rpg heróis

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Salve o mundo com sua capa e cueca por cima da calça!

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SUMARIOMUTANTES &.MALFEITORESTl'i su PREfCiO .. ............................... 5 INTRODUO ................... ....... 6 O que Mutantes& Malfeitores.... "", ......... ,.... ,.,., .... 6 O Bsico.................................... 7 Jogando....................................... 9 TermosImportantes............ ,." .. 12 CAPTULO1: CRIANDOHERi S .............14 CriaodeumHeri ............ 14 ArqutiposdeHeris............... 16 Artista Marcia!...........17 AventureiroUniformizado . ..18 Blindado.............................. 18 Controlador deEnergia.....19 Maquinista............................ 19 Mestrede Arma................... 20 Metamorfo........................... 20 Mmico.................................... 21 Mstico................................... 21 Original.............................. ...22 Titnico................................. 22 Psinico............................. 23 Velocista.............................. 23 Pontos dePoder.......................24 PontosdePoderIniciais. 24 GastandoPontosde Poder....... .... 24 Nvel dePoder .. .. " ............... 24 Exemplos deHeris...26 Aventureiro Uniformizado ...26 Controlador deEnergia....26 CAPTULO 2: HABILlDADES ....... ............. 28 Gerando Valoresde Habilidades...........28 AsHabilidades........... "...... " .....28 Alterando Valoresde Habilidades" .................. "", ... 31 Bnus de Ataque.......... ""."" ...32 BnusdeDefesa................... 32 BnusdeEsquiva..............32 JogadasdeSalvamento........ 32 Capacidades............................... 33 Movimento........................... 33 Tamanho........................34 Capacidade de Carga...... 35 CAPTULO 3: PERCIAS ............................ 38 O Que SoasPercias............. 38 UsandoasPercias................. 38 TestesdePercias Destreinados...38 PerciasdeInterao.........38 PerciasdeManipulao40 PerciasEspecializadas .....40 Descrio dasPercias............ 40 M CAPTULO 4: FEITOS ................................. 56 AdquirindoFeitos.......... ", ........56 DescriodosFeitos, ............ 56 EstilosdeLuta.......................... 65 CAPTULO 5: PODERES ............................ 66 AdquirindoPoderes.............. 66 Custos dePoderes.............66 DescritoresdePoderes . .....66 TiposdeEfeitos......................... 68 Alterao..............................68 Ataque.............................. 68 Caracterstica........68 Defesa................................ 68 Geral...... ..............................68 Mental.... ........................... 68 Movimento......................68 Sensorial..........................68 ComoPoderesFuncionam.... 69 TestesdePoderes................69 Ao.......................................69 Alcance.............................. 69 Durao. ........... ............. " ... 70 Progresso...." .. 70 Jogadas deSalvamento.... 70 ContraAtacandoPoderes.70 Descrio dosPoderes"" ........ 71 FeitosdePoder........ 108 ModificadoresdePoder........ 110 Aplicando Modificadores...110 Extras.................................... 111 Falhas........................ 114 CAPTULO 6: CARACTER STICAS ....... ... 116 Detalhes..................................... 116 Nome .....................................116 Idade.....................................116 Aparncia.............................116 IdentidadeAltemativa.....116 Origem.....................118 Personalidade... , .................... 118 Alianas............................. 118 EsforoExtra..... " .................. 120 UsandoEsforoExtra.....120 Fadiga por EsforoExtra..121 PontosHericos......................121 Usando PontosHericos .... 121 GanhandoPontos Her6icos........................ " 122 Desvantagens....124 Valor dasDesvantagens.. , 124 Descrio das Desvantagens........... 125 CAPTULO7:DISPOSITIVOS &EqUiPAMENTO ............ 128 Dispositivos....128 .'C"'-' R Trajesde Combate..........128 Uniformes............ ,......... " ....128 EquipamentoMelhorado . . 128 Armas............................. ...130 OutrosDispositivos..........130 FerramentasdeTrama...130 Inventando,....... " ........ ,..131 RituaisMgicos ...... ......131 Equipamento .......................... 132 CustodeEquipamentos.132 Riqueza(Opcional). . ........132 EquipamentoGera!................ 134 Ferramentas......................... 137 Cinto deUtilidades ......... 137 Armas...........137 ArmasBrancas...................137 Armas de Ataque Distncia..........138 Armaduras....140 Armaduras Arcaicas.,...140 Armaduras Modernos ...... 141 Escudos................................ 141 Veculos ..................141 Quartis-Generais ............... 145 Construtos148 CAPiTULO 8: COM8ATE ......................... 150 SeqnciadeCombate........ 150 EstatsticasdeCombate ...... 150 Ataque..................... ..........150 Defesa................................../50 Dano.....................................152 JogadasdeSalvamento.152 Iniciativa.................................... 153 TestesdeIniciativa.. .......153 Surpresa.................153 Aes............. 153 A RodadadeCombate...153 Tiposde Aes... " ..............153 Descrio das Aes . .......154 AesVariadas..................159 Modificadoresde Combate.. 159 ArmasImprovisadas........159 Ataque Automtico.........160 Ataque de rea.................160 Ataque Surpresa...............161 Camuflagem......................161 Capangas............................161 Cobertura,............... ,.........161 Condies. . ............... " .........162 DefensoresIndefesos,....162 PosturaAgressiva......162 PosturaDefensiva" ...........162 Vrios Atacantes.. ", .........162 Dano............ 162 Jogadas deSalvamento deResistncia...............162 o RegistrandoDano............163 CondiesdeDano..........164 Recuo...... " .. ,......... " ........ ,....165 Dano emHabilidade.. "..166 DanificandoObjetos .. .. 166 Fadiga..................................167 O Ambiente..............................167 Luz e Escurido.................167 Calor e Frio ... .....................167 Fomee Sede.......................168 Sufocamento . ................. 168 Queda.......168 Veneno................................168 Doena.....,......... ,...168 Radiao...... ... ,....168 Gravidade............................168 Condies Atmosfricas..170 Sumrio deCondies ..... 170 CAPiTULO9: O MESTRE DO JOGO .......................... 172 Conduzindoo Jogo................172 Criando Aventuras............ 179 CAPTULO10: CONSTRUINDO MUNDOS .......................... 184 Cenrio....................................... 184 Estilo........................................... 186 Gnero ...................................... 187 Origens....................................... 194 Cosmologia ............................. 202 Histria..... ................. ".203 Sociedade........................... 205 Organizaes............................ 207 CAPTULO11 : AMIGOS &INIMIGOS ...... 208 Viles ...................................... 208 AssassinoKungFu.........212 Crebrono Jarro...213 CientistaLouca ... ............. 214 FeiticeiroCorrompido....... 215 GoliasBrutal..................... .216 HomemFera....................... 217 LordeVampiro .. ................ .218 Megalomanfaco Blindado ..219 MestredaEnergia ..... . .... 220 MestredosDisfarces ... ... 221 Mfmico Supremo............222 RobMaligno...... ..... 223 Smio Sinistro..... " .. ,......... ,,224 Titereiro........................... 225 Coadjuvantes........................... 226 Criaturas.................................... 229 AVENTURAS INTRODUTRIAS ............. 236 iNDICE .................................. 248 POSFCiO ............................. 251 BIOGRAfIAS ......................... 252 f i CHA DEPERSONAGEM .... 