheit und Mana zu regenerieren, kannst du Heilkruter und Nah-rungsmittel verzehren, wobei viele Kruter ihre volle Wirkung allerdings erst

    in der Alchemie entfalten. Anders verhlt es sich mit richtigen Ge-richten wie Fleischtopf oder Ragout, die dich sofort nachhaltiger strken. Allerdings bentigt man fr die Zu-bereitung dieser Speisen, neben dem jeweiligen Rezept, eine Schpfkelle, die dazugehrigen Zutaten und einen Kessel.

    Trnke brauenUm Trnke zu brauen, musst du der Alchemie mchtig sein. berdies brauchst du Rezepte, die erforder-lichen Zutaten und einen Alchemi-etisch, um die Trnke herzustellen. Neben Trnken, die deine Gesund-heit und dein Mana regenerieren, gibt es auch welche, die dauerhaft deine Attribute wie z. B. Strke oder Geschicklichkeit steigern.

    Spruchrollen herstellenUm eine Spruchrolle herzustellen, musst du zuvor die entsprechende Fertig-keit erlernen. Darber hinaus bentigst du neben einer Rune und einer leeren Pergamentrolle auerdem eine Schreibfeder und ein Pult. Spruchrollen kann jeder schreiben, der das Talent dazu besitzt!

    SchmiedenUm Waffen zu schmieden, bentigst du neben dem entsprechenden Talent

    und dem erforderlichen Werkzeug einen Stahlrohling als Arbeitsgrund-lage sowie eine komplett ausgestat-tete Schmiede. Bei Schmieden wird der Stahlrohling zunchst in der Esse erhitzt, dann auf dem Amboss zurecht gehmmert und anschlieend im Wassertrog abgekhlt, bevor man die Waffe zuletzt am Schleifstein schrft.

    TeleportsteineIm spteren Verlauf des Spiels hast du die Mglichkeit, Teleportsteine zu fi nden und zu benutzen, die es dir erlauben, dich an verschiedene Orte auf der Insel zu teleportieren, was dir jede Menge Zeit und Fumrsche erspart!

    Schmieden

    Tipp Die Runen, die man zum Herstellen von Spruchrollen bentigt, muss man entweder fi nden oder kaufen!

    Tipp Als Schmied kannst du auch Ringe und Amulette herstellen; hierzu bentigst du neben einem Goldschmiedehammer und der entsprechenden Schmiede Edelsteine!

    Tipp Als Scp hierzu b

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    Tipp Um rohes Fleisch, rohen Bollen oder Fisch zu braten, brauchst du neben einer Pfanne (die du stets bei dir haben solltest) ein Lagerfeuer oder einen Herd! An Herden kann man neben einfachen Speisen zudem auch aufwndigere Gerichte zubereiten!

    Trnke brauen

    Tipp Das Trinken aus Wasserfssern regeneriert Gesundheit. Muss es hingegen schnell gehen, kannst du jederzeit auf einen Heiltrank zurckgreifen.

    Um Waffen zu schmieden, bentigst du

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    AmbientobjekteEs gibt Gegenstnde in Risen, die du benutzen kannst, die jedoch keinen direkten Einfl uss auf deinen Charakter oder das Spielgeschehen haben. Hierzu gehren beispiels-weise Bnke, Waschzuber, Sthle oder Wasserpfeifen. Andere Objekte wie Schalter oder Hebel ffnen zudem gelegentlich Geheimtren und Gittertore.

    WERBUNGSchtze An verschiede-nen Stellen auf der Vulkaninsel sind Schtze vergraben, z. B. in Grbern oder an Stellen, wo die Erde heller wirkt als ringsum. Um diese Schtze zu heben, bentigst du eine Schaufel, ein gutes Auge und eine gehrige Portion Glck (oder das offi zielle Lsungsbuch zu Risen, in dem die Fundorte aller Schtze vermerkt sind).

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    Das Tagebuch ist vielleicht dein wichtigstes Werkzeug berhaupt. Hier fi ndest du nicht blo Angaben zu all deinen aktuellen Quests (Aufgaben), sondern auch Informationen zu smtlichen Lehrern und Hndlern, die du bereits getroffen hast. Zudem hast du hier Zugriff auf eine groe bersichts-karte der Insel sowie auf regionale Karten von Stdten oder Dungeons, die dir jedoch nicht von Anfang an zur Verfgung stehen; stattdessen musst du die entsprechenden Maps erst einmal fi nden oder von einem Nichtspieler-charakter ausgehndigt bekommen.

    QuestsQuests erhltst du ausschlielich von anderen Charakteren. Ob ein NPC eine Aufgabe fr dich hat oder nicht, erfhrst du erst, wenn du dich mit ihnen unterhltst. Aus diesem Grund empfi ehlt es sich, grundstzlich jeden anzu-sprechen, dem du begegnest! Angenommene Quests fi ndest du anschlieend in deinem Tagebuch wieder.

    Die im Tagebuch aufgefhrten aktuellen Quests sind in folgende Kategorien unterteilt:

    WeltHier fi ndest du die Quests, die von auerhalb der drei Lager erledigst oder erhltst.HafenstadtHier fi ndest du die Quests, die du in der Hafenstadt erledigst oder dort erhltst. VulkanfestungHier fi ndest du die Quests, die du in der Vulkanfestung erledigst oder dort erhltst. BanditenlagerHier fi ndest du die Quests, die du im Banditenlager erledigst oder dort erhltst.

    Alles Unter diesem Punkt sind smtliche angenommenen Quests aufgefhrt.

    Kartenberdies hast du ber dein Tagebuch Zugriff auf die Weltkarte von Risen sowie auf die Regionalkarten der Vulkaninsel, die allerdings immer nur das Gebiet zeigen, in dem du dich gerade befi ndest (beispielsweise in der Hafenstadt, in der Vulkanfestung, in einem bestimmten Dungeon o. .). Anfangs steht dir lediglich eine grobe bersichtskarte zur Verfgung; spter erhltst du dann eine bessere. Deine Spielfi gur ist darauf als goldener Pfeil dargestellt.

    WELTKARTEDiese Karte verschafft dir einen groben ber-blick ber die Vulkan-insel.

    Hinweis Drcke die Taste L, um auf dein Tagebuch zuzugreifen!

    Hinweis Unter dem Punkt Erledigt fi ndest du smtliche Quests, die du bereits erfolgreich abgeschlossen hast!

    Tipp Wenn du gerade nicht weit, was du tun sollst, wirf einfach einen Blick in dein Tagebuch und schau dir an, welche Quests du noch lsen musst! In der Regel fi ndest du im Questtext oder auf der Questkarte Hinweise darauf, was als nchstes zu tun ist.

