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IED rural Pasquilla

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Education


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IED rural Pasquilla

Licenciado en Diseño TecnológicoDirector de redes y eventos DE IXMATIC@[email protected]

https://labtechcolombia.wordpress.com/

http://www.c4cienciaytecnologia.com.co/

http://scratchdaybogota.weebly.com/

Cursos de educación no formal

Asesorías pedagógicas

Gestión y acompañamiento a

eventos

Cursos de educación no formal

• Robótica BEAM

• Robótica con Arduino

• Diseño e impresión 3D

• Programación con Scratch: enfocado al

desarrollo de videojuegos

• Biotecnología

• Realidad Aumentada y

• Realidad Virtual

Semillero DAC

Club de tecnología

http://www.c4cienciaytecnologia.com.co/

https://labtechcolombia.wordpress.com/

https://www.facebook.com/pages/Maker-Kids-Colombia-ni%C3%B1os-hacedores-Colombia/846072855479333?fref=ts

Red para comunidades que promueven el arte, la ciencia y la tecnología con niños.

Promovemos el movimiento makerdesde los niños

Apoya:

http://www.meetup.com/es/Prototipado-y-modelado-3D/

meetup de prototipado y modelado 3DGratis

Previa inscripción

http://scratchbogota.weebly.com/

1er Scratch Day Bogotá el 19 de mayo en ¼ techmaker space2do Scratch Day Bogotá 2016

Sábado 14 de mayo de 2016En la Universidad Pedagógica

Nacional3er Scratch Day Bogotá 2017

mayo de 2016En el Colegio Reyes Católicos

Robotic People Fest 2015SOFA 2015

29 de octubre al 3 de noviembre En USB Bogotá y Corferias

SOFA 2016 En Corferias

ExpotecnicaEn el ITC La Salle

https://scratchcolombia.wordpress.com/

Comunidad de Scratchers y Scratch Day en Colombia, conoce las comunidades locales y haz parte de esta comunidad.

Es una comunidad que busca crear, colaborar, incentivar y reaprender entre estudiantes, profesores, industria, niños, jóvenes y adultos a nivel local, nacional e internacional.

PastoMagangué

BoyacáSantander

Correo: [email protected]

SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN DE DISEÑO,

PEDAGOGÍA Y SINGULARIDAD

DISPYS

Objetivos

Conocer de manera teórico-práctica las diferentes tecnologías que están surgiendo o que llevan poco tiempo de desarrollo, estas son conocidas

como tecnologías emergentes, tecnologías exponenciales y singularidad tecnológica.

Reconocer los cambios tecnológicos, tanto técnicos como culturales, que produce la tecnología.

Desarrollar didácticas y pedagogías para la enseñanza de tecnologías emergentes, tecnologías exponenciales y singularidad tecnológica.

Líneas de trabajo

Historia de la tecnología

Diseño artefactual

Didáctica de la tecnología

Temas

IoT (Internet of Things), domótica, robótica educativa, impresión 3D, realidad Aumentada, Realidad Virtual, drones, nanotecnología, genética,

inteligencia artificial, cibernética, comunicación inalámbrica, control, rover, tecnologías aeroespaciales, web 3 y 4.0, sociedad aumentada.

+info: [email protected]

Inspirar

crear

colaborar

compartir

¿Qué es tecnología?

¿Qué fue primero la ciencia o la tecnología?

Cienciatecnología

¿Cómo podemos estudiar la tecnología y la historia de la tecnología?

tecnología

Materiales

herramientas

Procesos

Comunicación

Transporte

????

1ª revolución Industrial

http://sobrehistoria.com/todo-sobre-la-revolucion-industrial/

Niveles de la automatización

Mecatrónica

¿Qué relación encontramos entre la industria, la sociedad y la cultura?

industria

sociedadcultura

http://tesacu.com/los-emprendedores-y-la-filosofia-del-diy/

Filosofía DIYObricolaje

Do It YourselfHazlo tu mismo

Nació en la década de los ‘50

http://www.smaldone.com.ar/documentos/libros/faif/chapter-1.html

Richard Stallman

(nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de

marzo de 1953)

Es un programador estadounidense y

fundador del movimiento por el software

libre en el mundo.

