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Ryzom ring anleitung An Incan Monkey God Studios Production www.ryzom-ring.com/de

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Page 1: Ryzom ring anleitung Manual of Ryzom Ring.pdf2 Bitte lesen Sie folgenden Text durch, ehe Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen. Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder

Ryzom ring anleitung

An IncanMonkey God

StudiosProduction

www.ryzom-ring.com/de

Page 2: Ryzom ring anleitung Manual of Ryzom Ring.pdf2 Bitte lesen Sie folgenden Text durch, ehe Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen. Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder

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Bitte lesen Sie folgenden Text durch, ehe Sie oder IhrKind ein Videospiel spielen.Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder verlieren dasBewusstsein bei verschiedenen hellen Lichtern oder schnellenDisplays des alltäglichen Lebens. Diese Menschen können sich inGefahr befinden, wenn sie verschiedene Fernsehbilder sehen oderverschiedene Videospiele spielen. Dieses Phänomen kann auch beiMenschen ohne medizinische Vorgeschichte auftreten und beiMenschen, die noch nie einen epileptischen Anfall erlitten haben.

Wenn Sie oder ein Mitglied Ihrer Familie schon Epilepsiesymptomeaufgezeigt haben (Anfall oder Bewusstlosigkeit), die durch elektron-ische Simulationen ausgelöst wurden, raten wir Ihnen dringend,einen ärztlichen Rat einzuholen, ehe Sie dieses Produkt benutzen.Wir raten Eltern, ihre Kinder im Auge zu behalten, wenn sieVideospiele spielen.

Falls Sie oder Ihre Kinder eines der folgenden Symptome aufzeigen,sollten Sie sofort aufhören zu spielen und einen Arzt aufsuchen:Schwindelgefühl, Sehstörungen, Kontraktion der Augen oderMuskeln, Bewusstlosigkeit, Orientierungsprobleme, Zuckungenoder Schüttelkrämpfe.

Allgemeine Vorsichtsmaßnahmen, die jeder Spieler tref-fen sollte :• Setzen Sie sich nicht zu nahe an den Bildschirm heran.

• Spielen Sie das Spiel auf einer sicheren Entfernung desBildschirms.

• Wenn möglich, spielen Sie Videospiele immer auf kleinenBildschirmen.

• Spielen Sie nicht, wenn Sie müde oder schläfrig sind.

• Spielen Sie in einem gut beleuchteten Raum.

• Legen Sie eine 10-15 minütige Pause für jede gespielte Stundeein.

© 2006 Nevrax. Nevrax, „Ryzom”, „Ryzom Ring”, und die Nevrax,

„Ryzom” und „Ryzom Ring” Logos sind Warenzeichen und einge-tragene Warenzeichenlogos von Nevrax. Alle Marken- undProduktnamen sowie Logos sind Warenzeichen oder eingetrageneWarenzeichen ihrer jeweiligen Besitzer. Jolt Online Gaming und dasJolt Logo sind Warenzeichen von Jolt Online Gaming Ltd. AlleRechte vorbehalten.

Warnung anEpilepsiekranke

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WILLKOMMEN IM RING! ....4HINWEIS Instanzen & Szenarien

WAS IST EIN SZENARIO?....5HINWEIS PCs, NPCs und MOBs, dumeine Güte!

Ein Ort ............................5

Bewohner ........................5

Events ..............................5

DESIGN CHECKLISTE ..........6

Planung ............................6

Spieler ..............................6

Events ..............................6

Kreaturen..........................6

Orte ..................................6

Hosting ............................6

LOS GEHT’S ......................7

Systemanforderungen ......7

Installation ......................7

Starten ..............................7

Andere Optionen ..............7

Sessions bearbeiten ..........8

Neues Szenario starten ....8

Karte & Jahreszeit ............8

Möglichkeiten ..................8

Szenariomenü ..................8

Objektmenü ....................8

Komponentenmenü ........8

EIN SZENARIO ERSTELLEN:

SO GEHT’S ........................9HINWEIS Einheiten, Objekte, Items,

Komponenten, Routen & Plätze

Palette ..............................9

Einheiten ..........................9

Landschaftsobjekte ..........9

Routen & Plätze..............10

Komponenten ................10HINWEIS Namen

Komponenetenbeschreibung ..11HINWEIS Aktiv / Wiederholbar /Zyklisch

HINWEIS Plot Items

HINWEIS Handhabung von Gruppen

HINWEIS Shift-Drag Copy & Paste

Szenario ..........................13HINWEIS Ring Punkte

Kreaturen &

Komponenten ................13

Landschaftsobjekte ........14

Items (Plot Items) ..........14

Szenario ........................14

Akt ................................14

Landkarte ......................15

AKTE................................16

EVENTS ............................16

Sequenzen ......................16

Aktivitätssequenz-

Editor ............................17

Aktivitätsleiste ................17

Dialog-Editor ..................18

Chatleiste ......................18

Event-Editor ....................18

Eventleiste ......................18

Top Buttons ....................19

Hauptmenü ....................19

Kontextbuttons ..............20

Rechtsklick-Menü ..........21

Eigenschaften ................21

Baum-Buttons ................22

Aussehen personalisieren(Homins) ............................22HINWEIS Sätze

Profile ............................22

Équipment ....................22

Body ..............................22

EIN SZENARIO TESTEN ....23

Test Modus ....................23

Top Buttons ....................23

Hauptmenü ....................23

Kontextbuttons ..............23

Test als AM ....................23

Test als Spieler................23

SZENARIO ABSPIELEN ......24

Spielmodus ....................24

Session starten und

auflisten ........................24

Gemeistert oder

Meisterlos? ....................24

IN EINEM SZENARIO MIT-SPIELEN ..........................25

Ring-Terminals ..............25

Beitreten ........................25

Inhaltsverzeichnis

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Sie kennen Atys und Ryzom wieIhre Hosentasche? Dann ken-nen Sie ja die Fyros, die Matis,die Tryker und die Zorai. Siesind mehr Kitins begegnet, alsIhnen lieb war und haben vieledavon bekämpft. Sie habeneinen Hang zu den Karavanoder den Kamis entwickelt. Siehaben vielleicht sogar eineMeinung dazu, ob es Jena wirk-lich gibt und ob sie nach Atyszurückgekehrt ist. Sie habenviele Regionen der Welt erkun-det und fantastische Missionenerfüllt. Doch Sie hatten nochnie die Möglichkeit, etwasEigenes zu erschaffen: Es warimmer die Welt eines Anderen.Bis jetzt…

Der Ring bietet ein neuartigesmassives online Spieluniversum.Orte, an denen Sie selbstSzenarien erstellen können, diegenau jene Kreaturen,Charaktere und Situationenbeinhalten, die ein Szenario fürSie ausmachen. Sie können einSzenario erstellen und wenn Siebereit sind, können Sie nur einpaar andere Spieler einladenoder aber es allen zugänglichmachen. Wenn es Ihnen gefällt,können sie als Adventuremaster(AM) „Gott spielen“ oder alsnormalen Charakter teil-nehmen. Sie können denZugang zum Szenario auf einpaar eingeladene Spielerbeschränken oder Sie können

es jedem Spieler, der daran teil-nehmen möchte, zugänglichmachen. Sie können Szenarieneröffnen, die Sie selbst erstellthaben oder die von anderenSpielern geschaffen wurden. Esgibt eine Menge anMöglichkeiten.

Willkommen im Ring!

hinweisINSTANZEN & SZENARIEN

Eine Session (ein laufendes Szenario) ist ein Beispiel einer „Instanz“.Eine Instanz ist ein Gebiet, das nur ein paar Spieler betreten können

(meistens durch Erfüllen bestimmter Bedingungen wie das Findeneines Schlüssels oder durch eine Urkunde). In manchen Fällen könnenmehrere Teams die gleiche Mission gleichzeitig erfüllen, ohne sich je

zu begegnen. Sie befinden sich in einer anderen aber identischenInstanz dieser Mission.

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Ein OrtZuerst benötigen Sie einen Ort(oder zwei oder mehrere Orte)an dem Ihr Szenario sichabspielt. Wüste, Wald,Dschungel oder Seegebiet?Feucht oder trocken? Stadtoder Land?

Szenarien können an vielenSchauplätzen stattfinden, dochein Szenario muss irgendwostattfinden. Wählen Sie einenpassenden Ort aus und bauenSie seine Eigenschaften insSzenario ein. Dadurch wird esnoch lebhafter!

BewohnerAußerdem benötigen SieMenschen und Kreaturen, dieIhren Ort bevölkern. Natürlichkönnen Sie ein unbewohntesSzenario eröffnen, doch…waswürden die Spieler dort tun?

Bei Bewohnern muss es sichnicht ausschließlich umMenschen, Pflanzen oderKreaturen handeln. Ziel IhresSzenarios kann auch sein,wertvolle Tierressourcen zusammeln, eine verlorene Tiarawieder zu finden oder einenentscheidenden Vertrag zuübermitteln. Sie können auchGepäck, Lager, Tempel und

sogar ganze Städte in IhrSzenario einbringen.

EventsNatürlich muss auch etwaspassieren – eine gekidnapptejunge Dame, die es zu rettengilt; eine entführte Ladung, diees zurück zu erobern gilt odereine Invasion, die verhindertwerden muss. (Oder sollen IhreSpieler kidnappen, entführenund besetzen?) Wie gesagt, Siekönnen ein Szenario ohneEvents erschaffen, aber IhreSpieler langweilen sichmöglicherweise schnell wennsie nichts zu tun haben.

Was ist ein Szenario ?Ehe wir zur Erstellung eines Szenarios kommen, zuerst ein paarWorte über die Szenarien an sich. Sie haben bereits in vielenSzenarien gespielt, doch haben Sie schon darüber nachgedacht, wieso ein Szenario entsteht?

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LAbkürzungen und Akronyme sindintegraler Bestandteil von massivenonline Spielen (auch MOGs,MMORPGs…), insbesondere imChat, wenn es schnell gehen soll.Die hauptsächlichen Akronyme sindeinfach: PC steht für „PlayerCharacter“, ein Charakter der voneinem Spieler kontrolliert wird. EinNPC hingegen ist ein „Non-PlayerCharacter“, ein Charakter der vomSpielcode geleitet wird. Ein MOBist… tja es besteht keine Einigkeitdarüber, für was die Buchstabenstehen, aber ein MOB ist ein vomSpiel betriebener Charakter. Sowohl„NPC“ als auch „MOB“ werdenmanchmal benutzt, um alle Nicht-

Spielerwesen zu beschreiben.Anstatt von „MOB“ sprechen wir indieser Anleitung von „Kreaturen’um ein Nicht-Spieler-Wesen (auchPflanzen) zu designieren, währendNPC sich nur auf gehende undsprechende Nicht-Spieler-Charakterbezieht. Und noch etwas: In einem Szenariohaben Sie (als AM)die Möglichkeit,einen Spielcharakter zu kontrol-lieren. Wir reden bei allenCharakteren, die nicht von Spielernkontrolliert werden, von NPCs,auch wenn Sie sie selbst kontrol-lieren.

hinweisPCS, NPCS UND MOBS, DU MEINE GÜTE!