    Das Tagebuch

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    REGIONALKARTEJe nachdem, in welchem Gebiet du dich gerade befi ndest (und ob du eine entsprechende Regional-karte besitzt), fi ndest du hier einen detaillierten berblick ber deine unmittelbare Umgebung. Dies ist vor allem in Dungeons hilfreich, in denen man leicht die Orientierung verlieren kann.

    QUESTKARTEWenn du eine Quest anklickst und auerdem die Questkarte ffnest, wird der Questgeber hier als grner Punkt angezeigt, whrend die Orte/Personen, die du aufsuchen musst, um diese Aufgabe zu lsen, rot markiert sind.

    Tipp Durch Drcken der Taste M kannst du im Spiel auf die Karten in deinem Tagebuch zugreifen!

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    Die FraktionenDie Dunkle Welle bedroht die gesamte Bevlkerung der Vulkaninsel. Den-noch hat jede Fraktion ihre eigenen Wege, damit umzugehen: Die Inquisi-tion - unter der Fhrung von Inquisitor Mendoza versucht, die Ordnung aufrecht zu erhalten und eine Armee aufzustellen, um gegen die Gefahren bestehen zu knnen; die Banditen erforschen die aus dem Boden emporge-stiegenen Ruinen allein aus dem Grund, sich das Gold unter den Nagel zu reien, dass es dort zu fi nden gibt; und die Magier schlielich halten sich wissentlich von den Ruinen fern. Stattdessen beschtzen sie die heilige Flamme, die auf mysterise Weise in der Vulkanfestung erschienen ist, whrend sie sich mental auf die kommenden Ereignisse vorbereiten.

    Die InquisitionDie Inquisition wurde vor einigen Jahren von den Magiern des Knigs gegrndet. Ihre ursprngliche Aufgabe war es, sich aller magischen Schwierigkeiten anzunehmen, die die gewhnlichen Truppen nicht zu bewlti-gen vermochten. In der Zeit vor der Dunklen Welle kmmerte sich die Inquisition vornehm-lich um abtrnnige Magier, die ihre Macht missbrauchten oder sich sogar dem Dunklen Gott verschworen hatten. Seit jeher besteht die Inquisition aus einer Handvoll Inquisito-ren, denen jeweils mehrere Kommandanten unterstehen, die ihrerseits je eine Gruppe von Ordenskriegern befehligen. Die Auszubildenden des Ordens werden Rekruten genannt.

    Im Auftrage des Knigs reist in dieser dunklen Zeit schlielich der Inquisitor Mendoza mit seinem Schiff zu den Faranga-Inseln. Dort angelangt, bernimmt er die Macht ber das Eiland und ernennt Carlos, einen von Mendozas treuesten Ergebenen, zum neuen Kommandanten der Hafenstadt. Don Esteban, der bislang in der Stadt das Sagen hatte, fl oh mit seinen Gefhrten in den Sumpf, um dort vor der

    Inquisition Zufl ucht zu suchen, whrend der Inquisitor mit seinem Schiff noch einmal ablegte, um ein anderes Eiland der Inselkette anzusteuern und dort nach dem Rechten zu sehen. Auch auf dieser Insel sind die sonderbaren Ruinen aus dem Boden emporgestiegen. Inquisitor Mendoza beschliet auf die erste Insel zurckzukehren, um dort die Ruinen zu erkunden.

    Zu diesem Zweck lsst der Inquisitor das Schiff im Hafen rsten. Aus lauter Furcht davor, allein auf der Insel zurckgelassen zu werden, drngen die verzweifelten Brger darauf, mitzukommen, doch die Inquisition lsst sich nicht erweichen: Niemand darf das Eiland verlassen. Trotz des Verbots schleichen sich zwei Personen als blinde Passagiere an Bord des Schiffes: eine junge Frau namens Sara und ein khner Recke, der (wie sich spter noch zeigt) das Schicksal der Inselbewohner verndern wird

    Die BanditenVor der Ankunft hatte Don Esteban das Amt des Statthalters der Hafenstadt inne. Da er jedoch nicht bereit war, sich wie alle anderem dem Gesetz des Inquisitors zu beugen, fl chtete er mit seinen Mnnern aus der Stadt und schlug im Sumpf, in einer alten, bereits geplnderten Tempelrui-ne, sein Lager auf, wo er seitdem dar-auf sinnt, die Herrschaft ber die Hafenstadt zurckzuerlangen.

    Dem Don unterstehen die Hauptmnner der Banditen, die ihrerseits die Kmpfer anfhren. Den Kmpfern ob-liegt die Bewachung des Lagers und der Ausgrabungs-arbeiten, die der Don durchfhren lsst, um an Gold und magische Artefakte zu gelangen. Die wahre Pla-ckerei erledigen dabei die Arbeiter, nach den Jgern sozusagen das Ende der Nahrungskette angeheuerte Hilfskrfte, die wahre Knochenarbeit erledigen.

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    Die Magier der VulkanfestungSeit die Vulkanfestung am Fu des Berges errichtet wurde, bildet sie die Heimstatt mchtiger Magier, die den Ort als Ausbildungssttte fr ihre Novizen nutzen. Entsprechend hoch angesehen sind der Orden der Magier und sein Vorsteher Ignatius berall auf der Insel.

    In den Monaten nach der Dunklen Welle, in denen die Menschen nahezu all ihre Stdte und Siedlungen verloren, wuchs die Gewissheit, dass die Gtter die Welt verlassen haben.

    Die Magier verkndeten, dass die Gtter den Menschen die Verantwortung dafr bertragen haben, die Welt von den magischen Strmen zu befreien. Als Zeichen dafr deuten sie die heilige Flamme als letztes Geschenk der Gtter. Ein Geschenk, das die Insel vor dem Untergang beschtzt. Wie und warum, wei jedoch niemand ...

    Die Inquisition steht den Magiern in der Festung vor. Mittlerweile hat der Inquisitor die Vulkanfes-tung zu seinem Hauptquartier erkoren. Allein die Magier drfen ihre Geschfte wie gehabt weiter-fhren, auch wenn die Aufnahme neuer Novizen in den Orden der Zustimmung des Inquisitors bedarf, der fr seine eigenen Plne so viele Kmpfer braucht, wie er unter seine Kontrolle bringen kann.

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    Die HauptCharaktereObwohl du im Laufe deiner Abenteuer auf der Vulkaninsel auf Dutzende und Aberdutzende grundverschiedener Charaktere stt, von denen die meisten ihre ureigene Geschichte zu berichten haben, gibt es eine Handvoll Figuren, die fr die Geschehnisse, mit denen du dich in Risen konfrontiert siehst, von besonderer Bedeutung sind.