El 27 de septiembre de 1983 Stallman anunció en varios grupos de noticias de Usenet el inicio del proyecto GNU, que perseguía crear un sistema operativo completamente libre.

Linus Benedict Torvalds

Tim Berners-Lee

conocido por ser el padre de la Web

Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca

de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee

desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su

grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina

Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de

etiquetas de hipertexto,

el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y

el sistema de localización de objetos en la

web URL (Uniform Resource Locator).

construyó el primer navegador (llamado WorldWideWeb y desarrollado con NEXTSTEP) y el primer servidor Web al que llamó httpd (HyperTextTransfer Protocol daemon).

https://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee

En su libro Tejiendo la red, publicado en 1999, Tim Berners-Lee explica por qué la tecnología web es libre y gratis. Se considera al mismo tiempo el inventor y el protector de la web.

http://www.catb.org/hacker-emblem/

Emblema hacker

hacker cracker≠En los 80, el periodista de Wired Steven Levy se propuso recuperar aquellos valores que hacen a la “ética hacker”

Soberanía tecnológica

Patrimonio tecnológico de la humanidad

http://planetared.com/2015/06/esta-impresora-3d-construye-puentes-de-acero-en-amsterdam/

DIWO

hazlo con otros

Do It With Others

DIY

https://www.colombiadigital.net/opinion/columnistas/desde-afuera/item/8765-hazlo-tu-mismo-aprender-construyendo-con-tecnologia.html

Movimiento maker

O

Maker movement

término acuñado por Dale Dougherty de O’ReillyMedia

Fabricación digital

En 1952 MIT creó la primera fresadora controlada por computadora

Fab lab

Los Laboratorios de Fabricación Digital (Fab Lab) son una plataforma de cooperación entre personas y organizaciones de todo el mundo, originados en el Center For Bits And Atoms del Massachusetts Institute of Technology, por Neil Gershenfeld durante el curso “How to makealmost anything” o “Como hacer casi cualquier cosa” y que en los últimos 10 años se han expandido por los 5 continentes: desde el centro de Boston a la India rural, desde el sur de África hasta el norte de Europa, con el objetivo de democratizar el acceso a nuevas tecnologías, brindando a las personas la capacidad de fabricar –casi- cualquier cosa en cualquier lugar.

Neil Gershenfeld

Maker space

Hacker spaceFablab

Oficinas de co-working

Bibliotecas

Escuelas

otros

Comunidad maker en Colombia:

Primer MakerSpace en Bogotá

Red para comunidades que promueven el arte, la ciencia y la tecnología con niños.

Promovemos el movimiento makerdesde los niños

Apoya:

Open Industry

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??????????????????

Educación

Maker

Tecnología¿Qué relaciones encontramos entre

Carel Capek

?? literatura Cine ??

Internet

Convergencia tecnológica

Singularidad tecnológica

Ecosistema educativo

http://dibujoscolorear.net/coloring/448237

??

Educación e industria

TPACK

Energías

Con Scratch puedes programar tus propias historias

interactivas, juegos y animaciones y compartir tus creaciones

con otros en la comunidad en línea.

Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar

creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar

colaborativamente habilidades esenciales para la vida en el

siglo XXI y al desarrollo del pensamiento tecnológico,

computacional y algorítmico.

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del

Laboratorio de Medios del MIT.

La filosofía de Scratch es imagina, programa y comparte.

python

Guido van Rossum

es un ordenador de placa reducida o

(placa única) (SBC) de bajo coste

desarrollado en Reino Unido por

la Fundación Raspberry Pi, con el

objetivo de estimular la enseñanza

de ciencias de la computación en las escuelas.

