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http://revistamodmex.wordpress.com Revista Electrónica Publicación trimestral Septiembre 2011 MODMEX PC TU IMAGINACION AL MAXIMO! Damas y Caballeros... Ray Tomlinson Ladies and gelements... Ray Tomlinson ANIVERSARIO DE LOS CORREOS ELECTRONICOS Recordando a :ALI CHUMACERO CARTEL CONMEMORATIVO DE LOS 40 AÑOS DE LOS EMAILS EL REVISTA MODMEX PC

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Revista Electrónica Publicación trimestral Septiembre 2011

MODMEX PC¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!

Damas y Caballeros... Ray Tomlinson Ladies and gelements... Ray Tomlinson

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Las Redes Sociales más Sui Géneris

ANIVERSARIO DE LOS CORREOS ELECTRONICOS

Recordando a :ALI CHUMACERO

CARTEL CONMEMORATIVO DE LOS 40 AÑOS DE LOS EMAILS

EL

REVISTA MODMEX PC

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MODMEX PC¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!

1 SEPTIEMBRE 2011

El hardware es lo que hace a una máquina rápida; el software es lo que hace

que una máquina rápida se

vuelva lentaCraig Bruce

1 Emails a sus 40 años

4 Breve Historia de la Computacióon

13 El Spam

15 Damas yCaballeros: Ray Tomlinson

11 Poema: Realida y sueño

16 Las Redes Sociales más Sui Géneris

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DIRECTORIO

1 SEPTIEMBRE 2011

Esta revista difunde, promueve, informa y educa en torno a actividades de la informática, computación, electrónica y Modding.

Ediciones Tecnológicas

ModMex PC : Es una publicacion TrimestralCultural: Computación e informatica.Editor : Jorge Gomez Redacción : P.L.Sociol: Mariana G. Mireles.

Diseño / Maquetacion: Daniel Soto

Site: http://revistamodmex.wordpress.com/ Blog: http://modmex.blogspot.com.

Site oficial: www.modmex.com.mx(http://sites.google.com/site/edicionestecnologicas)

yhttp://sites.google.com/site/mexmoddingVideos: http://www.youtube.com/user/TheModmex

Distribución electrónica Trimestral y gratuita.Email: [email protected], [email protected] / [email protected]

® En la revista se ha distinguido algunas marca co-merciales de los términos descriptivos, siguiendo el estilo que utiliza el fabricante, sin ninguna intención de infringir la marca o logo y solo en beneficio del

propietario de la mismas.

Revista MODMEX PC. Año 1, No. 5 Junio - Agosto del 2011, es una publicación Trimestral editada por Alfonso G. Herrera, Miguel H. 7 col. Te DEL. Iztapalapa Tel. 55-13-555-024. http://revistamodmex.wordpress.com/, http://sites.google.com/site/edicionestecnologicas/, www.modmex.com.mx. email: [email protected], [email protected] responsable: Jorge A. G. Mireles. Reservas de derechos al uso exclusivo No. NUM .T ISSN: NUM.T Licitud de título No. 1234, Licitud de contenido No. 5678, ambos Otorgados por la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaria de Gobernación. Responsable de la última actualización de este número, Unidad de Informática Mexmod, P.L. Sociol. Mariana Gómez Mireles, Mi-guel H No. 7, Col Te, Del. Iztapalapa, fecha de última modificación, 30 Mayo de 2011.

Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente refleja la postura del editor de la publicación. Queda estrictamente prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes De la publicación sin previa autorización del editor.

MODMEX PC¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!

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EDITORIAL

¿Legislar internet?

¿Es posible legisla internet? ¿O la pregunta sería: será conveniente?

Colocándola en una balanza tanto, en pro y contras, se podría decir:

Sera la “única” forma de que los datos personales, estuvieran seguros, claro hay que crear una policía cibernética, etc…¿Pero……?Tendría que existir un regidor de dicha legislación, si nos basamos en leyes locales esto sería algo lamentable como sucede en China. Una de las principales trabas, son precisamente las leyes de cada país e intereses que de ellas emanan, ideológica y políticamente.

Si se deja en manos de las políticas locales caería en caprichos, o de pequeñas voluntades sin capacidad de manejo. O sea, un fracaso total. Desgraciadamente los políticos tienen muchos intereses pero a corto plazo, el que dura su legislatura.Una solución -si es que existe- es usar una red interna para cada país.

Pues bien precisamente porque no hay interferencias políticas y porque no hay leyes que la limiten, internetEs grande, creativa, y fabulosa, precisamente por su carácter mundial.

Es responsabilidad de cada persona, el uso adecuado de las tecnologías de la red.

Quizás una conclusión seria; si no está enfermo no lo cures.

www.Una necedad, aunque.comwww.la repitan millones.comwww.de bocas, no deja.comwww.de ser una necedad.com

Casimir Delavigne

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Emails a sus 40 años

Este mensaje ‘qwertyuiop’ (un texto sin significado), fue el principio que cambiaría la forma en que se comunica todo mundo.

Fue un ingeniero, Ray Tomlinson que en-vió el 5 de julio de 1971.

-Según algunas empresas, los servicios de webmail agrupan unas 2 mil 900 millones de cuentas. Hotmail, Yahoo! Mail y Gmail siendo las principales plataformas.-

Correo electrónico (e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y/o archivos rápidamente, mediante sistemas de comunicación elec-trónicos, donde se usan proveedores de ser-vicio en Internet, se usa un protocolo que es el SMTP. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino casi todo tipo de documentos. Su eficiencia, y bajo costo han logrado que el correo electrónico desplace al correo or-dinario para muchos usos cotidianos.

EL MITEl correo electrónico antecede a la Inter-net, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) en 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco.

Haciendo posible nuevas formas de com-partir la información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una super-computadora de tiempo compartido y, para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.

LLEGO LA @En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como di-visor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, [email protected].

El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sir-ven para enviar y recibir mensajes, y se uti-lizan “buzones” intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan tempo-ralmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.Partes de un email.

CONTENIDOEn ella podemos apreciar los campos prin-cipales de un email, los cuales pasamos a detallar:

•De, es la dirección que va a enviar el co-rreo. En muchos de los programas este campo viene aplicado por configuración y no se permite modificar.

•Para, es la dirección o direc-ciones destinatarias de nues-tro email.

•CC (Con Copia), es la di-rección o direcciones a las que queremos que llegue una copia del email.