    Inquisitor MendozaMendoza ist der Oberbefehlshaber der Kommandanten und Ordenskrieger auf der Insel. Er ist im Auftrag des Knigs unterwegs und mit einem Schiff zur Insel gekommen, um hier nach einem Weg zu suchen, die Dunkle Welle

    aufzuhalten. Im Zuge dessen lsst er die Ruinen erforschen, die berall auf dem Eiland aus den Tiefen der Erde aufgestie-

    gen sind, und schreckt auch nicht davor zurck, fr diese undankbare Aufgabe unbescholtene Brger zwangszu-

    rekrutieren. Er kennt keine Skrupel und wird mehr gefrchtet, als geachtet kein Wunder, dass er auf der Insel die absolute Befehlsgewalt innehat!

    Kommandant CarlosCarlos ist der neue Kommandant der Hafenstadt, seit die Banditen und ihr Anfhrer Don Esteban in die Smpfe gefl ohen sind. Carlos ist diszipliniert, stolz und ein loyaler Gefolgsmann der Inquisition. Er tut sein Mglichstes, die Ordnung in der Stadt aufrecht zu erhalten, den Einfl uss der Banditen zu unterbinden und dem Inquisitor bei seinen Machenschaften den R-cken frei zu halten. Seine Gesinnung ist militrisch, und um sich seinen Respekt zu verdienen, wirst du im Sinne der Inquisition handeln mssen.

    Meister IgnatiusIgnatius ist der oberste Magier und Meister der Vulkanfestung. Er ist schon sehr alt, weise, besonnen und ruhig; nie kommt

    ein lautes Wort ber seine Lippen. Zudem leitet er die Bibliothek. Vor der Ankunft des Inquisitors auf der Insel hatte er die Befehlsgewalt ber die Festung inne;

    jetzt muss er genauso nach Mendozas Pfeife tanzen, wie alle anderen, was ihm ein kleiner Dorn im Auge ist. Dennoch ist er der Inquisition treu ergeben und geniet unter der Bevlkerung groes Ansehen.

    Don EstebanDer Don ist der Anfhrer der Banditen und der ehemalige Stadthalter der Hafenstadt, aus der er jedoch von der Inquisition vertrieben wurde. Nun haust er mit dem Groteil seiner Bande in einer Ruine in den Smpfen und

    sinnt auf die Rckeroberung seiner Stadt. Er sammelt mit Feuereifer alle Artefakte, die seine Arbeiter in den Ruinen

    fi nden, und versucht aus der Fremde, die Kontrolle ber seine Geschfte in der Hafenstadt aufrecht zu erhal-

    ten. Er ist zh, stark, egozentrisch und nicht zuletzt macht- und goldgierig. Wenn du es zulsst, spannt er dich fr seine Zwecke ein.

    Patty StahlbartPatty ist die Tochter des berhmt-berchtigten Piratenkapitns Gregorius Emanuel Stahlbart. Ihr gehrt eine Kneipe am Kai der Hafen-stadt. Sie ist auf der Suche nach ihrem verschollenen Vater, um den sich zahlreiche abenteuerliche Geschichten ranken. Im Laufe der Zeit freundet Patty sich mit dir an. Sie ist stolz und zuweilen etwas trotzig, aber auch sehr mutig und eine treue Freundin.

    Eldric der D ruideEldric ist ein weiser alter Eremit, der schon seit vielen

    Jahren zurckgezogen auf der Insel lebt. Er ist beraus naturverbunden, magiebegabt und eigenbrdlerisch. Eldrics magisches Wissen geht ber das der Magier in der Vulkanfestung weit hinaus. Genau wie Don Esteban und der Inqui-sitor, forscht auch er danach, was es mit den Ruinen

    auf sich hat, und hilft dir ein ums andere Mal mageblich weiter.

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  • 44 45

    BestiariumDie Welt von Risen steckt voller Gefahren. Das Verderben lauert hinter jeder Ecke. Selbst dem khnsten Recken kann ein einziger unbedarfter Schritt zum Verhngnis werden. Wohl dem, der wei, was in den Schatten droht, und sich dagegen zu wehren vermag!

    SeegeierSeegeier sind auf den Faranga-Inseln kein seltener Anblick; hufi g sieht man sie auf Felsen kauern, wo sie mit ihren kalten, starren Augen auf ihr nchstes Mahl warten. Die Geier sind Aasfresser, was bedeutet, dass sie alles verzehren, was tot am Boden liegt, auch wenn sie es nicht selbst erlegt haben; verschie-dentlich wird auch berichtet, dass sie sich an Kreaturen gtlich tun, die noch am Leben, aber zu geschwcht sind, um ihren gierig hacken-den Schnbeln zu entkommen. Im Allgemeinen sind Seegeier friedliche Geschpfe; sie mgen es jedoch nicht, wenn man ihnen zu nahe kommt. Strenfriede, die sich an ihrem Futter vergreifen knnten, werden nach anfnglichen Drohgebrden mit Nachdruck vertrieben, wobei Seegeier eine ausgeprgte Hinterhltigkeit an den Tag legen, die schon so manch unvor-sichtigem Abenteurer zum Verhngnis wurde, der unvermittelt hinterrcks von einem dieser mchtigen Vgel angegriffen wurde, die zwar landgebun-den sind, allerdings noch rudimentre Flugfhigkeiten besitzen.

    StachelratteEin kleines Nagetier, das vorwiegend in den Wldern lebt. Stachelratten sind beraus anpassungsfhig, was das Terrain betrifft, in dem sie sich tummeln (man fi ndet sie nahezu berall auf der Insel), und ber die Maen streitlustig. Kommt ihnen jemand zu nahe, stellen sie die langen, spitzen

    Stacheln auf ihrem Rcken in einer Drohgebrde auf, ehe sie zum Angriff bergehen. Stachelratten sind fl ink und knnen weniger

    gut geschtzten Recken mit ihren Bissen ble Wunden zufgen, lassen sich ihrerseits jedoch ebenfalls ohne viel Aufhebens auer Gefecht setzen.

    KeilerObschon es auf den ersten Blick nicht so wirken mag, gehren die Keiler zu den gefhrlichsten Tieren der Insel. So manch unerfahrene Abenteurer fi el ih-ren mrderischen Hauern und ihrer ungestmen Wut bereits zum Opfer, und die Obrigkeit empfi ehlt dringend, sich von diesen Wildtieren fern zu halten, was allerdings nicht so einfach ist, da sie sich mittlerweile ber das gesamte Eiland ausgebreitet haben. Am besten erlegt man Keiler aus sicherer Entfernung mit dem Bo-gen oder der Armbrust, bevor sie einen wittern und zum Angriff bergehen. Geschieht dies, hilft blo noch Beten und der Griff zur nchst besten Nahkampfwaffe

    GrabmotteGrabmotten halten sich bevorzugt im Schatten auf; sie lauern in Hhlen, Grften und dunklen Gewlben, was ihnen ihren Namen eingebracht hat. Mit ihrer dunklen Frbung verschmelzen sie des nachts beinahe mit der Finster-nis, whrend sie ihnen am Tage als Tarnung dient. Der einzige Lebenszweck

    einer Grabmotte besteht anscheinend darin, zu fressen. Zwar ernhren sich diese gewaltigen Insekten vorwiegend von Aas, doch falls gerade niemand zugegen ist, der ihnen die Drecksarbeit abnimmt, schrecken sie auch nicht davor

    zurck, ihr Futter selbst zu erlegen.