Page 6: Ryzom ring anleitung Manual of Ryzom Ring.pdf2 Bitte lesen Sie folgenden Text durch, ehe Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen. Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder

PlanungEs ist nicht verboten, den Ryzom Ring einfach zu öffnen und sichumzusehen (das macht nämlich Spaß), doch ehe Sie ein seriösesSzenario erstellen, überlegen Sie sich, wie es aussehen soll.Benutzen Sie die Checkliste auf der nächsten Seite (oder etwasÄhnliches), um einen Leitfaden zu definieren. Nachdem Sie einenbodenpermanenten Plan haben, tauchen Sie ein und haben SieSpaß!

SpielerWas ist das primäre Level Ihres Szenarios?Richtet Ihr Szenario sich an Neulinge mit Level 10 oder an einVeteranenteam mit Level 150?

Aus wie vielen Spielern soll ein Team sich zusammensetzen?

EventsWas wird passieren?Welche Reihenfolge haben die Events?

Zählen Sie jedes Event auf, das vor dem Szenario stat-tfand (Ursache des Szenarios)

Zählen Sie jedes Event auf, das während des Szenariospassiert.

Wenn manche Events ausgelöst werden müssen,wodurch werden sie ausgelöst?

KreaturenWelche NPCs und Kreaturen spielen die Hauptrolle?Listen Sie jede Kreatur und ihre Rolle im Szenario auf.

Was wird jede „Schlüsseleinheit“ tun und wann wird sie diestun?

Was werden die einzelnen NPCs sagen? (und wodurch wer-den diese Aussagen ausgelöst?)

OrteWo spielt das Szenario sich ab?

Was sind die Hauptelemente? Eine Stadt, ein Lager, eine Oase?

Was sind die nebensächlichen Elemente, die das Szenario real-istischer erscheinen lassen?

Leitung eines SzenariosWollen Sie das Szenario leiten (immer präsent sein wenn

andere Spieler es spielen) oder wollen Sie es als nicht-geleitetesSzenario laufen lassen? Falls Sie es leiten möchten, welcheAufgaben übernehmen Sie?

Wollen Sie das Weiterkommen verlangsamen, wenn eszu schnell geht? Und wie? Verfügen Sie über passendeKreaturen, die Sie schnell hinzufügen können? Wollen Sie einenoptionalen Akt, den Sie jederzeit einfügen können?

Wollen Sie das Weiterkommen vorantreiben, wenn esnicht schnell genug voran geht? Wie? Verfügen Sie über einenNPC der Tipps geben oder/und im Kampf helfen kann?

Design Checkliste

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SystemanforderungenWindows 98SE / 2000 / XP

Pentium III 1 GHz oderentsprechend (2 GHz emp-fohlen)

512 MB de RAM

Lecteur CD-Rom 4XLaufwerk oder höher (nurwenn Sie die CD-ROMhaben)

NVidia GeForce 2 (odergleichwertige Videokarte)mit 64 MB de RAM(GeForce 4 TI oderentsprechend, mit 128MBRAM empfohlen)

DirectX 8 kompatibleSoundkarte

Internetanschluss mit 56kModem (ADSL oder Kabelempfohlen)

6,5 GB freier Speicherplatzauf Festplatte

INSTALLATIONSiehe www.ryzom.de fürAnweisungen zum Downloadender Ryzom Ring Version.

StartenKlicken Sie doppelt auf IhrenRyzom Ring Shortcut (falls Sieeinen auf dem Desktop haben)oder gehen Sie in Start ->Programme -> Ryzom Ring. UmRyzom Ring zu starten, gebenSie Ihren Benutzernamen undIhr Passwort ein und klicken Sieauf „verbinden“. Wenn derSpielcode aktualisiert werdenmuss, öffnet sich ein Fenster.Update bestätigen (MancheUpdates brauchen etwas Zeit).Sehen Sie nach wie groß IhrUpdate ist, falls Ihre Zeitbegrenzt ist. Sie müssen beijedem Login dieEndverbraucherlizenz akzep-tieren. Klicken Sie auf „Ichakzeptiere“, falls Sie das tun.

AndereOptionenUm einen Account zu erstellenoder Ihre Einstellungen zuändern, wählen Sie denpassenden Button aus:

Spielkonfiguration. Öffnetein Fenster mit den gleichenKonfigurationsoptionen wie inRyzom: Bildschirmauflösung,Audiooptionen und so weiter.Diese Optionen gibt es auchinnerhalb des Spieles.

Account erstellen. Hier klick-en, um ein Browserfenster zuöffnen, in dem Sie IhrenAccount erstellen können.

Account ändern. Hier klick-

en, um ein Browserfenster zuöffnen, in dem Sie IhreAccountinformationen ändernkönnen. Sie müssen sich mitIhrem Benutzernamen undPasswort anmelden, um zuIhrem Account zu gelangen.

Passwort vergessen. Hierklicken, um eine Email mitIhrem Passwort zu erhalten.

Free Trial Accounterstellen. Hier klicken, um einBrowserfenster zu öffnen undeinen Free-Trial-Account zuerstellen.

Kundenbetreuung. Hierklicken, um ein Browserfensterzu öffnen und zur RyzomHilfeseite zu gelangen.

Spielauflösung.

Wählen Sie:

• Fenstermodus(um in einem Fenster zuarbeiten anstatt aufVollbildschirm.)

• 1024 x 768 (Standard)

• 1152 x 864 • 1280 x 768

• 1280 x 960 • 1280 x 1024

• 1360 x 768 • 1600 x 900

• 1600 x 1024 • 1600 x 1200

Es kann sein, dass Ihr Bildschirmnicht alle Auflösungen unter-stützt. Wenn Sie solch eineAuflösung auswählen, müssenSie den „Spielkonfiguration“Button das nächste Mal drück-en, wenn Sie das Spiel laden,um eine Auflösung auszuwählen

die funktioniert.

Stufe der Details.

Sie haben die Wahl zwischen:

• Niedrig • Mittel

• Normal (Standard)

• Hoch • Selbst Definiert

Ausgang. Klicken Sie aufAusgang, um den Ryzom Ringzu verlassen.

Starten des

Los geht’s

Page 8: Ryzom ring anleitung Manual of Ryzom Ring.pdf2 Bitte lesen Sie folgenden Text durch, ehe Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen. Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder

EditorsNachdem Sie sich eingeloggthaben, gelangen Sie zu einemCharaktererschaffungs- undAuswahlbildschirm. Wenn bishernoch kein Charakter angelegtwurde, erstellen Sie einen. Wenndies erledigt ist, wählen Sie denCharakter, mit dem Sie IhrSzenario erstellen möchten.

Löschen. Diesen Charakterlöschen.

Spielen. Anklicken, um denCharakter auf dem normalenServer einzuloggen und normalzu spielen..

Editor. Auswählen um eineBearbeitungssession zu öffnenoder fortzusetzen.

Wenn Sie das erste mal denEditor-Button nutzen, startetder Editor direkt. Wenn Sie sichdas nächste mal imCharakterauswahlfensterbefinden und den gleichenCharakter benutzen, erhaltenSie zwei Möglichkeiten beimAuswählen des Editor-Buttons:Wiederaufnehmen des zuletztbearbeiteten Szenarios(Resume) sowie Zurücksetzenund Starten eines neuesSzenarios (Reset the Editor).

Ein neuesSzenariostartenZuerst müssen Sie ein paarEntscheidungen treffen, wennSie ein neues Szenario begin-nen. Oder auch nicht: Falls Sienicht entscheiden möchten,

entscheidet der Zufall.

Karte & JahreszeitÖkosystem. (Ecosystem)Wählen Sie ein Ökosystem fürden ersten Akt Ihres Szenarios.(Wüste (Desert), Dschungel(Jungle), Seengebiet (SubTropics), Wald (Forest) oderUrwurzeln (Prime Roots)).Wählen Sie dann eine Karte mitdem Ökosystem aus. WählenSie Ihren Startpunkt auf derKarte, indem Sie eine derFlaggen anklicken (unten,gezoomte Ansicht). Dort startetIhr Charakter und dort startetdas Szenario für die Spieler. Dieausgewählte Flagge wird grün.

Jahreszeit. (Season) Siehaben die Wahl zwischenFrühling (Spring) (gelb),Sommer (Summer) (grün),Herbst (Autumn) (rot) oderWinter (Winter) (blau). WennSie manuelle Jahreszeit (manualseason) nicht auswählen, dann

wird diese zufällig herausge-sucht.

Wenn Sie sich für eine Karteentschieden haben und eineJahreszeit herausgesucht haben,wählen Sie Karte erstellen (cre-ate location), um mit demErstellen Ihres Szenarios zubeginnen. (Sie können ihmauch jetzt einen Namengeben.)

MöglichkeitenZu diesem Zeitpunkt steht IhrCharakter ganz alleine da undhat eine Reihe von Buttons undMenüs zur Auswahl. Er magvon einer Art Landschaftumgeben sein – vereinzelteBäume, vielleicht ein See oderein paar Hügel - doch anson-sten haben Sie jetzt freie Bahnfür Ihr Meisterwerk. Was ist dernächste Schritt?

SzenariomenüWenn Ihr Szenario ausmehreren Aktenbesteht, müssen Siedie verschiedenenAkte erschaffen undentscheiden, welcheEinheiten sich inwelchem Akt wiederfinden. Szenario(S.13) beschreibt wieman die Struktureines Szenarioserschafft und verän-dert.

Objekte undWesen

Im Objekt/Wesen-Tab (Teil desPalettenfensters) finden Sie alleObjekte und Wesen, die Sie inIhr Szenario einbringen kön-nen. Objekte und Wesen(S.9) beschreibt, wie manObjekte/Wesen an ihren Platzsetzt und verändert.

KomponenteIm Komponentenmenü (auchim Palettenfenster) erhalten SieTrigger, Spawner, Dialoge undandere Events, die Ereignisse inIhrem Szenario auslösen.Komponenten (S. 10)beschreibt, wie manKomponenten platziert undverändert.

Doch was tun Sie alserstes?

Das hängt ganz von Ihnen ab.Sie können alle notwendigenAkte erschaffen und organ-isieren, jeden davon mitObjekten sowie Wesen füllenund diesen dann Events zuord-nen, die Geschehnisse auslösen.