254 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ - - - - - - ~ - - - - - ~ ~ PREFACIOMUTANTES &.MALFEITORESTl'i p REFco Quandovoclerestelivro,vaiacreditarqueumsistemadejogopodevoar. Elemefezacreditar,e eutiveasminhas dvidas,deincio. Voc estaria interessado emprojetar um jogodeRPG de super-heris,baseadono Sistema d20 e usandomaterial da OpenGame Licenser Foiisso,basicamente,queChrisPramas,o presidente daGreenRonin,meperguntoualguns anos atrs.Eutinhafeito algunsprojetasfreefanceparaa editora,masnapocaissoeratudo. Chrissabiadomeuamor(ouobsesso,diriam alguns)por super-herise RPGsdesuper-heris.Eletambmsabiaque eutinhacriado o meuprpriouniverso desuper heris,masaindanotinhaencontradoumaeditoraparapubliclo. Trabalharcoma GreenRonin seriatimo paraver freedomCity impresso, semfalar emprojetar umjogo inteiro paraacompanhar o cenrio. Mesmoassim ... "UmRPGdesuper-herisbaseadoemd20r, euperguntei.O Sistemad20estavatomandoa industriadejogosde assalto,isso eracerto,graas OpenGameUcensee d20 TrademarkUcense,permitindo queoutras editoraspublicas-semmaterialdeapoio e atmesmonovos jogoscompatveis coma marcadeRPGsmaispopular domundo. Bem,issotudoeramuitobomparajogosdefantasiacomguerreiros, magose elfos,massuper-heris?Ashistrias emquadrinhosdesuper-herisabrangemumgneroficcionalinteiro. Incluemelementosdefantasia,ficocientfica, mitologia, dramapol icial,poderespsquicose,bem,praticamentequalquer coisa.Osescritores deHQs aolongo dos anos,disposiopara tomar emprestadaqualquer idiaquepossamespremerdentrodaqueles quadrinhos coloridos.UmRPGde super-heris decenteprecisalidar comtudoisso, "Deixe eu pensar , eudisse a Chris, e penseie pensei.Fiz anotaes, e reliasregrasbsicas do Sistema d20. Desmontei elementosdosistemae remontei-os,para ver como funcionavam.E enquantoeut abalhava,duascoisas ficaramclaras. Primeiro,queoselementosce.ntfidCstemaeramsurpreendentementesensatos,e fudanavamparamuitascoisas Ronin,e umdeseusmaisbem-sucedidosprodutosdetodosostempos.O jogotemsuaprpriapginanainternet, seu frumdediscusso,vriossuplementose todaa licenaM&MSuperlink,baseadanaprpriad20TrademorkUcense queinspirouM&M emprimeirolugar.Maisimportante, temuma verdadeiralegiode fs entusiastas e dedicados.Nada mauparaumprojeto do qualnenhumdensestavainteiramente convencidonoincio. Contudo,quandoa GreenRoninmeofereceua posiodeDesenvolvedordeLinhaparaMutantes& Malfeitoresem 2004,meuprimeiropensamentofoi : "Podemosfazermelhor"Essadeclaraofoiseguidadehorasprojetando,escre-vendoe revisando,mesesdetestes e umatremendaquantidade detrabalhoporpartede editores,artistase doDifetor deProduo daGreenRonin,HalMangold, paraproduzir o livroque vocagoratem emmos Eugostodepensarnestacomoa "EradePrata" deM&M:jtnhamosdadonossosprimeirospassos(etropeos), surpresos como nossoprprio sucesso. Agora,pegamos essematerialbruto e fizemosumaredefinio corajosaparaum pblicomaior, criandoumprodutorealmente digno dafrase"O maiorRPGde super-heris do mundo! ".Ento, tomando emprestadoo estiloimortaldomestredosquadrinhos$tanLee:a esperaacabou,marvete!Mergulhenaspginasa seguir e crie o seuprpriomundo deheris, viles e aventuras. Vocdeve salvlo das foras do mal,ento divirtase com seuamigo davizinhana, o espetacular Mutantes & Malfeitores! - SteveKenson

INTRODUOMUTANTES &.MALFEITORESTl'i INTRODUO Quemnuncaquisserumsuper-heri?Quemnuncaquistersuper-fora,invulnerabilidadeou- maisdoquetudo- opoderde voar?Ossuper-herissoumaparteimportantedanossacultura hvriasgeraes.Elessetornaramumaespciedemi tologia moderna,deherise viles compoderes e habilidades superiores aosdos mortais comuns,travadosemumabatalhainfinita do bemcontrao mal. OssuperheristambmsopartedomundodosRPGshbastante tempo.Jsevodcadasdesdeo lanamento dosprimeiros jogosdesse gnero,quepermitiamqueosjogadorescriassemseusprpriosherise contassemhistriassobresuasbatalhascontraterrveisviles.Mutantes & Malfeitoresjuntou-sessuasfileirascomsuaprimeiraedionosEUA, em2002, expandindo asfronteirasdosRPGsbaseadosemd20. Agora,estaediodeMutantes& Mafeitoreslevaojogoumpasso alm.Quervocsejaumfantigodaversoimportada,quersejaesta a suai ntroduoaomundodeM&M,voctemnasmosa chavepara universosinfinitosdeaventurasuper-herica. Tudodequevocprecisa agorasoalgunsdados,algunsamigose a suaimaginao,e estar prontoparasejuntar batalhapelajustia! OQUERPG? RPG a sigla de "roleplaying gome", ou"jogo deinterpretao depapis", embomportugus.~umjogodeimaginao,ondevoce algunsami-goscriampersonagense entoencenamsuas aventurasaoredor deuma mesa.Umdosjogadores omestre,e descreveo cenrioe osdesafios queosseuspersonagensencontram.O mestreinterpretaospersonagens coadjuvantese os viles da histria. Tambmatuacomojuiz, paraarbitrar regras do jogo e garantir que tudocorrademaneirajusta. A suaimaginao o nicolimitequanto aostiposdeaventurasque vocpodeviver,jquevoce seusamigoscriamomundo,ospersona-gens e ashistrias.~comoescrever a suaprpriahistriaemquadrinhos, comosseuspersonagensnopapeldeheris!Todaa aosepassana suaimaginao, e a histriapodecontinuarporquantotempovocqui ser,comumaaventura emocionantedepoisdaoutra. OQUE MUTANTES &MALFEITORES? Nojogo Mutantes& Ma/feitores,vocassumeo papeldeumsuper-heri, defendendoo mundocontraameaasquevodesdesuper-criminososa invases aliengenas,desastresnaturais e monstros gigantes. Estelivro contmtodasasinformaesdequevocprecisaparajogar EstaIntroduodumarpidapinceladanamaneiracomoo jogofun-PORTRSDAMSCARA Aolongo destelivro, vocvaiencontrar vrias caixas detextointituladas Por trs da mscara (como esta).Nessas caixas estoinformaes dos "bastidores",sobrealgicaportrsdasmecnicaderegras,e alguns conselhossobrecomoresolverproblemasquepossamsurgirduranteo jogo.Essascaixasdetextoiroajudar voce seugrupoa aproveitarem o jogo aomximo. ciona. DepoisdeI-Ia,folheieo restodolivroe vejaasinmerasopes paraa criaodeheris. Ento, vocpodeleroscaptulosseguintesdeta-lhadamente,vendoquaisopes somaisatraentesparavoc. PERSONAGENS OspersonagensquevoccriaparajogarMutantes&Malfeitoresso comoosherisdeseusprpriosgibis,sriesdeteleviso oufilmes.O seu personagempode ser... Umpatriotasubmetido a um experimentoparacriar umsupersoldado. Umaliengena deummundo distante, estranhoaos costumes da Terra e doshumanos,protegendonossoplanetadeameaascsmicas Uminventor brilhante, cujas criaes serviriam gannciadehomens inescrupulosos,casoelenoastivessetomadoe transformadoem armasnalutapelajustia Umadolescenteaprendendoa lidar comest ranhospoderes,almde todasasoutrasdificuldades da juventude. Umcampeoimortaldosdeuses,quevemlutandocontraasforas daescuridohincontveis eras. Afilhadeumherilendrio,treinadaparaseguirospassosdeseu pai,mas desejandoapenasumavidacomum. Ummestredasartesarca nas,protegendoahumanidadedeforas almdesuacompreenso Umandridecomhabilidades superioressdoshumanos,embusca dosignificado deconceitos como"bondade" e "humanidade" Umvingador sado doinferno, enviado Terraparapunir aqueles que seentregamaomal. Ouqualquer out racoisaque vocpossaimaginar! PARA JOGAR,VOCPRECISADE EistudodequevocprecisaparacomearajogarMutantes& Malfeitore5: Este livro,quecontmtodas asregrasparacriar umherie jogar. Umacpia dafichadepersonagem(nofinaldo livro) Umlpis e umafolhaderascunho. Pelomenosumdadodevintefaces(d20).Vocpodequererterum dado paracadajogador, oucompartilharosdados entre o grupo. DADOS Mutantes& Malfeitoresusadadosdevintefaces- vendidosemlojasde RPGse algumaslivrarias - pararesolver asaes durante o jogo. Todas as refernciasa umdado" ou 0dadofaJamdeumdadodevintefaces,a menos que algo sejadito emcontrrio. O dado freqentemente chamado de "d20 (dadode vinte faces)ou"1 d20" (umdado de vinte faces).Assim, umaregraque diga"role1d20 significa"roleumdadode vintefaces MODIFICADORES svezes,osmodificadoresdaro/agemdedadosoespecificadosda seguinteforma:"d20+2", significando"roleo dadodevintefacese adi - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ - - - - - - ~ - - - - - ~ ~ INTRODUOMUTANTES &.MALFEITORESTl'i USANDOESTELIVRO A melhor formadeler estelivro depende dopapelque voc vai ter napar tida:dejogador oudemestre.O mestrecriao mundonoqualosheris vivem, e controlatodos os personagens quenopertencemaos jogadores, oupersonagensno-jogadores (PNJs), como capangas, tiras e superviles. Cadajogador controlaumsuperheridesuaprpriacriao,interagindo comoutrospersonagens jogadorese tambmcomo mundo e ashistrias criadospelomestre MESTRES SevocplanejaserummestredeMutantes& Malfeitores,deveconhecer olivrointeiro.Comecedandoumaolhadanacriaodepersonagens (doCaptulo1 aoCaptulo7) e naseodomestre(Captulo9).Em seguida,leiao Captulo8:Combate, atficar vontadecomasregras, Vocpodequerer fazeralguns combates como teste,usandoosarqutipos de personagens dolivro,spara-sentir"melhor as regras.Ento,pode d e c ~ dir quetipode jogo querfazer,lendoo Captulo 10, e experimentarcom asaventurasintrodutrias no finaldolivro. JOGADORES Sevocestcriandoumheriparaumjogo deMutantes & Malfeitores,d umaolhadano Captulo 1: Criao de Heris, parater umaidiageral. Oscaptulos2a 7contmtodaa informaodequevocprecisapara criar seupersonagem. Vocpode querer perguntar ao mestre antes de criar umheri,parasaber que tipo de srieele estpensandoemjogar. Mutantes& Malfeitofesforneceumaestruturaparaa suaimaginao.O jogo possuiregras para ajud-lo a decidir o que acontece nas suas histrias, e pararesolverconflitosentrepersonagense asameaasqueelesenfren tam.Comele,vocpodeviveraventurascomoumherinalutacontraas forasdomal- ouqualquer outraaventuraque vocpossaimaginar! REGRANMEROUM Aprimeirae maisimportanteregradeMutantes&Malfeitores:faa oqueformaisdivertidoparaoseu jogo!Emboranstenhamos nosesforadoaomximoparaqueM&Msejaumsistematocompleto quantopossvel,nenhumamecnicapodecobrirtodasassituaesque umgrupo dejogadores imaginativospodeencontrar.De vezemquando, asregraspodemgerarresultadosestranhosouinadequados.Ignore-as! Modifiqueoresultadoderolagensdedadose outroseventosnojogo comovocacharmelhorparaquetodossedivirtam. o seujogo,ento jogue do jeito que vocquiser! AMECNICABSICA Mutantes&Malfeitoresutilizaumamecnicapadro,oubsica,para resolveraes.Semprequeumpersonagemtentarumaaocomuma chancedefalha,faao seguinte' Roleumdado de vinte faces(d20). Adicionequaisquermodi ficadoresrelevantes(habilidades,percias, poderesoucondies) Compare o totalcomumnmerochamadoClassedeDificuldade. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ - - - - - - ~ - - - - - ~ INTRODUOMUTANTES &.MALFEITORESTl'i PORTRSDAMSCARA:OQUEDIFERENTE? Jogadores experientes vonotar diferenas entre Mutantes & Mo/feitores e outros RPGsbaseados em d20.Essasmudanas adaptam o sistemadeRPGmais popular do mundo ao universofrentico dos super-heris. Asdiferenasmais importantes estoresumidas aqui,mas os jogadores devemler asregrasneste livro comcuidado,jque elaspodemter outras diferenasleves emrelaoaosjogos comosquaiselesestoacostumados.Asdiferenasincluem: Sem classes: ospersonagensno so definidos por classesoufixos de caracteristicas emMutantes & Malfeitores. Ospersonagenspodem terqualquercombinaodehabilidades,dentrodoslimitesestabelecidospelonveldepoder dacampanhae ospontos depoderdisponveis Semoutros dados: o sistemadeMutantes& Ma/feitoresutiliza apenasumnicodadodevintefaces(d20)pararesolvertodasasaese testes. Nenhumoutrodado necessrio. Semataques de oportuni dade: o sistemadecombatede Mutantes& Malfeitores simpl ificado,parao tipo deaofrenticavistanashistrias emquadrinhos.Porisso,no hataques de oportunidade. Emvezdisso,osheris soencorajados a tentar manobras que seriamnormalmente muito perigosas(comoumheridesarmadoenfrentando vrios oponentesarmados,porexemplo). Semcombate ttico: o combateemMutantes & Malfeitores deve ser rpidoe movimentado, comoa aonosquadrinhos, por isso o jogo nousa sistemas demovimentottico.Considerando-sea velocidade comquealgunspersonagenspodemsemover,issoserianominimodiffcil. Sempontos de vida: ospersonagensemMutantes& Malfeitoresnotempontosde vida",e a folagemdedanonoenvolveoutrosdados. Pontoshericos:ospersonagenspossuemumrecursochamado pontoshericos,quelhespermiteaumentar temporariamentesuashabilidadese influenciar o resultadoderolagens dedados. OQUEH DENOVO? Os jogadores familiarizados com a primeiraedio de Mutantes & Malfeitores,importada, vo notar algumas diferenasnesta edio do jogo (aprimeira publicadanoBrasil).Entreasmaisimportantes esto: Valoresdehabilidades:osvaloresdehabilidadesagoravode1atummximodeterminadoapenaspelomestree oniveldepoderdo personagem,semdiferenaentrehabilidades e superhabilidades Ataque e Defesa: osbnusdeAtaquee Defesasoindependentes dos valores dehabilidades,e compradosseparadamente. Custo daspercias: graduaes empercias custamagora1 pontodepoderpOI4 graduaes(aoinvs deIponto depoderporgraduao). Custo dos feitos: osfeitos custam1 pontodepoderporfeito(emvezde2). Poderes: ospoderes,emgeral.foramincrementados,expandidos e refinados. Fraquezas:asfraquezasforamsubstitudaspordesvantagensdeintensidadee valorvariados,permitindomaiordetalhamentoepreciso,e complicaes,maneirasdeganhar pontoshericosemjogo Pontos hericos: ospontoshericos foramrefinados, e o mtodo pelo qualosheris adquireflHlos diferente,concentrando-seno desenvolvimento daaventura E muito mais!Estanovaedio oferecemaisfeitos,maispoderes,maisequipamentos,conselhosparacampanhase outrosmateriaisparatornar o jogo mais agradvelparajogadorese mestres Casooresultadosejaigualoumaiorquea ClassedeDificuldade(esti puladapelomestre,combasenasci rcunstncias), o seupersonagem bem-sucedido.Casoo resultadosejamenor quea ClassedeDificuldade (CD),oseupersonagemfalha.Estamecnicasimplesutil izadapara quasetudoemM&M, com variaesbaseadasnosmodificadoresdarola gem,noquedetermina a CD e nos efeitos exatos do sucessoe dafalha. OMESTRE Umdos participantesemum jogo deMutantes& Malfeitores tomao papel demestre. O mestreresponsvelporconduziro jogo, sendoumacombi-naodeescritor,diretor e juiz.O mestrecriaasaventuraspara osheris, personificaosvilese coadjuvantes, descreveo mundoparaos jogadorese decide o resultado das aes dos heris, combasenas indicaes oferecidas pelasregras. umtrabalhogrande,mastambmrecompensador,jqueo mestrepode criarummundointeiroe todos os personagens que o habitam, almdeinventar histrias emocionantese divertidas.Sevocvaisero mes-tre, develer estelivrotodo comateno,emparticular oscaptulos9 e lO, quefalamsobrecomoconduzirjogosdeMutantes& Mo/feitorese como criar seusprprios cenriosparaaventuras. Vocetambmdeve ter umaboa compreensodasregras,jqueprecisainterpret-Iasparaosjogadores,a fim de decidir o queaconteceno jogo OSHERIS OsoutrosjogadoresemumapartidadeMutantes& Malfeitorescriam heris,ospersonagensprincipaisdesuasprpriasaventuras,comoem umgibiousriedeTV. Comojogador,vocecriaseuheriseguindoos parmetros descritosnestelivro,coma aprovaodomestre. A criaode umherienvolvevrioscomponentes,descritosemdetalhesnoscaptu-los1 a 7, e resumidos aqui. HABILIDADES Todosospersonagenspossuemalgumas habilidadesbsicas.Etasso Fora,Destreza,Constituio,Inteligncia,Sabedoriae Carisma.Cada umatemumvalordehabilidadenumrico,emmdia10ou11,para umserhumanonormal.Valoresdehabilidadesmaisaltosfornecem bnus,enquantovaloresmaisbaixosimpempenalidades.Comoparte dacriaodoseuheri,vocedecide o quoforte,espertoe duro ele, escolhendovalores dehabilidades apropriados INTRODUOMUTANTES &.MALFEITORESTl'i PERCIAS Perciasrepresentamtreinamentoemumtipoespecficodetarefa:quercoisa,desde acrobaciascomplexasatdesarmarbombas,programar computadoresoupilotaravies.Umaperdaforneceumbnuspara aesenvolvendoestatarefa. Algumtreinadoemalpinismopodeesca-lar commaisrapideze confianadoquealgumquenuncafoitreinado, porexemplo.Asperciassomedidasemgraduaes,refletindoquanto treinamentoo seupersonagemtemnapercia.Vocescolheaspercias que o seuhericonhece,e quantas graduaeselepossuiemcadauma. FEITOS Feitossohabilidades