sacrifice manual - esp

76

Upload: omar

Post on 08-Nov-2015

109 views

Category:

Documents


9 download

DESCRIPTION

Manual de usuario para el juego Sacrifice PC de Interplay.

TRANSCRIPT

  • SACRIFICE 2000 Shiny Entertainment. All Rights Reserved. Sacrifice is a trademark of Interplay Entertainment Corp. AllRights Reserved. Interplay and the Interplay logo are trademarks of Interplay Entertainment Corp. All Rights Reserved.Exclusively distributed by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin EnterprisesLtd. All Rights Reserved. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners.

    www.sacrifice.netwww.sacrifice.netwww.interplay.comwww.interplay.com

  • 2CONSEJOS

    Evita jugar cuando te sientas cansado.

    Sintate a una distancia suficientemente alejada de la pantalla.

    Juega en una sala o habitacin bien iluminada.

    Disminuye la luminosidad de la pantalla para reducir el contraste.

    Utiliza una pantalla pequea.

    NDICE

    INICIACIN 5

    INSTALACIN DE SACRIFICE 5

    INSTALACIN DE DIRECT X 7.0 5

    DESCARGAR MAPAS GRATUITOS DE SACRIFICE 5

    I. LOS DIOSES 6

    PRLOGO 6

    EL LIBRO DE CHARNEL 6

    NECROMANCIA 7

    SEGUIDORES 8

    EL LIBRO DE JAMES 11

    GEOMANCIA 11

    LOS SIERVOS DE LA GLEBE 12

    EL LIBRO DE PERSEPHONE 15

    MISTICISMO 16

    LOS FIELES 17

    EL LIBRO DE PYRO 20

    HECHICERA 21

    LA PROLE DE PYRO 22

    EL LIBRO DE STRATOS 25

    ELEMENTALISMO 25

    SERVIDORES DE STRATOS 26

    II. MENS Y OPCIONES DE SACRIFICE 30

    A. MEN PRINCIPAL 30

    CAMPAA DE UN JUGADOR 30

    JUEGO DE VARIOS JUGADORES 30

    CARGAR JUEGO 30

    OPCIONES 30

    SALIR 31

    MEN DEL JUEGO DE UN JUGADOR 31

    TUTORIALES 31

    TUTORIAL 1- 31

    TUTORIAL 2- 31

    TUTORIAL 3- 31

    CAMPAA DE SACRIFICE 31

    ESCENARIO 31

    CANCELAR 32

    CARGAR JUEGO 32

    PANTALLA DE ARCHIVOS GUARDADOS 32

    DESCRIPCIN 32

    CANCELAR 32

    SUPRIMIR JUEGO 32

    CARGAR JUEGO 32

    VARIOS JUGADORES 32

    JUEGO LOCAL 32

    JUEGO DE RED DE REA LOCAL (LAN) 32

    INTERNET 33

    CANCELAR 33

    OPCIONES 33

    OPCIONES GRFICAS 33

    OPCIONES DE SONIDO 33

    OPCIONES DE TECLADO 33

    VARIOS 33

    INFORMACIN DEL SISTEMA 33

  • B. OPCIONES 33

    OPCIONES GRFICAS 33

    RESOLUCIN 33

    UTILIZAR TEXTURAS DE DETALLES 34

    UTILIZAR MAPAS DE LUCES 34

    UTILIZAR VARIAS TEXTURAS 34

    TRIPLE BFER 34

    ADORNOS 34

    MANCHAS DE SANGRE 34

    SEALES DE EXPLOSIN 34

    DESACTIVAR NIEBLA 34

    DESACTIVAR PISTAS DE TEXTURA 34

    RESOLUCIN DE TEXTURA DE PERSONAJE 34

    NMERO MXIMO DE SEALES 34

    FRECUENCIA DE IMGENES DEL OBJETIVO 34

    CORRECCIN GAMMA 35

    MODO DE FILTRO DE TEXTURA 35

    RESOLUCIN DE TEXTURA 35

    OPCIONES DE SONIDO 35

    PROVEEDOR ACTUAL 35

    PROVEEDOR 35

    VOLUMEN DE SONIDO 35

    VOLUMEN DE MSICA 35

    OPCIONES DE TECLADO 35

    TECLAS DE CONTROL 35

    ENLACE DE RDENES 35

    AADIR NUEVO ENLACE 35

    RESTABLECER CONFIGURACIN PREDETERMINADA 36

    OPCIONES VARIAS 36

    PANTALLA DE INFORMACIN DEL SISTEMA 36

    III. EL JUEGO SACRIFICE 37

    A. CREACIN DE UN PERSONAJE 37

    LISTA DE PERSONAJES 37

    MULTIPLAYER 37

    SINGLE PLAYER 37

    B. PANTALLA DE ANTECMARA DEL JUEGOY MEN DE CONFIGURACIN DEL JUEGO 37

    SELECCIN DE UN MAPA 38

    TIPOS DE JUEGO 38

    ESCARAMUZA 38

    MASACRE 38

    COSECHA DE ALMAS 38

    DOMINIO 38

    CONFIGURACIN DEL JUEGO 39

    ALTAR AL AZAR 39

    MACHACAR SIEMPRE 39

    REUNIR ESPRITUS ALIADOS 39

    ESPRITUS DE INICIO 39

    NIVEL MNIMO 39

    NIVEL MXIMO 39

    OPORTUNIDAD DE MACHACAR 39

    NIVEL XP 39

    C. UNIRSE A UN JUEGO DE VARIOS JUGADORES O CREAR UNO NUEVO 40

    LISTA DE JUEGOS 40

    UNIRSE 40

    CREAR JUEGO 40

    CANCELAR 40

    D. PANTALLA DE JUEGO 40

    PANTALLA DE SELECCIN DE UNIDADES 40

    CONTADOR DE ALMAS 40

    BARRA DE MAN 41

    BARRA DE VIDA 41

    MINIMAPA 41

    FICHAS DE HECHIZOS 42

    E. MEN PAUSA 42

    OBJETIVOS DE LA MISIN 42

    HISTORIA NARRADA 42

    GUARDAR JUEGO 43

    CARGAR JUEGO 43

    OPCIONES 43

    RENDICIN 43

    REANUDAR JUEGO 43

    F. MECNICA DE JUEGO DE SACRIFICE 43

    MOVIMIENTO BSICO 43

    CONTROL DE LA CMARA 44

    REUNIN DE CRIATURAS 44

    COMANDAR LAS CRIATURAS 44

    SELECCIN DE GRUPOS 45

    MEN X 45

    CAMBIAR CMARA 45

    UTILIZAR HABILIDAD DE CRIATURA 45

    GUARDIA 453

  • 4RETIRADA 45

    ATAQUE 45

    IR A 46

    FORMACIONES 46

    ADICIN Y ELIMINACIN DE UNIDADES DE LOS GRUPOS 47

    RDENES QUE UTILIZAN EL MINIMAPA 47

    UTILIZACIN DE HABILIDADES ESPECIALES 47

    MAN 47

    ALTAR 48

    FUENTE DE MAN 48

    MANALITO 48

    MANAHOAR 48

    SANTUARIOS 49

    REALIZACIN DE HECHIZOS 49

    ACELERAR 49

    CURAR 49

    SALUD, MAN Y COLOR DE UNIDAD DE LA CRIATURA 50

    TODO ACERCA DE LAS ALMAS 50

    CRIATURAS LOCALES 51

    GUARDIANES 51

    ALTARES 52

    PROFANACIN DE UN ALTAR 52

    TELETRANSPORTE 53

    GUARDADO Y CARGA RPIDOS 53

    IV. INDICACIONES Y CONSEJOS 53

    CONSEJOS SOBRE LOS MANAHOARS 53

    ESTRATEGIAS DE ADMINISTRACIN DE CRIATURAS 54

    CONSEJOS SOBRE EL MAN 54

    CONSEJOS SOBRE LAS ESTRUCTURAS 54

    CONSEJOS SOBRE LAS ALMAS 54

    CONSEJOS GENERALES 55

    V. INFORMACIN SOBRE EL DISEO DE NIVELES DE SCAPEX 55

    I. INICIACIN 55

    1. CMO GENERAR UN PAISAJE SENCILLO 55

    2. CMO MOVERSE POR EL PAISAJE Y VERLO 55

    3. ROTACIN DEL PAISAJE 55

    4. MOVIMIENTO DE UN LADO A OTRO 55

    5. HIPERSALTO 56

    CMO EDITAR LA TOPOGRAFA 56

    1. ELEVACIN Y BAJADA DEL TERRENO 56

    2. ALISADO Y APLANAMIENTO DEL TERRENO 56

    3. CREACIN DE BORDES E ISLAS 57

    4. CREACIN DE AGUJEROS Y BORDES 57

    5. RELLENADO DE HUECOS 57

    COLOCACIN DE TEXTURAS (UTILIZANDO LOS CONJUNTOS DE MOSAICOS) 57

    1. BREVE INTRODUCCIN 57

    2. INICIACIN A LAS TEXTURAS 58

    3. PINTURA DEL MAPA DE LUCES 58

    COLOCACIN DE OBJETOS Y ESTRUCTURAS EN EL PAISAJE. 59

    1. SEALES 59

    2. AJUSTES AMBIENTALES 59

    ADICIN DE ESTRUCTURAS, OBJETOS Y CRIATURAS 59

    1. COLOCACIN DE UNA ESTRUCTURA 59

    2. ROTACIN DE ESTRUCTURAS 60

    3. COLOCACIN DE UNA CRIATURA 60

    4. ADICIN DE ARTILUGIOS 60

    TECLAS 61

    II. CONFIGURACIN DE ESCENARIOS 61

    DESCRIPCIN GENERAL 61

    1. ELEMENTOS BSICOS 61

    2. CONDICIONES 62

    3. ACTIONS (ACCIONES) 63

    4. SAMPLES (MUESTRAS SONORAS) 68

    5. OBJECTIVES (OBJETIVOS) 68

    6. VARIABLES 69

    7. PROPIEDADES DEL ESCENARIO 69

    8. PROPIEDADES DEL BANDO 70

    9. PROPIEDADES DE ELEMENTOS 70

    CRDITOS DE SACRIFICE 72

    ATENCIN AL CLIENTE Y SOPORTE TCNICO 74

    GARANTA LIMITADA 74

    SITIO WEB DE INTERPLAY 75

  • INICIACIN

    INSTALACIN DE SACRIFICEColoca el CD de Sacrifice en la unidad de CD-ROM. Si tu ordenador tiene la funcin AutoPlay, aparecerautomticamente un men de Sacrifice en la pantalla. Selecciona Install Sacrifice (Instalar Sacrifice) en la lista deopciones para iniciar el programa de instalacin. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar Sacrificeen tu sistema. Una vez que el juego haya sido instalado con xito, se aadir un acceso directo a Sacrifice en el menInicio.

    Si tu sistema no tiene la funcin AutoPlay, abre el icono Mi PC del escritorio y, a continuacin, selecciona la letrade la unidad que representa a tu unidad de CD-ROM. Pulsa dos veces en el icono Setup (Instalar) y contina comose ha indicado anteriormente.

    INSTALACIN DE DIRECT X 7.0Sacrifice necesita Direct X 7.0 para funcionar correctamente. Si t no dispones de Direct X 7.0 en tu sistema, puedeinstalarse directamente desde el CD de Sacrifice. Inserta el CD de Sacrifice en la unidad de CD-ROM. Si tuordenador tiene la funcin AutoPlay, selecciona Install Direct X 7.0 (Instalar Direct X 7.0) en la lista de opcionesque aparecer automticamente en la pantalla. Si tu ordenador no tiene la funcin AutoPlay, abre el icono Mi PCdel escritorio y, a continuacin, selecciona la letra de la unidad que representa a tu unidad de CD-ROM. Pulsa dosveces en la carpeta marcada como DirectX7. A continuacin, pulsa dos veces en Dxsetup.Exe en los iconos queaparecern. As se iniciar el programa de instalacin.