    KrallenfalterIm Gegensatz zu ihren harmloseren - Artverwandten, den Grabmotten, mgen Krallenfalter das Licht und halten sich demzufolge vorwiegend im Freien auf, zumeist auf sonnenbe-schienenen Lichtungen und in der Nhe offener Gewsser. Von ihrer farbenfrohen Frbung sollte man sich indes nicht tuschen lassen - Krallen-falter, die hufi g in groen Schwrmen anzutreffen sind, stehen ihren dunk-len Verwandten in punkto Gefrigkeit in nichts nach, sind darber hinaus allerdings noch wesentlich gefhrlicher und widerstandsfhiger.

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    Angrigut

    Hinweis Eine vollstndige Liste aller Monster und Gegner fi ndest du im offi ziellen Lsungsbuch zum Spiel!

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    WolfDa bereits viele der natrlichen Beutetiere der Insel den nimmersatten Kreaturen der Unterwelt zum Opfer gefallen sind, streifen Heerscharen hungriger Wlfe auf der Suche nach Fressen durch die Wlder. Einst an der Spitze der Nahrungskette, sind die Wlfe mittlerweile so ausgehungert, dass sie alles und jeden anfallen, auf den sie stoen, selbst wenn es sich da-bei um grere und deutlich berlegene Gegner handelt (wie beispielsweise Menschen). Der Hunger hat die Tiere um den Verstand gebracht, und da die knochendrren Biester vornehmlich im Rudel jagen, ist nichts und niemand vor ihren mchtigen Fngen sicher. So manch siegreicher Recke, der nach hartem Kampf sein Opfer plndern wollte, wurde von unvermittelt aus dem Unterholz auftauchenden Wlfen vertrieben und um seine wohlverdiente Beute gebracht. Das mag rgerlich sein, ist aber allemal besser, als wegen ein Paar angetragener Lederstiefel von einem groen, schwarzen Wolf angefallen und zerfl eischt zu werden

    GnomSeit vor vielen Jahren erstmals Menschen ihren Fu auf die Faranga-Inseln setzten, sind die dort heimischen Gnome ebenso berhmt, wie berchtigt. Gnome sind vernunftbegabte wenn auch keinesfalls vernnftige Wesen mit einer ausgeprgten Vorliebe fr alles, das ihnen nicht gehrt. Den Groteil des Krempels, der sich in ihren Behausungen bis zur Decke trmt, bentigen sie gar nicht, doch da man schlielich nie wei, ob man ihn nicht eines schnen Tages vielleicht doch brauchen knnte, horten sie sorgsam

    alles, was ihnen in die Finger kommt, und ziehen ein ums andere Mal zu neuen Beutezgen aus. Um dabei mglichst viel mitgehen lassen zu knnen, hat jeder Gnom ein rundes Dutzend kleinerer und grerer Taschen und Beutel umge-schnallt. Es gibt gewhnliche Gnome und Huptlinge, die

    strker und widerstandsfhiger sind, als ihre norma-len Artgenossen.

    SkelettSkelette sind untote Wesen, die aus Grnden, ber die die Gelehrten seit Jahr und Tag streiten, nicht ins Reich der Toten eingekehrt sind. Obwohl Skelette zumeist auf Friedhfen oder in alten Krypten auftauchen, zhlen sie nicht di-rekt zu den Kreaturen der Unterwelt. Da es sie bereits vor der Dunklen Welle auf der Insel gab, vermuten manche, dass womglich ein uralter Fluch auf ihnen liegt, der es ihnen verwehrt, Ewigen Frieden zu fi nden, bis sie eines Tages irgendjemand oder irgendetwas von ihrem nicht-toten Dasein erlst. Obwohl dereinst Menschen, haben Skelette ihre Vernunft zusammen mit ihrem Fleisch eingebt und wandeln als geistlose Schrecken umher, einzig von dem Wunsch getrieben, alles Leben zu vernichten, dem sie begegnen. Skelette knnen mit gewhn-lichen Waffen bezwungen werden, wobei es sich als am Wirkungsvollsten erwiesen hat, jegliche kmpferische Raffi nesse ber Bord zu werfen und ihre morschen Knochen mit simpler, brachialer Gewalt und starken Hiebwaffen zu knacken; Geschosse indes richten nur wenig gegen sie aus.

    DonnerechseDonnerechsen sind die grten natrlichen Bewohner der Insel. Diese acht bis zehn Meter langen Kolosse sind Pfl anzenfresser und fr gewhnlich friedlich zumindest, so lange man ihnen nicht zu nahe kommt, da sie ein ausgeprgtes Revierverhalten besitzen und mit brachialer Gewalt gegen alles und jeden vorgehen, das ihnen in die Quere kommt. Um Strenfriede zu vertreiben, schlagen sie in einer Drohgebrde mit ihrem mchtigen Schwanz auf den Boden, was ihnen ihren Namen eingebracht hat. Fr gewhnlich sind

    Donnerechsen bestrebt, ihre gewaltige Masse wenig bis berhaupt nicht zu bewegen, mit der Folge, dass auf der dicken grau-

    en Vulkanascheschicht auf ihrem Rcken sogar Pfl anzen sprieen. Wird eins dieser Ungetme allerdings gereizt,

    greift es ohne zu zgern an und erweist sich dabei als berraschend schnell, was schon so manch Unvor-sichtigem zum Verhngnis wurde. Entsprechend sollte

    man sich blo mit Donnerechsen anlegen, wenn man die entsprechende Kampfkraft mitbringt!

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  • 48 49

    Beere Wchst berall.Mana: +5

    DruidenschierlingDie strkende Wirkung des Druiden-schierlings ist legendr. Maximale Lebensenergie: +1 (dauerhaft)

    Grnblatt Hausmittel gegen kleine Wunden.Lebensenergie: +5

    HeilkrautBekannt fr seine heilende Wirkung und begehrte Zutat in der Alchemie. Lebensenergie: +10

    Heilpfl anzeBekannt fr seine heilende Wirkung und begehrte Zutat in der Alchemie. Lebensenergie: +20

    Heilwurzel Bekannt fr seine heilende Wirkung und begehrte Zutat in der Alchemie. Lebensenergie: +30

    HeldenkroneEine wichtige Komponente fr mchtige Trnke.