especiais- talentos ouaptides.Umfeitopermite queo seuherifaaalgoqueoutrospersonagensnopodemfazernor-malmente,outornao seuherimelhoremcertasatividades.Elesdoao personagemumavantagemsobreosoutros.Vocseledonaosfeitosdo seuheri,combasenoque voc quer queele sejacapaz defazer. PODERES Poderes so habilidades especiais superiores quelas dos humanos normais - enquanto umfeito pode dar ao seuheriumahabilidade especialmenor, poderesconcedemhabilidadesrealmentesobre-humanas.O Captulo5 apresentaumagrandevariedadedepoderes,junto commodificadoresde poderese feitosdepoderes,quepermitemquevoccombinevriosfato-res,paracriar quase qualquer superpoder quepossadesejar. DESVANTAGENS Mesmoherispodempossuirdesvantagens,quevariamdedeficincias tisicasavulnerabilidadesincomuns.Sobrepujaressasdesvantagens partedo quecompeumheriverdadeifO. Vocescolhe asdesvantagens doseuheri,definindo assimquetipos de desafios ele deve vencer. JOGANDO UmapartidadeMutantes& Malfeitoreslembraumahistriaemquadri-nhos ouumepisdio deumdesenho animado ouseriado de TV.O mestre e osjogadoressereneme contamumahistriaatravsdo jogo.A dura-o dapartida (ou"sesso") variade uma a duashoras, oumais. Algumas aventuraspodemser completadas emumanicasesso,enquanto outras podemlevardiversassesses,assimcomoalgumashistriasterminam numnicogibi,enquantooutrasseestendempordiversosnmeros. A naturezaepisdicado jogo permiteque vocparee recomecea qualquer momentoque voce seusamigosdecidirem. AssimcomoemumaHQ,umaaventurade Mutantes & Malfeitores con-sisteemumconjuntodecenasinterligadas, ouencontros.Algumascenas sobastantelivres,comosherisinteragindounscomosoutrose com oscoadjuvantes.Nesses casos,o mestre simplesmentepedeaos jogadores quedescrevamo queseusherisestofazendo,e porsuavezdescreve comoosoutrospersonagensreageme o queelesfazem.Quandocomea a ao- porexemplo,osherisestoimpedindoumdesastreouenfren-tando viles - o tempo setornamaisimportante, e dividido emrodadas, cadaumacomseissegundos de durao,e os jogadores devem, emgeral, fazer rolagens de dadosparadefinir o sucessooufalhade seus heris. ROLAGENSDEDADO HvriasrolagensdedadosdiferentesemMutantes&Malfeitores, emboratodossigama mecnicabsicade1d20+modificadores contra umaCD.Astrsrolagensdedados principaisemMutantes& Ma/feitores so testes,rolagens deataque e jogadas desalvamento. TESTES Parafazerumteste,role1d20e adicionequaisquermodificadorespor caractersticas(habilidades,perciasoupoderes)relevantesparao teste. Quantomaior o total.melhor o resultado. ........ ao + ___ COIIInI CD. CLASSEDEDIFICULDADE AlgunstestessofeitoscontraumaClassedeDificuldade.ACDum nmerodefinidopelomestre,queoseutestedeveigualarousuperar paraquevocsejabem-sucedido.Ento,paraumatarefacomCD15, vocdeveobternoseutesteumvalortotalde15oumaisparaserbem sucedido.Emalgunscasos,osresultadosdeumtestevariamdeacordo como quanto o valor foimaisalto oumaisbaixoquea CD. EXEMPLOSDECLASSESDEDIFICULDADE Muito fci l (O)Notar algumacoisa plenavista(Notar) Fcil(5)Subir um declivengremecomrochassoltasEscalar Mdia (10)Ouvirumvigiaqueseaproxima (Notar) Difcil(IS)Desarmar ume!'(plosivo(DesarmarDisPQsitivo Desafiadora(20)Nadar contraumacorrentezaforte (Nadar) Formidvel(25)Invadirumsistemade comutadorComutadores) Herica(30)Vencerumsistemadeseguranasotisficado (DesarmarDispositivo) $uper-herica(35)Convencerosguardas a entrar noprdio, mesmoquevocno estejausandoumcrache seu nomenoesteanalista (Blefar) Quaseimpossvel(40)Rastrearummembro dasforasespeciaisatravsda selva,emumanoitesemlua, depois de12dias de chuva(Sobrevivncia) TESTESOPOSTOS Algunstestessoopostos.Elessofeitoscontraumnmeroaleatrio, normalmente o resultadodotestedeoutro personagem.Quemobtiver o maior resultadovence. Umexemplodisso tentar enganaralgum.Voc fazumtestedeBlefar,enquantoo mestrefazumteste deIntuirInteno parao seualvo.Sevocvencero resultadodotestedeIntuirInteno, voc bemsucedido. Nocasodeempatesemtestesopostos,opersonagemcomomaior bnus vence.Casoosbnus sejamiguais,repitaa rolagem. EXEMPLOSDETESTESOPOSTOS FurtividadeNotar BlefarIntuirlnteno FurtividadeNotar DirigirDirigir DisfarceNotar Roubarummolho dechavesPrestidiitaoNotaI Invadir umcomputador seguroComputadoresComputadores

INTRODUOMUTANTES &.MALFEITORESTl'i PORTRSDAMSCARA:USANDOTESTES OPOSTOS Testesopostos oferecemaomestreumaferramentatil paracomparar os esforosdedoispersonagens.Istonoseaplicaapenasa percias,mas tambma habilidades e poderes.Sedois oumais personagens competem em uma tarefa em particular, voc pode resolver isso comumteste oposto: simplesmenteescolhaapercia,habilidadeoupoderapropriado,faa testesparaospersonagense compareosresultados,paravercomoeles sesaram.O personagem como maiorresultadono teste vence. daro,vocpoderepresentara cenatodasequiser,massvezes bomser capaz deresolver ascoisascomumsimplestesteoposto TENTARDENOVO Emgeral,vocpodetentarumtestedenovoemcasodefalha,e conti nuar tentando por todaa eternidade.Contudo, algumas tarefas acarretam penalidadesemcasodefalha.Porexemplo,umafalhaemumteste deEscalarpodesignificarqueopersonagemcai.Algumastarefasno podemser tentadasdenovoumavezque umteste tenhafalhado.Paraa maioriadastarefas,quandovocjfoibemsucedidoumavez,sucessos adicionaissoinsignificantes.Porexemplo,umavezquevoctenhades-cobertoa nicaportasecretadasalautilizando a perciaProcurar,noh porqu fazer outrostestes deProcurar. Seumatarefanoacarretarpenalidadeemcasodefalha,vocpode escolher 20,e assumir que o personageminsistepor temposuficientepara serbem-sucedido, oupelomenos decidir que a tarefa impossvelparaele MODIFICADORESDECONDI,O Algumassituaestornamumtestemaisfciloumaisdifcil,resultando emumbnusoupenalidadenomodificador dotesteounaCDdoteste. O mestrepodemudar aschances de sucesso dequatromaneiras: 1.Fornecerumoonusde+2,pararepresentarcondiesquemelhoramo desempenho. 2.Imporumapenalidade de -2,pararepresentar condies que atrapalham o desempenho. 3.Reduzir a CD em2,pararepresentar circunstncias que tornama tarefa mais fcil. 4.Aumentara CDem2,pararepresentarcircunstnciasquetornama tarefamaisdifcil. Bnusnotestee reduesnaCDtmomesmoresultado:criamuma chancemaior de sucesso.Maselesrepresentamcircunstncias diferentes, e svezesessadiferena importante. FERRAMENTAS Algumastarefasexigemferramentas.Casoferramentassejamnecessrias, ositensespecficossomencionadosnadescriodatarefaouperfcia. Casovocnopossuaasferramentas apropriadas,aindapodetentar reali zar a tarefa,mas sofreumapenalidade de -4 em seuteste Umpersonagempodesercapazdeimprovisarferramentaspara fazero teste.Casoo mestrepermitaisso,diminuaa penalidadepara-2. Geralmente, necessrio algumtempoparajuntar oucriarumconjuntode ferramentas improvisadas,e essatarefapode exigir umteste adicional TESTESSEMROLAGENS Umtesterepresentaarealizaodeumatarefanumtempolimitado, ounumasituaodeperigo.Quandoa situao menosexigente,voc pode alcanar resultadosmaisconfiveis.A aplicaodestasregraspode acelerarostestessobcircunstnciasrotineiras,diminuindoo nmerode rolagens que osjogadores precisamfazer. ESCOLHER 1 Seo seubnustotalemumtesteforigualoumaior CDmenos1,voc serbemsucedidoa despeitodoresultadododado,mesmosobpresso. Nessecaso,o mestrepodenoexigir umarolagem,e simplesmenteassu-mirquevocbem-sucedido,jquea tarefaumesforotrivialpara algumcomassuashabilidades.Casoo testetenhavariadosnfveisde sucesso,assume-sequevocobtmo mnimopossvel(comosetivesse obtido1 nodado).Vocpodeescolherfazerumarolagempara alcanar umnvelmaior desucesso,ouo mestrepodeassumirumnvelmaiorde sucesso, dependendo dascircunstncias ESCOLHER10 Ouandovocnoestsobnenhumapressopararealizarumatarefa, podeescolher10.Emvezdefazera rolagemparao teste,calculeo r e s u ~ tadocomosevoctivesseobtidoum10nodado.Paramuitastarefas rotineiras,escolher10permitequevocsejabem-sucedidoautomatica-mente. Vocnopodeescolher10 caso estejasobpresso(como emuma situao decombate).O mestre decidequando este o caso. ESCOLHER20 Ouando voc dispe