    DESCARGAR MAPAS GRATUITOS DE SACRIFICEInterplay y Shiny Entertainment te agradecen la compra de Sacrifice. Esperamos que este producto te proporcionehoras de juego desafiante y emocionante.

    Para realzar las sensaciones provocadas por Sacrifice, visita la pgina de internet:

    .

    En ella podrs encontrar mapas que se pueden descargar gratuitamente que han sido enviados por jugadores de todoel mundo. Registrarse en ella es gratuito, y a los miembros se les permite enviar tantos mapas como deseen. Todos losmiembros cuentan con la posibilidad de calificar los mapas enviados y los mejores recibirn premios extraordinarios.Bienvenido a la comunidad de Sacrifice!

    5

  • 6I. LOS DIOSES

    PRLOGOSegn un extracto del Libro de los Fyllid

    En el principio era el Creador. Donde no exista nada sino un glido vaco, el Creador entreg su cuerpo, y as surgitoda la materia. Donde todo era oscuridad, el Creador extendi sus brazos y cre la luz, surgiendo as las estrellas, laluna y el sol. Donde no haba nada sino silencio y soledad, el Creador verti su sangre, lo que dio origen a la vida.

    Esta vida se manifest de mltiples formas, desde los antiguos behemoths de Thryhring a nuestra propia raza, losFyllid. En aquellos tiempos, ramos los escogidos por el creador, los guardianes de las bestias inferiores y los defensoresde todos los dems reinos. Como corresponda a nuestra funcin de principales servidores, el creador nos otorgpoder. Nos concedi el poder de conformar el mundo, los mismos rboles, la tierra, las bestias, incluso la esenciaintangible de los elementos. Nuestro pueblo se embriag con el don del poder y algunos de nosotros apartaron su vistadel creador. El don se degrad, y fue utilizado para experimentos prohibidos y con intenciones malignas.

    Sucedi entonces que el Cado, aquel cuyo nombre no puede pronunciarse, hizo aicos la tierra. En el territorio deGolgotha, al profanar y desafiar las mismas leyes de la naturaleza, el Cado abri una puerta entre este mundo y losreinos demonacos del infierno. La tensin generada al abrir este portal antinatural se cobr un precio en el mundo,y la tierra comenz a hacerse pedazos. Los Fyllid y todo lo creado contemplaron en un silencio estupefacto la luchaentre el Creador y los Demonios del infierno, pero las fuerzas del mal resultaron demasiado poderosas incluso para l.Un grito de una angustia indescriptible rompi el silencio y se reflej en las mentes de sus criaturas cuando el creadorfue desterrado para siempre de esta existencia. Ninguna de sus criaturas escuch este grito con tanta intensidad comolos Fyllid, porque haba sido uno de los suyos el que finalmente haba traicionado y asesinado a nuestro seor. Muchosenloquecieron y se arrojaron desde una de las islas flotantes recientemente formadas, o se sentaron como intiles,farfullando y gimiendo.

    Durante algn tiempo, los Fyllid vagaron por estos nuevos reinos buscando alguna huella de nuestro antiguo seor.Lo que descubrieron fue la materia misma de las pesadillas. Las criaturas de la tierra comenzaron a deformarse yretorcerse; la misma tierra estaba cambiando. El hogar de los Fyllid, conocido como el Elysium, se volvi verde yexuberante como si nos diera la bienvenida, incluso despus de la horrible traicin al Creador. As se modificaron lasdems tierras; las alturas de Empyria se volvieron fras y desoladas; las exuberantes y sofocantes tierras de Heliosentraron en erupcin arrojando magma lquido a alta temperatura, mientras que la rida Glebe se volvi todava msrocosa y rida. Lo ms terrible de todo fue lo que sucedi con las tierras malditas de Dys, cercanas a Golgotha. Estastierras se hicieron pestilentes y la misma tierra se pudri. Aparecieron cinco nuevos Dioses para ocupar el puesto delCreador. De los cinco, fue nuestra Seora Persephone la que nos acogi. Quedamos agradecidos de que algn Diosnos aceptara y desde entonces siempre hemos servido lealmente a nuestra Seora. Siempre estamos en guardia contrasus enemigos. Siempre estamos vigilantes, porque somos los Fyllid los que conocemos a fondo el precio del fracaso.

    -Athelas

    EL LIBRO DE CHARNELSoy Charnel, Dios de la Lucha, Amo del Exterminio, Seor de la Muerte. Donde hay dolor, all estoy. Donde haysufrimiento, prospero. Donde hay alegra... s, bueno, no puede haber alegra sin el sufrimiento de otros, no?

    Dicen que soy un canalla, pero mi doctrina est reflejada en las verdades implcitas de todas las dems filosofas.Acepta esta verdad, mi pequeo: la lucha es el componente ms esencial para la comprensin y la existencia. Sin elconflicto, sin la lucha, todo lo creado podra ser como piedras sin emociones ni sentimientos. Sin m para odiar, quintendra motivos para llamarse a s mismo santo o justo? Oh, slo un estpido buscara la satisfaccin en la paz y latranquilidad. Ven a ver, ven a ver. Ejerzo el dominio sobre las tierras de Stygia, que serpentean con gracia sinuosa,tragndose las propiedades de mis enemigos. Suelo ptrido y repugnante, formado por la carne de los muertos, endonde corren ros de sangre, plagado de enjambres de bichos. Ah, slo pensarlo me da escalofros! Aqu encontrarspuertas de obsidiana que conducen a los reinos demonacos, un trato especial para huspedes involuntarios.Contempla tambin las crueles prisiones donde se tortura a aquellos raros seres de entre mis enemigos que se merecental distincin, y quiz un surtido aleatorio de otros para mantener las celdas ocupadas.

  • Oh!, pero no pases por alto esas burlas llamadas aldeas, pobladas por zombies (debes apreciar realmente su simpleza)cuya mayor ambicin es trabajar duramente y morir en mi servicio. Bueno, los que ambicionan poco se merecen loque tienen, no?

    Pero creo que sabes todo esto, y eso es lo que te ha trado a m. Si tienes el deseo y el valor de dedicarte a ello, todavapuedes demostrar ser digno de grandeza. Y si no, de luchar y fracasar... para ser arrojado a un tormento eterno dignode tu fracaso. Ah, casi envidio tu mortalidad!

    Piensa en el xito. Piensa slo en el xito. Una actitud taciturna es de lo ms impropio en un servidor de la muerte.Ahora, permteme que hable de algunos de los poderes de los que podrs disponer segn tus deseos, suponiendo quete ganes un puesto en mi jerarqua, y suponiendo que Acheron o algn otro de mis servidores no te fulmine por celos...o crueldad.

    NECROMANCIA

    Bajo mi direccin, tendrs la oportunidad de aprender las artes negras de la necromancia. Pero ten cuidado, el ejerciciode la magia necromntica no es una tarea fcil, porque mi forma de ejercerla no es la de la fuerza bruta y torpe. Debesequilibrar la pura destruccin con estratagemas ms sutiles. Pero sobre todo, servidor mo, debes comprender que todotiene un coste. Aprender a equilibrar estos costes, aprender a utilizar tu dolor como arma, constituye una de las basesde la necromancia.

    Enjambre de insectos

    No obstante, primero tendrs que aprender a infligir dolor. Constituir una tarea simple convocar aun voraz Enjambre de insectos para acosar y herir a tus enemigos. Los daos producidos por esteenjambre te curarn.

    Resumen del hechizo - Enjambres de insectos chupadores de sangre se lanzan sobre un enemigo.

    Enjambre protector

    A medida que aumente tu control sobre las criaturas inferiores, aprenders a convocar un Enjambreprotector, que amortiguar los daos que intenten producirte y que producir heridas en cualquierenemigo lo suficientemente estpido para ponerse a su alcance. Nuevamente, los daos que produzcate curarn.

    Resumen del hechizo - Un escudo protector formado por un enjambre de insectos que producen daos encualquier enemigo lo suficientemente estpido para entrar en contacto con l.

    Cieno

    Tu siguiente leccin ser simple e irrefutable: el dominio, en la magia como en la vida, est basado enuna voluntad superior. Utilizando el Cieno, tu fuerza de voluntad podr agotar la resolucin y elmpetu de un oponente. Tu vctima se mover con mayor lentitud, ser ms sensible a los daos ytendr menos capacidad para infligirte daos a ti.

    Resumen del hechizo - Una bola de sustancia viscosa que cubre a un enemigo desde la cabeza a los pies,retardando sus movimientos hasta arrastrarse y disminuyendo la estadstica de objetivos.

    Muro de las lamentaciones

    A continuacin aprenders a despertar a los espritus de los condenados, que se levantarn para formaruna barrera de desgracia y de sufrimiento. Cualquiera que atraviese el Muro de las lamentacionesretardar sus movimientos y quedar despojado de su energa. Los arqueros no podrn atacar, y lastropas de refriega tendrn pocas posibilidades de alcanzarte antes de morir.

    Resumen del hechizo - Un muro de almas atormentadas y palpitantes que agota la vida y el man de losenemigos que la atraviesan.

    7

  • 8Grieta demonaca

    La siguiente barrera que tienes que atravesar separa nuestro mundo del reino de los demonios. Inclusouna pequea Grieta demonaca provoca una gran matanza. Es el hechizo perfecto para ayudar a tuscriaturas en una refriega; los demonios liberados slo atacarn a tus enemigos.

    Resumen del hechizo - Abre un agujero en la tierra a travs del cual aparecen los espritus infernales paraatacar.

    Muertos reanimados

    Tu devocin por la necromancia te podr permitir conseguir la capacidad para reanimar a loscadveres en el campo de batalla, de forma que tus seguidores se levantarn en cuanto tus enemigoslos derriben.

    Resumen del hechizo - Devuelve la vida a las unidades muertas dirigindose a sus almas.

    Peste

    Junto a estos nuevos poderes sobre los demonios y la muerte, adquirirs una mayor maestra sobre lasenfermedades. En su momento, aprenders a desatar una Peste terrible y mortal sobre una granextensin de territorio.

    Resumen del hechizo - Una nube oscura de la que llueve gran cantidad de enfermedades sobre una seccinde territorio.

    Por supuesto, existen poderes mayores que algn da podrs poseer, pero debes tener paciencia. A su debido tiempo,todo te ser revelado. Por ahora, haras bien en aprender algo sobre las criaturas que estarn bajo tu mando. Porque,a pesar de lo atractivo que resulta realizar hechizos, un Nigromante tambin debe aprender a comandar un ejrcito enla batalla.

    SEGUIDORES

    Mis seguidores se reclutan en innumerables fuentes: los apestados, los corrompidos, los muertos y los demonacos.Bueno, quiz como no sea tan variado como otros dioses, pero es suficiente. Ten presente que ninguna de mis criaturasse cura a s misma normalmente, pero todas ellas son capaces de recuperar su salud daando a otros. Y de esta manera,su placer surge del dolor. Como ves, mi compromiso con tales principios no queda slo en palabras. Tambin debestener en cuenta los resmenes de los personajes que figuran debajo de mis descripciones. Las habilidades pasivasentran en juego automticamente cuando la criatura ataca o se mueve. Sin embargo, las habilidades especialesnecesitan man y tienen que ser activadas por ti para que surtan efecto! No todos mis seguidores poseen habilidadesespeciales. Una cuestin final que me gustara que se te quedara grabada es que todas las unidades organizadasnecesitan man para disparar durante el ataque en su modo normal.