•CCO (Con Copia Oculta), es la dirección o direccio-nes a las que queremos que llegue una copia oculta del email. Es decir, que ni las direccio-nes de Para, ni las direccio-nes de CC se enterarán de que a esta dirección le llega una copia.

•Asunto, es el tema que des-cribe al email.

•Cuerpo, texto del email. En el escribiremos todo el con-tenido del email. Suele ser un área de texto más o menos grande.

Suministrador de servicios de correos.Para poder enviar y recibir correo electrónico, general-mente hay que estar regis-trado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratui-to o de pago).

El registro permite tener una dirección de correo personal única y duradera (en ciertos casos), a la que se puede ac-ceder mediante un nombre de usuario y una Contraseña.

Es recomendable usar un nombre (llamado ID) que te identifique, quien eres, y una contraseña, que no sea tu fecha de nacimiento, no hay que ser tan obvio.

x Mexmod

You’ve Got Mail

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2www.modmex.com.mx

El email ha cambiado la forma en que nos comunicamos, compramos y hacemos tran-sacciones bancarias. Existen aproximada-mente 1,300 millones de usuarios de email a nivel mundial donde se envían alrededor de 2 mil millones de emails diariamente.

El email es la pieza esencial de cualquier red social. Es necesario para obtener una cuenta de Facebook, Twitter, YouTube etc.

Sin email no podemos tener acceso a nuestro sistema de banca en línea, siendo indispen-sable para todas las empresas del mundo.

Algunas estadísticas:

•Yahoo! Mail es el servicio de email más uti-lizado en el mundo, seguido por Windows Live Mail y Gmail.

•El tamaño promedio de un email es 75kb.

•80 palabras (en texto simple) son alrededor de 10kb.

•2000 millones de emails son enviados dia-riamente en el mundo.

•Existen 1.300 millones de usuarios de email en el mundo.

•Pasamos 2.8 minutos diarios borrando emails que no hemos solicitado.

•El costo estimado mundial de los emails no solicitados asciende a $100 mil millones.

•99.68% de los spammers están concentra-dos en 5 países.

•Casi el 20% del spam se genera desde USA.

•97% de todos los emails enviados en el mundo son spam.

Son 40 años de email, muy lejos de su des-aparición, esperamos más bien su evolución.

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ANIVERSARIO DE LOS CORREOS ELECTRONICOS

1971El ingeniero informático

Ray Tomlison envía el primer correo electrónico.

1976La reina Isabel II se con-vierte en la primera jefa de estado en enviar

un email.

1978Se envía el primer anun-

cio a través de medios electrónicos en una red gubernamental y univer-

sitaria

1982 Se utiliza por primera vez la palabra “email”.

YScott Fahlman inventa el primer “emoticono”.

1989Elwood Edward graba cuñas para AOL con los mensajes: “Welcome”, “File’s done”, “Goodbye” y “You’ve got mail!”.

1997Microsoft compra Hotmail por alrededor de 400 millo-

nes de dólares.

1998Warnes Bros. estrena la pelícu-la Tienes un email, que recau-da 250 millones de dólares en taquilla.

El diccionario Oxford incorpora la pala-bra “spam” a sus entradas.1999

Comienza a circular un email falso en el que se asegura que Bill Gates está dispuesto a compar-tir su fortuna con los internautas. El mensaje es reenviado por millo-nes de personas en todo el mundo.

2003En un episodio de Los Simp-sons, Homer revela su dirección

de correo electrónico: [email protected].

George Bush aprue-ba la primera ley estadounidense para regular el envío de emails publicitarios.

2004LOL y otros acrónimos surgidos al ca-lor de internet son incluidos en el diccionario Oxford.

La Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos codifica

un reglamento para el correo spam.

Se presentan los emails multimedia tras el congreso MMS World celebrado en Viena.

2005Se lanza SPF, la primera tecnología que verifica la identidad del remi-tente.

2007Google lanza Gmail.

El candidato a la presidencia de Estados Unidos, Barack Obama, crea una base de datos con más de 13 millones de direcciones de correo electrónico.

El libro de estilo de la agencia Associated Press cambia el tér-mino “e-mail” por “email”.

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Tomado del CCEP

Los comienzos de la computación

Aunque la computadora personal (PC) fue creada en 1981, sus inicios se re-montan a varias décadas

atrás y sus antecedentes a hace más de cuatro mil años.Esto, porque el origen de la informá-tica no es la electrónica sino el per-feccionamiento de los cálculos mate-máticos, que con el tiempo permitió el desarrollo del sistema binario, el lenguaje en que se programan las computadoras, que está basado en la combinación de números ceros y unos (0 y 1).2500 a.C. - El antecedente más remo-to es el ábaco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus ope-raciones de cálculo. 600 a.C. - El astrónomo, matemático y filósofo griego Tales de Mileto des-cribió algunos aspectos de la electrici-dad estática. De sus escritos proviene la palabra electrón, que se usa para designar a las partículas negativas del átomo.500 a.C. - Los romanos usaron ábacos con piedrecitas, a las que llamaban

cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M).

1633 - El inglés William Oughtred creó un instrumento que hoy se conoce como regla de cálculo, utilizado hasta hace unos años por los ingenieros

1642 - El francés Blaise Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. La pascalina ha-cía sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de rue-das contadoras con diez dientes nume-rados del 0 al 9.

El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en usarla.

1671 - El filósofo y matemático ale-mán Gottfried Leibniz desarrolló una máquina multiplicadora

1833 - El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (1792-1871) ideó la primera máquina procesadora de información. Algo así como la primera computadora mecánica programable.

Pese a que dedicó casi cuarenta años a su construcción, murió sin terminar su proyecto.

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Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su máqui-na -había copiado la idea del telar del francés Joseph Marie Jacquard, inven-tado en 1801-, que se convertirían en instrucciones memorizadas; algo así como los primeros programas. Espe-raba lograr imprimir la información registrada, obtener resultados y volver a ingresarlos para que la máquina los evaluara y dedujera qué se debía hacer después.

La evaluación y la retroalimentación se convertirían en la base de la cibernéti-ca, que nacería un siglo más tarde.

1847 - El británico George Boole desa-rrolló un nuevo tipo de álgebra (álge-bra de Boole) e inició los estudios de lógica simbólica. En 1847 publicó “El análisis matemático del pensamiento” y en 1854 “Las leyes del pensamiento”. Su álgebra era un método para resolver problemas de lógica por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres operado-res: and (y), or (o) y not (no).

Por medio del álgebra binaria, poste-riormente se desarrolló lo que hoy se conoce como código binario, que es el lenguaje utilizado por todas las compu-tadoras.