de tempo ii vontade e a tarefano acarretanenhuma penalidadeemcasodefalha,vocpodeescolher20.Emvezdefazera rolagemparao teste,calculeo seuresultadocomosevoctivesseobtido um20 nodado.Issosignificaquevoccontinuatentando atconseguir, e levaumtempoiguala20vezeso temponormaldeumnicoteste Casohajapenalidadesouconseqnciaspor falharnoteste,como dispa-rarumalarmeouescorregar e cair,vocnopode escolher 20. TESTESDECOMPARA,O Emcasosnosquaisumtesteumasimplesmedidadahabilidadede umpersonagemcontraa dooutro,semquea sorteestejaenvolvida,o personagemcomo maior valor venceautomaticamente.Damesmaforma comovocnofariaum"teste dealtura"paraver quemmaisalto,voc noprecisafazerumtestedeForaparaverquemmaisforte.Ouando doispersonagens competememumaqueda-de-brao,por exemplo, o mais fortevence.Quandodoispersonagensapostamcorrida,omaisrpido vence,e assimpordiante.Note queissonoincluio usodeesforoextra (vejaa pgina120) paraaumentar temporariamenteumvalor deum per-sonagem,o quepodeafetar o resultado deumteste de comparao AuxLiO svezes,ospersonagenstrabalhamjuntose seajudam.Nessecaso,um personagem(normalmenteaquelecomO maiorbnus) consideradoo lder,e fazo testenOlfllalmente,enquantocadaajudantefazomesmo testecontraCD10.Umtestebem-sucedidoforneceaolderumbnus de+2.Paracada10pontospelosquaiso testedoajudantesuperoua CD,aumenteo bnus em+ 1.Assim,umresultadode20 a 29forneceum bnusde+3,30a 39fornece+4,e assimpordiante.Emmuitoscasos, ajudaexternanotrazbenefcios,ouapenasumnmero limitado deaju-dantespodeauxiliar algumaomesmotempo.O mestrelimitaa ajuda comoacharmelhor paraa tarefae as condies. TIPOSDETESTES Vocusatrscaracterfsticasparatestes:peric.ias,habilidades e poderes Testedepercia:umtestedeperciadeterminao quevocpode alcanarcomumaperciaespecfica. umarolagemded20+ suas INTRODUOMUTANTES& MALFEITORESTHgraduaesnaperciae o valor dehabilidade,deslo-c.>donopresente,enquantoa Dama pode ter poderesmgicos. Ttulos epostos:nomespodeminclui r ttulos,comoSenhor,Doutor, Sir,Lorde,Madame, oumesmo ttulos reais,comoRei,Prncipe,Duque, Baroe assimpor diante.Postosmilitares tambmsopartespopula-res denomeshericos,especialmenteGeneral,Major e Capito Gnero:nomesmuitasvezesincluemdesignaesdegnero,como Homem/Mulher, Garoto/Garota,RapaZ/Moae assimpor diante. Som:algunscodinomesnotm,naverdade,nadaavercomos poderesouhistricodeumpersonagem- elesapenassolegais Kismet,Prole,Animus,Damaske assimpordiante.Podemsugeriros poderesoua origemdo heri,ounoterrelaoalguma. Nomereal:algunsheris usamseusnomesreais,semcodinome algum.Contudo,muitasvezes,essesnomesreaisparecemcodino-mes.Porexemplo,Alexander Atom,cient istaherico,conhecido como Doutor Atom,ouo audaciosoaventureiro JohnnyDanger. IDADE Quantosanostemoseupersonagem?Ossuper-heristendemaorbitar naquelaidadeindeterminadaentre20e 40anos,masalgunssomais jovens,emgeraladolescentes,oumaisvelhos,possivelmentemuitomais velhos,dependendodeseuhistrico.Porexemplo,o heripodeterlutado naSegundaGuerra Mundial, mas acabouno presente devido a uma viagem no tempoouanimaosuspensa.HeriscomImunidade (envelhecimento) so efetivamenteimortais - podemter milhares de anos deidade. Considereosefeitos daidadesobreo seuheri.Algumquelutouna SegundaGuerraMundialprovavelmente temumavisodemundodife-rentedeumadolescentemodernoqueacaboudeadqui rirsuperpoderes, semfalar emumimortalque viucivilizaeserguerem-see carem,ouum sersemidivino que nasceunaaurorados tempos. A idadedeumpersona-gempode influenciar suas caractersticas.Personagensmais velhospodem ter valoresdehabilidades fsicasmaisbaixos,por exemplo,enquantoque personagensmais jovenspodemter menosgraduaesempercias. APARNCIA Comoseuheriseparece?Considerecoisascomoaraadoheri,seu sexo,etniaeoutrosfatoresnaaparncia.Elehumano?Super-heris podemseraliengenas,robs,andrides,espri tosouseresdepuraener gia.Ele baixooualto?Qual a cordeseusolhose cabelos?Elepossui marcasdistintivas outraosnicos;suaaparncia incomumdealguma forma(querdizer,almdofatodecorrerpor a deuniforme)? UNIFORME Umuniforme umaparteimportantedaaparnciadeumsuper-heri. Assimcomocodinomes,a maioriadosheristemumuniformedistintivo, normalmenteumcolantecoloridocomumsmbolo.Outrosherisusam roupasmilitares- fardascominmeroscintose bandoleiras.Umaarma-durapodeservircomouniformedoheri:qualquercoisadesdecotade malhaantigaatumtrajedecombatedeal ta tecnologia.Algunspoucos herisno usam umuniformeespecial , apenas roupas comuns (quepodem serbemnicasnomeio deumgrupo deheris vest idos de colante). Nosquadrinhos,osuniformesso,emgeral,imunesaotipodedes-gasterotineiro que ospoderesdeumherideveriaminfligir.Por exemplo, herisquepodemsecobrirdechamasnocostumamincinerar suasrou-pas.Emborao uniformedeumheripossaserdanificadoe rasgadopor ataqueseoutrascircunstncias, normalmenteimuneaospoderesdo heri.Issonocustanenhumponto; so modocomoosuniformesfurr cionam. Emumacampanhamaisrealista,o mestrepodeescolhertornar umuniformedeste tipoumequipamentoespecial.Paramaisinforma.es sobreuniformes comoequipamento, vejao Captulo 7 IDENTIDADEALTERNATIVA Emboraosherispassemmuito tempocombatendoo crime e usandoseus poderespara ajudarosoutros,a maioriatambmtentaencontrartempo paratervidaprpria.Considerea vida"normal"doheri,tantoantesde adquirirsuper-poderesquantodesdeento.El e mantmumaidentidade secreta,escondendo-seatrsdeumamscaraparateralgoquelembre umavidanormalnas"horas Descrevaa outraidentidade doheri, e o que elefazquando no estcombatendoasforas domal Outrosherisabandonamqualquertentativadeumaidentidade "civil",revelandoseusverdadeirosnomesaomundoevivendosobos olharesdopblico.Istosignificaqueno precisofazermalabarismos comduas vidasseparadas,mas tambmquenohrefgio damdia, dos fsapaixonadosoudosinimigos,quepodemlocalizaro hericommais facilidade.Ambasasabordagenstmseuspontospositivose negativos. Considerequal a melhor parao seuheri. ORIGEM Qual a origemdospoderesdoseuheri?Podeserqualquercoisa,desde umpersonagemquenasceucomessepotencialatalgumquerecebeu seuspoderespormanipulaogentica.Aquivoalgumasdasorigens mais comunsparasuper-heris,Paraoutras, vejao captulo 11 . Acidente: talveza origemmaiscomum.O heriganhaseuspoderes acidentalmente,porexposioaalgumaforacomoradiao,pro-dutosqumicos,energiasmsticas,umrelmpagoe assimpordiante. Acidentessomuitasvezeseventosnicos,emborapossahaverum esforopararecriarumacidente,deliberadamentedandoorigema super-seres. Origensacidentais soinfluenciadaspelacinciadocen rio. OsherisdaEradeOuro,nosanos1940,muitasvezesobtinham seuspoderesporacidentesqumicos,enquantoqueosherisdaEra dePrata,naEraAtmicadosanos60,ganhavampoderesporradia-o,e herismodernosadquirempoderesporacidentesenvolvendo engenhariagentica,nanotecnoJogiae outrastecnologias deponta, Aliengena:umheripodeserummembrodeumaraaaliengena compoderesincomuns,secomparadacomoshumanos.Todosos membrosdaraatmpoderessimilares,ouentocondiesespec-ficas(gravidademenor,radiaosolar,etc.)concedema elespoderes naTerra. Algumasraas"aliengenas" nosquadrinhossonaverdade derivaessuper-humanasdaprpriahumanidade,vivendoisoladas dorestodaraahumana,"AJiengenas" tambmincluemseresms-ticosdeoutrasdimenses,desdeanjose demnios atelementaise deuses verdadeiros,assimcomomestiosmortaisdescendentes deles. Dom:algumaforaexteriorconcedeospoderesaoheri.Istopode serumprocedimentoexperimental(vejaabaixo),umpodermaior divino,umaorganizaosecretaquedistribuidispositivospoderosos, ummagomisteriosooualgosemelhante.Opatronopodeesperar algo emtrocadestabno,ouo presentepode serincondicional. Experincia:algunsherisganhampoderespor tentativasdelibera-das,comoumatcnicacientficaoumsticaparatransformar algum emumsuper-ser,Assimcomo osacidentes,asexperincias somuitas vezesimpossveisdeseremreproduzidas.O heripodeserumvolun-trio,ouentoumavtimacapturadaparatestara tcnica, Alguns heriscriamseusprpriospoderes,quersejadesenvolvendoo proce-dimento, quer sejaconstruindoseusprpriosdispositivos. Mutante:umheripodesimplesmentenascer"diferente",como