    Guadaa

    La esqueltica Guadaa, armada con cuchillas de afeitar afiladas encima de su cabeza, es una obramaestra de la destruccin. Estos horrores, veloces y rotatorios, con cara de

    crneo, desgarran sin piedad la carne de sus vctimas con un placertan intenso que, bueno, uno no puede sorprenderse por sus risasincesantes de alegra perversa. Las Guadaa viven de las criaturas

    que destrozan, regenerando su salud con cada ataque.

    Tipo de unidad: refriega.

    Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.

    Habilidad especial: ninguna.

  • Cados

    Los Cados son, cmo lo diramos, versiones corrompidas de los seres que primero cre ese bobo deJames. Slo tienen una estructura esqueltica y carne putrefacta, que atrae a enjambres de

    insectos, a los que pueden enviar a atacar a sus enemigos. Una eficacia maravillosamenteconcebida, si se me permite decirlo. Adems, los Cados pueden adoptar la forma de

    un cadver, y con esta apariencia, recuperar la salud perdida. Una ironamaravillosamente concebida, no ests de acuerdo?

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.

    Habilidad especial: hacerse el muerto; mientras se hace el muerto, su vida seregenera con rapidez (la nica unidad de Charnel que puede sanar de forma natural

    sin daar a una criatura enemiga).

    Langosta

    La Langosta fue mi primera creacin, una versin poderosa y mucho ms insidiosa de laamenaza alada que una vez existi en los pantanos de Abandono. Y aunque han transcurrido loseones y los pantanos ya no existen, la Langosta vive, despiadada, extrayendo la sangre y el mande sus vctimas. De todos mis seguidores, la Langosta es el que ms poder consigue haciendo dao.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: se abastece de vida y man cuando ataca, extrayendo vida y man de sus objetivos.

    Habilidad especial: ninguna.

    Necryl

    Si no fuera porque es demasiado grande, podras encontrarte al Necryl reptandobajo una roca. Es untuoso, escamoso, sudoroso, tiene muchas patas y

    generalmente es repugnante, pero no te dejes engaar: su apariencia repulsivaes slo una ventaja. Su valor autntico reside en su capacidad para esparcir

    enfermedades. Un conjunto de glndulas y vesculas situadas bajo su pequeaprobscide pestilente le permiten arrojar un flujo de bilis infecciosa, que

    transmite por contacto las enfermedades ms letales y contagiosas.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca, la nube de enfermedades emponzoa a su objetivo y le impide sanar yabastecerse de man. Esta nube de enfermedades tambin hace que sus vctimas tengan ms posibilidades de sufrir daos. Peroten cuidado, ya que una criatura enferma transmite su mal a cualquiera con el que entra en contacto, incluyendo tus tropas!

    Habilidad especial: ninguna.

    Plaga

    Las bestias carroeras han ocupado siempre un lugar especial en mi corazn, especialmente la Plaga.Sus pequeas alas hechas jirones y sus numerosas llagas abiertas constituyen un testimonio de lohabituada que est al sufrimiento y a las dificultades este almacn volante de amargura parasitaria.En sus mandbulas y su tripa lleva una carga mortal de caros... miles de pequeos parsitosque se deleitan con su carne y con la de sus vctimas. Hay pocos espectculos ms placenterosque ver descender una lluvia de caros encima de los Druidas u otras criaturas parecidas,que no pueden atacar a la Plaga mientras est en el aire.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.

    Habilidad especial: caros, que retrasan a las unidades enemigas por medio de una infeccin parasitaria.9

  • 10

    Styx

    El Styx, oh, el Styx! No hay mucho que contemplar. Podras preguntarte, qu es este horror monstruoso... hecho dediferentes criaturas, pero que no tiene cabeza, ni piel que cubra sus msculos, sus nervios, sus huesos... tal vez una bestia

    grande? Un golem irracional? No, no, no. No es tan simple. El Styx es un ser atormentado, con muchasalmas atrapadas en un nico cuerpo sin cabeza. Cmo luchan entre ellas! Con cuntamaldad consiguen que otros compartan sus sufrimientos! Slo tienes que contemplar al Styxarrancar y quemar la carne de varias vctimas al mismo tiempo, mientras los oscuros zarcillos

    de su furor se alargan con dejadez asesina. Entonces apreciars su belleza y su tormento.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.

    Habilidad especial: Destrozar el espritu; esta habilidad permite al Styx atacar a un alma azul en el campo debatalla, haciendo que explote para causar daos a los enemigos esparcidos en una zona ms amplia (ten en cuenta

    que un alma se pierde para siempre cuando se utiliza como explosivo).

    Deadeye

    Desde que Persephone trajo a este mundo a esos malditos gnomos, consus incesantes enredos y su tendencia a entrometerse, he aprendido quecon el estmulo adecuado seran unos buenos servidores en las carnicerasy las mutilaciones. Slo recientemente han tenido xito mis trabajos a esterespecto, al producir los Deadeyes. Como sus cobardes primos vivientes, losDeadeyes prefieren combatir a cierta distancia. Para ello, desarrollaron un armaextremadamente precisa capaz de disparar una aguja con un veneno altamenteletal, que no slo daa a su vctima, sino que tambin la debilita. Estas armas sonde disparo lento y no sustituyen a las masas de los Cados, pero vers que utilizarunos pocos de ellos es altamente eficaz.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca, envenena a sus vctimas,haciendo que sean menos precisas en sus ataques. Asimismo, impide que su objetivoregenere su vida y su man.

    Habilidad especial: ninguna.

    Abominacin

    Ni yo mismo conozco el origen de las Abominaciones, pero est claro que son una perversin de la naturalezademasiado perfecta como para necesitar que yo la mejore. Alta y espantosa, la

    Abominacin mete la mano en su propio cuerpo, extrayendo una masapalpitante de sangre e intestinos (pienso) para utilizarla en bombardeos de

    largo alcance. No es de extraar que no resulte muy preciso, pero eso tienepoca importancia. Sus proyectiles salpican al producirse el impacto,

    afectando a una amplia zona y, mientras van por el aire, dejan un reguerode gotas mortferamente corrosivas. Pura poesa, creme.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca. La sangre y los intestinosarrojados producen daos en todos los enemigos situados entre ella y el destino

    asignado; todas las unidades enemigas en la zona circundante resultarn daadas.

    Habilidad especial: ninguna.

    Existen prodigios mayores que todava no te he revelado, porque an no ests preparado. No es extrao que sientasrepulsin y atraccin al mismo tiempo, pero cul de estos impulsos prevalecer en ti? Pinsalo con cuidado, porqueun trato con Charnel es eterno y ni la muerte lo anula.

  • EL LIBRO DE JAMESSoy James, Dios de la Tierra. Ya sabes, las rocas, el suelo y todo eso. Tambin algunas gemas hermosas. No es todomarrn y gris, sabes?. Slo... casi todo. Nunca pretender ser el ms estimulante de los dioses, pero no estoy aqu paradivertir a la gente. Estoy para protegerla y guiarla. Te lo dir claramente, si es paz y tranquilidad lo que buscas, yo soytu dios. Por qu tiene que plantearse preguntas la gente? O buscar problemas? O meter sus narices en los asuntosde otros? O perder siempre el tiempo intentando cambiar el mundo? Este es el mundo. Siente su solidez bajo tuspies. No veo que haya ninguna necesidad de cambiarlo. Esta es la postura que tiene la gente de la Glebe. Se ocupande s mismos y no se meten en los asuntos de los dems. La granja de un individuo es su castillo, no s si me entiendes.Es un lugar de tranquilidad y prosperidad. Yo me ocupo de ambas, y la gente est contenta. Pero no me malinterpretes:no digo que entre la Glebe no exista la posibilidad de que alguien sea grande o destaque o haga cosas sorprendentes.Lo que afirmo es que nadie va a decirte lo que significa ser grande. Tienes que decidirlo por ti mismo. Pienso que estaactitud es ms apropiada que no sacar a relucir lo mejor de la gente... y causa muchos menos quebraderos de cabezaentretanto. Prueba con otros dioses, pero nunca estars tan seguro como en la Glebe, con la tierra para protegerte ypara satisfacer todas tus necesidades. La verdad de todo esto es que si quieres elevarte a gran altura, mi granito es elmejor cimiento sobre el que edificar. No me importa qu traes o adnde quieres ir. Tengo sitio para ello aqu, y hartodo lo posible para que tengas todo lo que se te ocurra. Esta es una promesa simple de un dios simple. Incluso estescrita en piedra, si prefieres.

    GEOMANCIA

    Si quieres echarme una mano, ser mejor que aprendas un par de cosas acerca de la geomancia. se es un nombre finopara un tipo de magia relacionada con la tierra, que es precisamente de lo que me ocupo. A medida que aprendassobre ella, probablemente lo hars t tambin.

    Roca

    Qu puede ser ms simple? Coges una Roca grande y la arrojas a algo que quieras derribar o aplastar.Conozco gente que lo hace de la forma tradicional, ms bruta. Pero un geomntico puede hacerlo conrocas mayores y mejores (incluso cuando no hay ninguna a mano) y no corre el riesgo de daarse laespalda..

    Resumen del hechizo - Lanza una roca gigante por el aire para alcanzar un objetivo seleccionado.

    Piel ptrea

    Creo que tienes que protegerte, y no hay mejor defensa que una Piel de piedra. No hay muchas cosasque puedan daarte cuando utilizas este hechizo, y no te refrena ni dificulta tu capacidad de realizarhechizos. Puedes estarte preguntando cmo alguien con una piel hecha de piedra puede ser losuficientemente gil para todos esos gestos de manos caprichosos y dems. Bueno... es magia.

    Resumen del hechizo -Te cubre con una capa protectora de piedra.

    Espa de almas

    Cuando llega el momento de una reyerta, no ests solo en el campo de batalla (o en la vida, pero noquiero predicar). Si eres un buen tipo, los Vasallos de la Glebe estarn deseando luchar a tu lado.Entonces es cuando necesitas al Espa de almas. Cuando uno de tus hombres muerda el polvo, es elmomento de utilizarlo para hacerte con su alma a distancia. De esta manera, no resultas alcanzado porlo que le alcanz a l.

    Resumen del hechizo - Invoca a una criatura subterrnea que va hasta las almas azules del campo debatalla, de forma que t no tengas que recuperarlas. (Ellas vendrn a ti!) Un espa de almas tambinatropellar a cualquier unidad que se ponga en su camino, aturdindola temporalmente. Una vez que elespa recupera un alma, ser azul para todo el mundo! Ten cuidado de los hechiceros que robarn el almaal espa desde debajo de ti. 11

  • 12

    Erupcin

    Algunas veces, la va directa no es la mejor manera de ganar una batalla. Cuando las cosas se ponenen contra tuya, un terremoto bien situado es la mejor forma de sacudir todo. La Erupcin acumulapresin debajo de la tierra y la libera en una explosin repentina, que irradia grandes ondas de choque.Si deseas tullir, aturdir o agotar de otra manera a un grupo de tropas enemigas, no es una mala formade hacerlo. No lo es, en absoluto.

    Resumen del hechizo - La tierra se levanta y a continuacin vuelve a caer, produciendo una onda dechoque que aturde temporalmente a los enemigos.

    Halo de tierra

    Tantas rocas, tan poco tiempo. Otra manera de tratar a un grupo grande de individuos poco amistososes la de rodearte de un Halo de tierra. No un anillo de multitud de piedras pequeas, sino un grananillo de piedras grandes. T las pones a girar encima de ti, y ellas se dispersan volando cuando unobjetivo adecuado se aproxima. Combina esto con algunas de las otras posibilidades de las que hemoshablado y nadie querr ponerse en contra tuya.