1890 - Los cartones perforados y un pri-mitivo aparato eléctrico se usaron para clasificar por sexo, edad y origen a la población de Estados Unidos. Esta má-quina del censo fue facilitada por el in-geniero Herman Hollerith, cuya com-pañía posteriormente se fusionó (1924) con una pequeña empresa de Nueva York, creando la International Busi-ness Machines (IBM), empresa que un siglo más tarde revolucionó el mercado con las computadoras personales o PC.

1889 - Solo a fines del siglo XIX se in-ventó una máquina calculadora que in-corporó las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) y que lentamente se empezó a producir de manera más masiva. Esta máquina solo podía realizar una operación a la vez y no tenía memoria.

1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo To-rres y Quevedo creó en España varias máquinas capaces de resolver operacio-nes algebraicas. Posteriormente cons-truyó la primera máquina capaz de ju-gar ajedrez.

1920 - Se presentó en París el “aritmó-metro electromecánico”, que consistía en una calculadora conectada a una máquina de escribir, en la que se teclea-ban los números y las operaciones.

Una vez hecho el cálculo, la máquina entregaba automáticamente el resulta-do. Este aparato fue la primera versión de una calculadora digital.

1934-1939 - Konrad Suze construyó en Alemania dos máquinas electromecáni-cas de cálculo que se acercaban bastante

a lo que sería la primera computadora. La Z1 tenía un teclado y algunas lám-

paras que indicaban valores binarios. La Z2 fue una versión mejorada que utilizaba electromagnetismo

1937 - Claude Shannon demostró que la programación de las futuras compu-tadoras era más un problema de lógica que de aritmética, reconociendo la im-portancia del álgebra de Boole.

Además, sugirió que podían usarse sistemas de conmutación como en las centrales telefónicas, idea que sería fundamental para la construcción de la primera computadora.

Más adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarrolló la teoría matemática de la comunicación, hoy más conocida como la “teoría de la in-formación”, estableciendo los concep-tos de negentropía, que se refiere a que la información reduce el desorden, y la unidad de medida del bit -en dígitos binarios- utilizada actualmente tanto en las telecomunicaciones como en la informática.

1939 - En Estados Unidos, George Sti-bitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automática que utilizaba in-terruptores ordinarios de sistemas de conmutación telefónica.

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Nacen los ordenadores

En 1941, Konrad Suze presentó la Z3, la primera computadora electromagné-tica programable mediante una cinta perforada. Tenía dos mil electroima-nes, una memoria de 64 palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y consumía cuatro mil watts. Una adición demoraba 0,7 segundos, mientras que en una multiplicación o división tardaba 3 segundos.

1943 - Un equipo de expertos del ejér-cito británico dirigido por Alan Turing construyó a Colossus, una computadora que permitía descifrar en pocos segun-dos y automáticamente los mensajes se-cretos de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cifrados por la máqui-na Enigma.

1944 - En 1939, Howard Aiken (1900-1973), graduado de física de la Univer-sidad de Harvard, logró un convenio en-tre dicha universidad e IBM, por el que un grupo de graduados inició el diseño y la construcción de la primera compu-tadora americana, del tipo.

El Mark I comenzó a funcionar en 1944. Recibía y entregaba información en cin-tas perforadas, se demoraba un segundo en realizar diez operaciones. Medía 18 metros de longitud y 2,5 metros de alto. Posteriormente se construyeron Mark

II y Mark III.

el ejército estadounidense, en el labo-ratorio de investigaciones balísticas de Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator).

Tenía treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho, pesaba treinta tone-ladas y tenía 800 kilómetros de cablea-do. Consumía la misma electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba cien mil operaciones por segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las tra-yectorias de proyectiles, que era el obje-tivo inicial de su construcción.

ENIAC es considerada la primera com-putadora, ya que su funcionamiento era completamente electrónico, tenía 17.468 válvulas o tubos (más resisten-cias, condensadores, etc.). Sin embargo, el calor de estas elevaba la temperatura local hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes operaciones debían cambiarse las conexiones, lo cual podía tomar varios días.

1947 - Pese a que Harvard e IBM cons-truyeron la primera computadora, la tecnología era más avanzada en otras universidades. Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania, desarrollaron para

1949 - El matemático húngaro John Von Neumann resolvió el problema de tener que cablear la máquina para cada tarea. La solución fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, es-cribiéndolas de la misma forma, en có-digo binario. Refiriéndose a esta inno-vación, se habla de la “arquitectura de Von Neumann”. Su EDVAC fue el mo-delo de las computadoras de este tipo.

1951 - La primera computadora comer-cial fue la UNIVAC 1, fabricada por la Sperry-Rand Corporation y comprada por la Oficina del Censo de Estados Unidos.

Disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas.Por su parte, la IBM desarrolló la IBM 701, de la que se entregaron dieciocho unidades entre 1953 y 1957. La compa-ñía Remington Rand fabricó el mode-lo 1103, que competía con la 701. Así, lentamente, fueron apareciendo nuevos modelos.

1955 - En Bell Labs se inició la cons-trucción de computadoras sin válvu-las, las que fueron reemplazadas por transistores. Esto permitió achicar en decenas de veces el tamaño de estas má-quinas y aumentar su velocidad de ope-ración. Además la refrigeración, debido al alza de la temperatura, ya no era ne-cesaria.

Los transistores habían sido inventa-dos en 1947 por los científicos de esta misma compañía: Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un semiconduc-tor de tamaño reducido capaz de reali-zar funciones de bloqueo o amplifica-ción de señal. Eran más pequeños, más baratos y mucho menos calientes que las válvulas de vacío.

1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, creó el primer lenguaje de programación, llamado Fortran, for-mulado para el IBM 704.

60’s - Técnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboración de los transis-tores, comenzaron a producir unidades más grandes con múltiples componentes que cumplían diversas funciones elec-trónicas.

Se trataba de los circuitos integrados o chips. Estos permitieron una nueva dis-minución en el tamaño y el costo.

1969 - Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs, desarrollaron el sistema operativo Unix.

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1971 - La compañía Intel lanzó el pri-mer microprocesador, el Intel 4004, un pequeño chip de silicio.

Se trató de un circuito integrado espe-cialmente construido para efectuar las operaciones básicas de Babbage y con-forme a la arquitectura de Von Neu-mann.