    KornGanz gewhnliches Korn. Das kann man so nicht essen.

    KrautViele Hndler sind bereit, Gold fr diese Pfl anze zu bezahlen.

    Manapfl anzeRegeneriert geistige Kraft. Begehrte Zutat in der Alchemie.Mana: +20

    ManapilzRegeneriert geistige Kraft. Begehrte Zutat in der Alchemie.Mana: +10

    ManawurzelRegeneriert geistige Kraft. Begehrte Zutat in der Alchemie.Mana: +30

    MinzeWchst berall, aber irgendwie wei niemand etwas damit anzufangen.Lebensenergie: +5Mana: +5

    OgerwurzelErst in einem Trank entfaltet diese Wurzel ihre ganze Kraft.Strke: +1 (dauerhaft)

    PilzSchmackhafter Pilz. Leicht strkende Wirkung. Lebensenergie: +5

    ReiselustEine lange Reise ist eine Erfahrung fr das ganze Leben. Erfahrung: +10

    WichtelkappeSelten und in der Alchemie sehr begehrt.Geschicklichkeit: +1 (dauerhaft)

    Kruter & PflanzenBei deinen Streifzgen ber die ppig grnende Insel stt du in einem fort auf Pfl anzen und Kruter, die alle einen mehr oder weniger groen Nutzen besitzen. Whrend einiges von dem Grnzeug deine Lebensenergie oder dein Mana auffrischt, bentigen Alchemisten anderes zum Herstellen mchtiger Trnke.

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    die du als provisorische Waffe benutzen kannst, immerhin vermagst du nicht zu sagen, welche Gefahren in diesen Wldern auf dich lauern. Whrend die Knppel mit einer Hand geschwungen werden, braucht man fr den Ast beide Hnde.

    Folge dem Ufer weiter nach links, um auf einen hungrigen Seegeier zu stoen, der sich an den sterblichen berresten eines Ertrunkenen gtlich tut. Nimm deine Waffe zur Hand, indem du sie im Charakterschirm anlegst, und rcke dem Seegeier mit einigen gezielten Hieben zu Leibe. Aber pass auf: Ganz in der Nhe tummeln sich zwei weitere Seegeier, die seinem Art-genossen vermutlich sogleich zur Hilfe eilen!

    Ist die Gefahr gebannt, plndere den Leichnam und die Kadaver der Geier, um ihr Fleisch einzusammeln. Kehre dann zu der Frau in dem roten Kleid

    zurck, die unmittelbar vor der Stel-le liegt, wo du angesplt wurdest Sara. Im Gegensatz zu den anderen Unglcklichen lebt sie noch! Sprich Sara an, damit sie wieder zu sich kommt, und unterhalte dich mit ihr, um mehr ber die Umstnde zu er-fahren, die dich hierher verschlagen haben.

    Erste Schritte

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    Tipp Eine bessere Waffe fi ndest du, wenn du dem Ufer nach rechts folgst, wo du in einer kleinen Bucht neben einigen Goldmnzen auf einen weiteren Ertrunkenen stt, der ein Jagdmesser bei sich trgt.

    Folge dem Ufer weiter nach links, um auf einen hungrigen Seegeier zu

    Tipp Links neben dem Angeschwemmten lehnt ein kleiner Heiltrank an den Steinen, den du dir nicht entgehen lassen solltest!

    Die Vulkaninsel, auf die es dich in Risen nach einem verheerenden Unwetter verschlgt, ist kein sicheres Pfl aster! Hinter jedem Strauch lauern Tod und Verderben. Wir begleiten dich auf deinen ersten Schritten in dieser gefhrli-chen neuen Welt

    Du strandest am Ufer einer dir unbe-kannten Vulkaninsel und schleppst dich durchnsst und entkrftet an den Strand. du kannst es kaum fassen, dass du noch lebst; die anderen Pas-sagiere und Besatzungsmitglieder, die mit dir an Bord des Schiffes waren, hatten offensichtlich weniger Glck als du, wie du feststellst, als du dich in der Nhe umschaust. Direkt vor dir liegen die Leichen mehrerer armer Seelen. Solltest du das verheerende Schiffsunglck, das dich an diesen geheimnisvollen Ort gefhrt hat, womg-lich als Einziger berlebt haben?

    Finde berlebende des Schiffbruchs!Schau dich am Ufer sorgfltig nach berlebenden und Gegenstnden um, die dir in deiner ungewissen Situation womglich weiterhelfen. Durchsuche die Leichen der Ange-

    schwemmten und nimm ihnen alles ab, was sie bei sich tragen die armen Teufel brauchen es ohnehin nicht mehr. Sammle die Goldmnzen ein, die berall im Sand blitzen. Nimm auch den Rum, den Grog und die Muscheln in der Brandung an dich; mit etwas Glck fllt dir beim ffnen der Muscheln eine Perle in die Hnde. Bei den abgestorbenen Bumen links und rechts neben Ihrem Startpunkt fi ndest du zudem Knppel und einen stabilen Ast,

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    Finde berlebende des Schiffbruchs!Sara schlgt vor, dass du mit ihr gemeinsam Nahrung und Wasser suchen gehen solltest. Auerdem wre es gut, eine sichere Unterkunft zu fi nden. Willige ein, Sara zu helfen und bernimm die Fhrung.

    Bringe Sara in Sicherheit!Suche einen Weg weiter ins Landesinnere. Folge dazu dem Pfad hinter Sara die Bschung hinauf, in Richtung der Fackel, die dir verrt, dass diese Insel keineswegs unbewohnt ist ob das gut oder schlecht ist, wird sich noch zeigen. Nimm deine Waffe zur Hand und erledige die beiden jungen Stachelratten, ehe du dem fackelbewehrten Weg weiter nachgehst. Vergi

    nicht, die Kadaver zu plndern und das Fleisch der Tiere mitzunehmen! Sammle auerdem jede Pfl anze ein, die du entdeckst.

    Tipp Wenn du dich links des Weges mit den Fackeln, der weiter ins Landesinnere fhrt, durch das Unterholz schlgst, stt du schlie-lich auf eine Hhle mit drei Gnomen, die eine Seemannskiste bewachen, in der du neben Gold auch zwei Fackeln fi ndest. Nimm alles an dich und folge dem Stollen in die nchste Hhlenkammer, wo weitere Gnome und gleich drei Seemannskisten mit allerlei ntzlichem Plunder warten. Sollte es dir hier zu dunkel sein, entfache eine der gefundenen Fackeln und ar-beite dich weiter durch den Stollen vor, bis du auf eine Kristallhhle mit einem Goldbeutel stt. Klettere hier nach unten, um eine Eisenerzader zu entdecken, mit der du momentan aber noch nichts anfangen kannst, es sei denn, du hast eine spirituelle Erleuchtung und weit bereits, wie man Erz schrft. Wenn du dem Gang weiter folgst, erreichst du kurz darauf den Ausgang und stellst fest, dass es sich dabei um den Durchlass handelt, den du sonst von der anderen Seite her betrittst (siehe links).