    Resumen del hechizo - Un gran nmero de rocas que estn suspendidas sobre ti y que se disparanautomticamente cuando una unidad enemiga se pone a su alcance.

    Muro de pinchos

    Llega un momento en el que el enemigo se asusta. Un Muro de pinchos es una buena forma deimpedir que vayan a ninguna parte. Quiero decir que estas cosas duelen un montn si te alcanzan yque el muro tiene una gran extensin. No quiero meterme en alta estrategia contigo, pero tambinhay ocasiones en las que no ests lo suficientemente preparado para enfrentarte a otro sujeto. Denuevo el Muro de pinchos.

    Resumen del hechizo - Un muro de estalagmitas que se eleva desde la tierra para bloquear y atravesar atus enemigos. Todos los enemigos que intenten atravesarlo perdern velocidad y sufrirn daos.

    Bombardeo

    A pesar del poder de mis geomnticos, hay gente a la que no le gusta dejar a la Glebe en paz. Bueno,si te encuentras a un sujeto tan torpe, lo mejor para l son rocas, rocas y ms rocas. Esto esprecisamente un Bombardeo. Saliendo del terreno cercano a ti, elevndose en el aire y cayendo,cayendo, cayendo sobre las cabezas que ms necesidad tienen de unas pequeas sacudidas. Si esto noles sirve de leccin, bien, siempre puedes intentarlo de nuevo.

    Resumen del hechizo - Fuego de mortero que dispara rocas al aire para que produzcan una lluvia dedestruccin en una amplia extensin de terreno. El bombardeo tambin deformar el terreno, debido a sufuerza tremenda!

    Por supuesto que esto no es toda la geomancia, pero debe ser suficiente para que te hagas una idea general, por lo quesupongo que es el momento de contarte algo sobre los compaeros que te ayudarn a proteger a la Glebe.

    LOS SIERVOS DE LA GLEBE

    La gente que vive en la Glebe es toda vigorosa y robusta. Puede que hayas odo que no son demasiado veloces. Bueno,eso es cierto en cuanto respecta a sus movimientos, pero no en cuanto a comprensin. No, un tipo listo aprende asacar partido de lo que le rodea, y eso es lo que hacen los Vasallos de la Glebe... por lo que, principalmente, hanaprendido a hacer cosas especiales con las rocas. Fjate tambin en los resmenes de los personajes que figuran trasmis descripciones. Las habilidades pasivas entran en juego automticamente cuando la criatura ataca o se desplaza.Sin embargo, las habilidades especiales necesitan man y tienes que activarlas para que surtan efecto! No todos misvasallos poseen habilidades especiales, sabes?. Finalmente, todos los vasallos que lanzan ataques organizados necesitanman para atacar normalmente. Por lo tanto, si no estn haciendo nada, diez contra uno a que no tienen man!

  • Troglodita

    Es generalmente sabido que los Trogloditas son gente simple que habita en las cuevas. Tambines generalmente sabido que no hablan demasiado y que no poseen grandes habilidades, apartede aporrear a otros en la cabeza. Pero este es uno de los casos en los que la opinin general seestrella. Es cierto que los Trogloditas viven bajo tierra, y tambin que no aprecian mucho el

    lenguaje normal y que utilizan siempre que pueden su propio parloteo.

    Eso supone que los dems no se enteran de lo que dicen. No significa que no tengancosas interesantes que decir. Construyen bajo tierra los ms sorprendentes altares,

    dolos y dems cosas por el estilo. Realizan rituales complejos que deben ser elmotivo de su inmunidad casi absoluta frente a los hechizos. Dejemos que losdems piensen que son demasiado estpidos para saber que van a sufrir daos.T ests ms enterado. Y ellos tambin.

    Tipoz de unidad: refriega.

    Habilidades pasivas: inmune a los daos producidos por magia.

    Habilidad especial: ninguna.

    Earthfling

    En los viejos tiempos, los Earthfling surgieron del espritu de la tierra.Rocosa, granulosa, arenosa, blanda. Un poco de todo entr en estostipos, y no lo han olvidado. Como dicen los Earthfling, Tienes quesaber de dnde vienes para saber adnde vas.

    As pueden extraer tierra del suelo sobre el que estn y lanzarla por el aire,expulsndola de la boca. Pero eso no es todo. Pueden transformar todo su cuerpoen una gran roca que es casi invulnerable. Eso es permanecer en contacto consus races, s seor.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidad pasiva: ninguna.

    Habilidad especial: forma de roca, convierte a un Earthfling en un gran cantorodado, lo que le hace casi inmune a los daos. Esto le concede tiempo para irse curando poco a poco.

    Gargoyle

    Si has tenido ocasin de or hablar a algn escultorrealmente bueno, te habr dicho que la estatua ya estaba en

    la piedra. Todo lo que l tiene que hacer es quitar lo que no esestatua. Es bastante parecido a lo que pasa con los Gargoyles. A

    veces, a una roca no le importa estar hecha de piedra: tiene que volar,simplemente. Bueno, como ya dije antes, no soy quin para juzgar los

    sueos de nadie. Mejor para ellos. Pero aprender a volar supone un gran esfuerzopara una roca, por lo que si te encuentras con alguno, no te sorprendas si pareceun poco cascarrabias. Y una vez que han aprendido a revolotear, desean estar en el

    aire todo lo posible. As que aunque tengan unos dientes de feo aspecto, no esperesque vayan a morder a nadie. No, ellos prefieren estar en el aire y descargar una lluvia

    de piedras. Todo vale, en mi opinin.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: los ataques con rocas desde el aire causan daos de zona.

    Habilidad especial: ninguna.13

  • 14

    Basilisco

    Las temibles leyendas que probablemente habrs escuchado son exageradas en granmedida. Son criaturas de tamao mediano, sin grandes dotes fsicas ni mentales.

    Pero no puedes culpar a la gente de no haberlos examinado ms de cerca,porque es cierto que pueden convertir un cuerpo en piedracon una simple mirada. Pero ten cuidado porque latransformacin es slo temporal, aunque esto no preocupa

    al Basilisco. Siempre puede hacerlo otra vez.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: al atacar, transforma a las unidades enemigasen piedra, inmovilizndolas e inutilizndolas por un tiempo

    limitado. Sin embargo, un efecto secundario es que las unidadesenemigas petrificadas son ms difciles de daar.

    Habilidad especial: ninguna.

    Taurock

    Algunos te dirn que el Taurock es un toro (o un oso)cuya piel est cubierta de piedras. Otros que es unmontn de piedras que ha aprendido a correrpor todas partes. Poco importa cul sea laverdad, no?. El hecho es que nuestro cuadrpedoes slido como una piedra y fuerte como un oso (oun toro). Intenta simplemente ponerte en sucamino, si quieres saber a lo que me refiero.

    Tipo de unidad: refriega.

    Habilidades pasivas: a medida que sufre daos, sus defensas aumentan. Por lotanto, cuanto ms se le hiere, ms difcil resulta matarlo.

    Habilidad especial: ninguna.

    Boulderdash

    En los pramos, las presas escasean, pero las piedras no tanto. ElBoulderdash es un depredador de los pramos que ha aprendido a

    aprovechar su entorno al mximo. Como podras esperarte, puededisparar esas piedras y stas golpean con fuerza suficiente

    como para matar en el acto a montones de criaturas. Tansimple como un chasquido de dedos! Pero ah no acaba la

    cosa. Un Boulderdash dispara tres piedras al mismotiempo con poca dispersin. S, hay un pequeo

    refrn al respecto: Dos pjaros de un tiro esbuena suerte, pero tres piedras de un tiro esbuena tctica. No es muy potico, pero expresa

    bien la idea. Lo mismo que el Boulderdash.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: el disparo del Boulderdash se divide en tres partes, por lo que puede alcanzar simultneamente a variosenemigos (o hacer el triple de dao a un objetivo grande).

    Habilidad especial: ninguna.

  • caro

    Me has odo decir que me gusta el mundo tal como es. Eso no significa quetenga problemas con la gente que tiene inventiva. El ingenio

    tiene que ser utilizado, si es lo que te resulta natural hacer.Pregunta si no al inventor del caro. Cogi a algunoscompaeros, les at alas a los brazos y les ense a volar.

    En la actualidad tenemos todo un grupo de compaeros conalas de fabricacin casera. Tienen que llevar consigo gran cantidad

    de pegamento, por si sus alerones empiezan a desprenderse, as que hanaprendido a arrojar este pegamento sobre sus enemigos y dificultar sus

    movimientos. Pero cuando llega el momento de la pelea, no hay trucos con sus alas.Les gusta liarse directamente a puetazos, en los que ponen toda la fuerza de la partesuperior de su cuerpo. S, antes la gente sola rerse de mis hombres voladores. Ya

    no se re. Ni siquiera un poco.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: ninguna.

    Habilidad especial: bola pegajosa; reduce la velocidad de las unidades enemigas por medio de un pegamento espeso.

    Flummox

    Flummox, por supuesto, es simplemente cmo denominamos aqu en la Glebe a unlummox entrenado en la batalla. Entindeme, comprendo la utilidaddel lummox de montaa, lo mismo que Stratos y Pyro, pero he aqula diferencia: no vi la necesidad de todos los adornos que lepusieron. No, yo dej a los mos para que lanzaran piedras. Esto nosuena muy rimbombante, pero pienso que lo mejor es dejar que lagente haga lo que le resulta natural. Creme, son mucho ms felices quesus colegas de Pyroborea y Empyrea.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: los ataques con piedras ocasionan temblores de tierra alrededor delobjetivo. Todas las unidades que estn en la zona quedan aturdidas temporalmente. Resulta tilpara interrumpir la formulacin de hechizos.

    Habilidad especial: ninguna.

    Existen otras pocas criaturas, antiguas, duras como piedras, y ninguna de ellas muy comn, que puedes tener ocasinde dirigir. Pero todava queda tiempo para ello y ya te lo explicar cuando ests preparado, si llegas a estarlo. Bienentonces, si crees que tu sitio est en la Glebe, te ayudar a instalarte. Estoy seguro que no te arrepentirs.

    EL LIBRO DE PERSEPHONENosotras somos la misma esencia de la vida. A travs de los tiempos, se nos ha conocido por muchos nombres y demuchas maneras. Ahora y aqu, basta saber que somos Persephone. Y bajo este nombre hallars a la Gran Sanadora,que cura las heridas de la carne y limpia las impurezas del alma. Y llegars a entender que siempre hemos estado a tulado, en formas ms familiares: la belleza y la pureza de la doncella es nuestro reflejo. Fluimos a travs del pechoreconfortante de la madre. La sabidura de la mujer en el matriarcado no es sino una sombra de la nuestra. S, nosotrassomos la esencia de la vida.

    Nuestra visin es de paz. Nuestro camino, de misericordia. Vemos (como t tambin debes hacer) que aquellos queno nos siguen han sido engaados o corrompidos por las fuerzas de la maldad. De esta manera, en su debilidad, hansido atrados a una existencia de perfidia y degradacin. Lloramos por ellos, porque sabemos que no existe mayorpecado contra uno mismo que no creer en la propia vala. Y no existe mayor pecado contra nosotras que el no estara nuestro lado en la rectitud.

    15

  • 16

    Aprende de sus fallos y no temas buscar la grandeza en ti mismo. Porque en tanto que nosotras somos justicia, t,como servidor nuestro, debes esforzarte por ser una encarnacin de la justicia. As hallars dentro de ti un dios msgrande y una fuerza mayor de la que nunca pudiste soar. Te prometemos que en la bsqueda de la justicia encontrarsla paz dentro de ti.