Distribuciones para Raspberry

• OS para uso genérico• OS especializados• Emulación de consolas• Media Centers• La nube y redes• OS para uso especifico• Otros

http://comohacer.eu/distribuciones-raspberry-pi/

Revistas

The MagPi

Comunidades

Blogs

Wikis

Tutoriales

libros

Como PC

cluster

servidor

cámara

PythonJAVACEtc.

domótica

pantalla táctil para el coche

https://www.raspberrypi.org/learning/robo-butler/

Un robot mayordomo

Tomar imágenes de la Tierra a gran altura

audiolibro

http://www.kolibre.org/en/demo

http://es.gizmodo.com/16-geniales-proyectos-para-tu-raspberry-pi-1657920779

python

Guido van Rossum

Hasta donde nos lleve la imaginación

Con Scratch puedes programar tus propias historias

interactivas, juegos y animaciones y compartir tus creaciones

con otros en la comunidad en línea.

Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar

creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar

colaborativamente habilidades esenciales para la vida en el

siglo XXI y al desarrollo del pensamiento tecnológico,

computacional y algorítmico.

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del

Laboratorio de Medios del MIT.

La filosofía de Scratch es imagina, programa y comparte.

GPIO

robótica

GPIO

http://comohacer.eu/consola-raspberry-pi/

consolas

tecnología

Diseño abierto

Innovación abierta

Educación-pedagogia

Formación Técnica profesional

• La formación técnica profesional imparte conocimientos técnicos necesarios para el

desempeño laboral en áreas específicas de los sectores productivo y de servicios.

• Adquiere conocimientos teóricos específicos y prácticos altamente calificados sobre procesos de

sectores de la producción. • El técnico profesional está capacitado para trabajos

que requieran conocimientos técnicos y competencias en áreas específicas de los sectores

de la producción.

Formación Tecnológica

• Busca desarrollar conocimientos teóricos generales y científicos, y conocimientos prácticos sobre

procesos de sectores de la producción.

• El tecnólogo posee conocimientos técnicos y fundamentación científica de un oficio; tiene capacidad de innovación, decisión y gestión.

Formación Profesional Universitaria

• La formación profesional complementa el primer y el segundo ciclo con la

fundamentación teórica y la propuesta metodológica de la profesión. Este ciclo

implica el dominio de conocimientos científicos y técnicos.

• El profesional universitario cuenta con fundamentación teórica y metodológica de una profesión y amplia formación para la

dirección, el diseño y la gestión.

Técnico Profesional

Tecnológico Profesional Universitario

Tiempo de Estudio

Entre 2 y 3 años Entre 3 y 4 años Entre 4 y 5 años

Énfasis Práctico Práctico Teórico

Sectores de Talla Mundial • Los sectores de talla mundial son sectores que tienen una alta

demanda en la economía global y en los cuales Colombia tiene la oportunidad de sobresalir.

• A través de estos sectores se busca mejorar la competitividad de Colombia cambiando y mejorando los productos de exportación.

• Estos sectores son: • Autopartes • Industria gráfica• Turismo de salud• Cosméticos • Textiles, confección, diseño y moda• Software y tecnología • Energía eléctrica• Servicios terciarizados a distancia

• Debido a que Colombia les está apostando a estos sectores, la demanda laboral y la remuneración son buenas.

Elementos para elegir una carrera Paso 1: Conocer competencias y habilidades

Paso 2 : Escoger programa e institución que sean reconocidos por su calidad

Paso 3: Investigar cómo les va a los profesionales en el mercado Paso 4: Buscar

opciones de financiación

Paso1.

Paso 4.

Paso 2.

Paso 3.

Elementos para elegir una Carrera1. Conocer competencias y habilidades

• ICFES, resultados académicos y Portafolio Proyecto de Vida • www.icfesinteractivo.gov.co

2. Escoger un programa reconocido y Ubicar instituciones de Calidad • SNIES

• http://www.mineducacion.gov.co/sistemasdeinformacion/1735/article-212396.html

3. Investigar cómo les va a los profesionales en el mercado• Observatorio laboral

• www.graduadoscolombia.edu.co

4. Buscar opciones de financiación

Tomado de : www.colombiaaprende.edu.co/html/estudiantesuperior/1608/article-132329.html

http://www.talento-ti.gov.co/635/w3-channel.html

http://slideplayer.es/slide/5479814/

Director de redes y eventos de IXMATIC@[email protected]