robotica presentacion de informatica

60

Upload: carlos-pedraza

Post on 21-Jul-2015

156 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Robotica presentacion de informatica
Page 2: Robotica presentacion de informatica

En este texto se explica como

construir un robo esta de al lado

derecho es la introduccion.

La tecnología del futuro, ahora:

LEGO MINDSTORMS Educación

contiene un avanzado ladrillo NXT

de 32 bits

controlado por ordenador,

servomotores interactivos, sensores

de sonido,

ultrasónicos y de otros tipos,

ladrillos de comunicación

Bluetooth, múltiples

funciones de descarga y registro de

datos.

Page 3: Robotica presentacion de informatica
Page 4: Robotica presentacion de informatica

En esta imagen nos

muestran lo que tenemos

que hacer mas adelante

como:

-Construir.

-Programar.

-Poner a prueba.

Page 5: Robotica presentacion de informatica

Ladrillo NXT

El NXT, un ladrillo

inteligente de LEGO®

controlado por ordenador,

es el cerebro

del robot de LEGO

MINDSTORMS® Education.

Sensores táctiles

Sensor acústico

Sensor fotosensible

Sensor acústico

Page 6: Robotica presentacion de informatica

Lámparas y cables conversares

Agregue lámparas y luego programe las

luces intermitentes, o utilícelas para

activar el sensor fotosensible, o tan solo

por diversión. En el equipo de base Se

incluyen tres lámparas y tres cables

conversores.

Servomotores interactivos Asegúrese que

los robots se muevan suavemente y

con precisión.

Page 7: Robotica presentacion de informatica

Batería recargable

La batería recargable encaja

en la parte inferior del

NXT. Para instalar la batería

recargable, mueva la pestaña

de plástico del lado con su

pulgar para abrir la parte

trasera.

El NXT viene con una cobertura

extra que se usa cuando se

utilizan 6 baterías tamaño AA.

(Consúltelos detalles en la

página siguiente).

Page 8: Robotica presentacion de informatica

Otros tipos de baterías

El NXT también funciona usando seis

baterías AA/LR6.

• Se recomiendan las baterías

alcalinas.

• Se pueden utilizar baterías

recargables de tipo

AA/LR6. Sin embargo, puede que

disminuya el

rendimiento de la potencia del NXT.

Baterías bajas

Cuando la energía de las baterías está

baja, este icono

parpadea en la pantalla del NXT.

Page 9: Robotica presentacion de informatica

Conexión de los motores

Para conectar un motor al NXT, conecte un

extremo de un cable negro al motor.

Conecte el otro extremo a uno de los

puertos de salida (A, B o C).

Conexión de los sensores Para conectar un

sensor al NXT, conecte un extremo de un

cable negro al sensor. Conecte el otro

extremo a uno de los puertos de entrada

(1, 2, 3 o 4).

Page 10: Robotica presentacion de informatica

Conecte el ordenador y el NXT

con el cable USB.

La conexión USB debe

realizarse por un adulto o

bajo la supervisión de un

adulto

Cuando el ordenador identifica

el NXT completará

automáticamente la instalación

del software LEGO®

MINDSTORMS® Education NXT.

Page 11: Robotica presentacion de informatica

Interfaz del NXT

El ladrillo NXT es el cerebro del robot de

LEGO® MINDSTORMS® Education.

Es un ladrillo de LEGO controlado por un

ordenador que aporta un

comportamiento programable,

inteligente y de toma de decisiones.

Page 12: Robotica presentacion de informatica

Acerca del ladrillo NXT

En esta imagen se ve como se

muestra los niveles de energía de:

señal

Apagado

Altavoz

Señal

Batería

Icono de funcionamiento

Cuando se enciende el NXT el

icono de funcionamiento gira.

Si el icono de funcionamiento se

detiene y no gira, se ha congelado

el NXT y debe reiniciarlo.

Page 13: Robotica presentacion de informatica

Acá se muestra las

Especificaciones técnicas

del ladrillo

NXT

Page 14: Robotica presentacion de informatica

En esta pagina se muestra que los

archivos se colocan automáticamente

en las carpetas adecuadas.

También cuando se descarga un

programa

utilizando un archivo de sonido al

NXT el programa

se colocará en archivo de

software mientras que los datos de

sonido se colocarán en archivo de

sonido.

Existen 3 subcarpetas diferentes:

•Archivos de software [Software files]

•Archivos NXT [NXT files]

•Archivos de sonido [Sound files]

•Archivos de registro de datos

[Datalog files].