    Y as como nuestras enseanzas otorgan armona interna, nuestros reinos son un modelo de tranquilidad externa.Nuestras tierras son las verdes y ondulantes llanuras, los dulces y acogedores bosques de Elysium. Estos son los reinosms esplndidos y resplandecientes de todo el mundo, y nuestras criaturas las ms felices y contentas. Porque todoslos que nos siguen, ya sean de origen humilde o de noble cuna, participan de las bendiciones de nuestra gracia, y asson instruidos los poderosos en nuestro amor por la humildad. De hecho, los devotos Fyllid, que proporcionandruidas y exploradores para cuidar de nuestras arboledas sagradas, no se consideran superiores a los animales delcampo ni a los simples campesinos que todos los das disfrutan de nuestra misericordia divina.

    Y bien, cul ser entonces tu papel en nuestros grandes designios? Te atreves a ser un hroe, un agente de justicia?O te difuminars en la oscuridad, en la aversin hacia ti mismo y el vaco de una vida insatisfecha? Esto es bastantecomn, si buscas una excusa para la mediocridad. Innumerables son las almas que se horrorizan ante la llamada deldestino y rehuyen el manto de la grandeza. No ves lo mezquinas e inferiores que son las fuerzas que les descarran?El temor, la duda, la pereza, la temeridad. Es digna alguna de ellas de lo que t aspiras a ser... de lo que puedes ydebes ser? Te guiaremos por el sendero verdadero si as lo deseas, y poseers un poder irresistible, y nuestro pactocontigo ser tan simple y tan fuerte como puro:

    manos y te corresponderemos con un amor cien veces mayor.

    Desafanos y ese da podrs darte por muerto.

    Tuya es la eleccin.

    MISTICISMO

    Como defensor de Elysium, se te conceder la comprensin de las fuerzas primigenias de la vida y la naturaleza.Mucho de lo que aprenders te conceder poderes de proteccin y sanacin, pero no es el papel de un mstico otorgarmisericordia y auxilio sin discriminacin. Porque como observars en nosotras, la compasin debe dominar elcorazn, pero la sabidura debe atemperar la mano.

    Ira

    Ya debes haber comprendido que la justicia no puede tolerar la injusticia. Los inicuos afirmarn queesta intolerancia es un signo de que nosotras no somos diferentes de ellos. Tu primera leccin serobservar cun diferentes son ellos de nosotras, porque al ser alcanzados por el espritu de tu rectojuicio, los malvados se contorsionan de dolor, abrasados por el intenso calor de tu Ira sagrada.

    Resumen del hechizo - Una onda de energa que sigue y golpea a su objetivo con una fuerza letal.

    Forma etrea

    A continuacin, observars los lmites de tu propia naturaleza. Porque, en la bsqueda de la santidaddentro de ti mismo, aprenders a ir ms all de las limitaciones del mundo material. Cuando alcancesla Forma etrea, ningn golpe podr daarte, ningn hechizo podr confundirte, y aun as vers quetu capacidad de realizar hechizos y dirigir a tu ejrcito no han disminuido en absoluto.

    Resumen del hechizo -El que realiza los hechizos se convierte en un espritu, inmune a los ataques.

    Enredaderas

    A medida que aumenta tu perfeccin interna, vers que las fuerzas de la naturaleza estn deseosas deayudarte. En su encarnacin ms sencilla, una maraa de Enredaderas podr aparecer de la tierra parasujetar a un enemigo terrestre. Mientras que est agarrado por las enredaderas, comprobars que esta tu merced.

    Resumen del hechizo - Se fija en un enemigo y lo sujeta por un tiempo limitado.

  • Arco iris

    El Arco iris es una unin sublime de lo natural con lo divino. Es un smbolo de nuestra promesa dellevar la justicia y la paz a todos los que se consagran a nosotras. Todos los que tengan fe en subeneficencia trascendente encontrarn ayuda en sus momentos de necesidad. El Arco iris se desplegarde creyente a creyente, curando sus heridas y restaurando su espritu.

    Resumen del hechizo - Un hechizo sanador que viaja de unidad a unidad.

    Lluvia de ranas

    Como has visto, la mayor parte de tu formacin ser en el campo de las habilidades curativas ydefensivas, pero tambin existe el lado oscuro de la naturaleza, una furia rugiente y agitada dispuestapara golpear a los que nos profanan. Una vez que ests preparado, te ensearemos algo de esto y tedesvelaremos los secretos para provocar una vengativa Lluvia de ranas. Es cierto, no parece algo muyespantoso, y tambin es cierto que no se cuentan muchas historias de la derrota del mal por un diluviode anfibios, pero puedes estar seguro de que no es por falta de poder, slo se debe a que ninguno quese enfrenta al juicio croante sobrevive para contarlo. (Ten presente que las ranas, como criaturas tontasque son, no distinguirn entre amigos y enemigos. Pon fuera de su alcance a tus unidades antes dearrojar el hechizo, para que no croen. Perdn por el juego de palabras.)

    Resumen del hechizo - Pequeas ranas llueven sobre el suelo y dan caza a las criaturas enemigas. Las ranassaltan primero sobre ellas para refrenarlas y despus explotan causando daos.

    Aura sanadora

    Para proteger el bienestar de los fieles, no puedes contentarte con reaccionar a los daos que otrosinfligen. Para ello, aprenders a imbuir a tus criaturas de un toque divino. Una criatura con esteencanto irradiar un Aura sanadora, que curar las heridas de los autnticos creyentes a su alrededor.

    Resumen del hechizo - Un aura sanadora que emana de una unidad para sanar a otras que estn a sualcance.

    Muro de enredaderas

    En su momento, dispondrs a tus rdenes de un poderoso Muro de enredaderas. Extendindose portodo el paisaje, estos zarcillos que brotan sbitamente son capaces de enredar a legiones enteras de tusenemigos herticos.

    Resumen del hechizo - Un muro largo de enredaderas que coge en una trampa a los enemigos.

    De las vas del Misticismo, esto es todo lo que te contaremos, pero puedes estar seguro de que existen misterios todavams sagrados. Pero ser mejor dejar esta charla sobre magia y aprender algo de las fuerzas vivientes y palpitantes queestn a las rdenes de nuestros msticos, una coleccin de criaturas que denominamos los Fieles.

    LOS FIELES

    Todos los que disfrutan de las bendiciones de Elysium estn ms que deseosos de ayudar a defenderlo. Ninguno debeser forzado a ello. A ninguno se le debe ofrecer recompensa por su sacrificio. De esta manera, aunque la mayora denuestras criaturas no es belicosa ni violenta por naturaleza, hemos podido escoger a los ms apropiados para la guerrapara servir en nuestros ejrcitos. A diferencia de los herticos seguidores de nuestros enemigos, todos los fielesrecuperan la salud, incluso en medio de la batalla. Ten en cuenta tambin los resmenes de los personajes que aparecendebajo de mis descripciones. Las habilidades pasivas entran en juego automticamente cuando la criatura ataca o sedesplaza. Sin embargo, las caractersticas especiales necesitan man y tienen que ser activadas por ti para que surtanefecto! No todos mis Fieles poseen caractersticas especiales. No obstante, debo decirte que todas mis unidadesorganizadas necesitan man para atacar normalmente. 17

  • 18

    Druida

    En tiempo de paz, los Druidas desempean muchos papeles sagrados en la sociedad Fyllid, desde el cuidadode las arboledas sagradas al mantenimiento del saber. En tiempo de guerra, constituyen el ncleo de

    nuestras fuerzas de ataque. Los Druidas no poseen ms armas que sus puos, pero pueden usarpalabras protectoras para crear un escudo a su alrededor, lo que les protege de los daos.

    Tipo de unidad: refriega.

    Habilidades pasivas: ninguna.

    Habilidad especial: escudo vital, crea un escudo de cuerpo entero que reduce los daos que sufre launidad durante la batalla.

    Explorador

    Reclutados entre los Fyllid, los exploradores dominan el corazn umbro del bosque.Utilizando un arco hbilmente tallado de los rboles preciosos del Bosque de Daven, cadaexplorador intenta alcanzar la perfeccin como cazador y guerrero, porque han adoptadocomo su credo los aspectos ms marciales de nuestras enseanzas, y no se apartan de subsqueda infatigable de la grandeza personal.

    De entre sus habilidades, ninguna es ms sobresaliente que su dominio del seguimiento de pistas. Bajotus rdenes, un explorador localizar la posicin de tu enemigo ms cercano. Por medio de un grupode exploradores, vers que puedes descubrir los lugares donde estn escondidos todos tus rivales.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: ninguna.

    Habilidad especial: Vista divina, muestra la situacin de las unidades enemigas, aunque estn escondidas o alejadas.

    Shrike

    De entre nuestras criaturas, las ms puras son las sencillas aves cantoras. El Shrike,es cierto, es una de ellas, pero su don no es tan simple ni tan inocuo como se

    podra esperar de tal criatura. Los seguidores de la oscuridad no pueden soportar lapureza del canto del Shrike, que los hiere tanto como la flecha de un explorador. Los

    druidas, considerando su frgil naturaleza, les han enseado la tcnica del escudo vital, quepueden utilizar para protegerse del dao organizado.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: el ataque snico derriba a los objetivos, aturdindolos. Resulta til para interrumpir el lanzamientode hechizos por parte de los enemigos.

    Habilidad especial: escudo vital, crea un escudo que reduce los daos sufridos durante la batalla.

    Escarabajo

    En el interior del bosque existen muchas criaturas que los de fuera no han vistonunca. A algunas de ellas, como el Escarabajo, se les llama cuando existe grannecesidad de su ayuda. Es algo parecido a una araa, pero mucho mayor.El Escarabajo mstico teje una red, pero la suya no es una red destinadaa atrapar presas, sino una red curativa. Trtale bien y te corresponder.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: dispara un rayo curativo a tus criaturas heridas parasanarlas. Los escarabajos son una unidad de ayuda que no est pensada para elataque.

    Habilidad especial: ninguna.

  • Troll

    Temidos por su poder destructivo y su capacidad regenerativa, que les hace insensibles a los daos y menoscapaces de entender el dolor que sienten otros, los Trolls pueden ser temibles y feroces. De hecho,

    antiguamente, muchos de nuestros seguidores pelearon contralos Trolls y sufrieron sus incursiones. Pero un da, Athelas elDruida nos suplic que les concediramos el don de lapalabra, y posteriormente les ense nuestro nombre y lesinstruy en nuestro culto. As los Trolls llegaron a vivir en

    armona con todos los Fieles y se convirtieron en el bastin denuestros ejrcitos.

    Tipo de unidad: refriega.

    Habilidades pasivas: los Trolls recuperan la vida de maneraextremadamente rpida.

    Habilidad especial: ninguna.

    Gnomo

    Sin duda, te resulta evidente que buscamos almas justas en otros mundospara que nos presten servicio como Msticos. Es as como t has llegadoa nuestra presencia. Hace mucho tiempo, trajimos a toda una raza, losGnomos, de otro mundo. Tal cosa no debe hacerse a menudo, porquedebe respetarse el equilibrio de la naturaleza, e incluso en la actualidad losastutos caldereros tantean los lmites de nuestra misericordia infinita. No obstante, losamamos, aunque no hayan nacido de nosotros, y prestan buenos servicios en nuestrosejrcitos. Esgrimen Caones manuales de su invencin que, aunque son de disparolento, son muy potentes, y hacen que estas tmidas criaturas sean bastante eficaces enla defensa de nuestra justicia.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: cuando disparan, los disparos alcanzan su objetivo instantneamente. Aumenta las posibilidades dealcanzar a blancos mviles.

    Habilidad especial: ninguna.