Oder Sie ignorieren dasSzenariomenü und platzierenschon einmal die Elemente fürIhren ersten Akt (vielleicht Ihreneinzigen Akt) und kümmernsich dann um die Aktstruktur,wenn nötig.

Sie können auch zuerst diegewünschten Events platzierenund danach die Elementeplatzieren, die die Events aus-lösen. Es liegt in Ihrer Hand!

Wenn Sie ein Szenario erstellen,steht Ihnen eine ganze Reihe

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Page 9: Ryzom ring anleitung Manual of Ryzom Ring.pdf2 Bitte lesen Sie folgenden Text durch, ehe Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen. Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder

von Möglichkeiten undOptionen zur Verfügung.Beginnen Sie mit den dreiButtons oben rechts: Palette,Szenario (Scenario) undLandkarte (Map). DasPalettenfenster enthält jedenGegenstand und jedes Event,das Sie ins Szenario einbringenkönnen. Das Szenariofenster (S.14) sorgt dafür, dass IhrSzenario organisiert bleibt undhält die Basis jeden Akts fest.Das Landkartenfenster (S. 15)zeigt Ihnen, wo Sie befinden.

Palette PDie Palette hat vierTabs: Kreaturen(das Tier),

Komponenten (das Zahnrad),Items (das Haus) und Straßen& Plätze (das Flächensymbol).

Kreaturen

Mit diesem Tab kön-nen Sie einzelneKreaturen und

Menschen für Ihr Szenarioauswählen. Dieser Tab hat zweiFilter (Ökosystem und Level)um die Auswahl einzugrenzenund dafür zu sorgen, dass dasSzenario einheitlich und realis-tisch bleibt.

Kreaturen werden wie Dateienunter Windows gruppiert.Klicken Sie auf das kleine Feldmit dem “+”, um mehrMöglichkeiten anzuzeigen;klicken Sie auf das Feld mitdem „-„, um dieMöglichkeiten auszublenden.Klicken Sie auf eine Kreatur,um diese auszuwählen undplatzieren Sie den Kursor dor-thin, wo Sie die Kreatur habenmöchten. Klicken Sie dannnoch einmal. Ehe Sie dieKreatur platzieren, erscheintihre Abbildung auf dem Schirm- das ist eine gute Gelegenheit,sich die Kreatur anzusehen. Siekönnen sie nur einordnen,wenn sich ein gelber Stern vordem Kursor befindet. Befindetsich dort ein roter „Nein-Kreis”,kann das Objekt nicht dorthinplatziert werden. Drücken Siedie rechte Maustaste, um dasPlatzieren der Kreaturabzubrechen.

Landschafts

objekteUBenutzen Sie diesenTab um einzelneObjekte für Ihr

Szenario auszuwählen. Objektekönnen nur im permanentenInhalt platziert werden, auchwenn Sie ein Objekt währendeines spezifischen Akts platzieren.Es kann jederzeit erscheinen,wenn dieser Ort im Szenariovorkommt. Sie können bis zu 100Objekte in ein Szenarioplatzieren. Außerdem ist diePlatzierung von Objekten iden-tisch mit der Platzierung vonKreaturen. Siehe die letzten bei-den Abschnitte von Kreaturenfür die Platzierung von Objekten.

Ein Szenario erstellen:So geht’s

Séquence

Boutons supérireurs

Menu principal

Scénario et Selection

Votre personnage

Boutons contextuels

hinweisKREATUREN, OBJEKTE, ITEMS,

KOMPONENTEN, ROUTEN & PLÄTZE

Unter Kreatur versteht man allesMaterielle, das denken kann. Dassind größtenteils Menschen undTiere, doch es gibt auch ein paar

intelligente Pflanzen. AllesMaterielle, das nicht denken kann,ist ein Objekt. Ein Item (auch Plot

Item) ist etwas, das Sie alsBelohnung aussetzen. Bei einerKomponente handelt es sich um

einen Trigger oder ein anderes nicht-materielles Element, das Sie

platzieren, um Ihren Plotvoranzubringen. Eine Route ist eineReihe von Markierungen, denen dieEinheiten folgen können. Ein Platz

ist eine Reihe von Markierungen, dieeinen bestimmten Ort abgrenzen.

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Routen &Plätze

Neue Route einzeich-nen (Trace NewRoute) oder Neuen

Platz einzeichnen (Trace NewPlace) auswählen um eine neueRoute oder einen neuen Platzhinzuzufügen. Eine Route istein Weg, dem eine Kreatur fol-gen wird, wenn Sie sie dazuauffordern. Eine Routeerscheint als blauer Strich mitkleinen Flaggen an den Endenund Pfeilspitzen, die dieRichtung angeben. Wenn SieIhre Kreatur in die andereRichtung schicken wollen,platzieren Sie die gleichenFahnen in die entgegengeset-zte Richtung. Ein Platz istbeispielsweise ein Lager, in demsich Kitins versammelt haben,um einen Angriff zu planenoder aber eine Oase, in dereine Karawane über Nacht Haltgemacht hat. Ein Platzerscheint als gefärbte Zone mitSteinen an der Grenze.Kreaturen, denen ein Platzzugeteilt wurde, bleiben inner-halb der Grenze dieses Platzes.

Die Vorgehensweise, um eineRoute oder einen Platz einzuze-ichnen, ist die gleiche. Das eineoder andere auswählen (dasentsprechende Symbol in derPalette anklicken) und dann aufdem Terrain auf jeden Punktklicken, der die Route oder denPlatz begrenzt. Wie bei denObjekten zeigt ein Stern oderein roter Kreis an, wo Sie eine

Markierung platzieren könnenund wo nicht. Wenn Sie bei derletzten Markierung angekom-men sind, machen Sie einenDoppelklick oder einenRechtsklick, um das Setzen derBegrenzung abzuschließen.(Wenn Sie einen Platz einzeich-nen, verbindet die letzte

Markierung sich automatischmit der ersten, um den Platzabzugrenzen).

Sie können Routen und Plätzenicht mit einem Rechtsklicklöschen, bis Sie mit derPlatzierung fertig sind. Siemüssen die Platzierung derBegrenzungen erst beenden,dann Sie erst die Route oderden Platz auswählen undlöschen.

Doch wenn Sie eine Route zumersten Mal platzieren, könnenSie Entfernen (Entf) drückenum die letzte Markierung zulöschen.

KomponentenKomponentenerfüllen mehrerewichtige Funktionen.

Sie bestimmen was passiertund wann. Manche verein-fachen Ihnen das Design,indem sie ein paar Objekte gle-ichzeitig platzieren. Klicken Siefür jede Komponente zuerst aufdas entsprechende Symbol imPalettenfenster. Es gibt dreigroße Kategorien vonKomponenten.

Triggerkomponentenermöglichen es Ihnen zu bes-timmen, wann Dinge passieren.Es ist unwichtig, wo Sie einenZeittrigger platzieren, doch einZonen- oder Benutzertriggermuss genau dort platziert wer-den, wo seine Effekte ausgelöstwerden sollen.

Benutzen Sie

Questkomponenten, um eineReihe von Anweisungen für IhrSzenario zu erstellen: einenBoss zum richtigen Zeitpunktspawnen, von Ihrer Seite ver-langen, einem NPC bestimmteItems zu überreichen, dieseItems mit einer Truhe versehenusw. Diese Art Komponentenhaben einiges gemeinsam:

1) Sie können eineQuestkomponente platzieren,ehe Sie ihre Kreaturenplatzieren, doch Sie müssen dieKreaturen platzieren, damit dieKomponente etwas tut. Sieerschaffen sie nicht mit derKomponente, sondernplatzieren die Kreaturen einzelnund teilen sie dann derKomponente zu.

2) Mit Ausnahme vonItemtruhen ist es nicht wichtig,wo genau Sie eineQuestkomponente platzieren.(Es ist praktisch, sie in der Nähe

Route

Place

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hinweisNAMEN

Im Ring beginnt alles mit einemStandardnamen (Szenario 1,Truhe 6 usw.). Sie können dieseNamen ändern, wie Sie wollen(Neuanfang, Schatztruhe vonAlakazam) oder wonach auchimmer Ihnen ist. Sie können denNamen der NPC’S ändern,sogar in etwas bestimmtes wie„Alphonse“.

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der Kreatur zu platzieren, diesie betrifft.)

Eine Makrokomponente ist eineReihe von Objekten, die Sie miteinem Klick platzieren. NutzenSie diese, um das Design ein-facher zu gestalten. Ein kurzerÜberblick über die Arten vonKomponenten:

QuestenkomponentenBoss SpawnerReward Chest (Loot Spawner)Chest (Item Chest)

Get Item Task StepRequest Item Task StepTalk To Task StepDialog

TriggerkomponentenTimerZonentriggerBenutzertrigger

MakrokomponentenBanditenlagerFaunasystem

Komponentenbeschreibung

Allgemeine HinweiseName. Geben Sie derKomponente einen beliebigenNamen.

Aktiv. Ist dieses Feld aus-gewählt, dann funktioniert dieKomponente. Wenn nicht,unternimmt die Komponentenichts.

Triggerwert. Damit ein Bossspawnen kann, muss die aus-gewählte Gruppe von Wächternauf diese Zahl begrenzt werden.Wenn Sie zum Beispiel einenTriggerwert von 2 eingeben,dann spawnt der Boss, wennnicht mehr als 2 Wachen übrigbleiben. Der Triggerwert sollteniedriger sein als die Zahl vonWächtern, die Sie eingeben (bei„Wächter“, unten). Wenn IhrTriggerwert so hoch ist wie dieAnzahl von Wächtern, dannspawnt der Boss sofort.

Wächter. Zählen Sie die„Wächterauswahl“ auf – dieWächter die vom Triggerwertüberprüft werden.

Besondere Hinweise

Boss Spawner.Auswählen undIhren Ort anklicken

um zu beginnen. Wählen Sieanhand des erscheinendenFensters den Boss, sowie bis zufünf Kreaturen aus, die sterbenmüssen ehe der Boss auftaucht.(klicken Sie auf Wählen (Pick)

und dann auf eine Kreatur).Diese Kreaturen werden als„Wächter“ bezeichnet, doch eskann sich um irgendeineKreatur handeln (inklusivePflanzen).

Reward Chest(Loot Spawner).

Eine Belohnungstruhe spawnteine Truhe, die ein odermehrere Items beinhaltet, diedie Spieler während desSzenarios einsammeln sollen.Sie können die Truhe so ein-stellen, dass sie nach einerZeitspanne erscheint, nachdemeine oder mehrere bestimmteKreaturen tot sind. Wenn Sieeine Belohnungstruhen-Komponente platzieren, wirdauch eine Truhe platziert (sieheTruhe). Doch Sie müssen dieseTruhe nicht mit derKomponente benutzen; Siekönnen eine andere Truheauswählen und dieursprüngliche Truhelöschen.Vergessen Sie nichtItems in der Truhe zuplatzieren. Wenn Sie ein Item ineine Belohnungstruheplatzieren, dann wird darausein Plot Item. Siehe Plot Itemsbei HINWEIS.