Fue la primera Unidad Central de Pro-cesos (CPU). La integración de estos procesos avanzó en distintas etapas:

•Integración simple (Integrated Circuits o IC)

•Alta integración (Large Scale Integra-tion o LSI)

•Muy alta integración (Very Large Sca-le Integration o VLSI)

Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de las computadoras, logrando superar el millón de operacio-

nes por segundo.

1971 - Alan Shugart, de IBM, inventó el disco flexible o floppy disk, un disquete de 5 1/4 pulgadas.

1974 - Surge el Altair 8800, la primera computadora de escritorio, comerciali-zada con el microprocesador Intel 8080. Aunque no incluía teclado, monitor, ni software de aplicación, esta máquina dió inicio a una revolución en los siste-mas computacionales modernos.

1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett Packard- se juntaron para ar-mar una microcomputadora que pudie-ra ser usada más masivamente.

Wozniak diseñó una placa única capaz de soportar todos los componentes esen-ciales y desarrolló el lenguaje de progra-mación Basic. El resultado fue la primera computado-ra Apple.Steve Jobs y Steven Wozniak, crearon la primera computadora Apple.

A fines de 1976 tenían el modelo listo para ser comercializado: el Apple II. Tras varios intentos, finalmente consi-guieron el apoyo de Mike Markulla, con quien formaron su propia compañía, la Apple Computers. El Apple II siguió fabricándose por otros quince años, todo un récor para una industria que continuamente pre-senta novedades.

1975 Bill Gates y Paul Allen se unen para crear Microsoft, una empresa dedi-cada integramente al “software”.

Los 80´s, computadoras para todos.

Tras el éxito de la microcomputadora, en 1981 IBM lanzó al mercado el IBM PC, diseñado por doce ingenieros dirigi-dos por William C. Lowe. Su principal característica es que tenía una estructu-ra abierta; es decir, que era capaz de in-tegrar componentes de otros fabricantes. De hecho, su sistema operativo, el DOS 1.0, era de Microsoft, y el microproce-sador, un Intel 8088. En cinco años se vendieron más de tres millones de uni-dades.

Aunque el término personal computer (PC) se popularizó con esta invención de IBM, los primeros aparatos de este tipo habían sido comercializados desde 1977 por la Tandy Corporation, que le incorporó teclado y monitor, ya que el primer modelo de computadoras de es-critorio, el Altair 8800 de 1974, no los tenía.

En 1980, antes del lanzamiento de IBM, las revolucionarias empresas del Silicon Valley o Valle del Silicio -reci-bió ese nombre porque en él se estable-cieron solo empresas tecnológicas- como Apple, Tandy, Osborne y Commodore, ya habían vendido 327 mil unidades.

En 1984, la compañía Apple presentó una nueva computadora, la Macintosh, sucesora de un modelo denominado Lisa.

Entre sus novedades estaba la incorpo-ración de una herramienta nueva para controlar la computadora, el mouse o ratón. El modelo no tuvo gran acep-tación, debido a su alto costo. En 1985, Microsoft -compañía fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1975- presentó el software Windows 1.1

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Ese mismo año aparecen los primeros CD-ROM para computadoras.

Las computadoras personales surgieron gracias a la Muy Alta Integración de sus procesos (VLSI) desarrollada durante los ochentas, y que permitió concentrar miles de componentes electrónicos en una plaquita de silicio (el chip) de alre-dedor de un centímetro cuadrado.

Esto ha permitido reducir los tamaños de estas máquinas hasta hacerlas portá-tiles (Notebooks) y ampliar su velocidad por sobre el billón de operaciones por se-gundo, como es el caso de los supercom-putadoras.

Los 90´s – Nuevas tecnologías

Durante los noventa comenzó a masifi-carse el uso de las computadoras, al dis-minuir su tamaño y también su costo, debido a la producción en serie y a la competencia entre las fabricantes IBM, Apple y Microsoft.

Primero se multiplicaron en las empre-sas y luego fueron apareciendo cada vez

en más hogares.

Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos al-canzado un nivel de tecnología muy ele-vado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunica-ciones, la medicina, la educación, etc.

La investigación actual dirigida a au-mentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de compo-nentes de conmutación aún más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millo-nes de componentes en un solo chip.

Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.

Otros avances: Los circuitos integra-dos han permitido reducir el tamaño de los dispositivos con el consiguiente descenso de los costes de fabricación y de mantenimiento de los sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen mayor veloci-dad y fiabilidad. Los relojes digitales, las computadoras portátiles y los juegos electrónicos son sistemas basados en mi-croprocesadores.

La electrónica médica ha progresado desde la tomografía axial computari-zada (TAC) hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar aún más los órganos del cuerpo humano. Se han desarrolla-do asimismo dispositivos que permiten ver los vasos sanguíneos y el sistema res-piratorio.

Clasificación de las Computadoras

Generaciones:

Teniendo en cuenta las diferentes eta-pas de desarrollo que tuvieron las com-putadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una,

las cuáles se enuncian a continuación.

Primera Generación (1951-1958)Bulbos

Características Principales

•Sistemas constituidos por tubos de va-cío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. •Máquinas grandes y pesadas. Se cons-truye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). •Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande. •Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le sumi-nistraban. •Continuas fallas o interrupciones en el proceso. •Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial. •Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programa-ción resultaba larga y compleja. •Alto costo. •Uso de tarjetas perforadas para sumi-nistrar datos y los programas. •Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presiden-ciales de los E.U.A. en 1952. •Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie.

Segunda generación (1959-1964)Transistores

Cuando los tubos de vacío eran sustitui-dos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consu-mían menos y producían menos calor.

Por todos estos motivos, la densidad

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del circuito podía ser aumentada sen-siblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.

Características Principales

•Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados. •Disminución del tamaño. •Disminución del consumo y de la pro-ducción del calor. •Su fiabilidad alcanza metas inimagi-nables con los efímeros tubos al vacío. •Mayor rapidez, la velocidad de las ope-raciones ya no se mide en segundos sino en ms. •Memoria interna de núcleos de ferrita. •Instrumentos de almacenamiento: cin-tas y discos. •Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se disponía de células fo-toeléctricas. •Introducción de elementos modulares. •Aumenta la confiabilidad. •Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. •Lenguajes de programación más po-tentes, ensambladores y de alto nivel (fortran,cobol y algol). •Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboración de nóminas, factu-ración y contabilidad, etc.

Tercera generación (1964 - 1971)Circuito integrado (chips)

Características Principales

•Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry. •Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip). •Menor consumo de energía.