    Gremlin

    En el comienzo, todos nuestros seguidores eran criaturas sencillas. Algunosde los Fyllids de esos tiempos nos prestan servicio en la actualidad como

    druidas y exploradores, y mejoramos las habilidades y el intelecto demuchas otras criaturas. La primera raza inteligente que tuvimos fuela de los Gremlins. Fueron criados para que nos sirvieran comomensajeros, y como no todos vienen por propia voluntad cuando seles llama a nuestra presencia, los Gremlins han aprendido a coger en

    trampas y a llevar a ellas a los que se resisten a nuestrasconvocatorias. No han sido instruidos en las artes de la guerra,pero puedes encontrar tiles sus servicios para dividir a nuestrosenemigos o para mantenerlos detenidos.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: ninguna.

    Habilidad especial: tirada de red, atrapa a un enemigo en una red pegajosa, lo que permiteque sea arrastrado hacia el Gremlin. Un mtodo til para atrapar a hechiceros enemigos y apartarlos de las almas azules quenecesitan desesperadamente en el campo de batalla. 19

  • 20

    Mutante

    Como Gran Madre, acogemos bajo nuestras alas a los ms ruinosos e indignos,ensendoles a encontrar la grandeza en ellos mismos. Sin duda, en los Mutantes

    encontrars el ejemplo ms claro de este principio. Son criaturasautnticamente espantosas, arrasados por una grave enfermedad, cuyos

    propios cuerpos parecen luchar contra ellos mismos. Aunque estaenfermedad parece ser su mayor debilidad, la hemos convertido en unaventaja. Bajo nuestros cuidados, han aprendido a soportar el dolor deesta repugnante afliccin y a extraer de sus propios cuerpos los pliposen los que se concentran los agentes de la enfermedad. Estos plipos

    patgenos y repelentes pueden utilizarse como proyectiles devastadoresque los Mutantes lanzan a grandes distancias, aterrando los corazones deaquellos que de otra manera abusaran de estas criaturas miserables.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: mientras se est muriendo, el cuerpo del mutante emiteuna energa sanadora a todas las fuerzas que estn en los alrededores. Por supuesto, las unidades enemigas no experimentanninguna curacin.

    Habilidad especial: ninguna.

    De entre los Fieles, estos que te hemos presentado no son los ms maravillosos. Sin embargo, si has prestado atencina lo que hemos dicho, no necesitas or ms. No importan los grandes poderes de los que disponemos, porque inclusola menor de nuestras criaturas posee la capacidad de alcanzar la grandeza. Contigo sucede lo mismo. Acepta lasabidura de nuestra inspiracin y hazte ms sabio. Comprende que no necesitas otros hechizos o servidores, ningnpoder aparte de la apertura de tu corazn. Es momento de dejar de lado todas las dudas y temores y de enfrentartecon tu destino, bien protegido en el refugio de nuestro amor.

    EL LIBRO DE PYROSoy Pyro, Dios del Fuego. Te dirn que soy el dios de la Destruccin y del Caos, pero no es completamente cierto.Pyro es la chispa de la imaginacin y el motor de la laboriosidad. Pyro es el dador del conocimiento y el portador dela luz.

    Por qu me calumnian? Por temor y celos. Pongo al descubierto sus deficiencias. Persephone pide orden. Qu hayde malo en el orden?, preguntas. Nada, excepto cuando lo que significa realmente es una fijacin temerosa en elpasado y el que nunca se den los pasos necesarios para mejorar el mundo que te rodea. No se puede permitir que elorden pare el Progreso. Charnel promete a todo el mundo la lucha. Se precia de ello, o al menos eso pretende. Laverdad es que Charnel est asustado. Nunca construye nada porque qu pasara si no funcionara? Si pierde unabatalla, exclama Qu importa? Mis criaturas ya estaban muertas. Cobarde! Luego est Stratos. Stratos es mscobarde que Charnel, si eso es posible. Al menos Charnel aparenta abogar por algo. Stratos se esconde detrs de unamscara de neutralidad y un supuesto noble amor a la verdad. Resulta el ms penoso de todos, porque sus mentirasson innumerables y se las cree todas. Y en cuanto al dios de la tierra... prefiero dejarlo.

    Estn celosos de lo que Pyro ha forjado. Los grandes hornos de Pyroborea arden da y noche, canalizando las almas yla sangre vital de mis esclavos en la creacin de mquinas cada vez ms poderosas. Mquinas para hacer mquinas.Mquinas para arreglar mquinas. Mquinas para disear mquinas. Los esclavos son slo el combustible. Oh, noniego la crueldad, pero llegars a apreciar la crueldad. No el sadismo aleatorio de Charnel o la falsa justicia dePersephone. No, la crueldad del crisol. Recta. Purificadora. Ineludible.

    Hay un olor aqu, acre, sulfuroso. La mezcla de la carne y del metal quemndose. Qu agradable es ese aroma!Algunos lo denominan dolor y caos, pero es progreso puro y simple. S que no ests preparado para apreciarlo. S quees espantoso. Debes quemar las partes de ti mismo que no puedan amar el olor del progreso. Qumalascompletamente y disfruta del hedor. Todos mis seguidores lo hacen. Les hace fuertes. Hacen que me haga fuerte. SiPyro no les proporcionara el progreso, ellos lo arrojaran a un lado y encontraran a otro dios. As es como debe ser.

  • HECHICERA

    El fuego. No existen palabras para describir la belleza y el poder del fuego. Pyro inventara palabras para hacerlo, perono son necesarias. El fuego es la mejor forma de su propia expresin. Por qu ser un poeta con las palabras, cuandopuedes ser un poeta con el fuego? Es lo que dice Pyro. Y es por esto por lo que desears ser un hechicero, un artistacon las llamas.

    Bola de fuego

    Sencilla. Directa. Genera una gran bola de calor y piedra fundida y la enva contra tus enemigos. Nohay nada como una buena Bola de fuego.

    Resumen del hechizo - Una bola de fuego que causa daos considerables.

    Forma de fuego

    Aqu va un poco de la sabidura de Pyro. Recurdalo bien: la mejor defensa es un oponente muerto.La Forma de fuego te protege quemando al que se atreva a acercarse a ti. Si estn muertos, no puedenatacar no es cierto?

    Resumen del hechizo - Un escudo de llamas que abrasa a los enemigos que toca. Protgete o pasa a travsde un grupo de enemigos, prendindoles fuego!

    Anillos de fuego

    La paciencia es un elemento importante en la disciplina de la hechicera. Debes darte cuenta que nose puede matar completamente a un enemigo con una nica llamarada. Rodea a este tipo deoponentes con Anillos de fuego, que les queman poco a poco de forma continuada. Slo las criaturasms resistentes tienen alguna esperanza de sobrevivir a este hechizo.

    Resumen del hechizo - Envuelve a un enemigo con un anillo de fuego palpitante, abrasndolo lentamentehasta su muerte. Mientras que est rodeado de anillos de fuego, la vctima disminuir su velocidad demanera considerable.

    Fuego de dragn

    Los dragones son alabados en las tradiciones y leyendas de este mundo y de otros muchos. Se lesreverencia. Se les adora. Se les teme. Cunta sandez! Los dragones tienen hambre. Los dragones songlotones. Los dragones mueren. Lo que realmente necesitas es el fuego del dragn. A quin le importael reptil? Un buen hechicero puede convocar al Fuego del dragn sin el reptil y utilizarlo para aplastara varios enemigos, uno tras otro.

    Resumen del hechizo - Aparece un dragn volador de puro fuego, que alcanza a varios objetivos antes dearder l mismo por completo.

    Explosin

    El nombre Explosin se queda un poco corto. Es ms parecida a una cadena de media docena deexplosiones, cada una de las cuales produce gran cantidad de daos debidos a la conmocin y a losincendios. Incluso la ms resistente de las criaturas saldr despedida dando bandazos por el aire.Prueba este hechizo contra criaturas de bajo nivel que hayan custodiado un Manalito. Resultadivertido.

    Resumen del hechizo - Prende fuego a una zona seleccionada con una rfaga de pequeas explosiones. Lascriaturas que salgan disparadas de sus peascos estarn perdidas, lo mismo que sus almas.

    21

  • 22

    Muro de fuego

    Hemos visto que a medida que aumenta el poder de un hechicero, tambin aumenta la cobarda desu enemigo. Un Muro de fuego bien situado puede ser justo lo que necesitas para desanimar alenemigo en caso de que piense huir. Tambin resulta muy til para dispersar una lnea de atacantesenemigos.

    Resumen del hechizo - Un largo muro de llamas que abrasa a los que intentan atravesarlo.

    Lluvia de fuego

    La Lluvia de fuego es como una tormenta de bolas de fuego que caen del cielo. Persephone habla deestar en equilibrio con la naturaleza y Stratos de dominar a los elementos, pero dime: no crees que sipudieran ensearan a sus hechiceros a provocar una lluvia de muerte gnea? Si has visto una Lluviade fuego arrasando a un tropel de enemigos, ya conoces la respuesta a la pregunta.

    Resumen del hechizo - Una lluvia de meteoros llameantes que causa estragos en una zona seleccionada.

    Pyro podra describir hechizos todava ms poderosos, pero tendras que ver a algunos de estos para crertelos.Qudate por aqu y los vers todos. Te lo prometo. Te unas a m o no, de una forma o de otra, llegar el da en quevers desatada la furia de Pyro. Tmatelo como prefieras.

    Pero basta de hechizos. Para ser un buen hechicero, tambin debes aprender a utilizar a las criaturas de Pyroborea paraque causen estragos por ti.

    LA PROLE DE PYRO

    Como es natural, Pyro no ha confiado en la capacidad natural de sus criaturas; en lugar de ello, ha hecho todo loposible para mejorar su eficacia militar. Qu mejor manera de hacerlo que otorgarles la capacidad de prender fuegoa sus enemigos? No es algo muy ingenioso, lo s. Pero el ingenio est sobrestimado. De hecho, su capacidaddestructiva es tan grande que un hechicero sin experiencia ver que sus criaturas son sus peores enemigos. Lashabilidades pasivas entran en juego automticamente cuando la criatura ataca o se desplaza. Sin embargo, lasfunciones especiales necesitan man y tienen que ser activadas por ti para que surtan efecto! No todos mis discpulosposeen funciones especiales. Mis unidades organizadas necesitan man para disparar; por lo tanto, asegrate de queestn bien aprovisionadas antes de enviarlas a una buena pelea. Despus todo, no quisiramos que chisporrotearan!

    Cog

    El ms bajo de mis esclavos es el estpido Cog. Pordesgracia, toda su energa trmica se agota en

    alimentar sus mortales mazas giratorias; por lotanto, es uno de los pocos de la prole de Pyroque no quema a sus vctimas. Es decir, hasta

    que resulta destruido. Lo utilizas como forraje yentonces, cuando tus enemigos destruyen uno,

    surge una erupcin de vapor abrasador que escalda a todo loque le rodea..

    Tipo de unidad: refriega.

    Habilidades pasivas: cuando muere, libera vapor,causando daos en la zona. (Ten cuidado, tambincausar daos en las unidades amigas cercanas!)

    Habilidad especial: ninguna.

  • Flame Minion

    Cuando el Dios de la Tierra todava tena algn resto de sentido comn, me enviuna tribu de Earthflings. El pago por favores que le haba hecho. Los FlameMinions son el resultado. Son veloces con los pies y pueden disparar pequeas

    bolas de fuego por la boca. Son muy buenos derribando criaturas voladoras enemigasy pueden proporcionarse a s mismos un impulso de velocidad temporal para huir deenemigos ms poderosos. No es algo que me guste demasiado.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: ninguna.