    52

    ,nicht, die Kadaver zu

    Tiere mitzunehmPfl anze ein, die d

    Kurz darauf stt du auf einen hung-rigen Wolf, der sich am Leichnam einer Schiffswache gtlich tut. Mach dem Vieh den Garaus und plndere die tote Wache, ehe du dem stetig ansteigenden Bergpfad folgst. Sobald linkerhand im Fels ein Durchlass auftaucht, der in einen Stollen mit einer Eisenerzader fhrt, triffst du auf einen weiteren hungrigen Wolf; eliminiere das Tier und nimm in dem kleinen Lager alles an dich, das nicht niet- und nagelfest ist, ehe du den Stollen im Fels untersuchst. Da du noch keine Ahnung vom Erzschrfen hast, kannst du mit der Rohstoffader nichts anfangen, doch das an der Wand lehnende Skelett verschafft dir neben einem rostigen Schwert u. a. auch einen Dietrich, mit dem sich das ntige Talent vorausgesetzt so ziemlich jedes Schloss knacken lsst. Du hast jetzt die Mglichkeit, die stufenfrmigen Felsen im hinteren Bereich der Hhle hoch-zuspringen, um durch einen langen Gang schlielich zu mehreren Gnomen und ihren in Truhen deponierten Habseligkeiten zu gelangen (siehe Kasten). Dieser Stollen fhrt dich letzten Endes hinunter zum Strand; alternativ ver-lasse die Hhle einfach wieder und setze deinen Weg den Hgel hinauf fort.

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    Ein Stck weiter den Pfad hinauf bekommst du es erneut mit einer jungen Stachelratte zu tun, die sich bei einigen Fssern herumtreibt, auf denen eine Phiole mit einem schwa-chen Heiltrank liegt, den du dir nicht durch die Lappen gehen lassen solltest. Betritt dann die Lichtung mit dem verlassenen Haus, wo Sara dich aufhlt und in ein Gesprch verwickelt. Sie schlgt dir vor, das Haus nher in Augenschein zu nehmen, in der Hoffnung, so vielleicht Hinweise darauf zu fi nden, was mit dieser Insel nicht stimmt denn dass hier etwas nicht stimmt, daran besteht kein Zweifel.

    Bringe Sara in Sicherheit!

    Untersuche das verlassene Haus!Nachdem Sara am Lagerfeuer vor dem Haus Platz genommen hat, sammle das Stck rohes Fleisch ein, das neben ihr auf dem Boden liegt, und betritt das verlassene Gebude, um dich drinnen sorgfltig umzusehen.

    Untersuche das verlassene Haus!

    ,mt, daran besteht kein Zweifel.

    Nimm im Erdgeschoss alles an dich, das du fi ndest und sieh dir die einfa-che Truhe an, die leider verschlossen ist und sich nur mit dem dazugeh-rigen Schlssel ffnen lsst. Begib dich in den Raum nebenan und hebe den Schlssel auf, der hinter dem Bett liegt.

    Finde den Schlssel im verlassenen Haus!

    Falls du auf dem Weg hierher Lebensenergie eingebt hast, kannst du jetzt ein kurzes Nickerchen machen, um wieder vollends zu Krften zu kommen, ehe du mit dem gefundenen Schlssel die Truhe im anderen Raum ffnest, in der du u. a. eine Pfanne fi ndest, die dir knftig noch gute Dienste leisten wird!

    Plndere die Truhe im verlassenen Haus!

    Verlasse das Haus und sprich mit Sara, die nun vor dem Gebude auf der Bank sitzt. Sage ihr, dass im Haus niemand ist, dass du in der Truhe aber zumindest eine Pfanne gefunden hast. Eine glckliche Fgung, denn Sara ist hungrig und verzehrt sich nach einem Stck gebratenen Fleisch.

    Tipp Benutze die Pfanne, um ber einem Lagerfeuer oder einer Herd- stelle rohes Fleisch und Fisch verzehrfertig zu braten!

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    Tipp Benutze das Wasserfass hinter dem Haus, um bei Bedarf deine Lebensenergie wieder aufzufllen!

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    Bringe Sara gebratenes Fleisch!Das Fleisch hast du eben bereits vor dem Haus eingesammelt; zudem solltest du von den Wildtieren, auf die du auf dem Weg hierher gestoen bist, ebenfalls einiges erbeutet haben. Brate alles in der Pfanne, was du an Fleisch bei dir hast, und sprich mit Sara, um ihr das gebratene Fleisch zu berlassen.

    Bringe Sara gebratenes Fleisch!

    Unterhalte dich mit Sara und schlage vor, weiter ins Landesinnere vorzudrin-gen. Sara jedoch erklrt, sie sei nicht fr Abenteuer geschaffen, und verkn-det, sie wolle bei dem verlassenen Haus bleiben, weil es hier gewiss sicherer sei, als auf dem Rest der Insel. Lass ihr ihren Willen und versprich ihr, dass du zurckkommen wirst, um sie zu holen, sobald du kannst. Wie es mit Sara weitergeht, hngt anschlieend davon ab, was du tust, um ihr zu helfen (siehe Kasten). Frs Erste allerdings hast du mit dir selbst genug zu tun. Diese Insel ist dir ein einziges Rtsel, und um Licht ins Dunkel zu bringen, musst du jemanden fi nden, der dir sagen kann, was zum Gyrger hier vor sich geht.

    Achtung: Hast du bis zum Ende des 1. Kapitels weder mit Neil noch mit Tristan ber Sara gesprochen, bekommt sie keine Hilfe und stirbt!

    Rette Sara aus der Wildnis!

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    Hinweis Rette Sara aus der Wildnis! Auf sich allein gestellt, wird Sara in der Wildnis nicht lange berleben. Um sie zu retten, kannst du entweder den Banditen-Jger Neil bitten, sich um sie zu kmmern, oder Tristan auf dem Novizenhof; in ersterem Fall triffst du Sara ab dem 2. Kapitel des Spiels auf Rhobarts Sumpfbauernhof unweit des Banditenlagers an, in letzterem in Severins Artefaktlager.

    Tipp Hast du dafr gesorgt, dass Sara auf die eine oder andere Weise gerettet wird, kehre anschlieend zu dem verlassenen Haus zurck, wo du sie zurckgelassen hast, um sie davon in Kenntnis zu setzen, dass jetzt alles gut wird; als Dank berlsst sie dir einen groen Heiltrank!