Chest (ItemChest). KlickenSie auf einen Ort,

um eine Truhe zu platzieren(oder wählen Sie eine Truhe,die durch eine

Belohnungstruhen-Komponente platziert wurde).Wählen Sie im erscheinendenFenster 1-3 Items aus, sowie dieAnzahl jedes Items, das Sie indie Truhe platzieren wollen. Siekönnen keine Trigger einfach ineine Truhe platzieren. Dafürmüssen Sie eineBelohnungstruhe-Komponenteerschaffen oder den Event-Editor benutzen. (S.18).

Give Item Task Step,Talk toTask Step, Request ItemTask Step.

In manchen Szenarien muss einNPC ein bestimmtes Item aneinen Spieler übergeben (GiveItem), ein Item von einem

hinweisAKTIV / WIEDERHOLBAR / ZYKLISCH

Fast alle Komponentenfensterhaben zwei Felder. Wählen SieAktiv (Aktive) aus, um dieKomponente zu aktivieren undim Szenario einzusetzen. Isteine Komponente nicht aus-gewählt, ist sie abgeschaltetohne dass sie gelöscht werdenmuss.

Kreuzen Sie Wiederholbar oderZyklisch (Cyclic) an, wenn Siedie Aktion dieser Komponentewiederholen möchten.

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HINweisITEMS (PLOT ITEMS )

Wenn Sie eine Kiste auswählen,die als Plot Item angegeben ist,dann erscheint ein Fenster mit180 Itemsymbolen. Wählen Sieein Item aus (geben Sie dieAnzahl dieses Items an), das inder Komponente vorkommensoll. Die meisten Komponentenermöglichen Ihnen ein, zweioder drei Items aus dem PlotItem Fenster auszuwählen.

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Spieler entgegen nehmen(Request Item) oder ein Spielermuss mit einem bestimmtenNPC sprechen (Talk to). WählenSie anhand dieserKomponenten einen NPC aus(wenn Sie wollen), der dieseAufgabe stellt und denpassenden Text aufsagt. Es gibtStandard-Texte, doch Sie kön-nen diese beliebig ändern. Beimersten Klicken auf denMissionsgeber erscheint derkontextabhängige Missions-Text(Contextual Text). DerMissionstext (Mission Text) istder Text, den der Auftraggeberaufsagt, wenn der PC dieMission angenommen hat.Validierungstext (ValidationText) ist der Text, den dasMissionsziel aufsagt, wenn daserste Mal ein PC mit ihmspricht.

Mission erfüllt Text (MissionSucceeded Text) ist der Text,den der NPC aufsagt, wenn derPC die Mission abschließt.Normalerweise werden dieseKomponenten miteinanderkombiniert. Beispiel: Sie könneneine Give-Item und eineRequest-Item Komponente somiteinander kombinieren, dassein NPC dem Spielercharakterdas Item gibt und ein andererNPC es entgegen nimmt, umdie Mission zu erfüllen. Wie diemeisten Komponenten, könnendiese auch im Event-Editor(S.18) miteinander verbundenwerden.

Timer.Programmieren Sieeinen Timer, damit

die Ereignisse zum passenden

Moment stattfinden. Ein Timerkann durch den Start einesAktes oder durch ein anderesEreignis ausgelöst werden. Siekönnen die Länge des Timersim Eigenschaftsfenster desTimers einstellen. Benutzen Sieden Event-Editor (S.18) umeinzustellen, wann er beginntoder was passiert, wenn erabgelaufen ist. Wenn Sie einenTimer zyklisch einstellen, fängter jedes Mal nach Ende wiedervon vorne an zu zählen undwird seine Effekte noch ein Malauslösen.

Zonentrigger.Ein Zonentriggerlöst ein Ereignis

aus, wenn ein Spielercharaktereine bestimmte Zone betrittoder verlässt. Wenn Sie den

Trigger erschaffen, erscheint einRechteck, das Sie bewegen undändern können, wie jedenanderen Platz auch. Sie könnenmehrere Trigger miteinanderkombinieren: Ein Zonentriggerkann zum Beispiel einenfünfminütigen Timer auslösen,der dann ein Event auslöst, dasdemnach fünf Minuten nach

Betreten eines PCs der Zoneausgelöst wird.

Benutzertrigger.Wenn Sie derAdventuremaster

des Szenarios sind (anstatt esunbeaufsichtigt laufen zulassen), können SieBenutzertrigger einbauen.Während das Szenario läuft,können Sie beschließen, wannSie bestimmte Events auslösenwollen. Zum Beispiel: Wenn derverzweifelte Sohn des vermis-sten Händlers auftauchen undum Hilfe flehen sollen, um nachseiner vermissten Mutter zusuchen. Er soll aber erst auf-tauchen, wenn die Spieler mit

HinweisSHIFT-DRAG COPY & PASTE

Sie können mittels den im linkenoberen Menü vorgegebenenTasten Objekte/Kreaturenkopieren, doch manchmal ist eseinfacher Shift, zu drücken, dasgewünschte Item in der Paletteauszuwählen und es dann anden gewünschten Platz zuziehen.

hinweisHANDHABUNG VON GRUPEN

Wenn Sie eine neue Kreatur inder Nähe einer ähnlichenEinheit setzten, bilden dieseautomatisch eine Gruppe unddie erste Kreatur ist derAnführer davon. Wenn Sie eineKreatur, die bereits einer Gruppeangehört mit Shift kopieren,dann befindet die neue Kreatursich auch automatisch in derGruppe, es sei denn Sie ver-schieben sie weit weg von derursprünglichen Gruppe.

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der Situation vertraut sind. Damanche Spieler fünf Minutendafür brauchen und andereeine halbe Stunde, funktioniertein automatischer Trigger nichtso gut wie ein Benutzertrigger.Sie können auch einenBenutzertrigger erstellen umoptionale Elemente in einSzenario einzubringen. Dannkönnen Sie zum gegebenenZeitpunkt entscheiden, ob dieSpieler eine weitereHerausforderung oder die Hilfevon mehr Kreaturen benötigen.Ein Benutzertrigger ist einegute Art und Weise, zusätzlicheElemente vorzubereiten, ohnesie mitten im Szenario zusam-mensetzen zu müssen.

Dialog. rstellteinen neuenDialog. Neben

dem offensichtlichen Nutzen,dass er die Informationenliefert, kann eineDialogkomponente auch dabeihelfen, Events auszulösen.

Das Eigenschaftsfenster für eineDialogkomponente beinhaltetnur seinen Namen und dieTatsache ob sie automatischgestartet wird (und demnachnicht ausgelöst werden muss)und aktiv ist. Um derKomponente einen Dialoghinzuzufügen und zu erläutern,wer ihn und zu wem sagt,wählen Sie Dialoge bearbeiten(edit Dialog) und benutzen Sieden Dialog-Editor (S. 18).

Banditenlager. Erscheint dasLagerfeuer, dann klicken setztenSie es an seinenBestimmungsort. Es öffnet sichein Banditenlager –Beschreibungsfenster. GebenSie ein, wie viele Banditen Siewollen und wählen Sie ihreRasse und ihren Level aus.Schließen Sie das Fenster undwählen Sie dann dasEigenschaftenfenster des Lagers,um auszuwählen, wie lange siesitzen (sit duration) bleiben undwie lange sie umher gehen(wander duration) (inSekunden). Sie wechseln beideAktivitäten ab, es sei denn eineZeitspanne steht auf Null. Indem Fall bleiben sie die ganzeZeit sitzen oder wandern nur.Benutzen Sie wie bei anderenKomponenten auch dasEventsequenzfenster, um denBanditen andere Aktivitäten zuerteilen.

Faunasystem. Wählen Sieeine Art Pflanzenfresser, eineArt Fleischfresser und die jew-eilige Anzahl von ihnen aus, dieerscheinen soll. (Um mehrAuswahl im Pulldown-Menü zuerhalten, ändern Sie den Leveloder das Ökosystem). IhrePfade überschneiden sich – dieFleischfresser suchen diePflanzenfresser auf. Doch nach-dem sie platziert sind, könnenSie sie trennen (oder eineGruppe löschen wenn Sie nurdie andere wollen).

Szenario SDas Szenariofensterhat sechs Tabs:Kreaturen,

Komponenten, Objekte, PlotItems, Szenario und Akt. Siekönnen seine Größe ändern,indem Sie es mit der Ecke ver-schieben.

KomponentenDasKreaturen-Fenster

zeigt alle Kreaturen jedes Aktsan. Der Komponenten-Tabzeigt alle Komponenten einesAkts an.

Merius Name ist rot gekennze-ichnet, um zu zeigen, dass essich um den Anführer derGruppe handelt. Hiang hat einSymbol neben seinem Namen,der anzeigt, dass er zum per-manenten Inhalt gehört.

Maximale Anzahl anKreaturen/Komponenten.

Sie können insgesamt bis zu100 Kreaturen undKomponenten in einem Aktplatzieren. Die sich inKlammern befindende Zahl amrechten Ende der Aktenleistezeigt an, wie viele Kreaturenund Komponenten Sie nochplatzieren können.

Permanenter Inhalt. Siekönnen eine Kreatur oder eineKomponente zum permanen-ten Inhalt hinzufügen. EinRechtsklick und dann perma-nenter Inhalt anklicken genügt.

Das ist der einfachste Weg,dass eine Kreatur oder eineKomponente in jedem Akt amgleichen Platz verfügbar ist.

Doch wenn sie sich im perma-nenten Inhalt befindet, wirdder 100-Kreaturen-/Komponenten-Kredit jedesAkts um einen Punkt vermin-dert, auch wenn der Akt sichan einem anderen Ort befindet.(Wenn Sie eine Kreatur oderKomponente von einem Akt zueinem anderen verschiebenwollen, der den gleichen Ortbenutzt, dann fügen Sie dieseKreatur/Komponente dem per-manenten Inhalt hinzu, wech-seln zum neuen Akt und fügenes dann mit Rechtsklick -> zummomentanen Akt hinzufügen(current Act content.)

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LandschaftsobjekteDas Objektfensterzeigt alle Objekte desSzenarios an.

Objektlimits. Sie können biszu 100 Objekte in ein Szenarioeinbauen. (Diese befinden sichalle im permanenten Inhalt).Am rechten Ende der Aktleistesteht in Klammern, wie vieleObjekte Sie noch platzierenkönnen.

