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Rotor es un estudio profesional situado en Barcelona, que desarrolla todo tipo de propuestas artísticas con un alto impacto visual y tecnológico, para todo tipo de entornos culturales y comerciales.

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Hello world!

Somos un estudio profesional situado en Barcelona, que desarrolla todo tipo de propuestas artísticas con un alto impacto visual y tecnológico, para todo tipo de entornos culturales y comerciales.

Trabajamos con una amplia variedad de técnicas y tecnologías audiovisuales que permiten una relación inmersiva y cercana con el espectador.

Nos gusta realizar proyectos creativos propios de naturaleza expositiva y escénica, pero también estamos abiertos a todo tipo de encargos externos en los que ayudamos a nuestros clientes a resolver situaciones complejas. Ideas donde las herramientas de software/hardware estándar, no llegan a cubrir totalmente las necesidades del proyecto.

Integrantes del equipo habitual:

Román Torre / Creatividad y producción

Felipe L. Navarro / Músico y desarrollador de software.

Cristina Tévar / Asistente de producción.

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Áreas del proyecto donde podemos intervenir.

Desarrollo creativo de la idea.

Asesoría técnica.

Diseño de interacción.

Prototipado.

Producción y desarrollo.

Instalación.

Formación.

Áreas de actuación.

Producción artística propia y de encargo.

Soporte tecnológico para artistas audiovisuales y escénicos.

Ingeniería de software y hardware creativo para la comunicación en todo tipo de plataformas (win/mac/linux) orientado a instalaciones en arquitectura, museos, locales comerciales, etc.

Artes visuales e interactividad para eventos comerciales: Instalaciones interactivas, videomapping, entornos inmersivos, presentaciones de producto, etc.

Sonorización para aplicaciones interactivas y espectáculos escénicos innovadores.

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Liquid series / Melancolía

La obra parte de la pregunta, cómo un objeto con una gran carga física se podría “licuar” momentáneamente, para así jugar visualmente con sus propiedades espaciales.

Desde hace mucho tiempo, teóricos, matemáticos e historiadores del arte, intentan interpretar el simbolismo del poliedro truncado que se encuentra en el grabado del pintor alemán renacentista Alberto Durero, llamado “Melancholia 1”, donde los objetos relacionados con la geometría o las matemáticas, se introducen cuidadosamente junto a diversos objetos y personajes principales.

Finalmente, la obra se compone de una recreación física del poliedro truncado de manera escultural, donde los diferentes estados de la materia se muestran narrativamente ante los sentidos del espectador.

Liquid series / Melancol ́a ha recibido el primer premio en la categor ́a Micromapping y el premio del público al mejor Micromapping en el Festival Internacional de Mapping de Girona 2015.

Formato:Videomapping 360º sobre objeto rotatorio situado sobre una peana.

Keywords:Impresión 3D, hardware, videomapping, objeto rotatorio, geometría, sincronía, sonorización, Arduino, Stepper Motor, Millumin, Arduino.

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Body Mutations

Body Mutations es una pieza interactiva, un dispositivo Sci-Fi que nos guía a través de un micro-relato situado en la ciencia ficción: La humanidad está amenazada por un virus invisible del cual nadie tiene un conocimiento cercano y son las autoridades quien nos obligan a realizar un prueba de scanner corporal mediante estos dispositivos temporales distribuidos por las ciudades y pueblos. Nadie tiene un conocimiento real de lo que está pasando pero las imágenes nos muestran un caos global por el cual es un deber para todo individuo realizarse este scanner bajo pena de arresto cautelar.

“Debido a las extrañas mutaciones no visibles que están afectando a parte de la población, fuentes gubernamentales informan de que se ha decretado un escanner obligatorio para toda la población. En caso de que uds no se encuentre afectado, el dispositivo se lo indicará claramente y se guardarán los datos de su morfología para añadirla a la base de datos pública en la que equipos de investigadores de todo el mundo se encuentran trabajando para buscar un antídoto eficaz.”

@BodyMutationsDB

Formato:Máquina - Instalación de video con sistemas de escáner en 360º en sala oscura o nivel bajo de iluminación. Cuenta de Twitter donde se comprueban los resultados del scanner.

Keywords:Sensor kinect, imagen 3D, cloud points, gift, twitter, instalación, escáner corporal 360º, hardware, software, Openframeworks, Arduino.

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The Little NightEspectáculo audiovisual e interactivo para público infantil de 18 meses a 3 años. El show está pensado para que los niños puedan jugar de manera inmersiva con las diferentes escenas interactivas que suceden durante la narrativa audiovisual.

La productora Imaginart nos encargó la producción técnica de un espectáculo visual que incorpora interactividad a toda una historia realizada con ilustraciones y que fuera capaz de moverse para su explotación, sin graves complicaciones técnicas. Para ello las visuales son generadas mediante algoritmos y se comportan de manera orgánica mientras siguen o detectan a los niños, totalmente en tiempo real junto a las ilustraciones.