potencialparasuper-poderes.Essespodereslatentes costumamemer-giremummomentodetenso,ouduranteasmudanastrazidas pelapuberdade.Emalguns cenrios,osmutantes soalvode descon-fiana,porquerepresentamumanovaespcieoupassoevolucionrio, e algunstememqueelessubstituamouescravizemoshumanos. Treinamento:porfim,algunsherisadquirempoderesatravsde trabalhoduroe treinamento,quersejadisciplinafsica,tcnicasde artesmarciaisesotricas,meditaoe introspeoparalibertar pode-resmentaisocultosoudomniodasartesarca nasdamagia.Esse treinamento normalmenterduo,enemtodospossuemopoten-ciaiparacompletlo.Herisqueobtiveramseuspoderesatravsde treinamentopodemter rivaisquetreinaramcomeles(vejaascompli-caesInimigo e Rivalidade,naspginas122e 123) ORIGENSCOMODESCRITORES Origenspodemservircomodescritoresparaospoderesdeumpersona-gem(vejanapgina66).Por exemplo,umherimutante temo descritor "mutante",o quesignificaqueelepodeserdetectadoporpoderesde detecodemutantes,e assimpor diante. PERSONALIDADE Comovocdescreveriaa personalidadedoseuheri?Emboraosheris costumemcompartilhardeumdesejodeusar seuspoderesparao beme cumprira lei,tambmmostramumvastonmerodeposturas.Umheri podeserdedicadoaosideaisdeverdade,justiae igualdade,enquanto outro umvigilantedispostoa quebraraleiparaassegurara justia. Algunsheris sobelT}humorados, enquanto outros so sombrios e impla-cveis.Considereasposturas e traosdepersonalidadedo seuheri. ALIANAS Ascrenase motivaesdosheris sotoimportantes quanto seusincr-veispoderese habilidades.Isto refletidopor suas alianos Umpersonagempodeterattrsalianas,listadasemordemdecres-centedeimportncia.Essasalianassoindicaesdosvaloresdo personagem.Umpersonagempode termenosalianas,nenhumaaliana (sendoumespritolivreouumsolitrio)oupodemudardealianaao longodotempo.Almdisso,sporqueumpersonagemseencaixaem umacertacategoriadepessoas,issonosignificaqueacategoria necessariamenteumaaliana. Alianassocoisaspelasquaisumperso-nagemsenteumadevooparticularmenteforte. Seumpersonagemagir contraumaaliana,omestrepodeescolher tirara alianadopersonagem,e designarumaoutra,maisadequadaa suasaes. DECLARANDOALlANtA A alianadeumheripode ter a formadelealdade a umapessoa, organi-zao,crena,naooufi losofiaticaoumoral.Terumaalianaimplica a habilidade de fazer escolhas ticas oumorais. Comoresultado, osheris devemter valoresdeIntelignciae Sabedoriade3 oumaisparateralian-as. Criaturas comvaloresmenores - comoanimais- notmalianas A seguir esto algumas alianas,emborapossamexistir muitasoutras. Pessoa ougrupo:istoincluiumlder ousuperior,umafamlia,uma equipeougrupo e assimpor diante, Organizao:istopodeserumacorporao,umconjuntodeindi-vduosdepensamentosemelhante,umairmandade,umasociedade secreta,umramodasforasarmadas,umgoverno,umauniversidade, umempregadorouumaautoridade estabelecidadeoutraforma Nao:estapodesera naonaqualo herinasceu,ouumanao adotada.Herispatriticosemgeraltmumaalianasuanao (emboranonecessariamenteao governodanao) Crena:isto normalmenteumafoureligio,mastambmpode ser uma filosofia ousistemade pensamento, Crenas tambmincluem convicespolticasouidiasfilosficas,Personagensdequadrinhos daEradePratasomuitasvezesdevotadosa crenascomocomu. nismo,democracia,liberdade depensamentoe assimpor diante. filosofia tica: istodescreveo modo comoalgumsesente emrela-oordem, comorepresentadapelaleie pelocaos.Umindivduo comumavisolealtendea dizera verdade,mantersuapalavra,res-peitarasautoridadese honrarastradies,e esperaqueosoutros faamo mesmo.Umindivduo comumavisocaticatendea seguir seusinstintos e caprichos,preferirnovasidiase experinciase com-portar-sedemodoabertoe subjetivoquandolida comosoutros. filosofiamoral:istodescreveaposturadealgumemrelao aosoutros,comorepresentadapelobeme pelomal.Umindivduo comumaalianaboatendea protegera vidainocente.Estacrena implicaaltrusmo,respeitopelavidae preocupaocoma dignidade deoutrascriaturas.Umaalianamalignamostradisposioafer ir, oprimiremataroutraspessoas,eahumilharoudestruirvidaino-cente.Umaalianabondosa especialmente comumentreheris. ALlANtASEINFLUNCIAS Umaalianapodecriarumvnculoempticocomoutraspessoascoma mesmaaliana.Comapermissodomestre,opersonagemganhaum bnusde+2porcondiespositivasemtestesdeperciasdeinterao quandolidacomalgumdamesmaaliana.Damesmaforma,o persona gempodesofrerumapenalidade de-2quandolidacompersonagensde umaalianaoposta. O personagemdeveter algumainteraocomoutros personagensparaqueessesmodificadoresseapliquem. ALlANtAS COMODESCRITORES Deacordocomo mestre,alianaspodemfuncionarcomodescritoresde poderes(vejanapgina66),permitindoqueumpersonagemtenhaum poderqueafeteapenasalvoscomumadeterminadaaliana, porexem-plo,oua habilidade dedetectarpersonagenscomumaalianaespecfica (vejadeteco,napgina103).O mestredevetercuidadoaoaplicar modificadoresdepoderesbaseadosemalianas.Umpoderdeataque queafeteapenasalvos"malignos,porexemplo,intilcontraobjetos inanimados,construtos e animais(eoutrascriaturascomIntelignciaou Sabedoriaabaixo de3). Tambmno afetapersonagenssemumaaliana especficaaomal(comomercenriosegostas,vigilantes violentos ouds-potasdevotadossomente ordem,masnoaomalemsi). ALlANtAS COMOORIGENS Algunspersonagenspodemretirar seuspoderes de suaalianade alguma forma,como o casocomherisqueextraemforadesuasconvices, suafousuamoralidade.Istoforneceumdescritorparaessespoderes, mas o heritambmpodesofrerPerdadePoder (vejanapgina127)por umamudanaouenfraquecimentodealiana ALlANtAS EMCONFLITO Personagenscomdiferentesalianaspodemv-IasemconflitoTais conflitosdooportunidadesparainterpretao,e complicaesparaos jogadores,almdeganchosdehistriaparao mestre.Porexemplo,um hericomalianasaoseupas, Verdadee Justiapode descobriruma agnciagovernamentalsecretaagindocontraosinteressesdajustia nomundo.O que maisforte,o patriotismodoheriouseudesejopor verdadee justia? Alguns conflitospodemresultar emherisque abando-nemoumudemsuasalianas.VejaComplicaes, napgina122,para maisdetalhessobrecomolidar comessesconflitosemjogo MOTIVAtO Outroelementoimportantedapersonalidadedeumheri o quemoti-vou-oa tornar-seumheriemprimeirolugar,e o quelhedforapara continuar quandoascoisasficamruins.svezes,a motivao a nica diferenaentreumherie umvil o.O quefezo seupersonagemdecidir lutar pelajustiaaoinvs de se voltarparaobjetivosmaisegostas? Como issoafetaseusmtodos?Existealgumacoisaquepossaafetara motiva-odoheri?Motivaeshericas comunsincluemasdescritas a seguir Aceitao: o herisente-sediferenteouisolado(talvezpornoser humanoemumasociedadehumana),e praticao bemparaobtera confianae aceitaodosoutros,e talvezdescobriro quesignifica serhumano.Algunsdessesherisvemseuspoderesmaiscomo umamaldiodoqueumabno,mastentamuslosparao bem, enquanto esperame procuramumamaneirade ter umavidanormal. Bondade:algunsherislutamaboalutasimplesmenteporque acoisacertaafazer,eporqueacreditamemfazeracoisacertaa despeitodetudomais.Seufortecentromoralpodevirdeumaboa criao(ouumacriaoruim,quemostrouoquenofazer)oua orientaoouinspiraodeummentor oudolo Ganncia: existemaquelesmotivadospornadamaisquea oportu-nidadedelucrarcomsuascarreirashericas.Podemsermercenrios, oumquinasdepropagandaquefazemo bemenquantocolhemos frutosdelicenciamentose apariespblicas.Herismaisaltrustas nocostumam vercombonsolhosseus colegas gananciosos Justia: umasedeincontrolveldejustiamotivaalgunsheris,uma necessidadedeverosinocentesprotegidose osculpadospunidos, mesmoseestiveremalmdoalcancedalei.Essesheriscaminham numalinhaestreita.Paraalguns,a justiasetornasededevingana poralgumfatonopassado, comoa mortedeumentequerido. Reconhecimento: algunsherisqueremapenasreconhecimento,e vesti r umuniformecolorido e lutar contrao crime umamaneiracerta dechamara atenodaspessoas.O heripodeserumz-ningum tmido foradouniforme, ouumexibido queadoraosholofotes. Responsabilidade: a responsabilidadede ter grandespoderespode serumfardo,masalgunsheris sentemserseudeverusar ospoderes quereceberamparaobemmaior.Muitasvezes,essesherisesto