Page 15: Robotica presentacion de informatica

Menú principal NXT

Aquí nos indica que no hay

necesidad de un ordenador

Para programar un robot.

Y nos da un subprograma

para operar a los robot

mas específicamente.

Page 16: Robotica presentacion de informatica

Nos indica como hacer para

que el programa se ejecute una

y otra vez hasta que usted

apague el NXT. Básicamente

explica eso.

Page 17: Robotica presentacion de informatica

La función Pruébeme [Try Me]

le permite experimentar con

los sensores y los motores

utilizando programas que están

listos para ejecutar.

Para comenzar, presione la

flecha gris claro a la izquierda

para dirigirse a Pruébeme (Try

Me). Luego presione el botón

naranja para seleccionar

pruebeme.

Seleccione otros programas

pruebeme para experimentar

con otros sensores y motores.

Page 18: Robotica presentacion de informatica

En el submenu de registro de datos de NXT le permite recopilar datos sin necesidad de conexión con el ordenador, la ejecucion crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT.

El color verde sirve para las opciones y el boton naranja para entrar, despues hay que conectarce al puerto 01 y dar finalizar.

Page 19: Robotica presentacion de informatica

El boton de gris

oscuro es para borrar

esto detendra el

programa, hay un

registro para guardar

pulsaldo el boton.

Los registros

guardados quedan

almacenados en un

archivo de registro de

datos.

Page 20: Robotica presentacion de informatica

En el submenu

podemos ver los

datos actuales de los

sensores y motores

de cada una.

Estas solo se pueden

ver una por una y

esto aparece

reflejado en la

pantalla.

Page 21: Robotica presentacion de informatica

En el submenu de se puede

configurar las opciones como

el volumen del altavoz el

suspendido y has el eliminar

de la memoria.

Este tambien se puede

programar para que se

apague solo en una sierta

cantidad de tiempo o si al

contrario quiere que se

quede encendido hasta que

uno quiera, el volumen

tambien se modifica de 0 – 4

como lo prefiera y las

eliminaciones de los archivos

que se necesiten.

Page 22: Robotica presentacion de informatica

Con este sistema de

conexión el NXT se

puede conectar con

otros dispocitivos

moviles como el

celular con otros NXT

sin necesidad de

cables USB.

Page 23: Robotica presentacion de informatica
Page 24: Robotica presentacion de informatica
Page 25: Robotica presentacion de informatica
Page 26: Robotica presentacion de informatica

Se puede agregar el

modelo de sensor tactil

que serviria para

programar ideas.

Cuando en la pantalla

aparece el (0) significa

que el boton no esta

presionado .

Page 27: Robotica presentacion de informatica

Puede observar en el

pruevame, en el

programa de NXT

para crear una

conexión directa sin

necesidad de

ordenadores, tambien

se pueden crear

archivos en registro

de datos de NXT.

Page 28: Robotica presentacion de informatica

Es el que detecta el nivel

dela suavidad o intensidad

deun sonido.

Tambien detecta dB y

dBA.

El dBA: son sonidos que el oido

humano es capaz de oír.

Y el dB: todos los sonidos

existentes, incluyendo los

Sonidos demasiado altos o bajos

para el oído humano.

El sensor acústico también

puede medir los niveles de

presión

Page 29: Robotica presentacion de informatica

Nos indica como utilizar el

Sensor acustico donde nos

da indicaciones de como

probarlo, como utilizar el

programa NXT y el registro

de datos de NXT

Page 30: Robotica presentacion de informatica

Le permite al robot distinguir entre

laluminosidad y oscuridad , se puede

agregar el sensor fotosensible a un modelo

NXT y luego programar el comportamiento

del modelo para que cambie cuando se

activa el sensor fotosensible.

Tambien nos da una serie de pasos como

probar elsensor fotosensible

Page 31: Robotica presentacion de informatica

Pruebe la capacidad para obtener la

lectura de la luz ambiental midiendo

el nivel de luminosidad en diferentes

partes de la habitación.

Nos da este ejemplo donde nos indica

que primero coloque el sensor frente a

la ventana, y luego debajo de la mesa

notamos la diferencia en las lecturas.

Los números más altos indican más

luminosidad (como un porcentaje de

la luminosidad que el sensor puede

detectar). Los números más bajo

indican una menor cantidad de

luminosidad.