Formato:Espectáculo escénico para niños con cámara/sensor en dos pantallas 7x8m. Sesiones de 20 minutos.

Keywords:Computer vision, Openframeworks, Millumin, Ilustración, sonido, artes escénicas, infantil.

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Lifefloor

Lifefloor es una instalación inmersiva basada en el “Juego de la vida”, la variante algorítmica más conocida de los llamados Autómatas celulares (simulaciones matemáticas de sistemas celulares inteligentes), diseñada por el matemático británico John Horton Conway en 1970 y usado por científicos, matemáticos o economistas como ejemplo y simulación de auto-organización y desarrollo de sistemas complejos, mediante la implementación de reglas sencillas. Teóricamente hablando, “El juego de la vida” es el equivalente a una Máquina de Turing: todo lo que se puede computar algorítmicamente se puede computar en El juego de la vida.Al situarse dentro del perímetro del sistema, tu mismo intervienen en el ecosistema sonoro y visual, invadiendo y modificando el desarrollo de las generaciones celulares a lo largo de tiempo real de vida en la que la instalación esté funcionando.Cada paso y movimiento en el sistema será monitorizado y expuesto junto a otros datos internos del funcionamiento de la pieza, invitando al espectador a relacionarse con el entorno sonoro y visual desde dentro y fuera del espacio, haciendo protagonista al algoritmo que posibilita el funcionamiento de toda la instalación.En esta ocasión y situados en el contexto de una iglesia desacralizada, la pieza pretende apropiarse de los mismos espacios utilizados para el rito para el que fue creada para, simbólicamente, rendir un nuevo culto: el culto a la ciencia, a las matemáticas, a las técnicas y teorías científicas para la búsqueda de la verdad empírica.

Formato:Instalación interactiva, gran formato, 200m2 de suelo interactivo.

Keywords:Detección, tracking, auto-organización, algoritmo, luz infrarroja, pantallas, movimiento, Openframeworks, Millumin.

Más información:Web.

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360º Video AppsRealización de diferentes tipos de aplicaciones interactivas para visionar vídeos 360º en diferentes plataformas de escritorio ( Mac/Win). El estudio Rotor se encarga de la dirección técnica de Muvers, una plataforma para la creación de videodanzas grabados en 360º.

Ejemplos que hemos realizado:

- Aplicación de escritorio Win/Mac para interactuar con la vista de vídeo 360º y navegar a través del contenido mediante el dispositivo Leap Motion (gestual). Orientado a stands, showrooms y otra serie de exhibiciones en diferentes espacios. Hemos realizado trabajos para videodanza, hoteles, bancos, etc.

- Aplicación de escritorio Win/Mac para mostrar el desarrollo de una enfermedad visual y el tratamiento necesario, a través de una narrativa inmersiva creada para visionarla través de la gafas VR, Oculus Rift. Producto orientado a su exhibición en congresos médicos.

Formatos:Aplicación Win / Mac de escritorio para interactuar con dispositivos como Leap Motion y Oculus Rift.

Keywords:OculusRift, LeapMotion, 360º Videos, Openframeworks, Aplicación inmersiva, App, Win / Mac / Linux, Gestual, Virtual reality.

Más información:Web.

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Hardware audiovisual

Diseñamos, fabricamos y vendemos directamente hardware a medida para distintas necesidades audiovisuales.

Ejemplos que hemos realizado:

- Obturador DMX destinado a proyectores de pequeño y mediano tamaño (imágenes de la página). Totalmente compatibles con el protocolo DMX y fabricados en una robusta carcasa de aluminio.

- Kit de pala para corte lateral compatible con obturador DMX, destinado a disimular a vista el cierre con pala habitual. Totalmente diseñado, impreso en 3D y montado directamente en nuestro estudio. Planos e instrucciones Open Source, disponibles para el uso de la comunidad audiovisual.

Formato:Pequeño hardware para uso audiovisual.

Keywords:Videoproyección, Projector Shutter, DMX, Obturador, Teatro, Oscuridad.

Más información:Web. / Planos open source.

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Formación.

Realizamos y diseñamos formación para introducir a las tecnologías creativas que habitualmente usamos en nuestro estudio para la realización de proyectos creativos..

Normalmente realizamos talleres en nuestro estudio de máximo 10h, donde ponemos en contacto interesados con expertos externos que nos visitan en Barcelona.

Técnicas, a modo de ejemplo:

Introducción Impresión 3D.Openframeworks / C++ Framework.Interactividad para artes escénicas.Processing. Aplicaciones generativas.Arduino para proyectos interactivos.RaspBerry Pi para usos creativos.

Formatos:Talleres de 2 días / 4h cada uno.

Keywords:Impresión 3D, hardware, software, Openframeworks, Arduino, Processing, formación, introducción, Max Msp.

Más información.Web.

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Contacto:

Dirección: Carrer Ávila 124 2º 2ª ( Espai Erre ) / 08018 - Barcelona

Teléfono:+34625938852

[email protected]

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