Items (Plot Items)Das Itemfenster isteine Möglichkeit,neue Items für Ihr

Szenario zu erschaffen. KlickenSie auf das Feld „Neues Itemerschaffen“ und wählen Sieeinen Gegenstand imerscheinenden Fenster aus.Jedes Mal, wenn Sie ein neuesItem auswählen, erscheint seinEigenschaftenfenster und Siekönnen einen Namen, eine

Beschreibung und einKommentar hinzufügen. WennSie bereit sind eine Truhe zuplatzieren, zu füllen oder auszu-rauben, dann steht Ihr neuesItem zur Verfügung oder Siekönnen noch mehr Itemserschaffen.

SzenarioDateiname. DerDateiname für diesesSzenario. Wenn Sie

die Datei noch nicht gespe-ichert haben, tun Sie das (überdas Hauptmenü).

Regeln. (Rules) Gemeistertbedeutet, dass Sie (der AM)aktiv auf der Seite der Nicht-Spieler tätig sind:Überwachung von Kreaturen,Auswahl von Benutzertriggern,Sprechen mittels einer Kreaturusw.

Meisterlos bedeutet, dass Sieals normaler Spieler spielen.

Level. Wählen Sie einenpassenden Level für Objekteaus, die Sie platzieren wollen.Vergewissern Sie sich, dass SieCharakteren und Kreaturen, diein Kämpfe verwickelt werden,Gegner aussuchen, dieangemessen stark sind. Sie kön-

nen zwischen den Leveln wech-seln um Wesen auszuwählen,doch achten Sie darauf, dassSie ein gutes Szenario nichtdurch zu schwache oder zustarke Kreaturen aus demGleichgewicht bringen.

Sprache. (Language)Wählen Sie die Hauptspracheaus, die in Ihrem Szenariobenutzt wird: Englisch,Französisch, Deutsch oder eineAndere Sprache.

Art. (Type) Wählen Sie einWort das Ihr Szenario ambesten beschreibt: Erzählung,Neulingstraining, Hack & Slash,Mysterium, Gildentraining oderAndere.

Titel. (Title) Dieser Namewird im Ring-Terminalerscheinen.

Beschreibung. (Description)Hier können Sie Ihr Szenariokurz beschreiben, wenn Siewollen. Das wird im RyzomRing Sessionfenster erscheinen(Sie können den Text bearbeit-en, wenn Ihr Szenario dortaufgelistet wird).

Akt(Es gibt kein Akt-Tabfür den permanentenInhalt). Um zu einem

anderen Akt zu wechseln,benutzen Sie das Ziehmenüunten Links auf demBildschirm.

Neuer Akt. (New Act)Auswählen um einen neuen Aktzu benennen und zu starten.Sie gelangen zu einem Fenster ,in dem Sie eine neue Karte fürden neuen Akt auswählen kön-nen. (Wählen Sie den großengelben Button

Neuer Ort erschaffen (Create

hinweisRING PUNKTE

Sie haben nicht von Anfang an Zugriff auf alle Karten und Kreaturen.Das hängt davon ab, wie viele Spawn-Punkte Sie erreicht haben. Mitjedem entdeckten Spawn-Punkt eröffnen sich neue Möglichkeiten.

Ein Neuling hat also nur Zugang zu einer kleinen Anzahl der Ring-Kartenund den zugehörigen Kreaturen. Je mehr Sie Ryzom spielen, desto mehrOrte und Kreaturen stehen Ihnen zur Verfügung, wenn Sie Abenteuererstellen.

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New Location) oben links, dannOK oben rechts), oder wählenSie einen vorigen Ort (eine deraufgezählten Orte, OK).

Akt löschen. (Delete cur-rent) Auswählen um diesen Aktzu löschen.

Manuelles Wetter. (ManuallWeather) Wenn Sie das Wettersteuern möchten, dann stellenSie das Wetter in diesem Kastenein, von klar (ganz links) überbewölkt bis stürmisch. Falls Siedieses Feld nicht aktivieren,wählt der Ryzom Ring dasWetter per Zufallsgenerator aus.

Aktbeschreibung. (Actdescription) Hier können SieIhren Akt beschreiben.

Landkarte <Mit diesem Buttonkönnen Sie eineLandkarte der

Karte öffnen, auf der Sie sichgerade aufhalten. Sie könnensie alsTeleportationsortbestimmungbenutzen. Erweitern oderverkleinern Sie das Fenster, umdie Karte zu vergrößern oder zuverkleinern. Für jedes Element,das Sie auf die Karte gesetzthaben, ist ein Punkt eingezeich-net. Wenn Sie mit dem Kursorauf den Punkt zeigen, erscheintein Erklärungsfenster. Derweiße Bogen zeigt die Richtungan, in die Ihr Charakter schautund (ungefähr) was er geradesehen kann. Anhand der „+“und „-„ Buttons oben links kön-nen Sie die Karte zoomen; mitder weißen Pfeilspitze danebenkönnen Sie die Karte zentrieren.

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Manchmal finden Szenarien zuverschiedenen Zeiten und anmehreren Orten statt. Deshalbwerden Akte benötigt - wie ineinem Theaterstück. Akt 1 kannbeispielsweise in einer kleinenStadt stattfinden, während dieAktion des 2. Aktes sich ineinem Trykerlager abspielt undder Schlussakt in den Bergen.Sie stellen Objekte als perma-nenten Inhalt rein und weisen(normalerweise) jede Kreatureinem Akt zu. Sie haben zumBeispiel ein kleinesOasenstädtchen mit all seinenGebäuden, permanenterBevölkerung als permanenterInhalt des Szenarios. Akt 1 kanneine vorbeifahrende Karawanebeinhalten, die angegriffenwird, wenn die Spielergruppein der Nähe aber nicht nahegenug ist, um ihr zu helfen. InAkt 2 erscheint eine zweiteKarawane, die sich den Berichtanhört und die Gruppe umHilfe bittet. Die Banditengreifen erneut und mitVerstärkung an. Dieser Angriffist heftiger, doch die Gruppewehrt sie ab und es gibt wenigVerluste auf beiden Seiten. DieGruppe beschließt, einenHinterhalt zu legen und denBanditen aufzulauern (dieseEntscheidung wird durch einpaar Anregungen der NPCs ausder Stadt bekräftigt). In Akt 3greifen die Banditen erneut anund werden dieses Mal vonihrem Chef und seinem

Zauberer angeführt. DieGruppe gewinnt nur dank ihrercleveren Pläne und ihresZusammenhalts. Da all dieseAngriffe sich an einem Ortabspielen, kann es sich umeinen einzigen Akt handeln.Doch die Situation ist über-schaubarer (insbesondere diewiederholten Angriffe), wennes sich um mehrere Akte han-delt. Darüber hinaus ist ein Aktauf insgesamt 100 Kreaturenund Komponenten beschränkt.Sie können diese Zahl nur über-schreiten indem Sie mehrereAkte erschaffen.

Objekte, Routen oder Plätzegehören zum permanentenInhalt des Szenarios. Sie kön-nen zum Beispiel eine Routeeinstellen, auf der eine Gruppein Akt 1 Patrouille schiebtwährend eine zweite Gruppeder Route in Akt 2 einfach nurfolgt.

Die Natur hat die Zeit erfundenum zu vermeiden, dass allesgleichzeitig passiert. Bei Ryzomübernimmt der Eventfilter dieseRolle. Mit diesem Fenster kön-nen Sie eine vielschichtigeSituation inszenieren: Wenn dieGruppe erstmals ein entlegenesLager betritt, erscheinen fünfreizende Jungfern. Sie sinddamit beschäftigt, ein feinesMahl vorzubereiten (spazierenum ein Feuer und ein paarEssensvorräten), setzen sichdann zusammen und laden dieGruppe zum Essen ein.

Als die Gruppe entscheidet waszu tun ist, erscheint ein ältererHerr in der Hütte, sieht sich umund schimpft, seine Frauen hät-ten ihn hintergangen. Er ver-wandelt sich sofort in einMonster. Er greift eine Fraunach der anderen an und jededie er angreift, verwandelt sichin ein Monster. Er kann nichtangegriffen werden, bis alleseine Frauen sich in Kreaturenverwandelt haben, doch

danach ist er nach dem erstenAngriff besiegt.

Als Monster greifen seineFrauen ihn, die Gruppe undsich gegenseitig willkürlich an.Wenn alle getötet wurden, ver-wandeln sie sich in eine Truhe.Am Ende bleiben nur noch 5Truhen von den Frauen übrig.Hier kann die Gruppe ihreBelohnung ernten, dafür dasssie diese seltsame Begegnungüberlebt hat…oder auch nicht.

Denn sie müssen bestimmteBedingungen erfüllen ehe siejede Truhe öffnen. Woher weißdie Gruppe das? Kurz nachdemder Mann stirbt und seinKörper verschwindet, beichtetseine körperlose Stimme dasScheitern seines Plans, seinewertvollsten Schätze aufzube-wahren.

Wird eine Truhe falschaufgemacht, teleportiert sie aneinen anderen Ort, auf eineandere Karte. Wenn keine derTruhen richtig aufgemachtwird, verschwinden alle Truhenauf diese Art.

Während die Gruppe dieTruhen aufspürt, wird sie vonden stärker gewordenenKreaturen geleitet, die plötzlichauftauchen und sie heraus-fordern: Je näher sie an einerTruhe sind, desto stärker wer-den die Kreaturen.

Dieses Fenster verfügt überweitaus mehr Möglichkeiten,

Akte EVENTS

Das Event-Fenster kann zwarnicht alles, aber doch sehr

viel. Hier ist zum Beispiel einfrüher Teil der Sequenz, in

der Frau O’Biroy beim erstenMal stirbt, als sie getroffenwird, verschwindet und als

bellender Gingo wieder auf-taucht. Wenn der bellendeGingo stirbt, verschwindetauch er und dann erscheint

eine Truhe.

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als hier beschrieben werdenkönnen. Planen Sie deshalb bisins kleinste Detail, waspassieren soll, bringen Sie allenötigen Elemente ein undbeginnen Sie damit, die Punktezu verbinden. Passen Sie auf,dass Sie nur Elemente ein-bauen, die es im Szenario gibt.Sie müssen also im Vorauserschaffen, was Sie für einEvent benötigen.

SequenzenAlle Akteure sind auf ihremPlatz und manche laufen vielle-icht sogar umher oder folgenden eingezeichneten Pfaden.Doch wie bringen Sie sie dazu,Sachen zu tun, wann, wielange und in der Reihenfolgedie Sie wollen? Die Antwortdarauf lautet Sequenz. WennSie ein Item auswählen, dasgehen, krabbeln, laufen oderfliegen kann – also eine Kreatur- dann erscheint ein neuerButton, rechts neben denGrund-Buttons am unterenLinken Rand (S. 22). Mitdiesem Button können Sie eineSequenz der Kreatur auswählenoder eine neue Sequenzerschaffen.