    Habilidad especial: Escapada, no confundir esta habilidad especial con la retirada. LaEscapada proporciona a tus Flame minions una velocidad superior incluso a la que puede conseguir un hechizo de mago denivel uno. La tcnica perfecta para ataques rpidos o cualquier otra estrategia que puedas concebir.

    Spitfire

    Los Spitfire son muy jactanciosos, pero no son muy fuertes. No te dejesengaar. No pueden soportar grandes daos, y el cono de fuego queproyectan alcanza a una zona amplia, pero no hace mucho dao. Por lotanto, utilizados de uno en uno no son muy efectivos. No, hazlos volar engrupo. Y entonces todo ese aliento abrasador se sumar y probablementealcance a varios enemigos al mismo tiempo. Buen invento.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: dao de zona cuando echan fuego sobre los objetivos.

    Habilidad especial: ninguna.

    Tickferno

    Mis ingenieros probaron por medio de varios experimentos a hacer un Tickferno quepudiera expulsar un torrente de llamas, pero los dbiles pequeines lo nico que

    hacan era incendiarse. Tuvimos que contentarnos con los actuales, quepueden acabar con una lnea de objetivos con un potente rayo trmicoque agota la fuerza y acaba con la energa. Hemos comenzado un

    programa de exterminio, pero se reproducen con rapidez, por lo que haytodava una gran cantidad de ellos si encuentras en qu utilizarlos.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: los ataques sustraen gran cantidad de man pero producenpocos daos. Resultan perfectos para agotar objetivos mgicos.

    Habilidad especial: ninguna.

    Firefist

    Qu es lo que se obtiene cuando se toma una gran bestia salvaje, se le ponenquemadores en sus antebrazos, y se le atan depsitos de combustible alrededor delcuerpo? La distribucin equilibrada del peso es una de las cosas, pero la que es msimportante, algo que podras denominar devastacin instantnea. Pyro la llamaFirefist. Pyro no se molesta en decir nada ms.

    Tipo de unidad: refriega.

    Habilidades pasivas: segn le daan, l reparte ms dao.

    Habilidad especial: ninguna. 23

  • 24

    Pirmano

    Resulta difcil creer que un gnomo que se respete a s mismo adore a Persephone.Afirman que tienen inters en construir e inventar cosas, pero ah estn

    realizando sacrificios a la Diosa de las antigedades. Slo puede deberse aque estn asustados. Permaneciendo en esos entornos rsticos,

    aseguran que saben ms que nadie del nico tipo de cosas queimporta: las cosas. Bueno, no te desesperes. Hay algunos quedemuestran ms juicio. Son muy leales a mi causa, e incluso han

    abandonado sus viejos y fiables caones manuales para armarsecon lanzacohetes. Estn tan entusiasmados con los principios de

    Pyro, que se llaman a s mismos Pirmanos.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: el ataque alcanza instantneamente a los enemigos, prendindoles fuego. Mientras estn ardiendo, lasunidades enemigas pierden salud a un ritmo considerable.

    Habilidad especial: ninguna.

    Pyrodactyl

    No creas que lo nico que puede hacer la prole es prender fuego alenemigo. Con todo lo importante que es esto, Pyro reconoce lanecesidad de diversidad. De aqu surge el Pyrodactyl, quepuede abalanzarse sobre tus enemigos y rociarlos con una capade aceite. A menudo, este aceite deja ciegas a sus vctimastemporalmente pero, lo que es ms importante, hace que seams fcil prenderles fuego.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: ninguna.

    Habilidad especial: aceite viscoso, este ataque deja ciegas a las unidadesenemigas y las convierte en inflamables respecto a los ataques con fuego. Ellos proporcionan el aceite, t la cerilla! Lasunidades cegadas perdern las rdenes recibidas y quedarn intiles hasta que reciban otro comando.

    Bombardero

    Has visto alguna vez un lummox? Grande, lento, no demasiadobrillante, pero puede transportar carga y es bastante buenolanzando cosas con su cola. Stratos tiene algunos que arrojan

    cristales de tormenta implosivos, y los denomina Flurries. Y diceque es listo. Ja! Yo he hecho que los mos arrojen bombas. Es ciertoque estos Bombarderos, como los denomino, no son muy precisos,pero esto no importa cuando empiezan las explosiones. Lasexplosiones superan siempre a las implosiones.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: pega fuego a los objetivos en una zona amplia,causando daos por fuego mientras estn en llamas.

    Habilidades especiales: ninguna.

    ste no es el final de las fuerzas de Pyroborea pero para qu decir ms?Evidentemente, las fuerzas de Pyro son las ms poderosas. Si todava no lo has entendido, Pyro no es para ti

  • EL LIBRO DE STRATOSSoy Stratos, Dios del Aire y Seor supremo de los Cielos. Soy el que produce las tormentas. El motor del firmamento.Ah!, seamos honestos. En cualquier mundo medio civilizado, yo sera el nico dios, no es verdad?

    Mi forma verdadera es demasiado divina para que los ojos mortales la puedan soportar, pero creo que al carecer derepresentacin fsica, soy demasiado abstracto para la comprensin de los mortales. Algunos incluso son tantemerarios como para creer que soy una fuerza elemental inconsciente. Por el contrario, soy tan cerebral comocelestial. Todo lo cual te lo indico a modo de explicacin sencilla de la forma en la que me observas ahora. Elegante,refinado y digno. Una forma casi digna de mi perfeccin.

    Hablando de lo cual: no es simplemente el dominio de los cielos y de todo lo divino lo que me lleva a estareivindicacin de una divinidad superior. (Aunque, si me permites un inciso, soy maestro de lo celestial y lo elemental,lo trascendental y lo temporal, lo meteorolgico y lo epistemolgico, por citar slo unos pocos de los campos quedomino.) No, una jactancia tan simple no explica mi quintaesencia. Es simplemente evidente que soy ms listo,inteligente e intuitivo que todos los dems dioses juntos.

    Contempla mis creaciones si necesitas ms pruebas: Empyrea es, literalmente y figuradamente, el ms noble de todoslos reinos. Sus habitantes los ms competentes. Las grandes bibliotecas que guardan las crnicas de nuestro tiempohay que buscarlas en Empyrea. (Si puedo serte sincero, no estoy seguro de que los seguidores de los dems dioses sepanleer.) Picos sacrosantos en los que ningn pie mortal ha pisado jams: tambin en Empyrea. (Hay lugares en Dys adonde no van los mortales, por supuesto, pero es por falta de inters, no de posibilidades.) De lo fantstico a lotemible, de lo evasivo a lo erudito, Empyrea, como su seor, reina por encima de todos.

    ELEMENTALISMO

    Son muchos los nombres que se pueden aplicar con propiedad a las disciplinas que estudian mis magos: tergia,taumaturgia, sofistera, y as hasta el infinito, pero el trmino preferido es Elementalismo. Es cierto, no incluyeninguna de esas ordinarieces relacionadas con el encendido del fuego o el lanzamiento de piedras que algunos sabios(o debera decir necios) en temas esotricos asocian con los Elementos, pero dejemos eso para los hechiceros menores(y los dioses menores). El dominio del aire y las heladas y las tormentas es muy superior.

    Rayo

    Simple y directo, un rayo puede causar una herida dolorosa a un enemigo mayor o fulminarcompletamente a una criatura menor. El rayo saltar directamente de ti a tu objetivo; por lo tanto, esaconsejable que ninguna de tus criaturas est en su camino.

    Resumen del hechizo -Un doloroso estallido elctrico. Aterrador, verdaderamente aterrador.

    Escudo de aire

    Rodendote de un Escudo de aire de torbellinos pequeos pero muy potentes, puedes mitigar granparte del dao que las criaturas enemigas quieren infligirte.

    Resumen del hechizo - Un minitornado que proporciona blindaje.

    Helada

    La helada provoca una condensacin temporal de escarcha alrededor de tu objetivo, inmovilizndolo.El efecto pasa muy rpidamente (y cesa inmediatamente si el sujeto es atacado), pero se producetodava ms rpidamente y puede resultar extremadamente eficaz para interrumpir los hechizos de unmago enemigo.

    Resumen del hechizo - Encierra a los enemigos en un bloque de hielo.

    25

  • 26

    Rayo en cadena

    A medida que te vayas haciendo ms poderoso, aprenders a lanzar el Rayo en cadena, que alcanza atu objetivo inicial y, a continuacin, a varios ms. ste es un hechizo muy poderoso, pero debeutilizarse con prudencia: si no hay otros objetivos, tus criaturas e incluso t mismo podis sufrir unao dos descargas.

    Resumen del hechizo - Una descarga de energa elctrica que alcanza a varios enemigos al mismo tiempo.

    Viento de almas

    Incluso al mejor de los hechiceros se le mueren las criaturas una y otra vez. Esto es especialmente ciertoen el caso de los Elementalistas, cuyos servidores son frecuentemente bastante rpidos pero tambinmenos resistentes que los de algunos otros. Cuando las almas de tus criaturas cadas en combatecubran un campo de batalla todava activo, puedes utilizar un Viento de almas para recuperarlas sinponerte en peligro.

    Resumen del hechizo - Un minitornado que recoge y te trae un alma azul. Mientras busca el alma, lanzarayos a los enemigos. Un alma que est siendo transportada por el Viento de almas est al alcance decualquiera, por lo tanto, ten cuidado con la gente que intente robarla!

    Tierra helada

    Cuando creas una zona de Tierra helada, todas las criaturas que estn dentro de ella quedaninmovilizadas temporalmente. Como pasaba con la helada, este efecto termina en cada sujeto si stees atacado, pero combinado con un despliegue sensato de tus criaturas, la Tierra helada puede resultardevastadora.

    Resumen del hechizo - Hiela una zona de tierra y a todas las criaturas que estn dentro.

    Valla

    Para derrotar a tus enemigos, debes aprender a dividir y vencer, y a librar las batallas que puedas vencery evitar las que puedas perder. Una de las mejores herramientas para ello es el hechizo de la Valla, querene, durante cierto tiempo, una lnea de esferas resplandecientes. Entre las esferas saltan potentesrayos, que alcanzan a cualquiera lo suficientemente estpido que se acerque a ellas.

    Resumen del hechizo - Crea una valla de esferas electrificadas que alcanzan a las unidades enemigas conrayos cuando se acercan.

    Te has quedado impresionado, desde luego, pero si crees que estos hechizos son todo lo que tengo que ofrecer, estsmuy equivocado. El autntico dominio del Elementalismo genera poderes todava mayores, y ms aterradores. Sinembargo, como he explicado suficientemente el carcter general y el espritu de mi magia, me detendr aqu y pasara iluminarte con un breve resumen de las criaturas a las que tendrs el privilegio de mandar, como corresponde a unode mis magos elegidos.

    SERVIDORES DE STRATOS

    Aunque el reino de Empyrea no est tan poblado como Elysium o la Glebe, sus habitantes (guiados por mi inteligenciasuperior) constituyen unas fuerzas de ataque sin parangn. Sin lugar a dudas, mis servidores son las criaturas mscompetentes de todas, dotadas de una astucia que puede hacer que el resultado de una batalla se ponga a tu favor. Porsupuesto, la astucia no siempre hace juego con la fuerza bruta, pero cuenta con que la velocidad superior de misservidores te permitir controlar dnde y cundo se desarrolla la batalla. Las habilidades pasivas entran en juegoautomticamente cuando la criatura ataca o se desplaza. Sin embargo, las habilidades especiales necesitan man ytienes que activarlas para que surtan efecto! No todos mis servidores poseen habilidades especiales. Mis servidoresorganizados necesitan man para atacar normalmente, por tanto, asegrate de que estn bien provistos antes deenviarlos a un conflicto.