•Apreciable reducción de espacio. •Aumento de fiabilidad y flexibilidad. •Aumenta la capacidad de almacena-miento y se reduce el tiempo de respues-ta. •Generalización de lenguajes de progra-mación de alto nivel. •Compatibilidad para compartir soft-ware entre diversos equipos. •Computadoras en Serie 360 IBM. •Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que accesen la Computadora central para realizar operaciones, ex-traer o introducir información en Ban-cos de Datos, etc... •Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultánea. •Tiempo Compartido: Uso de una com-putadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede dis-cernir entre diversos procesos que reali-za simultáneamente. •Renovación de periféricos. •Instrumentación del sistema. •Ampliación de aplicaciones: en Proce-sos Industriales, en la Educación, en el Hogar, Agricultura, Administración, Juegos, etc. •La minicomputadora.

Cuarta generación (1971-1982)Microcircuito integrado

El microprocesador: el proceso de re-ducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópi-cas. La microminiaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones funda-mentales del ordenador.

Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la com-putadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomés-ticos, etc. Memorias Electrónicas: Se

desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se intro-ducen memorias electrónicas, que resul-tan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie. Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de con-sulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de ele-mentos de hardware y software interre-lacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información

Características Principales

•Microprocesador: Desarrollado por In-tel Corporation a solicitud de una em-presa Japonesa (1971). •El Microprocesador: Circuito Integra-do que reúne en la placa de Silicio las principales funciones de la Computado-ra y que va montado en una estructura que facilita las múltiples conexiones con los restantes elementos. •Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. •Reducen el tiempo de respuesta. •Gran expansión del uso de las Compu-tadoras. •Memorias electrónicas más rápidas. •Sistemas de tratamiento de bases de da-tos. •Generalización de las aplicaciones: in-numerables y afectan prácticamente a todos los campos de la actividad huma-na: Medicina, Hogar, Comercio, Edu-cación, Agricultura, Administración, Diseño, Ingeniería, etc... •Multiproceso. •Microcomputadora.

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Quinta Generación Y La Inteligencia Artificial (1982- )

El propósito de la Inteligencia Arti-ficial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurís-tica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluir-los en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la res-puesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para poste-riores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima se-rie de soluciones.

Características Principales

•Mayor velocidad. •Mayor miniaturización de los ele-mentos. •Aumenta la capacidad de memoria. •Multiprocesador (Procesadores inter-conectados). •Lenguaje Natural. •Lenguajes de programación: PRO-GOL (Programming Logic) y LISP (List Processing). •Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos. •Capacidad de traducción entre len-guajes que permitirá la traducción instantánea de lenguajes hablados y escritos. •Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.

•Características de procesamiento simi-lares a las secuencias de procesamiento Humano. •La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamen-tales:

A.Sistemas Expertos: Un sistema ex-perto no es una Biblioteca (que aporta información), si no un consejero o es-pecialista en una materia (de ahí que aporte saber, consejo experimentado).

Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de es-trategias para depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que está programado.

Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medi-cina, estrategia militar, exploración petrolera, etc... Se programa a la com-putadora para reaccionar en la misma forma en que lo harían expertos, hacia las mismas preguntas, sacaba las mis-mas conclusiones iniciales, verificaba de la misma manera la exactitud de los resultados y redondeaba las ideas den-tro de principios bien definidos.

B.Lenguaje natural: Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que éstas entiendan nuestra lengua y tam-bién que se hagan entender en nuestra lengua.

C.Robótica: Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositi-vos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que están conecta-

dos a la Computadora. Esta recibe la in-formación de entrada y ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente.

Las finalidades de la construcción de Robots radican principalmente en su intervención en procesos de fabricación. ejemplo: pintar en spray, soldar carroce-rías de autos, trasladar materiales, etc...

D.Reconocimiento De La Voz: Las apli-caciones de reconocimiento de la voz tie-nen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje na-tural o para cualquier otro tipo de fun-ción

CENTRO DE CAPACITACION DE ESPECIALIDADES PROFE-

SIONALES

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Realidad y sueñoNáufrago de mi propio sueño, como si transportara en la flor de los labios el silencio desnudo, más que la sangre muda de hospital muerta en el abandono; con la tristeza del que viaja por un aire sin viaje, reducido al silencio bajo un olor de rosa no pensada, cuando el jardín no sabe si la flor es un sueño o la esperanza presentida; fijo en mis latitudes con el límite sueño entre las manos, en su cauce la sangre detenida y el te-mor de que llegue hasta mi tacto la presión más efímera o la más fina flor ya derribada; límite y carne, sueño ilimitado bajo la sába-na, tan blanca, por la que corre san-gre como la vena rota en la piel de una virgen; amigo de mí mismo igual al hombre que presiente la altura de su sombra a la hora del último cami-no, cara al ángel que viaja hacia mi encuentro con la blancura íntima del niño aún no nacido, me recuesto en mis venas doloroso y sediento, sin mis nervios ni el recuerdo inicial, aquel primer encuentro con la muerte tan clara, pura y sombra. Siento que un mar lejano, hundido como puerto bajo niebla, hasta mí llega, cuando poso mi mano ávida sobre el temor de mi sombría piel, igual que un río inmóvil camina por los campos, y de la sombra de mi aliento, lento y desnudo, fiel a mi destino, con mi sangre en el hielo, más fría que la estatua bajo el agua, con el frío en las manos y la desnuda voz enmudecida, hacia mi sombra vuelvo, retorno a mi naufragio.

o nacido en Acaponeta, Nayarit en 19Poeta mexicano nacido en Acaponeta, Nayarit en 1918. Es-tudió preparatoria en Guadalajara y muy joven se trasladó a la ciudad de México, donde en 1940, fundó la revista Tierra nueva.Ha dedicado parte de su vida a la crítica literaria, pero es en sus versos donde denota una gran sensibilidad y un fino talento lírico, que lo señalan como uno de los precursores de la poesía moderna de su país.Algunas de sus obras más renombradas son: «Imágenes des-terradas» 1948, «Palabras en reposo» 1956 y «Páramo de sueños» 1994.De su trayecto poético merecen destacarse los siguientes premios: “Xavier Villaurrutia”, “Alfonso Reyes”, “Nacional de Lingüística y Literatura”, “Amado Nervo”, “Nayarid” , y el “Premio Internacional de Poesía Jaime Sabines-Gatine La-pointe” en 2003

AL I CHUMACERO

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IR A http://peliculas.ide45.com

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Beyond Good and Evil the Spam.

Comentemos brevemente sobre el famoso spam (de-terminado como email´s masivos) ahora que es ani-

versario del correo electrónico, ya saben eso de efecto – causa.