Wenn Sie eine Sequenzauswählen, erscheint min-destens ein kleiner Button überden Kontextbuttons derKreatur, ganz links auf demBildschirm. Wählen Sie diesenButton aus, um der Kreatur

Aktionen zuzuschreiben. FallsSie das schon getan haben,erscheinen ein paar kleineButtons - einer pro Aktivität.

Wählen Sie irgendeinen davonaus, um das Fenster desAktivitätssequenz-Editors derKreatur zu öffnen.

Aktivitätssequenz-EditorNeue Sequenz. (NewSequence) Auswählen um einneues Event (Reihe vonAktionen) für das Item zuerschaffen.

Tabs. Wählen Sie ein Tab, umdie entsprechendeSequenzleiste zu öffnen. WennSie ein Sequenz-Tab auswählen,werden ihre Aktivitäten derReihe nach aufgelistet.

Neue Aktivität. (NewAktivity) Wählen Sie das umder laufenden Sequenz eineneue Aktivität hinzuzufügen.

Reihenfolge derAktivitäten. Wählen Sie eineAktivität und klicken Sie dannauf den Pfeil nach oben oderunten, wenn Sie die Aktivitätfrüher oder später stattfindensoll.

Mülleimer (Delete-Button)(unten links im

Sequenzfenster). Klicken Siedarauf um die laufendeSequenz zu löschen.

Die Drei Punkte (unten rechtsim Sequenzfenster). Klicken Siedarauf, um den Namen derlaufenden Sequenz zu ändern.(Bitte beachten Sie, dass derSequenztab nur die ersten fünfBuchstaben anzeigt.)

AktivitätsleistePull-Down-Menü derAktivitäten. Wählen Sie eineArt Aktion; wenn Sie eineAktion auswählen die detailliertwerden muss, dann tun Siedas. (Wenn Sie zum BeispielRoute nachgehen wählen undes gibt drei Routen, dannmüssen Sie fortfahren undauswählen, welcher Route dieEinheit folgen soll).

Zeitlimit. Mit diesem Pull-Down-Menü können Sie dieDauer der Aktivität einstellen:Ohne Zeitlimit (without time-limit) oder Für eine bestimmteZeit (for a certain time). WennSie letzteres angeben, müssenSie die Zeit in diesem Feld ein-stellen.

Mülleimer. (unten links in derzweiten Leiste). Hier klicken umdie ausgewählte Aktivität zulöschen.

hinweisWenn Sie der Kreatur schon eineAktivität zugeordnet haben (wieeiner Route zu folgen), dannwurde ihr schon eine Sequenzzugeteilt (Seq1).

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Dialog-EditorDialog entsteht nurmithilfe einerDialogkomponente. Wenn Siewollen, dass jemand etwassagt, wählen Sie eineDialogkomponente und NeuerChat (New Chat). Genaugenommen benötigen Sievielleicht nur eineDialogkomponente für einganzes Szenario. Doch es istmeistens sinnvoller, mehrereDialogkomponenten zu habenund jeder eine Reihe zusam-menhängender Gesprächezuzuordnen.

Wenn Sie ein Gespräch hinzufü-gen oder ändern möchten,wählen Sie eine IhrerDialogkomponenten aus, umden Dialog-Editor zu öffnen.Wählen Sie dieDialogkomponente, die Sieändern wollen in der Pull-Down-Dialogliste aus. (Sie kön-nen mit diesem Editor alleDialogkomponenten bearbeitenund nicht nur die aus-gewählten).

Neuer Chat auswählen umeinen neuen Chat zu erschaf-fen.

Chat-Reihenfolge. WählenSie einen Chat aus und bewe-gen Sie dann den Pfeil nachoben oder unten, damit derChat früher oder später in derChatsequenz erscheint.

Ausweiten/Verkleinern.Wählen Sie den

Standardbutton von Windows(rechts von den Pfeilen) um alleChats für die laufendeDialogkomponente auszuweit-en oder zu verkleinern.

Dialog wiederholen.Aktivieren Sie dieses Feld, umalle Chats für die laufendeDialogkomponente zu wieder-holen (Zyklus).

ChatleisteWenn Sie Neuer Chatauswählen, dann öffnet sich einneues Chatmenü mit:

Nach. (After) Wenn Sie nichtwollen, dass die Kreatur sofortanfängt zu sprechen, dann pro-grammieren Sie hier eineVerzögerung. Beachten Sie, dassdiese Verzögerung beginnt,wenn der Chat ausgelöst wirdund nicht (zum Beispiel) amAnfang des Akts.

Wer. ( Who) Dieses Pull-Down-Menü zählt alle Kreaturenim laufenden Akt auf. Wählen

Sie eine, welche den Dialogsprechen soll.

Sagt was. (Says what)Geben Sie hier ein, was dieKreatur sagen soll.

Zu wem. (to who) Ein weit-eres Pull-Down-Menü: Sie kön-nen eine andere Kreaturauswählen, mit der die Kreaturspricht. (Sie können einstellen,dass eine Kreatur spricht, wennPCs in der Nähe sind, doch Siekönnen keinen bestimmtenPlayer Charakter aussuchen).

Emote. (emote) Gesten derSprecher. Wenn Sie zweiEmotes während eines Chatswollen, dann teilen Sie es inzwei Chats auf und ordnenjedem ein Emote zu.

Event-EditorSie weisen jeder Kreatur mitSequenzen und Dialogen Chatszu. Doch wie verbinden Sie siemiteinander, damit dieHandlung von Alphonsebeispielsweise die Antwort vonGaston auslöst? Deshalb

benötigen Sie den Event-Editor.

So wie es nur ein Dialog-Editor-Fenster gibt (das Sie von allenDialogkomponenten aus öffnenkönnen), gibt es nur einenEvent-Editor, den Sie durch alleKreaturen und Komponentenöffnen können.

Filter. Benutzen Sie dieses Pull-Down-Menü um eine Kreatur,Gruppe, Komponente odersogar einen Akt auszuwählen.

Neues Event. (New Event)Wenn Sie etwas aus dem FilterPull-Down ausgewählt haben,wählen Sie Neues Event (umeine neue Eventleiste zu öffnen)oder wählen Sie eine beste-hende Eventleiste aus, indemSie diese anklicken.

EventleisteZu diesem Zeitpunkt erhaltenSie zwei oder drei neue Pull-Down-Menüs:

Wann. (When) Wählen Sieaus, durch was das Ereignisausgelöst werden soll.

Was passiert. (What hap-pens) Wählen Sie waspassieren soll. Es gibt ein paarpassende Gattungen (eineGruppe kann zum BeispielErscheinen, Verschwinden oderSterben) und alle Sequenzen,die Sie erschaffen haben, fürwas auch immer Sie den Filterausgewählt haben. Die näch-sten beiden Optionen sind nurverfügbar wenn SieFortgeschritten (advanced)auswählen. Sie werden öfter

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zum Einsatz kommen, wenn Siesich besser mit dem Ringauskennen.

Aktion hinzufügen. (AddAction) Dadurch wird einEintrag zu Was passierthinzugefügt, wenn Sie wollendass ein Trigger mehrereAktionen auslöst.

Bedingung hinzufügen.(Add Condition) Das ist soähnlich wie Wann. Es müssenmehr Bedingungen erfüllt wer-den, um den Triggerauszulösen.

Mülleimer. Anklicken um dieentsprechende Bedingung oderAktion zu löschen. Klicken Sieauf den Mülleimer unten linksin jeder Eventleiste, um daslaufende Event vollständig zulöschen.

Top Buttons

Auswählen/Bewegen (move) (M).

Button wählen und Objektdann anklicken und ziehen, umes von einer Stelle zu eineranderen zu bewegen.

Auswählen/Drehen (rotate) (R).

Button wählen und Objektdann anklicken und ziehen umes zu drehen – nach linksziehen um im Uhrzeigersinn zudrehen und nach rechts ziehen,um gegen den Uhrzeigersinnzu drehen.

Rückgängig & Erneut aus-führen. (Undo & Redo)(cZ) Annule ou rétablit lesactions précédentes.

Kopieren und Einfügen.(copy & paste) Manchmal istes einfacher mehrere Objekte,Routen oder Plätze mit diesenButtons zu platzieren. Umetwas zu kopieren, wählen Siees aus und klicken Sie dann aufden Kopieren-Button. DasKopierte erscheint und dannkönnen Sie es dorthinplatzieren, wo Sie wollen.Wenn Sie eine Kreaturkopieren, können Sie auchentscheiden, ob Sie ihre Eventsund Aktivitäten mitkopierenwollen.

Teleportieren(teleport)(cT). Erst diesen

Button betätigen und dann aufden Bildschirm klicken, um aneinen anderen Ort zu tele-portieren. Sie können auch dieLandkarte öffnen: Hauptmenü,Landkarte und dort ein Zielauswählen.

Anzeige vonRouten und Zonen.Button drücken umRouten und Plätze

auszublenden/anzuzeigen undzu aktivieren/deaktivieren.

Objekteaktivieren/deak-tivieren. Wählen

um alle Objekte im Szenario zuaktivieren/deaktivieren.

Test beginnen.(Start test)(8). Szenario

wird getestet.

HauptmenüBenutzen Sie das Hauptmenüum Fenster zu öffnen undandere Optionen auszuwählen.

Neues Szenario. (NewScenario) Neues Szenariostarten. Sie können keineÄnderungen am laufendenSzenario mehr vornehmen.

Szenario laden. (LoadScenario) Laden Sie einSzenario, das Sie erschaffenhaben.

Szenario speichern. (SaveScenario) Laufendes Szenariospeichern.

Einstellungen(Preferences). (U). Öffnetdas Standardkonfigurationsfenster von Ryzom, mit dengleichen Optionen.

Tastenkombinationen(Keys) (K). Öffnet eine Listevon Hotkeys, ähnlich derStandardtastenliste von Ryzom,doch diese Liste verfügt überalle nötigenBearbeitungstasten.

StandardFenstereinstellungen (ResetWindows) Wenn Sie dieFenster während Ihrer Arbeitverschoben haben, können Sieanhand dieses Buttons wiederan ihren ursprünglichen Platzzurückgesetzt werden.

Landkarte (Map) (,). Zeigteine kleine Landkarte IhrerZone an (S. 15)

Palette (Palette) (P).Schaltet das Palette-Fenster um.(S. 9).

Szenario (Scenario) (S).Schaltet das Szenariofenster um(S. 13).

Eigenschaften (Properties)Schaltet dasEigenschaftenfenster für dasausgewählte Objekt um. (S.21).

Chatfenster (ChatWindow) (X). Schaltet dasChat-Fenster um. Damit kön-nen Sie mit anderen Spielernchatten. Sie können es auchbenutzen um während eines

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Szenarios für Ihre NPCs „zusprechen“.