  • Frostwulf

    Hace mucho tiempo, los Frostwulfs eran esclavos de los crculos de fuego dePersephone. Eran simples depredadores, de movimientos rpidos y colmillosafilados, que se desplazaban en manadas pequeas. Siempre en una bsqueda

    desesperada de sustento. Siempre con temor al gran Yeti de la montaa. Sujetosindefensos de las crueles vicisitudes de los ciclos ecolgicos.

    Si hubiera dependido de la Diosa, nunca habran salido de este estadode barbarie lamentable, pero intervine yo. Les ense a utilizar sumente y a liberarse de supersticiones primitivas. Su rapidez inigualable

    sigue siendo su mejor baza, pero, al haber aprendido a forjar y esgrimir loscuchillos, tambin son bastante mortferos.

    Tipo de unidad: refriega.

    Habilidad pasiva: ninguna.

    Habilidad especial: Escapada, no confundirla con la retirada! Esta habilidad permite acelerar a tus Frostwulfs a un ritmoalarmante. Utiliza la mayor velocidad como ventaja estratgica!

    Sylph

    Siempre han existido historias referentes a las evasivas ninfas de montaa,criaturas msticas de inmensa belleza, que hallan reposo en la soledad de los altospicos de Empyrea. Han sido muchos los hombres que han muerto sobre lascumbres heladas intentando atrapar a una Sylph como novia.

    Como podra suponerse, hay algo de verdad en las historias que inspiran taleslocuras, pero el secreto de la Sylph no est en dnde se esconde, sino en cmo seesconde. Una Sylph puede permanecer invisible a plena luz del da en tanto que nohaga nada para ocasionarte daos. En la batalla resultan extremadamente valiosas, ya queaparecen de repente para disparar una descarga de flechas y a continuacin desaparecen en laniebla.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: ninguna.

    Habilidad especial: Sigilo, pueden hacerse prcticamente invisibles. En este estado, no pueden serel objetivo de hechizos ni de ataques con misiles, aunque sean vistas por el enemigo. Deben volver a aparecer a la hora deatacar.

    Brainiac

    Sin el estorbo de las limitaciones artificiales del cuerpo, el poder de la mente es algomaravilloso. Aunque el Brainiac (tcnicamente hablando) posee uncuerpo, es de mucha menos consistencia (si deseas) que su mente.

    Utilizando sus modestas alas para mantenerse en el aire y fuera de larefriega, el Brainiac concentra su energa mental contra un oponente enun ataque psquico irresistible. Adems de traumatizar al sujeto de formatan completa que ste sufre fsicamente todos los daos que imagina, a

    menudo este ataque debilita brevemente al sujeto, haciendo que caiga atierra indefenso. Puro genio.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: derriba a los enemigos por medio de la psicocinesis, que aturdey tambin hiere al enemigo. Perfecto para interrumpir el lanzamiento de hechizos de

    un mago enemigo.

    Habilidad especial: ninguna.27

  • 28

    Vortick

    No todas mis creaciones tienen una gran inteligencia. Sin embargo, esto no constituye unproblema porque una de las (muchas) cualidades de mi genio es la de aprovechar almximo las habilidades naturales que posee la criatura. Durante muchsimo tiempo, el

    tonto la tonta pulga fue un desgraciado herbvoro que aspiraba aire conrapidez a travs de una serie de cmaras en su caparazn para hacer un estrpito

    espantoso y asustar a los depredadores. Tpica sandez de Persephone.

    Al llamarle Vortick, modifiqu su caparazn torcico para canalizar el aire enun vrtice giratorio, mucho ms potente y menos ruidoso. (Permteme un

    pequeo inciso, porque creo que te ests preguntando si este vrtice ha influido en elnombre del vortick. Una deduccin excelente. No hubiera esperado menos de ti.) El

    vrtice arroja a sus vctimas al aire e impide cualquier intento que hagan de atacar.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: crea un vrtice que levanta en el aire a las unidades enemigas. Esto produce algunos daos iniciales,seguidos por los daos causados por la cada posterior de las vctimas a tierra.

    Habilidad especial: ninguna.

    Squall

    Estaba tan satisfecho por el gran xito del Vortick que inmediatamente empec atrabajar con las aves de presa de alta montaa denominadas squawks (as es comolos frostwulfs les llamaban, de todos modos). Nuevamente, en vez de todas esasdesagradables tonteras sonoras, volv a disear su cuerpo para que proyectara unacorriente de aire inmensamente poderosa (fuerza de vendaval). Losexperimentos iniciales fueron desastrosos, no me importa decrtelo, hasta queelimin sus alas. Anclados en tierra eran mucho, mucho ms eficaces,tragndose a sus enemigos en vez de a s mismos. Y as naci el Squall.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: una fuerza de vendaval se traga a los objetivos cuando losalcanza.

    Habilidad especial: ninguna.

    Gigante de las Tormentas

    Al principio, antes de la hegemona de los cinco dioses, los grandes titanes dominaban elmundo. Evidentemente, exterminamos a la inmensa mayora. Es muy difcil conseguir la

    adoracin sin fisuras de un grupo de aldeanos cuando el Gigante de Fuego que est enla carretera exige ofrendas a cambio de no incendiar la aldea.

    De estos titanes, slo los Gigantes de las Tormentas sobreviven en gran nmero.Siempre diplomtico, pude llegar a un acuerdo con su jefe, Lord Surtur, y hasta

    hoy llevan esas elegantes mscaras en mi honor. Adems de ser grandes yfuertes, son especialmente tiles para un Elementalista.

    Tipo de unidad: refriega.

    Habilidades pasivas: las habilidades pasivas de un gigante de las tormentas seactivan por medio de su habilidad especial Llamar al rayo. Cuando le alcanza un rayo,un Gigante de las Tormentas adquiere ms estadsticas. Este aumento de energatambin hace que el gigante arroje electricidad en todas direcciones.

    Habilidad especial: Llamar al rayo, esta habilidad convoca al relmpago del cielo paraactivar la habilidad pasiva de encendido del Gigante.

  • Serafn

    Persephone no habla sobre ello (porque le avergenza ytiene una preocupacin enfermiza por conceptosabsurdos como el honor), pero esos gremlins queutiliza como mensajeros no son realmente laespecie al completo como ella pretende.

    Mira, durante la Guerra de Purificacin (como ladenominan los druidas eruditos, Guerra de laRabieta de Persephone sera ms exacto), no todassus criaturas se tragaron la tontera de la sabidura

    y la justicia de nuestra cruzada que ella pretenda colocarles.Un gran nmero de sus mensajeros aprovech sus embajadasa otras tierras como una oportunidad para desertar. Estos

    fueron los antecesores de los Seraphim que me sirven en laactualidad. Como sus colegas los gremlins, vuelan y son capaces

    de coger en una trampa a una nica vctima, atrayndola hacia ellosrts.

    Tipo de unidad: area.

    Habilidades pasivas: ninguna.

    Habilidad especial: Lanzamiento de jaula, hace que el Seraph atrape a un enemigo en una jaula de energa pura. Mientrasest atrapada, la criatura enemiga puede ser llevada hacia el Seraph.

    Flurry

    El de ah fuera es un mundo cruel. Es raro ver a criaturas de especies diferentescolaborando estrechamente. (No estoy hablando de los injertos que hacePyro). Pero es algo maravilloso cuando esto sucede. Lo que denominamosun Flurry son en realidad dos criaturas: un elementalista principiantesubido encima de un lummox azul celeste.

    El lummox, desde luego, es una criatura de montaa torpe perodcil, cuya nica defensa consiste en tirar cosas con su hbil colaprensil. Para proporcionarles cosas mejores que tirar, a loselementalistas jvenes se les ensea la transmutacin del hieloen Cristales de Tormenta, que originan un potente vaco alchocar-una implosin destructora, en vez de una explosin.Aunque no son muy precisos, los Flurry pueden descargar unbombardeo devastador de cristales de tormenta desde una grandistancia.

    Tipo de unidad: organizada.

    Habilidades pasivas: el golpe de vaco absorbe a las unidades enemigas hacia el punto de impacto.

    Habilidad especial: ninguna.

    Siendo tan maravillosas y sublimes las criaturas que acabo de describirte, palidecen en comparacin con las pocas queno he citado. Como puedes observar, todo lo que toco se convierte en algo mucho mejor de lo que era o que podrahaber sido sin mi intervencin. Espero que te des cuenta que, una vez que hayas entrado a mi servicio, lo mismo tepasar a ti.

    29

  • 30

    II. MENS Y OPCIONES DE SACRIFICEBueno! Qu contento estoy de que esos dioses dejaran finalmente de hablar! Es como si los laureles de encima de suscabezas (o de entre sus orejas) les concedieran algn derecho divino sobre Babilonia, y ms, y ms. Debo burlarmecon cuidado, o me enviarn un rayo por detrs.

    Ahora que lo he soltado, permteme que me presente. Soy Zylyks, tu ayudante prctico y (tal vez) tu amigo en elmundo de Sacrifice. Debes considerarme como el conocido que est siempre rondando a tu alrededor, preparado paraayudarte y aconsejarte a la ms mnima seal. Ahora mi tarea declarada es resolverte algunos de los aspectos msprcticos de la experiencia del juego de Sacrifice, de forma que puedas meterte con ms facilidad dentro de la piel deun hechicero.

    Aunque la informacin que te voy a transmitir a continuacin no tiene nada que ver con dioses, magos, criaturas,conjuros o peleas (a no ser que las ests teniendo con tu sistema operativo), es importante que la comprendas. Terecomiendo encarecidamente que pongas una marca en esta parte del manual para cualquier consulta especficaocasional.

    Por lo tanto, sin ms dilaciones, aprendamos algo sobre los mens, opciones y mecanismos del juego de Sacrifice, note parece? Despus de todo, si te sucediera cualquier cosa, nunca me lo perdonara!

    A. MEN PRINCIPAL

    CAMPAA DE UN JUGADOR

    Te han abandonado tus hechiceros? Puede ser queestn descansando en algn sitio, completamenteabsortos en algn libraco de un saber olvidado. Eso oque hayan sido desterrados todos. No importa. Teagradar saber que Sacrifice incluye una gran campaade un jugador para mantenerte ocupado. Estacampaa es un desafo lo suficientemente grandecomo para hacer que a un Gigante de las Tormentas letiemblen las rodillas, y es una buena forma de probartu habilidad antes de meterte en el reino de variosjugadores. Pulsa simplemente en el botn Single Player (Jugador nico) del men principal y ya estars dispuesto aprobar la campaa por ti mismo.

    JUEGO DE VARIOS JUGADORES

    Los dioses de Sacrifice reclutan nuevos hechiceros todos los das, y sin duda tendrs ganas de enfrentarte a algunos deellos. Si te encuentras con fuerzas suficientes para el desafo de un combate con varios hechiceros, pulsa el botnMultiplayer (Varios jugadores). Juega contra un contrincante remoto a travs de Internet, acompaa a un amigo ocompaero a travs de LAN o juega contra unos pocos hechiceros controlados por el ordenador.

    CARGAR JUEGO

    Si deseas continuar un juego que hayas guardado previamente, pulsa el botn Load Game (Cargar juego) paraacceder a la pantalla de carga del juego. Elige el juego que habas guardado y desees continuar en la lista que aparece.Pronto estars donde lo dejaste, para bien o para mal! Ten un poco de cuidado al guardar o cargar la posicin de tupersonaje durante la campaa de un jugador. La carga de un juego previamente guardado sobreescribe la posicinactual del personaje con la del archivo guardado. Cargar y guardar los datos de un personaje determinado no influiren los dems personajes que puedas tener.

    MEN OPTIONS (OPCIONES)

    Pulsa el botn Options (Opciones) para abrir el men de opciones de Sacrifice. En l se pueden pulsar las opcionesde grficos, sonid