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sua revista de RPG

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w wrg a ai . m b w . m g z ec .r p n o

NDICE143Editorial

#3

RPG Indie:Wushu

4

Entrevista:Guilherme da Jambo

18 21

conto:Rota de Fuga

Release:Pelo sangue e Pela f!

Tropa de Elite:seu jogo com mais Ao!!

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23

CAPA: X-Mem Origns Wolverine

EditorialExpediente:Diretor Executivo: Luiz Mattos Diretor Financeiro: Marcelino Steckel Diretor de Markenting: Paulo Ivo Diretor de Arte Grafica: Hoton Ventura Diretor de Artes: Januncio Neto Editor: Luiz Mattos Conselho: Luiz Mattos, MarcelinoSteckel,Anderson Augusto, Mairton Albuquerque

#3mercado de RPG est em ebulio, a quarta edio antes to criticada agora com enfasivos aplausos chega ao Brasil. A nossa Revista ainda no vai trabalhar com a 4 ed., ainda temos muito material da 3 pra lanar. E achamos que no o momento. Mesmo porque sendo nosso publicao Online sem fins lucrativos devemos lanar material para todas as edies. Incluido GURPS,Daemon. 3D&T e RPG Quest. Esse ano no teremos EIRPG, mas tivemos o timo evento RPGCon (www.rpgcon.com.br) que substituir (ou somar) o j tradicional evento. O RPG Nacional esta manobra defesa total, esperando o proximos movimentos da Wizards para lanar seus materiais na 4 ed., j esto pr-confirmados no Brasil: Cronicas da 7 Lua; Tormenta deve optar pela edio 3.75 (Leia-se pathfinder); Aventuras Biblicas e Flagelo (Futuro Cenrio Oficial da Revista) ainda esperam confirmao para saber em qual sistema ser lanado. Sem mais delongas, esta no suas mos a to espereda 3 da RPG Magazine. Edio Inedita. Com nova equipe, melhor e amplianda. E ainda esperamos voc! (Aqui e igual corao de me sempre cabe mais). Bom como voc pode perceber nossa revista foi invadida pelo mutante mais querido dos quadrinhos. Espero que seja ao seu gosto, ainda nessa materia temos o Capito Nascimento (O homem mais proximo de Chuck Norris) com sua tropa de Elite. E muito muito mais. Nessa edio temos duas promoes! Sim eu disse DUAS.... e promoo a perde de vista. Se voc j nosso leitor obrigado por ainda nos ler, se a primeira visita esperamos que no seja a ultima! Os Editores www.rpgmagazine.com.br

Projeto Grafico: Hoton Ventura, GeliardBarbosa

Diagramao: Geliard Barbosa Reviso: Marcelino Steckel Coordenador de Produo: MairtonAbuquerque

Assistente de Produo: AndersonAugusto

Colaboradores desta edio: Luiz Mattos, Paulo Ivo, Thiago Tcharo, Arturo Branco. Valberto Filho,Rodrigo e Thiago Silva (Equipe Anime Brasil), Douglas Baiense,Rafael Es e Shannon Gaspar Reis.RPG Magazine uma publicao Mensal contato: rpgmagazine@gmail.com Abaixe edies antigas pelo site.

www.rpgmagazine.com.br

Entrevista com Guilherme da JamboEsse ms a RPG Magazine volta com sua sesso de Entrevista, e comeamos com o editor que ta investindo forte no mercado Nacional, Guilherme da Editora Jmbo. Nessa entrevista ele fala do mercado, RPG Nacional, Tormenta RPG e diz como publicar algo pela editora. Ou seja vale a pena ler! Boa Leitura Thor uma linha de romances de literatura fantstica. O primeiro ttulo dessa nova linha ser Kimaera, um romance de fantasia escrito por Helena Gomes.

RPG Magazine: Guilherme:

Vai ter Tormenta 4ed? No, Tormenta ter um livro prprio, com tudo que ser necessrio para se jogar no cenrio, a ser publicado em 2009 (ano em que o cenrio completa 10 anos!). O livro tambm ser til para jogar qualquer RPG de fantasia, no necessariamente em Tormenta.

RPG Magazine: Guilherme:

Como vocs avaliam o mercado hoje? O mercado de RPG um mercado de nicho, especialista e bastange exigente. Por isso, qualquer um que queira trabalhar nele deve estar preparado para oferecer produtos de alta qualidade. isso que tentamos fazer aqui na Jamb. Caso no se oferea um produto de acordo com as expectativas do pblico, ele certamente no ir ter sucesso. Por isso que algumas iniciativas no do to certo... Mas a demanda em si est aumentando, tanto que estamos aumentando nossas linhas e nossa capacidade produtiva (por exemplo, h dois anos atrs a Jamb trabalhava com um tradutor Leonel Caldela; hoje so trs alm do Leonel, Gustavo Brauner e Ricardo Foureaux).

RPG Magazine: Guilherme:

RPG Magazine: Guilherme:

Como surgiu a Jamb? A Jamb uma empresa familiar, que foi fundada por meu pai nos anos 90. Ela nasceu como uma livraria. Quando eu e meu irmo, Rafael, assumimos a adminitrao da empresa, resolvemos foc-la em um mercado especfico, que no era bem suprido na regio o mercado de jogos e colecionveis.

Nos fale dos planos para 4ed. No momento, a Jamb no tem planos de seguir a licena da 4 edio.