Mailbox. Lesen Sie dieNachrichten anderer Spieler.

Kundenservice. (Support)Kontaktieren Sie das Support-Team vom Ryzom Ring.

Tageslicht/ Alte Tageszeit(Force Day Light) (toggle).Mittag / “Serverzeit” (DieUhrzeit die es auf dem Serverist).

Test starten (launch test)(8). Auswählen wenn Siebereit für einen Testlauf IhresSzenarios sind.

Test stoppen (Stopp test)(8). Auswählen wenn Sie dasSzenario weiter bearbeitenwollen.

Verlassen. (Quit) Ryzom Ringverlassen

KontextbuttonsSobald Sie ein Element platzierthaben, erscheinen neueButtons am unteren Ende desBildschirms, nachdem Sie dasElement ausgewählt haben.Dabei handelt es sich umKontextbuttons, das heißt diesewerden nur angezeigt, wennsie in den Kontext passen.

Löschen.(Delete). Löschtdas ausgewählte

Element.

Eigenschaften.(Properties)Öffnet das

Eigenschaftenfenster des

Elements (S. 21).

Aussehenanpassen…(Customize

Look) (C). Öffnet einPersonalisierungsfenster fürHomins (S. 22).

Events bearbeit-en. (Edit Events)Öffnet den Event-

Editor wenn Sie den Inhalt desSzenarios ändern möchten (S.18).

Durch Gebietwandern.(Wander) Wenn

Sie eine Kreatur ausgewählthaben, drücken Sie diesenButton, wenn Sie die Kreaturbeauftragen möchten, aneinem bestimmten Platz umherzu gehen. (Entweder ein neuerPlatz oder ein bereits bestehen-der Platz).

Der Route folgen,Patrouillieren, Routewiederholen. Diese Buttons

sind wie

Neue Route einzeichnen (S.10), außer dass die Kreatur derbeendeten Route automatischzugeordnet wird. Sie könnendie Einheit auch einer beste-henden Route zuordnen.

Der Route folgen (follow route)bedeutet, dass die Kreatur derRoute einmal folgt.

Patrouillieren (patrol) bedeutet,dass die Kreatur der Routeimmer wieder folgt, hin undher.

Route wiederholen (repeat route)bedeutet, dass die Kreatur derRoute kontinuierlich in einerSchlaufe folgt. Ist eine Kreatureiner Route oder einem Platzzugeordnet, dann sindFußabtritte neben der Kreaturabgebildet.

NeuePfeilspitzenhinzufügen.

(Add New Vertices) DieseOption wird sichtbar, wenneine Route oder ein Platz aus-gewählt ist. Sie können Flaggenauf einer Route oder Steine aufeinen Platz hinzufügen. RichtenSie den Kursor auf den Platzoder die Route und klicken Sie,wenn er gelb wird. Es erscheinteine neue Markierung die Siedorthin ziehen können wo Siewollen.

Straße erweit-ern. (ExtendRoad) Hier können

Sie mehr Markierungen ansEnde einer Route platzieren.Wenn Sie den Buttonauswählen, geht Ihr Kursor zurnächsten Flagge über.

Gruppe (Group)(G). Befiehlt derKreatur die

Aktionen einer anderen Kreaturzu kopieren. Die andere Kreaturauswählen und dann erscheinteine grüne Linie, die die ersteKreatur mit der zweitenverbindet. Eine Pfeilspitze aufder Linie zeigt auf denAnführer. Mehrere Kreaturenkönnen unter einem Anführergruppiert werden, doch einGruppenanführer kann keinemanderen Anführer zugeordnetwerden.

AlsGruppenanführereinstellen. (Set

As Groudleader) Dadurchwird die Kreatur zumGruppenleader. AlleGruppenpfeile, die auf denvorigen Anführer zeigten,zeigen jetzt auf die Kreatur.

Gruppe auflösen(ungroup)(aG). Wählen Sie

einen Gruppenmitglied aus unddrücken Sie diesen Button umdiesen aus der Gruppe zu ent-fernen.

Still stehen.(Stand Still)Damit bleibt die

Kreatur stehen.

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Arbeit. (work)Schickt einen zah-men Kitin zu einem

von Ihnen markierten Platz.

Bewachen.(Guard) Schickteinen aggressiven

Kitin zu einem von Ihnenmarkierten Platz.

Ausruhen. (Rest)Schickt eineKreatur zu einem

Platz um auszuruhen.

Füttern. (Feed)Schickt einenPflanzenfresser an

einen von Ihnen markiertenPlatz um zu füttern.

Jagen. (Hunt)Schickt einenFleischfresser zu

einem von Ihnen markiertenPlatz um zu jagen.

Dialoge bear-beiten. (editDialogs) Wenn Sie

eine Dialogkomponenteauswählen, klicken Sie hier umIhre Chats zu bearbeiten.

Sperren/Entsperren.(Lock)Das

Element kann nichtbearbeitet werden wenn esgesperrt ist.

Rechtsklick-MenüWählen Sie ein Element ausund machen Sie dann einenRechtsklick darauf, um dasFenster zu öffnen. Die Ecke vonoben links erscheint dort woSie klicken.

Bewegen. (move) GleicheFunktion wie derAuswählen/Bewegen-Button (S.19).

Drehen. (rotate) Gleiche

Funktion wie derAuswählen/Drehen Topbutton(S. 19).

Neue Aktivität. (new activi-ty) Öffnet ein Untermenü zuden verschiedenenWegmöglichkeiten. (sieheKontextbuttons S. 20).

Löschen. (Delete) Elementwird gelöscht.

Eigenschaften. (Properties)Öffnet das Eigenschaftenfensterdes Elements (S. 21).

Aussehen anpassen.(Customize look) Öffnet dasPersonalisierungsfenster einesHomins. (S. 22).

Events bearbeiten …. (EditEvents) Öffnet den Event-Editor, wenn Sie den Inhalt desSzenarios bearbeiten wollen.(siehe S. 18).

Permanenter Inhalt/momentaner Aktinhalt.Schaltet Kreatur oderKomponente von einem zumanderen um.

Group, Ungroup, AlsGruppenanführer ein-stellen. Gleiche Funktion wie

die entsprechendenKontextbuttons (siehe S. 20).

Sperren/Entsperren. (Lock)Das Element kann nicht bear-beitet werden wenn es gesperrtist.

EigenschaftenDieses Fenster zeigt ein paarEigenschaften des aus-gewählten Elementes an.

Eigenschaften der ObjekteName. Sie können denangezeigten Namen derObjekte ändern.

Winkel. (Angel) DieserSchieber funktioniert wie derAuswählen/Drehen Button.

Eigenschaften derEinheiten

Alle Eigenschaften der Objekteund:

Kämpfe mit Spielern.(Fight with Player) Wenn Siedieses Feld aktivieren, dannkann das Wesen von Spielernangegriffen wird.

Kämpfe mit NPCs. (Fightwith NPC) Wenn Sie diesesFeld aktivieren, dann kann dasWesen nicht von Spielern ange-griffen werden.

Auto-Spawn. Wenn Sie diesenKasten ankreuzen, erscheint dieKreatur am Anfang des Aktes.(Sie brauchen kein Event zuerschaffen damit sie erscheint.)

Kein Respawn. (No

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Respawn) Wenn Sie diesesFeld aktivieren, respawnt dieKreatur nicht nachdem siegestorben ist.

Eigenschaften der HominsAlle Eigenschaften derKreaturen und:

Aussehen anpassen.(Customize look) Öffnet einFenster um das Aussehen desCharakters zu ändern. (sieheunten). Sie können nur dasAussehen von Homins verän-dern.

Aggressivität. (Aggro)Bestimmen Sie denGewaltbereitschaftslevel desHomins zwischen 1 (niedrig)und 120 (hoch). Je höher derLevel, desto weiter wird derHomin laufen um anzugreifen.

Geschwindigkeit. (Speed)Stellen Sie dieFortbewegungsgeschwindigkeitdes Homins ein: Gehen oderLaufen.

Level. Wählen Sie Sehr Hoch,Hoch, Mittel oder Niedrig.Diese fallen mit dem Level, denSie eingestellt haben, als Sieden Homin zum ersten Malerschufen. Wenn der Hominzum Beispiel Level 150-200 hat,ist „Niedrig“ nahe Level 150während „Sehr Hoch“ in derNähe von Level 200 ist.

Baum-ButtonsDieser Name hat nichts mit

Bäumen zu tun, sondern damit,dass jede getroffene Wahl dieOptionen für die nächsteAuswahl einschränkt – so alswürde man einen Baum vomStamm zum Ast zu jedem Blatthinauf klettern.

Szenario. (Scenario) WählenSie einen bestimmten Aktanhand dieses Pull-Up-Menüs.

Auswählen. Mit diesem Pull-Up-Menü können Sie eine spezi-fische Einheit, eine Komponenteoder ein Objekt auswählen. Siekönnen ein Element mit diesemMenü auswählen, auch wenn essich nicht in der Nähe befindet,und dann seineEigenschaftsfelder ändern.

Wenn Sie Gruppen im laufend-en Akt haben, können Sie eineGruppe auswählen, die demBaum einen „Ast“ Buttonhinzufügt. Es ist so wie derAuswahlbutton doch es listetnur die Kreaturen der aus-gewählten Gruppe auf.

Aussehenanpassen C(Homins)In diesem Fenster können Sieeinen Homin beliebig verän-dern. (Sie können nur Hominsverändern). Es hat drei Tabs:Profil, Ausrüstung und Körper.

Vorschau. (preview) Zeigteine Vorschau des Homins.

Ansicht ändern (in derVorschauleiste). Schaltet zwis-chen einer Vollansicht undeiner Nahansicht des Homins

um.

ProfilName. Name des Hominsändern.

Rasse. (Race)Wählen Sie eineder vier Homin-Rassen aus.

Geschlecht. (Sex) Weiblichoder Männlich.

Hinweise. (Notes) NützlicheHinweise über den Charakter.

AusrüstungKleidung, Rüstung, Waffen undanderweitige Ausrüstung fürden Charakter auswählen.

Zufällige Ausrüstung.(Random Equipment) Über-lässt dem Zufall die Ausrüstungdes Charakters.

Sätze. (Sets) Anhand diesesPull-Down-Menüs können Sieeine passende Rüstung aus-suchen.

Farbe. (Color) Benutzen Siediese Leisten um die Farbejedes Rüstungsbestandteilsauszuwählen. Klicken Sie aufdie Linkbox, um alle Stückezusammen zu ändern.

Zufällige Farbe. (RandomColor) Verleiht jedem Stückzufällig eine Farbe. (Ist die

Linkbox aktiviert, erhalten alleBestandteile der Rüstungdieselbe Farbe perZufallsgenerator).