O bien lo podríamos llamar ese mal necesario o a fuerzas.

El correo llamado “masivo” atribu-ye actualmente la mayor parte de los mensajes electrónicos en Inter-net, siendo utilizado para anunciar productos y servicios (quien sabe su calidad y/o servicios).

Sería necesario hacer un estudio de cada producto ofrecido y/o servicio ofrecidos, y no ser parte del efecto, por ser spam y apuntar es malo.

Existen los filtros automáticos an-tispam analizan el contenido de los mensajes buscando, ciertas palabras que son usuales en los mensajes no deseados, pero sirven efectivamen-te? Todos sabemos la respuesta.

Creo que en la actualidad no exis-te persona que pueda creer que ga-namos dinero por nuestra bonita cara, o algo por el estilo. Oh…. si ?????????????.

Existen los spam publicitarios, las famosas cadenas y los corporati-vos…. Un par de ejemplos de correo no de-seado tipo corporativo en este sector son el envío de invitaciones no so-

licitadas a los contactos de usuarios de Facebook, y la “respuesta automá-tica” con publicidad que aleatoria-mente se hace desde MSN Hotmail cuando alguien envía un mensaje a un buzón de dicha corporación.Iniciemos con:

El origen de la palabra SPAM (En mayúsculas) vienen de origen EUA.

La empresa de embutidos esta-dounidense: Hormel Foods lanzó en 1937 una carne enlatada prime-ramente llamada Hormel’s Spiced Ham. (el Spam es de la contracción de “Spiced Ham”, “jamón con espe-cias”) fue el alimento de los solda-dos soviéticos y británicos durante la Segunda Guerra Mundial.

Más adelante, el grupo británico Monty Python empezó a hacer mofa de la carne enlatada.

Gritando la palabra spam en diversos anun-cios publicitarios, don-de se trasladó al correo electrónico no solici-tada, también llamado correo basura, o simple-mente spam (con minús-culas).

El correo basura me-diante el servicio de email probablemente nació el 5 de marzo de 1994. Este día una firma de abogados, Canter and Siegel, publica en Use-net un mensaje de anun-

cio de su firma legal; el día después de la publicación, facturó cerca de 10.000 dólares por casos de sus ami-gos y lectores de la red. Desde ese entonces, el marketing mediante co-rreo electrónico ha crecido a niveles imprevistos desde su creación.

Otra versione de su origen lo re-montarse al 3 de mayo de 1978, 393 empleados de ARPANET, el prede-cesor de Internet gestionado por el gobierno estadounidense, recibían con sorpresa un correo de la com-pañía de ordenadores DEC invitán-doles al lanzamiento de un nuevo producto.

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Correo masivo en diferentes medios

Spam en los blogs.

Es un modo de correo basura rela-tivamente nuevo, que surge en los blogs. Consiste en dejar un comenta-rio en una entrada, que por lo gene-ral nada que ver con la misma, sino que tiene enlaces a sitios comercia-les, o promociona algún producto.

Spam en foros.

El spam en un foro de Internet se produce cuando un usuario publica comentarios que contienen enlaces o algún tipo de referencia hacia algún sitio web o foro similar, de igual contenido, o incluso ajeno al mismo.

Spam en las redes sociales

Es correo basura que consiste en enviar publicidad, ofertas, directa-mente a los usuarios, sin ser solici-tado o en los foros de la red social.Obtención de direcciones de correoLos spammers (individuos o empre-sas que envían correo no deseado) utilizan diversas técnicas para con-seguir las largas listas de direccio-nes de correo que necesitan para su actividad, generalmente a través de robots o programas automáticos que recorren internet en busca de direc-ciones, o bien los compran a otros.

Los obtiene por:ForosBlogsGrupos de noticiasLista de correosTroyanosCadenas

Y mas………….

Una vez que tienen una gran canti-dad de direcciones de correo “váli-dos”, los spammers utilizan progra-mas que recorren la lista enviando el mismo mensaje a todas las direc-ciones.

Hablando de las cadenas:

En una cadena de mensajes que uti-liza el correo electrónico como for-

ma de propagación, buscan coaccio-nar o convencer de varias maneras a sus lectores de reenviarlos a otro grupo de personas.

El nombre de “cadena ” proviene del encadenamiento de pasajes que hacen estos mensajes de usuario a usuario.

TIPOS.Cadenas de la suerte Chistes Rumores Mensajes espirituales, religiosos o de superación personal.Círculos de la amistad Otros

Existen muchas tipos de mensajes de correo electrónico que se convierten en cadenas o fueron diseñados como tales.

Y como lo estás pensando, efectiva-mente: no, no caerá sobre ti un ma-leficio, ni mala suerte ni nada por el estilo, tampoco MSN Te dará dinero por los email, que es lo mejor en una cadena, fácil NO LA REENVIES.Entonces quien y para qué son las cadenas?. Elemental: Para empresas que ne-gocian vendiendo listas de correo y otras que utilizan el spam para vivir. Medidas para sortear el correo no deseado.

Medidas para sortear el correo no deseado:

No existen técnicas irrefutables para protegerse del spam, los exper-tos en seguridad informática reco-miendan una serie de acciones para reducir la cantidad de spam como:

•Usar una imagen para la dirección de correo electrónico.•En vez de poner el enlace a tu cuen-ta, usa una cuenta de correo para la basura, y bórrala cuando recibas ex-cesivos mensajes no deseados.•Modificar la dirección para evitar el rastreo automático.

Muchos (algunos) países han reali-zado algunas legislaciones para se-gún combatir el spam Peroooo……? Gracias por tu atención, nos vemos a la próxima <<<<L oL>>>>>.

@jeronimo

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Ray Tomlinson (1941 Amster-dam, Nueva York) programa-dor estadounidense.Graduado en ingeniería eléc-

trica del Masachusetts Institute Tecno-logy (MIT). Dice Ray: En 1967 entré en BBN (Bolt, Beranek and Newman, una empresa cla-ve en el desarrollo de Arpanet, red que unía diferentes organismos de EE.UU.)

Arpanet estaba creciendo, cada vez te-nía más usuarios. Pensé que les gustaría disponer de una forma de comunicarse entre sí. Yo trabajaba en un cuarto con dos ordenadores conectados a la red, uno junto al otro. Enviaba un correo desde uno, giraba la silla y veía si llega-ba al otro. Tras unos cuantos fallos, uno de los mensajes alcanzó su destino. No recuerdo qué ponía, una serie de signos escritos aleatoriamente con el teclado. Tan pronto me cercioré de que funcio-naba, mi siguiente mensaje se lo dirigí a mis colegas, describiendo cómo enviar mensajes a los demás insertando el signo @ entre el nombre clave del usuario y el identificador de su ordenador.

