rpc creator pro espa ol jonarquitectura1

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Introduccin: El creador del RPC favorable permite que crees fcilmente RPCs. Este documento te dirigir con el proceso de la creacin de la creacin inicial de los archivos de la imagen al paso final de colocar el RPC en tu escena. En esta caminata a travs, crearemos un RPC de un 3D modelamos creado en 3ds el mx. Estos mismos pasos se podan tambin realizar usando las fotografas o las imgenes obtenidas de otra fuente. Aunque crearemos un RPC 3D, el proceso es muy similar a se usado para crear 2.o, 2.5D y 3.5D RPCs. Obtencin de imgenes del color y de imgenes de la alfa: Comenzaremos obteniendo las imgenes del color y las imgenes de la alfa que sern utilizadas para el RPC que estamos creando. Por este ejemplo, obtendremos nuestras imgenes de un modelo creado en 3ds mx. Sin embargo, el proceso es muy similar para otros usos 3D. Descargar nuestro archivo mximo de la caja 3ds del ejemplo que utilicemos ilustrar el proceso de crear 3D RPCs con el creador del RPC favorable. Los pasos siguientes explicarn cmo rendir .tga RGB e imgenes de la alfa y despus convertirlas en los jpegs para el uso en el RPC Creator. Paso 1: Abrir el archivo que contiene el modelo. Ningunos otros objetos deben estar presentes en la escena. Por este ejemplo, el nombre del archivo es MailboxRPC.max. El resbalador del tiempo se debe configurar para 361 (0 360) marcos de animacin. Se recomienda que el centro inferior del objeto est situado en el origen (0.0.0). Paso 2: La iluminacin se debe poner en la escena para iluminar el objeto la manera deseada de cualquier ngulo. ArchVision sugiere que el objeto est encendido uniformemente para poderlo utilizar en tantas escenas como sea posible. En nuestra escena, una luz fue puesta en ambos lados del RPC con un omni que los acompaaba de modo que la iluminacin fuera distribuida ms uniformemente. Puedes ver la iluminacin setup que creamos seleccionando a Unhide al grupo ligero. Paso 3: Una cmara fotogrfica de la blanco se debe entonces colocar en la escena. La blanco se debe fijar al centro del objeto. Paso 4: Crear una tira del crculo alrededor del objeto. Hacer esto, selecto crea del panel del comando. Despus, elegir las formas y la opcin del crculo. Poner el crculo centrado en el objeto en aproximadamente el nivel del ojo.

Paso 5: Ahora necesitars asignar un constreimiento de la trayectoria a la cmara fotogrfica de modo que siga la tira del crculo alrededor del objeto: 1) Seleccionar el panel del movimiento 2) Chascar los parmetros abotonan y abren el rollout del regulador del asignar 3) Despus, posicin selecta de debajo el men del transformar 4) Entonces chascar encendido el icono del regulador de la posicin del asignar 5) El dilogo del regulador de la posicin del asignar lanzar. Elegir el constreimiento de la trayectoria de las opciones disponibles. 6) Chascar MUY BIEN.

Paso 6: Con el constreimiento de la trayectoria asignado, necesitars seleccionar agregas la trayectoria en los parmetros dilogo de la trayectoria y seleccionas el crculo de la escena. El dilogo de los parmetros de la trayectoria es situado en el panel del movimiento enrollando al fondo.

Antes de colocar la cmara fotogrfica, seleccionar la resolucin deseada hecha salir para tus imgenes. Recomendamos el abrir del dilogo de la escena de la representacin y el fijar del tamao del aspecto a 600 de par en par por 800 alto, porque nuestra imagen es ms alta que es ancha. Despus, el derecho-tecleo en el nombre de la opinin de la cmara fotogrfica y selecciona la opcin segura del captulo de la demostracin. Entonces desears colocar la blanco de la cmara fotogrfica de modo que la caja tome el marco seguro entero sin salir de ella. En caso de necesidad, escalar el crculo para ajustar la posicin de la cmara fotogrfica. Utilizar el resbalador del tiempo para verificar que tu caja permanece en el marco seguro durante la rotacin entera.

Paso 7: En el marco 0, la parte posteriora de la caja debe ser visible en la opinin de la cmara fotogrfica. Para que nuestras imgenes a rendir en la orden correcta, nosotros necesiten la cmara fotogrfica rotar a la derecha. Para hacer esto, necesitaremos seleccionar la cmara fotogrfica y cambiar el primer marco de la llave (colocado en 0) con el marco pasado (colocado en el marco 359). Esto alternadamente querr causa la cmara fotogrfica para rotar a la derecha. Puedes ver nuestra cmara fotogrfica setup seleccionando a Unhide el grupo de la cmara fotogrfica. Para cambiar el marco rendir la orden: 1) Mover el primer marco de la llave a un diverso marco seleccionndolo y arrastrndolo a la nueva localizacin. Hemos movido el nuestros al marco 180 (vase abajo). 2) Mover el marco dominante pasado al marco 0. 3) Mover el marco dominante que ahora se coloca en el marco 180 a el marco 359. La cmara fotogrfica debe ahora rotar en la direccin opuesta.