Sätze verwalten. (ManageSets) Auswählen um dasAusrüstungsfenster zu öffnen.Mit diesem Fenster können SieRüstungssätze zusammenset-zen, die Sie diesem Homin odereinem anderen Homin zuord-nen können.

Spezialisierung.(Specialization)Spezialisierung. (Specialization)Wählen Sie eine Kampfart aus,in der der Homin spezialisiertist. So ändern Sie die Waffe, dieer in den Händen hält.

KörperMit dieser Leiste können Sie diekörperliche Erscheinung desHomins verändern.

Zufall. (Random) BenutzenSie diese Buttons um den Zufallüber den Körper, den Kopf unddie Gesichtszüge des Hominsentscheiden zu lassen.

Sätze verwalten. (ManageSets) Mit diesen Buttons kön-nen Sie ein Fenster öffnen, umgemeinsame Sätze vonEigenschaften zu erschaffenund zu koordinieren.

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Ein Szenario testenEin Szenario zu erstellen machtzwar viel Spaß, doch Siemüssen es auch ausprobierenbzw. im Testmodus testen,wenn Sie verschiedene Teile fer-tig gestellt haben oder es fürandere spielen (Spielmodus).

Test ModusTestmodus starten. (launchTest) Sie gelangen entwedervom Bearbeitungsmodus mitdem Topbutton über dasHauptmenü zum Testmodusoder, 8.

Zurück zum Edit-Modus.(Stop test) Um zurück zugehen, wählen Sie denTopbutton oder benutzen Siedas Hauptmenü.

Als Spieler testen, als AMtesten.

Es gibt zwei Möglichkeiten dasSzenario zu testen: als Spieleroder als Adventuremaster.Wenn Sie das erste Mal in denTestmodus schalten, ist es einTest als AM. Ihr Charakter inter-agiert noch mit nichts Anderemund Sie verfügen noch nichtüber die Fähigkeiten, die Sie alsAM im Spielmodus haben. Siekönnen zu Test als Spielerwechseln, indem Sie denentsprechenden Kontextbuttondrücken (unten links). Dannwird Ihr Charakter Teil derAktion. Sie verfügen dann nochimmer über ein paar Buttonsund Optionen, die reguläre

Spieler nicht haben, doch Siekönnen das Szenario ausSpielersicht erleben. Sie könnenzurück zu Test als AM(Kontextbutton) wechseln oderzum Edit-Modus zurückkehren.

top bouttonsTeleportieren (Teleport)(cT). Siehe auch weiteroben.

Zurück zumBearbeitungsmodus (back to

edit) (8). Drücken Siediesen Button während einesTests um zurück zu gehen undIhr Szenario weiter zu bearbeit-en.

Drücken Sie diesenButton wenn Sieein Szenario

abschließen und es sofort in dieSpielliste setzen möchten (siehefolgende Seite).

HauptmenüDas Hauptmenü verfügt überweniger Optionen im Test- undSpielmodus. Es sind die gle-ichen wie die entsprechendenOptionen imBearbeitungsmodus (S. 19).

KontextbuttonsTest als AM

Zum Test Modus.Zu Test als Spielerwechseln.

Szenarioakte.Zum ausgewähltenAkt wechseln.

Auslösen. Löstden Benutzertriggeraus, den Sie

auswählen.

Sprechen/Aufhören zusprechen. (Speak/StopSpeak) Entfernt oder fügt einTab für diese Kreatur imChatfenster hinzu. Chat, derauf diese Weise hinzugefügtwird, wird nicht als permanen-ter Dialog gespeichert. Dieskönnen Sie nur imBearbeitungsmodus tun.

Kontrolle.(Control)Bewegen Sie die

ausgewählte Kreatur so, alswäre es Ihr PC.

HP hinzufügen.(Add HP). Derausgewählten

Einheit mehr HP verleihen.

Töten. (Kill) Dieausgewählte Einheittöten.

Despawn.AusgewählteEinheit entfernen.

Wetter ändern.(ChangeWeather) Ändert

das Wetter.

Test als SpielerGehen Sie zumAM-Modus.Wechseln Sie zu

Test als AM.

Page 24: Ryzom ring anleitung Manual of Ryzom Ring.pdf2 Bitte lesen Sie folgenden Text durch, ehe Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen. Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder

SpielmodusSie können nicht zwischenSpiel- und Bearbeitungsmoduswechseln. Sie können denSpielmodus nur durch denTopbutton oder während desherkömmlichen Ryzom Spielsstarten, indem Sie einen Ring-Terminal in Pyr, Fairhaven,Yrkanis, Zora benutzen.

Im Spielmodus haben SieZugang zu den gleichenButtons und Möglichkeiten, wieim Testmodus (außer dass Sienicht von AM auf Spieler wech-seln können – Sie sind immerder AM, wenn Sie das Szenarioso geflaggt haben; sieheRegeln S.14 – und Sie könnennicht zum Bearbeitungsmoduswechseln.) Sie verfügen auchüber die Spieler- undSessionkontrolle die inGemeistert oder Meisterlos?

beschrieben werden (rechts).

Sessionstarten undauflistenUm eine Session sofort zustarten und aufzulisten, gehenSie zum Testmodus und wählenSie den

R² Topbutton. Sie können auchin Ryzom beginnen und zueinem Ring-Terminal gehen. Esgibt Ring-Terminals in Pyr,Fairhaven, Yrkanis, Zora undden Ruinen von Silan. Wenn SieRyzom beginnen, klicken Sieauf das Terminal um dasRyzom-Ring-Sessionfenster zuöffnen. Klicken Sie das RyzomRing Logo neben den Flaggenan, um eine Session aufzulistendie Sie spielen wollen. WählenSie dann eines Ihrer Szenarienaus. Egal ob Sie vom

Testmodus oder vomSessionfenster aus begonnenhaben ist der nächste Schrittder gleiche. Wenn Sie den R²Button drücken (sei es im RingTerminal oder im Testmodus)haben Sie zwei Dinge zu tun:Sie starten Ihre Session und Sielisten sie im Ryzom RingSessionfenster auf. Ihr eigenerCharakter wird zum Ort des 1.Aktes der Session gebracht undSie bleiben in Ihrer Session bisSie sie beenden. Sie könnennoch immer einladen, Filterändern usw.

Sie haben Titel, Level, Sprache,Art, Regeln (Gemeistert oderMeisterlos) und Beschreibung(siehe Szenario, S. 14) bereitsfestgelegt.

Sie können die Beschreibungändern, doch halten Sie sichkurz. Dieser Text erscheint inder Beschreibungsspalte desRyzom Ring Sessionfensters.

Entscheiden Sie, ob die Sessionjedem zugänglich ist (Neulingeerlauben (allow Newcomers)ankreuzen) oder nicht. Falls sieoffen ist, Sie aber die Art derCharaktere die spielen könneneinschränken möchten, kreuzenSie die entsprechenden Felderan: Rasse, Religion, Nicht-Gildenspieler, Shard undKampflevel. (Ist der Kastenangekreuzt, sind diese Spielerzugelassen).

Niemand kann in Ihrer Sessionspielen, den Sie nicht einge-laden haben. Ein Spieler, der inIhrer Session spielen möchte,

muss Ihnen das per Chat mit-teilen und Sie müssen ihn ein-laden. (Wenn Sie sich in einerGruppe befinden während Sieeine Session starten, dann sindalle Mitglieder der Gruppeautomatisch eingeladen. )

Gemeistert oderMeisterlos?

Wenn Sie Ihr Szenario erschaf-fen, entscheiden Sie ob Sie alsAM (Gemeistertes Abenteuer)mitmachen oder als Spieler inder Gruppe teilnehmen(Meisterloses Abenteuer)wollen.

In einem meisterlosenAbenteuer gibt es keinen AM,doch Sie (und nur Sie) könnendie Einladungskriterien ändern,Spieler einladen oder hinauswerfen (über dasSpielerkontrollfenster). Sie kön-nen das Abenteuer auch been-den. Als AM in einem gemeis-terten Abenteuer können Siedas und vieles mehr, wie schonin dieser Anleitungbeschrieben: Einheiten kontrol-lieren, Benutzertriggerauswählen, anstelle von einerPerson chatten usw.

Szenario abspielen

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Ring-TerminalsBenutzen Sie ein Ring-Terminalum zu sehen, zu welchenSessions Sie eingeladen wurdenund um mit den AM`s zu chat-ten, die Sessions starten, indenen Sie mitspielen könnten.Das Ryzom Ring Sessionfensterhat 9 Spalten und Sie könnennach Spalten sortieren.

Gast/Animator. Jede Sessionzu der Sie eingeladen wurden,ist mit einem Häkchen verse-hen. Bei jeder Session, die einAM als Gemeistertes Abenteuerbetreibt, ist ein Auge abge-bildet (S. 24).

Besitzer. Diese Liste beinhaltetden Namen des Spielers, derdie Session erstellt hat. Sie kön-nen dem Besitzer eineNachricht schicken, indem Sie

die Session auswählen undrechtsklicken oder doppelklick-en.

Titel. Titel der Session.

Beschreibung. Beschreibungder Session. Wurde ein Teilabgeschnitten, halten Sie denKursor darauf, um eine längereVersion zu sehen.

Level. Reihe empfohlener Levelfür die Session.

Anzahl Spieler. Anzahl derSpieler, die derzeit in derSession sind.

Sprache. Hauptsprache die inder Session benutzt wird.

Art. Um welche Art Abenteueres sich handelt— Raid,Rettungsaktion, Rollenspiel usw.

Startdatum. Wann dieSession begonnen hat.

Flaggen. Kreuzen die Kasten

unten links an um nur Sessionsanzuzeigen, derenHauptsprache Englisch,Französisch, Deutsch oder eineandere Sprache ist (Andereoder ?).

BeitretenWenn sich ein grünes Häkchenin der Einladungsspalte befind-et, dann wurden Sie zu dieserSession eingeladen.

Sie können Mitmachen anklick-en, um zu spielen. Sie könnenauch in einer Session mitspie-len, die bereits begonnen hat.Falls eine Session aufgelistet ist,aber kein grünes Häkchen inder Einladungsspalte ist, dannerfüllt Ihr Charakter dieBedingungen, die der Besitzergestellt hat, aber Sie wurdennicht eingeladen. (Sie können

keine Sessions sehen, für die IhrCharakter die Bedingungennicht erfüllt).

Falls Sie an einer Session inter-essiert sind, zu der Sie nichteingeladen wurden, wählen SieTell (um mit dem Besitzer zusprechen). Falls der Besitzer Sieeinlädt, erscheint ein Häkchenfür diese Session und Sie kön-nen Mitmachen auswählen (umin der Session mitzuspielen).

In einem Szenario mitspielen