Page 32: Robotica presentacion de informatica

permite al robot ver y reconocer objetos, evitar

obstáculos, medir distancias y detectar

movimiento

calculando el tiempo que demora una onda de

sonido

en golpear un objeto y volver, al igual que un

eco

mide la distancia en centímetros y pulgadas.

Objetos de gran tamaño con superficies duras

proporcionan las

mejores lecturas. Objetos hechos con telas

suaves, con objetos curvados (por ejemplo una

pelota) o con objetos muy delgados y

pequeños pueden dificultar la obtención de

lecturas del sensor

Page 33: Robotica presentacion de informatica

Nos da una serie de

pasos continuando con la

diapositiva anterior

donde vemos subtitulos

indicandonos cada paso

que debemos hacer.

Page 34: Robotica presentacion de informatica
Page 35: Robotica presentacion de informatica

Los tres servomotores

interactivos le

proporcionan

al robot la capacidad

de moverse.

Servomotor interactivo

Page 36: Robotica presentacion de informatica

Con ellas Se puede encender y apagar las

lámparas, para crear patrones

intermitentes de luz.

También pueden utilizarse para activar el

sensor

fotosensible, para mostrar que un motor

Está encendido o para indicar el estado de

un sensor.

También puede utilizarlas para darle

vitalidad a los ojos” de su robot u otras

funciones.

Page 37: Robotica presentacion de informatica

es una tecnología de comunicación

que hace posible el envío y la

recepción de datos sin cables.

Al ser instalada la conexión

Bluetooth, se puede utilizar para

estas

funciones:

Descargar programas desde su

ordenador sin la utilización de un

cable USB.

Enviar programas desde otros

dispositivos además de su ordenador

incluye su propio NXT, y muchas

cosas mas.

Page 38: Robotica presentacion de informatica

Hay que tener encuentra que Antes de

instalar una conexión inalámbrica

Bluetooth, asegúrese de

que su ordenador cuenta con la función

Bluetooth.

Si su ordenador no cuenta con un

dispositivo Bluetooth integrado, debe

utilizar un dispositivo Bluetooth

externo que se conecta al puerto USB.

Asegúrese de que utiliza el tipo de

dispositivo Bluetooth de conexión

USB correcto.

Lea más sobre los diferentes tipos de

dispositivos

Page 39: Robotica presentacion de informatica

Nos indica paso

por paso de Como

hay que utilizar el

Bluetooth

Page 40: Robotica presentacion de informatica

Introduzca la contraseña

en su NXT y confirme la

conexión

presionando el botón

naranja [Enter]. Si ha

seleccionado la

contraseña

predeterminada, sólo haga

clic en el botón naranja

[Enter]. Nos da paso por

paso.

Page 41: Robotica presentacion de informatica

Nos indica cuando hay un ras un

intervalo, aparece una lista de

dispositivos

en la ventana en la pantalla del

ordenador. Seleccione el

dispositivo con el cual desea establecer la

conexión y

haga clic en el botón Conectar [Connect].

Nota: Puede aumentar el número de dispositivos

encontrados al hacer clic en Buscar varias veces.

Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez,

aparece una ventana de contraseña [Passkey].

Introduzca la contraseña para utilizarla con este

dispositivo [la contrase

Page 42: Robotica presentacion de informatica
Page 43: Robotica presentacion de informatica

Nos indica que primero Seleccionemos el

submenú Bluetooth en la pantalla del NXT.

Buscar [Search]Busque otros dispositivos

Bluetooth. Luego de haber seleccionado el icono

Buscar [Search], el NXT comenzará a

buscar automáticamente otros dispositivos

Bluetooth con los que se va a conectar.

Mis contactos esta lista incluye los dispositivos con

los que se ha conectado previamente su NXT.

Los dispositivos en esta lista de contactos pueden

conectarse automáticamente con su NXT y enviarle

datos sin utilizar una contraseña. Para agregar

dispositivos a

Mis contactos [My Contacts], utilice la función Buscar.

Conexiones [Connections]Esta lista incluye los dispositivos con

los que está

actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con

tres elementos al mismo tiempo (líneas 1, 2 y 3) y uno puede

conectarse con usted (línea 0).

Page 44: Robotica presentacion de informatica

Se debe tener

encuenta unos

pasos como

visibilidad,contras

e;a y encendido y

apagado.