Nota: Podras utilizar la opcin reversa de Tiempo ms bien que el mtodo contorneados arriba para invertir la secuencia que los marcos estn rendidos. Esto tambin proporcionar la rotacin correcta de la cmara fotogrfica para crear RPCs. Para aprender ms sobre esta opcin, ver por favor el Autodesk/el documento discreto de la ayuda.

Paso 8: Desears rendir de la imagen 0-359. Nuestra meta aqu es rendir un marco para cada 1 grado de rotacin sin duplicar imgenes unas de los. Los archivos se deben rendir como Targas. Cuando seleccionas esta opcin, una ventana del control de la imagen de Targa se abrir. Bajo cualidades de la imagen, seleccionar 24 Pedacito-Por-Pixeles. Quitar el checkmark del defecto de la opcin de la compresa. Comprobar la caja que dice la fractura de la alfa y la alfa premultiplicada, que alternadamente generarn dos archivos para cada marco: un archivo del RGB y un archivo de la alfa. El programa denotar imgenes rendidas de la alfa por una colocacin de un extention de A_ delante del nombre del archivo que seleccionaste.

Una vez que se rindan los 360 marcos, debes tener 360 archivos de la alfa y 360 archivos del RGB. Es importante que rindes los marcos 0 - 359 porque el marco 0 y 360 es la misma imagen. El marco numerado 89 debe producir los resultados demostrados abajo. Despus de rendir todas las imgenes ahorraremos las imgenes de la alfa en una carpeta llamada Alpha_Targa y todas las imgenes del RGB en una carpeta llamada RGB_Targa.

Nota: Cuando crear un RPC, creando un fondo que sea similar al color del objeto prevendr el aspecto de un halo leve alrededor del RPC. En el ejemplo arriba, puedes ver que el fondo se ha alterado para explicar los colores del tema. Puedes entonces configurar el uso 3D para utilizar el fondo alterado en los ajustes de representacin de los ambientes.

Preparando las imgenes rederizadas para el RPC creador.

Una vez que se hayan renderizado las imgenes del color y de la alfa, el paso siguiente es cosechar uniformemente las imgenes y convertirlas al formato del JPEG. Las instrucciones siguientes te dirigirn con el proceso de realizar la cosecha quintessential y de setting-up las acciones de Photoshop para terminar el proceso en todos tus archivos. Paso 9: Archivos de la imgenes. RPCs se debe cosechar tan de cerca como sea posible a conforme a reducir el tamao del archivo y mejorar la mirada y la sensacin totales del RPC. Es importante recordar que la anchura y la altura del objeto cambiarn con cada marco rendido. Ser seguro que el cultivo del primer bastidor acomodar la imagen a todos los ngulos. Como puedes ver en la imagen abajo, las lneas de la cosecha variarn de marco al marco. Las imgenes se deben cosechar razonablemente firmemente, pero algunos pixeles (menos de 5 pixeles adicionales de cualquier lado) deben quedar orientados los lados y la tapa para los mejores resultados. El fondo de la imagen debe tener exactamente 1 pixel adicional. Recordar que todas las imgenes usadas para crear el RPC deben ser exactamente

del mismo tamao. Para simplificar este proceso, ArchVision recomienda el crear de una nueva imagen en Photoshop que contenga cada 60.o marco de nuestra secuencia rendida de las imgenes de la alfa. Por nuestro ejemplo de 360 marcos, cargaremos los archivos siguientes en un archivo nuevo en Photoshop: a_mailbox0000, a_mailbox0059, a_mailbox0119, a_mailbox0179, a_mailbox0239, a_mailbox0299 y a_mailbox0359. Todos las imgenes de la alfa deben estar en diversas capas, cada sistema a 40 por ciento de opacidad de modo que poder determinar los valores extremos de la altura y de la anchura de nuestro objeto. Recordar, all debe ser un pixel en el fondo de la imagen entre la lnea de la cosecha y el objeto. Puedes entonces arrastrar las lneas de la gua que sern utilizadas para seleccionar el rea cosechar. Seleccionar el broche de presin a la opcin de las guas del men drop-down de la visin har tu cosecha ms exacta. Ahora que hemos determinado el rea de la cosecha, excepto este archivo como Crop_Area.

Paso 10: Automatizacin de la cosecha y de la conversin al JPEG En este paso, automatizaremos acciones en el adobe Photoshop para cosechar las imgenes y para convertir los archivos de .tga en los archivos de .jpg de modo que sean compatibles con el creador del RPC favorable. Usando esta tcnica podemos cambiar rpidamente centenares de archivos en minutos. Seleccionar las acciones de debajo el men de ventana o golpear la llave F9 para tener acceso al dilogo de las acciones, si no est ya abierto. Entonces chascar encendido el icono de la carpeta en la esquina ms baja de la caja de dilogo para crear un nuevo sistema. Por este ejemplo nombraremos el nuevo sistema caja.

Necesitars despus agregar una nueva accin chascando en la nueva opcin de la accin del crear. Hemos nombrado la nueva accin Image_Crop.

Chascar el botn de registro y todas las medidas que corrigen que adquieres la imagen original sern registradas y disponible para el aparato de lectura en los archivos restantes. El primer paso a registrar es el rea de la cosecha. Con la herramienta del Marque