RPG Magazine: Guilherme:

Quando voc diz tormenta livro bsico e algo como Tormenta OGL? Exato. O prximo lanamento de Tormenta aps a aventura Contra Arsenal ser um mdulo bsico utilizando a licena OGL. A base das regras ser a verso 3.5 de Dungeons & Dragons, com algumas mudanas visando tornar o jogo mais gil e dinmico.

RPG Magazine: Guilherme:

RPG Magazine: Guilherme:

E como vocs decidiram trabalhar com RPG? Sempre gostamos de RPG, e como naquela poca no havia outra loja grande de RPG na nossa regio, resolvemos incorporar esse tipo de produto no catlogo da loja.

Voc como editor acha que o mercado suporta mais cenarios de RPG? No momento, no. O pblico quer cenrios mais detalhados, e no mais cenrios. Em toda a histria do RPG no Brasil, tivemos poucas linhas com diversos suplementos. Estamos tentanto reverter isso, dando bastante suporte Tormenta e aos Reinos de Ferro.

RPG Magazine: Guilherme:

RPG Magazine: Guilherme:

Como surgiu e como a relao entre a jamb e o trio ? A Jamb j trabalhava vendendo os produtos criados pelo Trio desde o nmero 1 da revista Drago Brasil (na poca, ainda Dragon). Quando comeamos a publicar livros de RPG, nossa relao se estreitou. Quando, por questes trabalhistas, o Trio se desligou da antiga editora, eles nos procuraram, pois na poca j estavamos publicando material de autores nacionais. Junho 2009

Quais os proximos lanamento da editora? Vamos dar continuidade as nossas linhas de RPG para 3D&T temos o Manual do Aventureiro Alpha, para Mutantes & Malfeitores o Agents of Freedom, para Reinos de Ferro o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro e para Tormenta o Contra Arsenal. Isso para os prximos meses, at o fim do ano tem muito mais! Tambm vamos dar continuidade linha de livros-jogos, e inaugurar RPG MAGAZINE # 3

RPG Magazine: Guilherme:

A Jamb vai da sequencia a linha Reinos de Ferro? Sim, certamente! H diversos livros que foram publicados nos EUA e ainda no trouxemos para c. Alm disso, a srie de suplementos Sem Trgua tambm vai continuar. J h material l fora para pelo menos outra trilogia de livros aqui no Brasil!

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Entrevista com Guilherme da JamboRPG Magazine: Guilherme:Como um autor pode lanar algo pela editora? simples, na verdade. Basta mandar uma amostra do seu material para o e-mail da editora (editora@jamboeditora.com.br). No momento, estamos dando prioridade a material de nossas linhas j existentes (3D&T, M&M, Reinos de Ferro e Tormenta), ento a chance de um material feito para essas linhas ser aproveitado maior. lojajambo.com.br) h o calendrio de atividades.

RPG Magazine: A Jambo daria apoio a outros eventos fora do seu estado? Guilherme:A Jamb Editora apia eventos de RPG em todo o Brasil! Basta enviar um release com informaes do evento que a Jamb ajuda com divulgao e envio de brindes.

RPG Magazine:

RPG Magazine:

Ento o autor pode fazer algum trabalho relacionado a esses titulos que pode ser publicado? Mesmo sendo livros importandos (no caso do M&M e Reinos de Ferro )?

A Jambo tem ideia de fazer algo parecido com o GameDay Voltado para RF e MM Ou Tormenta?

Guilherme:

No momento, a poltica da Jamb Editora em relao a eventos apoiar, no realizar diretamente.

Guilherme:

RPG Magazine: Guilherme:

Sim, a chance de ser publicado existe! No entanto, todo o material feito para as linhas importadas deve antes ser aprovado pela editora original (Green Ronin, no caso de Mutantes & Malfeitores, e Privateer Press, no caso dos Reinos de Ferro).

Qual o recado voc da para nossos leitores ? Joguem RPG, divertido! E respeitem seu hobby. No deixem de jogar s porque algum seja um parente ou namorado(a) disse que vocs deveriam parar. Principalmente se o argumento for: Voc j est velho para essas coisas!. As pessoas no envelhecem e largam seus passatempos. Elas envelhecem quando largam seus passatempos. H sete dias na semana. Com um pouco de organizao, d para estudar, trabalhar, sair com a namorada e ainda jogar RPG.

RPG Magazine:

A Jambo realiza eventos de RPG em sua loja e no seu estado como funciona?

Guilherme:

A Loja Jamb realiza dias de jogos em sua loja, tanto na matriz quanto na filial (ambas em Porto Alegre, RS). No site da loja (www. RPG MAGAZINE # 3

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Junho 2009

Valberto Filho Luiz Karlos Mattos Thor Arturo Branco Orc Bruto

Quando a polcia convencional no d conta do recado, ns somos chamados. O problema que polcia convencional raramente d conta do recado.(Capito Nascimento Chefe da Equipe Alpha do BOPE)

Tropa de EliteFora especialEstas situaes incluem a guerra noconvencional, contra terrorismo, reconhecimento militar e ao direta. As Operaes Especiais tm sua definio ligada proximidade com o gerenciamento de crises, como o resgate de refns, desarme de explosivos, incurso em territrio inimigo, uso de armamento de ponta e tticas especiais para cada caso. Especiais diferem-se, ainda mais, no quesito tempo. Comandos normalmente tem uma misso de assalto que deve ser cumprida o mais rpido possvel, normalmente podem se manter operando durante algumas semanas sem apoio. Foras Especiais podem passar meses no campo de batalha