    Hinweis Zahlreiche weitere Tipps & Tricks, detaillierte Karten, Infor-mationen zu smtlichen Gegnern und Fraktionen sowie einen ausfhrli-chen Walkthrough inklusive smtlicher Haupt- und Nebenmissionen von Risen fi ndest du im offi ziellen Lsungsbuch zum Spiel!

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    Wie kann ich meine Charakterklasse festlegen?Anders als in vielen anderen Rollenspielen musst du die Klasse deines Helden nicht bereits vor dem Spielbeginn festlegen. Erst im Verlauf des 1. Kapitels hast du die Mglichkeit, dich einer von drei Fraktionen anzuschlieen (Bandi-ten, Magier, Inquisition). Jede dieser Fraktionen verfgt ber unterschiedliche Fhigkeiten, die den anderen nicht oder nur in begrenztem Mae zur Verf-gung stehen. Magier beispielsweise setzen von Natur aus mchtige Zauber ein, whrend die Ordenskrieger der Inquisition vornehmlich auf Schriftrollen und Stabwaffen zurckgreifen; Banditen hingegen sind eher frs Grobe und kmpfen mit Schwertern und xten, ohne magisches Pipapo.

    Ich sterbe am Anfang zu oft was kann ich tun?Benutze hufi g die Speicherfunktion. Gerade zu Beginn des Spiels ist dein Held noch sehr schwach und muss sich oft eher auf List und Tcke, als auf seine krperliche Kraft und Geschicklichkeit verlassen. Einige Hinweise, die den Spielstart erleichtern sollten, fi ndest du im Abschnitt Erste Schritte weiter hinten in diesem Handbuch.

    Wo kann ich bessere Gegenstnde fi nden?Halte einfach die Augen offen! Abseits der abgetretenen Pfade, fernab der Haupthandlung des Spiels, fi nden sich immer wieder kleinere Monster-hhlen, Ruinen, schwerer zu bezwingende Gegner und Dungeons, in denen es teilweise gute Waffen und sehr viel Gold zu erbeuten gibt. Wieder andere Gegenstnde knnen vom Helden hergestellt oder modifi ziert werden. Wenn du zum Beispiel rohes Fleisch im Inventar hast und einen Herd oder ein Lagerfeuer benutzt, bereite gebratenes Fleisch zu, mit dem sich deine Gesundheit auffrischen lsst. Je nach Fraktion, der man angehrt, kannst du auch Runen und Schriftrollen erschaffen, Waffen schmieden und andere Fertigkeiten erlernen. Wer Diebesfertigkeiten erworben hat, kann den NPCs zudem immer wieder hilfreiche Gegenstnde entwenden.

    Eine Figur im Spiel ist sauer auf mich muss ich einen alten Spiel-stand laden?Die NPCs und Mitglieder der verschiedenen Fraktionen reagieren sehr unterschiedlich auf die Handlungen deiner Spielfi gur: Ein Streit mit einer Figur mag kurzfristig Probleme bringen, kann jedoch an spterer Stelle neue

    Lsungsmglichkeiten erffnen. Auerdem kannst du Personen, die du ver- rgert hast, mit der Spruchrolle Witz erzhlen meistens wieder gtlich stimmen, und da es dir berdies nicht mglich ist, NPCs, die wichtig fr den Fortgang der Handlung sind, ein- fr allemal ins Jenseits zu befrdern, bleibt das Spiel stets lsbar.

    Welche Fraktion ist am besten?Das Spiel wurde sorgfltig ausbalanciert, so dass die drei Charakterklassen bzw. Fraktionen einander ebenbrtig sind. Fr welche Gruppierung man sich entscheidet, sollte von den eigenen Vorlieben abhngen. Spielt man lieber den draufgngerischen Abenteurer, der es mit der Moral nicht immer so genau nimmt, ist der Bandit eine gute Wahl; wer seinen Gegnern hingegen am liebs-ten mit Zaubern zuleibe rckt, wird sich bei den Magiern der Vulkanfestung gut aufgehoben fhlen, whrend die Ordenskrieger der Inquisition dazwischen einzuordnen sind. Da es fr alle Fraktionen teilweise unterschiedliche Quests gibt und sich der Handlungsverlauf entsprechend unterscheidet, kann man Ri-sen getrost mehrfach durchspielen und macht immer noch neue Entdeckungen!

    Ich wurde bei einem Verbrechen erwischt was nun?Wenn der Spieler NPCs bestiehlt (und dabei ertappt wird), andere mit einer Waffe bedroht, sie angreift oder in Sichtweite von Dritten jemanden in die Ewigen Jagdgrnde befrdert, reagieren die Nichtspielercharaktere darauf und zwar meistens nicht begeistert. Auch mgen NPCs es nicht, wenn man ihr Vieh meuchelt, sie aus dem Schlaf weckt und ganz allgemein ihre Privatsphre strt, beispielsweise, indem man sich ungefragt in ihren Be-hausungen umschaut. In diesem Fall kann es vorkommen, dass dich jemand attackiert oder nicht mehr mit dir redet. Du hast allerdings die Mglichkeit, den Spruchzauber Witz erzhlen anzuwenden, um wieder gut Wetter zu machen. Sei aber vorsichtig: Manche Entscheidungen sind unwiderrufl ich und ndern die Meinungen der Nichtspielercharakter ber dich endgltig!

    Gameplay-FAQdeines Helden

    Tipp Es gibt mehrere Lehrer auf der Insel, die dir beibringen, wie man schleicht, Schlsser knackt und Taschendiebsthle begeht. Alles un-erlssliche Fertigkeiten, falls du eine Laufbahn als Langfi nger anstrebst

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    Ich hnge fest die Gegner sind einfach zu stark!Wenn man durch die Wildnis der Vulkaninsel streift, begegnet man oft Monstern, die einfach zu stark fr einen sind. Anfangs sollte man diese Gegner deshalb unbedingt meiden. Wenn man sich z. B. zu nahe an ein Tier heranwagt, fhlt es sich bedroht. Viele Tiere nehmen dann zunchst eine Drohhaltung ein, ehe sie angreifen, was einem hufi g noch die Mglichkeit gibt, sich in Sicherheit zu bringen. Wird man dennoch attackiert, hilft blo, die Beine in die Hand zu nehmen und Fersengeld zu geben. Die meisten Gegner stellen die Verfolgung nach einer Weile ein, so dass du spter mit mehr Kampferfahrung und besserer Ausrstung zurckkommen kannst, um klar Schiff zu machen.

    Gibt es Gegenstnde, die man nicht verkaufen sollte?Einige Items sind sehr selten und werden als Zutat fr besonders ntzliche Gegenstnde oder Zaubertrnke bentigt. Einige Kruter braucht man bei-spielsweise zur Herstellung von Trnken, whrend scheinbar unbrauchbare Dinge wie Knochen oder Flgelstaub in Wahrheit unverzichtbare Zutaten fr das Erschaffen von Schriftrollen sind. Deshalb empfi ehlt es sich zumeist, alles einzusammeln und zu behalten, von dem man nicht mit Sicherheit wei, ob man es spter womglich fr irgendetwas braucht, denn wenn man gezwungen ist, seinen eigenen Krempel vollkommen berteuert von dem Hndler zurckzukaufen, an den man ihn verscherbelt hat, ist das ausgespro-chen rgerlich!