Page 45: Robotica presentacion de informatica

Conexión de su NXT a otro NXT

es muy importante llevar los pasos y

tener encuenta Si se conecta a un

dispositivo por primera vez,su NXT pide

una contraseña. Presione Intro (Enter) para utilizar la contraseña

predeterminada 1234 o cree su código propio. El otro dispositivo

Bluetooth debe conocer su contraseña para poder confirmar la

conexión. Esto significa que los dos ladrillos NXT deben introducir

la misma contraseña para poder conectarse.

Si desea conectar su NXT a más de un dispositivo Bluetooth,

puede comenzar una nueva búsqueda o dirigirse al submenú Mis

contactos [My Contacts] para seleccionar un contacto autorizado.

Page 46: Robotica presentacion de informatica
Page 47: Robotica presentacion de informatica

El software LEGO MINDSTORMS Education

NXT es una versión mejorada del software profesional de

programación gráfica NI LabVIEWutilizado por científicos

e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar

productos y sistemas como los reproductores de MP3 y

DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de

bolsas de aire para vehículos.

Requisitos del sistema

Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS

Page 48: Robotica presentacion de informatica

Microsoft Windows

Salga de todos los

programas abiertos.

Inserte el CD-ROM.

Si el CD-ROM no se ejecuta

automáticamente:

- haga clic en el botón

Inicio [Start] (en la esquina

inferior izquierda de la

pantalla del ordenador)

- haga clic en Ejecutar

[Run]

- escriba d:\autorun.exe

(donde d: es la unidad de

CD)

- Siga las instrucciones de la

pantalla

Page 49: Robotica presentacion de informatica

Este programa sencillo hará que

el NXT reproduzca un

archivo de sonido. Le ayudará a

entender cómo conectar su

ordenador al NXT.

Page 50: Robotica presentacion de informatica

Arrastre un bloque de

Sonido [Sound] y suéltelo

a la

derecha del punto de

partida en la zona de

trabajo.

Su programa ya está listo

para descargar y ejecutar

Page 51: Robotica presentacion de informatica

1. Robot Educator

2. Mi Portal

3. Barra de herramientas

4. Zona de trabajo

5. Ventana Ayuda contextual

6. Mapa de zona de trabajo

7. Paleta de programación

8. Panel de configuración

9. Controlador

10. Ventana del NXT

Page 52: Robotica presentacion de informatica

Robot Educator

Mi portal

Barra de herramientas

Zona de trabajo

Ventana Ayuda contextual

Mapa de zona de trabajo

Paleta de programación

Panel de configuración

Controlador

Ventana del NXT

Page 53: Robotica presentacion de informatica

El Robot Educador es una serie de

tutoriales que muestran

cómo programar un robot de dos

motores utilizando las

funciones principales del

software LEGO® MINDSTORMS®

Education NXT.

Page 54: Robotica presentacion de informatica

Siga las instrucciones de

construcción para construir

el

modelo Robot Educador.

Por la zona de trabajo,

arrastre y suelte los bloques

que corresponden con el

programa que se muestra

en la Guía de programación.

Page 55: Robotica presentacion de informatica

Una serie de ejemplos

muestran cómo los iconos

de la paleta

completa se pueden

utilizar para programar

un modelo.

Para ver una lista de

ejemplos para la

tecnología NXT

específica, haga clic en

un elemento debajo de

Seleccionar.

Page 56: Robotica presentacion de informatica

La paleta de programación

contiene todos los bloques

de

programación que necesita

para crear programas. Cada

bloque de programación

incluye instrucciones que el

NXT

puede interpretar. Puede

combinar los bloques para

crear

un programa.

Page 57: Robotica presentacion de informatica

Para simplificar su

uso, la paleta de

programación se ha

dividido en tres grupos

de paletas diferentes:

la paleta

común, la paleta

completa y la paleta

personalizada (que

contiene bloques que

usted crea o descarga

de Internet).

La paleta común se

recomienda como un

punto de partida.

Page 58: Robotica presentacion de informatica

Bloques comunes

Los bloques comunes

son los mismos bloques

que están

disponibles en la paleta

común.

Bloques de acción

Los bloques de acción

le permiten controlar.

Page 59: Robotica presentacion de informatica

Bloques de datos

Permiten realizar operaciones

booleanas, matemáticas, de

comparación,

de rango, crear condiciones

aleatorias y almacenar variables

o constantes.

Page 60: Robotica presentacion de informatica

Cada bloque de

programación cuenta

con un panel de

configuración

en el que puede

ajustar la

configuración del

bloque seleccionado.

Cuando se selecciona

un bloque en la zona

de trabajo, su panel de

configuración se hace

visible y activo en la

parte inferior de la

pantalla.