tentando seequiparar a ummentor oupredecessor queosinspirou. Emoo: paraalguns,avidadesuper-heritemaverapenascom adrenalina,emoo,perigoe desafios.Essesherisestonessapela ao,mais doquequalquer outracoisa. . .. Porfim,quaissoosobjetivosdoseuheri? Todos osherisqueremcoisas comoa paze a justiaemmaioroumenorgrau,masqueoutrascOisas o seuherideseja?Umheripodequererencontrarsuafamliaperdida, enquantooutropodequerer vinganaporumaterrvelinjustiaquesofreu nopassado.Umherimonstruosooualiengenapodebuscaraceitaoe umnovolarnaTerra,enquantoqueumheriadolescentepodequererse equipararaolegadodeseupaiouprofessor.Daraoseuheriumobjetivo almdesimplesmente"fazerobem"podeajudara emprestarmaispro-fundidadeaopersonagem,e forneceroportunidadesparainterpretaoe complicaes duranteo jogo.Nosubestime tudoisso ESFOROEXTRA MUitas vezesospersonagensprecisamrealizar atoshericos que voalm atmesmodesuasincrveishabilidades.Isto exigeesforoextra.OsJoga-dorespodemusaresforoextraparamelhorar ashabilidades deumheri - emtroca,o herisofrefadiga.Osbenefciosdoesforoextranoso limitados pornveldepoder. USANDOESFOROEXTRA Esforo extra uma ao livre,que pode serrealizada a qualquer momento durante a aodoheri(mas limitado a umavezpor rodada). Umheri queuseesforoextraganhaumdosbenefciosa seguir. Bnusemteste:umbnusde+2emumtestedehabilidade,per-ciaoupoder.Isto noincluirolagens deataque Aumento de capacidade de carga:+5deForaefetivaparadeter-minar a capacidadedecargado heriporumarodada. Aumentodemovimento:avelocidadedoheriparatodosos modos demovimento dobraporumarodada. Aumento de poder: +2nagraduaodeumpoderpor umarodada. Istoapenasaumentaa graduaodopoder;vocnopodeaplicar modificadoresdepoder (mas vejafaanhadepoder,abaixo).Poderes permanentesnopodemsermelhorados destaforma. Faanhadepoder:adicionatemporariamenteumfeitodepoder (inclusivePoderAlternativo)a umpoderexistente.O feitodepoder deveseguirasregrasnormaisparaadiodeumfe itodepoder.O feitodepoder durapor todoo encontro,ouatque voc escolhaparar demant-Io,o quevier primeiro.Isto inclui desativar o poder outrocar paraumPoderAlternativodiferente. Faanhasdepodernopodem ser aplicadasa poderespermanentespormeiodeesforoextra . Forade vontade: ganheumajogadadesalvamentoadicionalime diatacontraumpodercomefeitoduradouro,comoControleMental ouNulificar(vejaDurao, napgina70).Voctemdireitoa este salvamentomesmoseopoderduradourotiverumaduraocont nua(quenormalmentenopermitesalvamentosadicionais). Sevoc estiversobcontrolemental.a fadigaquevemdoesforoextranoo afetaatquevoc estejalivre. Surtoherico:ganheumaaopadrooudemovimentoadicional narodada.Vocpode,porexemplo,fazerumaaocompletae uma aopadro,umaaopadroe duasaesdemovimento,ouqual-quer outracombinaopossvel . FADIGAPORESFOROEXTRA Nocomeodarodadaimediatamenteseguinteaoesforoextra,o herificafatigado(vejaFadiga,napgina167).Umherifatigado ficaexausto,e umheriexaustoficainconscientenarodadadepoisde usaresforoextra. Sevocgastarumpontohericonoinciodarodada seguinteaousodoesforoextra.paraevitar a fadiga,o herinosofre nenhumefeitoadverso PONTOSHERiCOS Quersejasorte,talentooupuradeterminao,osheristmalgoque osdiferenciadetodasasoutraspessoas,permitindoqueelesrealizem proezasincrveissobasmaisdifceiscircunstncias.EmMutantes& Malfeitores,estealgosopontoshericos.O gastodeumpontoherico podesera diferenaentreumsucessoe umafalha.Quandovocres-ponsvelpelasegurana domundo, isso significamuitacoisa! Pontoshericospermitemqueosjogadores"editem" a tramadaaven-turae asregrasdojogo,atumcertolimite.Doaosherisa habilidade de fazerascoisasincrveis queocorremnos quadrinhos,mas dentrodecer-tosparmetros. Tambmencorajamosjogadores a fazero tipo de escolhas que osheris fazemnos quadrinhos,paraganharmaispontoshericos. Osheriscomeamcadasessocom1 pontoherico.Durantea aven-tura,tmoportunidadesdeganharmaispontoshericos.Osjogadores podemusar vrios tipos demarcadores (fichas, contas,etc.)paracontrolar seuspontoshericos,entregando-osaomestrequandoosgastarem.O mestre,damesmaforma,podeentregarmarcadoresquandodpontos hericosaos jogadores.Pontoshericosno-gastosnopermanecempara a prximaaventura;osheriscomeamcom1 ponto, maisumavez USANDOPONTOSHERiCOS A menosquealgosejaditoemcontrrio.gastarumpontoherico uma reao, quenoconsome tempo algum. Vocpode gastar quantospontos hericos tiver,mas apenasumparacadabenefcioporrodada. Vocpode gastarpontoshericosparaos seguintesusos. MELHORARROLAGEM Umpontohericopermitequevocrepitaqualquerrolagemdedado,e escolhaa melhor dentreas duasrolagens.Nocasodeumresultado de1 a 10nasegundarolagem,adicione10aoresultado. Um11oumaisperma-nececomo est(assim,a segundarolagemsempre umresultado de11a 20).Vocdevegastaro pontohericoparamelhorarumarolagemantes que o mestre anuncie o resultado darolagem.Vocnopode gastar pontos hericos emrolagens de dadosfe itaspelomestre oupor outros jogadores a menos quetenhao poder Controlede Sorte (vejanapgina81) FEITOHERiCO Vocpodegastar umpontohericoparaganhar os benefcios deumfeito (normaloudepoder)porumarodada(vejanoCaptulo4).Vocdeve ser capaz deusar o feito,e nopode ganhar osbenefcios defeitosdefor tuna.apenas deoutros tipos defeitos.Seo feitotiver algumpr-requisito, vocdeveter o pr-requisitoparaganhar seubenefcio.Parafeitosadqui ridosemgraduaes,vocganhao benefciodeumagraduaonofeito quandogastaumpontoherico. O mestrepodevetarumfeitoadquirido comumpontohericosenoconsider-loapropriadoparao jogo ESQUIVA Vocpodegastarumpontohericoparadobraro seubnusdeesquiva porumarodada.Istoincluiquaisquermodificadoresaoseubnusde esquivaporfeitos,poderesouaesdecombate(comoaaodefesa total).O bnusdeesquivamelhoradoduraat o comeodasuaprxima rodada. Voctambmpode gastar umpontoherico sempre que no tiver direitoaoseubnusdeesquiva,masaindaforcapazdeagir(quando PORTRSDAMSCARA:PONTOSHERiCOS Pontos hericos servem a vrios propsitos, todos cominteno depermitir queosherisrealizemo tipodefaanhasqueaparecemnosquadrinhos. Emessncia,pontos hericos do aos jogadores a possibilidade demudar ascaractersticasdeseuspersonagens,ouinfluenciaroresultadode eventosdojogo,masapenasumnmerolimitadodevezes. Umaspectoparticularmentetildospontoshericos ahabil idade deutilizarfeitosqueo personagemnotem.Essencialmente,qualquer feitode combate,perciaougeraldo Captulo 4 umusoempotencial depontoshericos.ConsidereosfeitosFazTudoouFerramentas Improvisadas,por exemplo.Podemno ser parte dorepertrionormalde umheri,maspodem ser teis emumaperto, desde que o jogador esteja dispostoa gastarumpontohericoparaus-los. Osjogadorespodemquereranotaralgunsfeitose faanhasdepoder apropriados,quepodemconsultarduranteo jogocomofontedeidias einspirao.Porexemplo,talvezo seupersonagemnotenhao feito Inventor,mastemgraduaesemConhecimentoe Oficio.Vocpoderia gastarumpontohericoparapermitirqueele crieumainveno.Da mesmaforma,ospersonagenspodemter"golpesespeciais"queusam apenasraramente.Emvezdepagarpontosdepoderporeles,podem gastarpontoshericosparaadquiri-los quandonecessrio. Asmesmasdiretrizessoverdadeirasparao usodeesforoextrapara adquirirfeitosdepoder(epossivelmentegastarumpontohericopara cancelarafadiga).Vocnoprecisapagarpontospa racadapossvel permutaodospoderesdoseuheri:apenasanotealgumasfaanhas depoderapropriadase gastepontoshericosparaus-Iasemjogo Vocpode acabar querendo gastar os pontos depoder necessrios para tornar umfeitooufaanhade poder eventuaisumaparte permanente do personagem,especialmenteseforalgoque vocusao tempotodo.Isto umaformanaturaldemelhorar o seupersonagem.Porisso,lembre-se: esforoextraepontoshericossoferramentasexcelentesquandoo assunto jogar comumheriflexvele interessante! estiversurpreso,desprevenido,etc.).Nestecaso,vocmantmseubnus deesquivaata suaprximaao(isto o mesmoquegastarumponto hericoparaganhar osbenefciosdo feitoEsquivaFabulosa). CONTRA-ATAQUEINSTANTNEO Vocpodegastarumpontohericoparacontra-atacarumpoder,como umareao.VejaContra-atacando poderes, napgina70. CANCELARFADIGA