La razón por la que Tomlinson escogió el signo de la arroba y no otro fue, en cierto modo, lógico. No podía elegirse una coma, un guión, un paréntesis y de-más signos ortográficos porque lo que perseguía Tomlinson era un carácter que no apareciera en el lenguaje de las computadoras. Finalmente, optó por @, que en inglés en el símbolo de la palabra “at”, que indica posición.

El día el que se envió el primer correo electrónico, sin embargo, los demás no parecían tener mucha fe en el invento, como explica el propio Tomlinson reme-morando el día exacto del primer envío:

El momento exacto aparece nublado por el paso del tiempo, aunque mi mejor re-construcción de los hechos lo sitúa a fina-les de 1971, creo que noviembre.

El programa se llamaba SNDMSG, que era el nombre del software con el que em-pecé. La nueva versión conservó el nom-bre, aunque se diferenciara del otro en que podía enviar mensajes a través de la red y no sólo a los usuarios de un mismo servidor. Uno de mis colegas me dijo que le parecía una idea estupenda y bromeó diciendo que no debería perder mucho tiempo con aquello.

Por esa razón, Tomlinson ni siquiera re-gistró la patente de su invento, pues no podía esperarse que su idea llegara tan le-jos. Hasta que, a partir de 1993, el e-mail comenzó a universalizarse.

Tomlinson afirma que actualmente usa a diario el correo electrónico, enviando en-tre 10 y 20 al día. Y que el programa que usa para ello es el Thunderbird.Tomlison sigue trabajando en BBN, ha realizado también otros desarrollos im-portantes con el diseño de computadoras, arquitectura de redes, protocolos en la red y síntesis digital.

En una entrevista, respecto a la repercu-sión del correo electrónico ha tenido en la sociedad comenta:

“Creo que nunca habrá una res-puesta para eso. Ha tenido un efec-to. No creo que las personas son fundamentalmente diferentes de lo que lo habría sido. Simplemente comunicarse más. Tal vez han he-cho amigos y mantener relaciones que no iban a tener. Pero los malos siguen siendo malos. Los buenos siguen siendo buenos. Gente ama-ble aún amigable. El hecho de que puede ser amable y no por correo electrónico, teléfono [no es que gran parte de la diferencia.

Usted sólo tiene una comunidad más grande de aprovechar. Si tie-ne problemas o está en busca de respuestas, usted tiene más opor-tunidades de encontrar esas res-puestas. Es como tener una biblio-teca en su pueblo o no. Si no está ahí y hay que hacer un viaje a otra ciudad, no podría hacerlo. Puede aprovechar los recursos con mayor facilidad. La gente ha encontrado respuestas a las preguntas y el co-rreo electrónico ha sido parte de esa solución. “

EPS

ILON

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Las Redes Sociales más Sui Géneris*

Al iniciar este pequeño artículo, me apuntaron que era habitualhablar de este tipo de redes so-ciales atipicas, como: “La 10 redes sociales más extra-ñas de internet”, Puntualizando; solamente considere cinco de ellas, y lo más importante. No considero ético llamar “extrañas” a ninguna Red Social, son úni-camente diferentes o especificas.

* Palabra de origen latina “sui géneris”. ( lat.; literalmente, ‘de su género’, ‘de su especie’). loc. adj. Dicho de una cosa: De un género o especie muy singular y excepcional. Se utiliza para designar o describir algo o al-guien que es único en su género o especie

1.-Red Social para Inteligentes.

TOP 5

www.intellectConnect.com

Para ingresar tienes que tener un buen cociente intelectual y para re-gistrarte tienes que pasar algunas pruebas difíciles, hay que ser nerd*. Sería interesante que personalidades estén en ella. (No creo que existan en ella actores, ni menos políticos).

Lo que ellos dicen:

IntellectConnect.com ofrece un lugar de encuentro exclusivo para los pensado-res, genios y la curiosidad intelectual. Sabemos lo difícil que es encontrar estos tipos de personas en los sitios regulares de reunión en línea, por lo que hemos traído a todos juntos aquí. La membresía es 100% gratis.

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*Nerd, es un planteamiento que designa a un estereotipo de per-sona abocada completamente al estudio y la labor científica, in-formática e intelectual hasta el punto de mostrar desinterés por las actividades sociales, físicas y deportivas. A diferencia de un intelectual, científico o ingeniero normal, el estereotipo del nerd es de una persona con una conducta obsesiva por estas activida-des al punto de limitarle su participación en otros campos hasta asociársele con padecimientos como el síndrome de Asperger** en casos extremos

**El síndrome de Asperger (AS) es un trastorno severo del desa-rrollo, considerado como un trastorno neuro-biológico en el cual existen desviaciones o anormalidades en los siguientes aspectos del desarrollo:* Conexiones y habilidades sociales.* Uso del lenguaje con fines comunicativos.* Características de comportamiento relacionados con rasgos re-petitivos o perseverantes. * Una limitada gama de intereses.

2.-Vampire Freaks.

www.vampirefreaks.com

VampireFreaks.com es una comunidad en línea para los industriales subculturas gótica. Fue creado por el propietario del sitio Berelson Jetro (Jet) en 1999.

Inicio con algunos foros enfocados a la música góti-ca e industrial, pero ha ganado popularidad en los últimos años en el círculo de la comunidad alterna-tiva y el sitio con el tiempo ido acreciendo.

Es donde los usuarios pueden compartir sus expe-riencias con sus fotos góticas, cultura, y un chat para compartir con miles de fans.

3.-La Red Social para las personas de la Tercera Edad.

www.eons.com

El sitio que es atribuido a las subculturas gótico-indus-triales. Sus temas principales de interés, son su música, y sobre todo la socialización además organiza su propia tienda de música digital. Jet actualiza periódicamente el sitio con información sobre bandas, y eventos tipo gó-tico.

En los últimos años, comenzó a promover Vampire-Freaks, fuera del rock gótico género a fondo no sólo el sitio web, pero sus propios eventos. Tal promovido ban-das goth no incluyen Mudvayne, Lamb of God, Evanes-cence, Marilyn Manson, Slipknot, Cradle of Filth, Phil Anselmo, y, más recientemente, Ozzy Osbourne.