    Gibt es so etwas wie die richtige Lsung fr ein Rtsel?Nein. Beinahe jede Situation in Risen lsst sich auf verschiedene Arten meistern. Greife auf die jeweiligen Strken und Fertigkeiten deiner Spielfi gur zurck, um ans Ziel zu kommen. Letztlich ist jeder Weg der richtige.

    Was muss ich als nchstes tun?Wirf einfach einen Blick ins Tagebuch, um zu sehen, welche Quests du noch lsen musst; normalerweise verschafft dir der Questtext zusammen mit der Questkarte einen relativ guten berblick darber, was es jetzt zu tun gilt.

    I WERBUNG

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    Piranha Bytes

    Level DesignSascha HenrichsQuy HoangMarko JelenMario RskePaul Springfeld

    Creature & Human DesignHorst DworczakThorsten KalkaAnimationAndre HotzDietrich Magnus

    QAJennifer Gartmann

    Additional QATorsten Herholz

    Music & SoundKai Rosenkranz

    Team AssistanceZoey Hendley

    Consultation Marco Keuthen

    AdditionalServicesRendering Consultant Thomas Ganshorn

    Solo GuitarWilly Rosenkranz

    Additional Arrangements & Ethno IntrumentsBorislav Bobby Glorian Slavov

    Score Mixing & MasteringAndreas Kolinski

    Deep SilverHeadquartersGroup Director ProductionChristian Moriz

    Product ManagerAnn-Kristin Witter

    International Marketing DirectorGeorg Larch

    Brand Manager Daniel Oberlerchner

    International PR Manager Martin Metzler

    Graphics DesignAlexander Stein

    Online Marketing Andreas LacknerJrg Spormann

    Executive Producer Guido Eickmeyer

    Senior ProducerNicholas Lochet

    FQA Project Manager Roman Grow

    FQA Assistant Project ManagerPrachya (Isaac) Parakhen

    QA & Localization Managers Michael K. SchmidtMarcus Ziebe Daniel Langer

    Mastering & Copy ProtectionDaniel Gaitzsch Compliance AnalystChristopher Luck Localization Test CoordinatorLinda Grohennig

    Credits

    Managing DirectorMichael Rve

    Project ManagementMichael HogeBjrn Pankratz

    Game Design & StoryMattias FillerMichael HogeStefan KalveramBjrn Pankratz

    Hinterste Reihe: Kurt Pelzer, Andr Braun, Mattias Filler, Horst Dworczak, Tristan Heitzinger, Sascha Henrichs, Philipp Krause, Michael Rve, Mario Rske, Stefan Kalveram - Mittlere Reihe: Jennifer Gartmann, Andr Thiel, Andre Hotz, Paul Springfeld, Roman Keskenti, Michael Hoge - Vordere Reihe: Quy Hoang, Thorsten Kalka, Dietrich Magnus, Bjrn Pankratz - Ganz rechts: Kai Rosenkranz, Marko Jelen und Ralf Marczinczik

    VFX, 2D-Design & Object PlacementAndre Thiel

    Concept ArtworksRalf Marczinczik

    ProgrammingAndre BraunTristan HeitzingerRoman KeskentiPhilipp KrauseKurt Pelzer

    Localization Testers Mikael Cuinet Izaskun Garcia-Ugarte Eric McVinney Giuseppe Bellina Felix ZirwesDeep Silver GermanyMarketing DirectorMario Gerhold

    Marketing ManagerStephan Schmidt

    PR ManagerMartin Wein

    PR AssistantDoris Assmann

    Community ManagerMarcos Duarte

    Deep Silver United KingdomMarketing ExecutiveGary Chantler

    PR ManagerSuzanne Panter

    Graphic DesignerRob Pace

    Marketing AssistantChristopher Stevens

    Sales & Marketing DirectorPaul Nicholls

  • 64 65

    Deep Silver ItalyMarketing ManagerDaniele Falcone

    PR ManagerTania Rossi

    Product Marketing ManagerGiovanni Oldani

    Deep Silver USAVice President of Sales & MarketingCathy Tische

    Product ManagerJon Schutts

    Deep Silver FrancePR ManagerBarbara Allart

    Marketing DirectorEmmauel Melero

    PR GnralisteAnne Chantreau

    Deep Silver SpainMarketing DirectorOscar del Moral

    Product ManagerRoberto Serrano

    Deep Silver NordicSales & MarketingMartin Sirc

    PR & MarketingMarcus LeglerMathias MoureauxCliffhanger ProductionsExternal ProducerMichael Paeck

    Revo Solutions Qa-TeamQA Studio Manager Vlad Olteanu QA Project Lead Iulian Lazar

    Functionality Testers Ionut MosuletMarius Avram Daniel Mihail GrlingOvidiu Florian Barceanu Sergiu Niculae Stefan Roua Vlad VilceleanuFlorin Gheorghe CiutacuCristi BotCosmin UrsuAndrei Dumitrache

    ManualProductionGrinning Cat Productions

    Head of Production &Manual ConceptionAndreas Kasprzak

    AuthorAndreas Kasprzak

    Text EditingKatja Bhm

    LayoutPascal Strasche

    Unser ganz besondererDank gilt folgenden Personen, die bei der Umsetzung dieses Projekts von unschtzbarem Wert waren: Jennifer Jenny Gartmann von Piranha Bytes, fr die umfassende Vorarbeit und das Beantworten aller erdenklichen sonderbaren Fragen; Andre Thiel vom selben Verein, fr die Bereitstellung vonGrafi ken und Artworks;Ann-Kristin Witter undChristian Moriz vonDeep Silver; der stetswundervollen DominiqueLiebisch von KochMedia, die all dies erst

    mglich gemacht hat;Ingo Malte Dbler,quasi aus Tradition(und fr soviel mehr);Sandra Kerber, PascalsPrinzessin, fr Liebe,Verstndnis und Geduld -fr ihn, nicht fr mich;und last, but not leastNiklas NikkelmatzKasprzak, der mir jedenTag aufs Neue vor Augenfhrt, dass die Weltnicht blo schwarzoder wei ist.

    Special Thanks to: Stefan Don-Esteban Bollmann (WoR)Malte foobar Wetz (WoR)Jodob (WoR)meditate (WoR)Marco Arthus of Kap Dun Wernicke (Piranha Fanart Portal)Aliona Elind Anikina (Piranha Club)