A qualquermomentoemquevocsofreriafadiga(incluindopelousode esforoextra),vocpodegastarumpontohericoparareduzira quanti-dade de fadigaemumnvel(assim, vocno sofrenadaporumresultado fatigado,ficafatigadoporumresultadoexausto,etc.). RECUPERAO Vocpode gastar umpontohericoparaserecuperarmaisrapidamente Umpontohericopermitequevocsobrepujeimediatamenteuma condioatordoadooufatigado.Sevocestiverexausto,o gastodeum pontohericofazcomquevocfiqueapenasfatigado.Sevocsofreu dano,umpontohericopermitequevocfaaumtestederecupera-oimediatocomoumaaocompleta(vejaRecuperao,napgina 165).Sonecessriasduasrodadasparaqueumheriabatidofaaum testederecuperao,jquevocspodefazerumaaopadrooude movimentoporrodadanessacondio.Seotestederecuperaofor bem-sucedido,o danoacabanosendotogravequantoparecia,ouo seuherifoicapaz deignor-lo. Enquantoestiver desabilitado,vocpodegastarumpontohericopara fazerumaaodesgastanteporumarodadasemquesuacondiopiore paramoribundo.Sevocgastar umpontohericoemumtestederecupe-rao normalparacondiesmachucadoouferido,umtestebem-sucedido eliminaa condiopor completo,emvezdeapenasumacondio. ESCAPARDA MORTE o gasto deumponto herico estabilizaautomaticamenteumpersonagem moribundo(vocoualgumqueestiver ajudando),emboranoprotejao personagemdedanosubseqente. INSPIRAO Umavezporsessodejogo,vocpodegastarumpontohericopara obterumainspiraosbita,naformadeumadica,pistaou"ajudinha" domestre.Istopodeseraformadesairdaarmadilhamortaldovilo, umapistavitalpararesolverummistrioouumaidiasobrea fraqueza do vilo. Cabeaomestre decidir exatamente o quedizer aos jogadores O mestrepodeexpandira facetade"inspirao" dospontoshericos, permitindoqueosjogadorestenhammaiorcontrolesobreo ambientedo jogo - efetivamentepermitindoqueeles"editem"umacena,paraconce-der aos seusheris umavantagem.Porexemplo,umaheronaestlutando contraumvilocompoderesbaseados emplantas,dentrodeumlabora-trio.A jogadoradeduzqueo vilopodeser vulnervela desfolhantes,e assimperguntaaomestrese existemprodutos qumicos nolaboratrio que elapossausarparacriarumdesfolhante.O mestreexigequea jogadora gasteumpontoherico, e dizque osprodutos certos estobemmo. A quantidade de"edio" a queosjogadores tmdireito decisodo mest re,masemgeral,ospontoshericosnopodemmudarqualquer eventoquejtenhaocorrido.Porexemplo:osjogadoresnopodem"edi-tar" dano, ouosefeitos dospoderes(ospontoshericos jpermitemtudo isso, dentro de certos limites).O mestre tambmpode vetar usos de edio quepossamestragar a aventuraoutornar as coisasfceisdemaisparaos jogadores.A inspiraoexisteparadaraos jogadores maiores chancesde Emgeral. falhasdepoder no so complicaes, e os heris no ganham pontoshericosquandosuas falhasentramemjogo.Umafalhafornece um"abatimento"nocustodeumpoder,emtrocadeumareduoem suaeficincia, enquanto queumacomplicao concedepontoshericos emtrocadedesafiosadicionaisaseremvencidos.Asduasnose misturam,e o mestrenoprecisaconcederpontoshericosporexplorar asfalhasdeumheri:o jogador jrecebeua compensaopelafalha, naformadocustoreduzidodeseupoder. Assim,porexemplo,tirarumDispositivodeumherino umacomplicaodeperdadepoder,inerenteaomodocomoos Dispositivosfuncionam.Poroutrolado,arranjarascircunstnciaspara que o Dispositivo doherisimplesmentepare de funcionarporcompleto (porqueapresentaumdefeitoouficasemenergia,porexemplo)conta comoumacomplicao.Damesmaforma,dizerqueumpersonagem aladonopode voarenquantoestiver agarradono umacomplicao seo personagemtivera desvantagemPerdadePoder.Masfazercom quepartedeumaaventuraocorranovcuoouemummundodealta gravidade,ondeasasasdoherisointeis,umacomplicao(uma desvantagemPerdadePoder temporria) sucesso,masnodeveserusadacomosubstitutoparaplanejamentoe inteligncia,apenas comoummeiodemelhorar esseselementos. GANHANDOPONTOSHERiCOS Nashistriasemquadrinhos,osherismuitasvezesconfrontamo vilo (ouosviles)e lidamcomvrioscontratempos. Talvezo vi loderrote-os nosprimeirosencontros. Talvezumoumais dosheris tenhamque vencer umproblemapessoal. O vilopode ter umsegredo que osherisprecisam descobrir,e assimpordiante.Nofinaldahistria,osheris vencemesses desafios e estoprontosparaencarar o vilo. Mutantes& Malfeitoresrefleteeste tipo deestruturaatravsdeprmios empontoshericos.Osheris ganhamessespontos medidaquea aven-turaprogride.Quandoascoisasficamduras,osherissomaisdures ainda,porqueganhampontos queajudam-nosa vencer os desafios. Osherisganhampontoshericosporcontratempos,complicaes, heroismo,interpretao, faanhase interveno domestre. CONTRATEMPOS Contratempossoocasiesemqueascoisasnosaemdamaneiracomo o seuherigostaria. Quandoumherisofreumfracassosignificativo,o jogador ganhaumpontoherico.Emgeral,um"fracassosignificativo" umafalhaemumtesteoujogadadesalvamentocomo piorresultado possvel:umtestedeEscalarqueresultanohericaindo,umsalvamento deVontadequedeixao herisobcontrolementale assimpordiante.O mestredecideseumfracassoespecficosignificativoouno.Emgeral, fracassosrotineiros,comoumafalhaemumarolagemde ataque ousofrer umefeitomenorporumsalvamentofalho,nososignificativoso bas-tanteparaseremconsiderados contratempos e valeremumpontoherico Umpontohericorecm-adquiridonopodeserusadoparaeliminar o contratempoqueconcedeu-o.Assim, vocnopodesernocauteadopor umsalvamentodeResistnciaruime gastar o pontohericoparatentar acordarimediatamente.Vocpodegastarpontoshericosquejtenha, mas,sesobrepujaro contratempo,vocnoganhaumpontohericopor essecontratempo, jque,naverdade,no contratempoalgum! COMPLICAES Complicaessoessencialmentecontratemposqueosjogadores escolhemparaseusheriscomantecedncia.Osgibisestocheiosde complicaespessoais,eosjogadoressoencorajadosacriaralgumas paraseusheris.Quandoumacomplicaocausaumcontratempo,vale umpontoherico.A seguir esto algumas complicaespossveis. Acidente: vocprovocaousofrealgumtipodeacidente.Talvezum raioperdidodanifiqueumprdiooumachuqueuminocente.Talvez seuspoderesdefogoativemsistemasanti-incndio,ouvoccausea explosodeprodutosqumicosvolteis.O mestredecideosefeitos deumacidente,maselesdevemserproblemticos.Acidentespodem levara outrascomplicaes;talvezoheridesenvolvaumcomplexo de culpa,umaobsessoouumafobiaenvolvendoo acidente. Fama:vocumafigurapblica,conhecidaemquasequalquer lugar,perseguidopelamdia,atacadopor fse adoradores,etc. Fobia: voctemummedoirracionalde alguma coisa.Quando confron-tadocomsuafobia,voctemquelutar paracontrolar seumedo,o que fazvochesitar ouagir irracionalmente (eganhar umpontoherico). Honra:voctemumfortecdigodehonrapessoal.Emgeral,isto significaquevocnovaitirarvantageminjustadeoponentespor uso de truques e enganaes,masvocpodedefinir os termos exatos deseucdigocomo mestre.A honras umacomplicaoquando pe vocemdificuldades,ouemumdilemamoral. PORTRSDAMSCARA:CONCEDENDOPONTOSHERiCOS Umbenefcio do sistemadepremiao empontoshericos o fatodeque o mestre poderecompensar osjogadorespor sofreremas agruras doazar.De fato,o sistemaencoraja queelessoframisso,jqueosjogadores sabemqueganharopontoshericosporenfrentaremcontratempose complicaes. Porexemplo,jquecoisascomojogadasdesalvamentosovoluntrias,osjogadorespodemescolherfalharemumsalvamentoparacolocarseus heris em situaes em quepossam ganhar pontoshericos.Assim, vocepodeos jogadores dizendo "Se vocedeixar o Mestre Mentalcontrolar o seupersonageme fizera vontadedeleduranteestacena,vocganhaumpontohericoDamesmaforma,istoservecomorecompensaparaos jogadoresqueescolhemresgatarcivise deixar o viloescapar,ousofrerumaderrotanasmosdovilonoincio,como ocorrenos quadrinhos. Inimigo:voctemumoumaisinimigos,quetentamfazermala voc.O mestrepodefazercomqueseuinimigoapareaparacausar problemas,easaventurasqueenvolvemseuinimigotendemaser maiscomplicadasparavoc.Quandoo fatodeteruminimigocausa umproblemaespecficoparavoc(comoquandoseuinimigorapta umente queridoseu),vocganhaumpontoherico. Obsesso: voc obcecadocomumassuntoespecifico,e seguesua obsesso acimadetudo,o quepode criar algumas complicaes. dio: voctemumdioirracionalporalgo,queleva-