Ellos dicen:

Eons.com es la principal comunidad en línea para los Baby Boomers* y más allá, que quieren aprender y hacer más para sacar el máximo provecho de cada etapa de la vida. Nuestra comunidad es el lugar para explorar sus pasiones e intereses, manténgase en con-tacto con familiares y amigos, conectarte con gente in-teresante para compartir experiencias de vida, y sobre todo diviértete! Los Baby Boomers, es una expresión inglesa surgi-da tras la Segunda Guerra Mundial para definir el periodo de tiempo con un extraordinario número de nacimientos que se dio entre 1946 y 1964. Pero mas cruzando esa frontera

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4.-Una Red Social para Millonarios

www.elysiants.com

y altos ejecutivos. Mencionan que algunas persona-lidades pertenecen a esta red como: Steve Jobs, Bill Gates, Mark Zuckerberg (Creador de Facebook) y otros famosos podrán ingresar a ella.

“Elysiants” es una exclusiva red social en la que sólo se puede acceder mediante invitación y que está pensada para la gente que celebra la vida. Una membresía te abre un mundo de lujo, de informa-ción, de eventos VIPs y todos esos beneficios. Ade-más estarás en contacto con amigos con similares intereses de todos los continentes”, dice el primer párrafo que sirve de presentación.

Más tarde aclara que si uno no recibe una invita-ción, hay otra forma de acceder a los fantásticos be-neficios de esta red exclusivísima. Se pueden pagar 5000 dólares, por única vez.

Elysiants no pretende ser popular, la cantidad de usuarios está lejos de preocupar a sus creadores, quienes por otro lado, aseguran que ya cuentan con 30 mil usuarios, entre los que se encuentran astros del fútbol, actores, CEOs y ejecutivos de alto nivel adquisitivo.

Elysiants es una red social global para gente que celebra la vida con lujo y estilo. Tal como su web lo afirma, la misión de Elysiants es la de permitir a sus exclusivos miembros, la oportunidad de cele-brar el lujo de su estilo de vida y de poder comuni-car y compartir sus experiencias con personas de su misma pasión y capacidad financiera en todo el mundo.

Elysiants, esta Facebook de Lujo fue fundada en el 2007 y tiene su sede social en la Isla Caribeña Holandesa Curaçao teniendo oficina regional en Ámsterdam, Hong Kong y Dubai.

Su Consejero Delegado, Ruud Smeets, expresa:“Nosotros en Elysiants, hemos investigado extensa-mente las necesidades y deseos de la gente de todo el mundo, que vive una vida rodeada de lujo y celebra cada día con gran estilo su existencia. Ellos nos han señalado la necesidad que tienen de contar con

Definición de eones , sentido del eones - s m División principal del tiempo geológi-co. eón m En el gnosticismo, cada uno de los seres eternos, emanados de la unidad divina, que colmaban el intervalo entre la materia y el espíritu, poniéndolos en relación período indefinido.

Que se puede hacer ahí?

•Exprésate a través de su perfil personalizado y com-partir su vida, todos con opciones de privacidad que le mantienen en el cargo. •Unirse a los grupos en torno a sus pasiones e intere-ses, o iniciar su propio. •Compartir fotos y vídeos con familiares y amigos.•Jugar a juegos para mejorar su aptitud del cerebro y retar a otros. •Optar por recibir correos electrónicos semanales de los detalles sobre los últimos acontecimientos de Eons.com y de socios de confianza Eons.com •Reírse y divertirse con sus amigos Eones todos los días!

Se trata del sitio denominado “Elysiants”, que convoca a usuarios de alto poder adqui-sitivo. Cuenta con 30 mil usuarios, entre los que se encuentran astros del fútbol, actores,

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un punto de encuentro en Internet, una exclusiva co-munidad virtual, que haga posible su acercamiento y conexión con personas que vivan al mismo nivel. Todo esto con el deseo de encontrar a otros con quienes com-partir sus experiencias y privilegios especiales”

El nombre de la red, Elysiants, tomado de la Odisea y la mitología griega, define también el perfil de sus miembros. Un Elysiants, es conocido por su fortu-na. Forma parte del exclusivo grupo de personas que viajan por el mundo en First Class, disfrutando de los mejores manjares de la tierra. Se reúnen alrededor de la mesa de los mejores chefs del mundo, en fiestas exclusivas, coches de alta gama, yates, propiedades in-mobiliarias y estancias de ensueño, eventos de caridad y lo que más anhelan lograr con su exclusiva red so-cial, es conocer y compartir con aquellos que también disfrutan de los mismos privilegios de su extraordina-rio estilo de vida.

Muchos que ignoran lo importante de relaciones ex-clusivas en el mundo del lujo, han criticado en la web, con posts y comentarios, que peyorativamente reseñan esta nueva y exclusiva red social. Incluso en tono bur-lesco.

5.-Quieres ir al Cielo?

www.lineforheaven.com

Con esta red social podrás rendir tributo a tus seres queri-dos que han perecido, puedes compartir datos interesantes de la vida de ellos, entre otras cosas, pero siempre apesa-dumbrados.

Esta es la Red Social te garantizan limpiar tu conciencia rea-lizando buenos actos y mejorar tu karma, todo de modo que de una forma u otra vayas al cielo seguro!. Ellos refieren: ¿Cuál es la línea para el Cielo?

LineForHeaven.com Nos quiere ayudar a responder la pre-gunta: “¿Me voy al Cielo?” y demuestra su lema “La religión puede ser divertido!” La primera basada en la religión del sitio Web 2.0 en la historia, LineForHeaven está abierto a todos los puntos de vista religiosos y siente que nadie debe-ría ser capaz de entrar en el Cielo, es decir, que nadie se le negará la entrada en la base de la religión.

El único requisito es hacer buenas obras.

A diferencia de cualquier otro sitio web, LineForHeaven.com le ofrece la posibilidad de salvar su “alma” y reservar un lugar en el “Cielo”, mediante la obtención de puntos de karma. Aquellos con más Puntos de Karma se consideran más dignos y puede ganar la oportunidad de acercarse a “Dios”. ¿Por qué perder el tiempo en otros sitios, conocer gente nueva espeluznante, cuando podría estar más cerca de “Dios” en nuestro sitio?

Únete a la nueva tierra-que rompe reunión social que pro-mueve la tolerancia religiosa a través de juegos y diversión. Todos los puntos de vista religiosos son bienvenidos, su pri-vacidad está garantizada, y sólo se tarda un minuto para inscribirse GRATIS ... y por una buena causa!

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VISITALAS Y CONOCELAS

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