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    SpielleiterhandbuchSpielleiterhandbuchSpielleiterhandbuchSa

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  • ImpressumAuthors: Cam Banks, Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost,

    James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scott,

    Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff

    Cover Artist: Wayne ReynoldsInterior Artists: Alex Aparin, Christopher Burdett, Jeff Carlisle, Concept Art House, Alberto Dal Lago, Julie Dillon,

    Vincent Dutrait, Jesper Ejsing, Emrah Elmasli, Pavel Guzenko, Andrew Hou, Kyle Stanley Hunter, Imaginary Friends, Robert Lazzaretti, Steve Prescott, Wayne Reynolds, Florian Stitz, Sarah Stone, Tyler Walpole, Eva Widermann,

    Ben Wootten, Kevin Yan, and Kieran Yanner

    Creative Director: James JacobsSenior Art Director: Sarah E. RobinsonManaging Editor: F. Wesley Schneider

    Editing and Development: Judy Bauer, Christopher Carey, Rob McCreary, Erik Mona, Lisa Stevens, James L. Sutter, and Vic Wertz

    Editorial Assistance: Jason Bulmahn and Sean K ReynoldsEditorial Interns: Tyler Clark, Matthew Lund, and Patrick Renie

    Production Assistant: Crystal Frasier

    Publisher: Erik MonaPaizo CEO: Lisa Stevens

    Vice President of Operations: Jeffrey AlvarezCorporate Accountant: Dave Erickson

    Director of Sales: Pierce WattersFinancial Analyst: Christopher Self

    Technical Director: Vic WertzEvents Manager: Joshua J. Frost

    Special Thanks: The Paizo Customer Service, Warehouse, and Web Teams, Ryan Dancey, Clark Peterson, and the proud participants of the Open Gaming Movement.

    Deutsche Ausgabe: Ulisses Spiele GmbHÜbersetzung: Ulrich-Andreas Schmidt

    Lektorat: Antje Lehmann, Björn Arnold, Ingo Schulze, Mario Schmiedel, Oliver Nick, Oliver von Spreckelsen, Tom GanzProduktion: Mario TruantLayout: Matthias Schäfer

    Dieses Spiel ist Gary Gygax und Dave Arneson gewidmet.

    Basierend auf den ursprünglichen Rollenspielregeln, die von Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt wurden, und inspiriert durch die dritte Edition des Spiels, die von Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkison entwickelt wurde.Dieses Spiel wäre nicht möglich gewesen ohne die Leidenschaft und das Engagement, die Tausende von Spielern in die Testphase und

    Entwicklung gesteckt haben. Ein Dankeschön an alle für die Zeit und die Mühen, die ihr investiert habt.

    Paizo Publishing, LLC7120 185th Ave NE Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

    ®

    SpielleiterhandbuchSpielleiterhandbuchSpielleiterhandbuch

    Product Identity: The following items are hereby identif ied as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

    Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

    Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society, Pathfinder Chronicles, Pathfinder Modules, and Pathfinder Companion are trademarks of Paizo Publishing, LLC. © 2010 Paizo Publishing, LLC. Deutsche Ausgabe von Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC., USA.

    Ulisses Spiele GmbHIndustriestrasse 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US50004PDFISBN 978-3-86889-558-2

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  • Einleitung 4

    Kapitel 1: Vorbereitungen 6Pflichten eines Spielleiters 8Stimmung und Tabuthemen 9Der Spielleiter als Gastgeber 12Hausregeln 14Vorbereitungen zum Leiten eines Spieles 16Erstellen eines Kampagnenleitfadens 20

    Kapitel 2: Spielleiten 22 Wie man ein Spiel leitet 24Die Kunst des Spielleitens 26Die Wissenschaft des Spielleitens 34SL-Überlegungen 46Werkzeuge für Spielleiter 52

    Kapitel 3: Spielercharaktere 56Am Anfang 58Neue Spieler 63Das Wesen einer Gruppe 64Die Interaktion zwischen den Spielern 70

    Kapitel 4: Nichtspielercharaktere 78Besetzung 80Wie man NSC einzigartig macht 84Das Leben eines NSC 86NSC-Gefallen 88Bösewichter 90Werkzeugkiste zur NSC-Erschaffung 94

    Kapitel 5: Belohnungen 100Die Aufgabe von Belohnungen 102Schätze für beginnende Abenteurer 108Was ist eine Belohnung? 110Belohnungen unter der Kontrolle der SC 114Zufallsgeneratoren für Gegenstände 116

    Kapitel 6: Weltenbau 138Erschaffe deine Welt 140Die Einzelheiten deiner Welt 142Geographie 146Kulturen 148Die primitive Gesellschaft 150Die feudale Gesellschaft 152

    InhaltsverzeIchnIs

    Die ländliche/bäuerliche Gesellschaft 154Die kosmopolitische Gesellschaft 156Andere Gesellschaftsformen 158Technologie 160Zeit 162Der Kosmos 164Existenzebenen 166Parallelwelten 168

    Kapitel 7: Abenteuer 170Die Bestandteile eines Abenteuers 172Die Existenzebenen 174Gewölbe 188Siedlungen 198Tavernen 210Wasser 214Wildnis 220

    Kapitel 8: Weitere Themen 228Das Spiel anpassen 230Drogen und Abhängigkeit 232Gefahren 234Geheimnisse und Ermittlungen 236Glücksspiel 238Katastrophen 240Rätsel 242Spukerscheinungen 244Verfolgungsjagden 246Vernunft und Wahnsinn 248Wahrsagerei 250

    Kapitel 9: NSC-Gallerie 252 NSC-Gallerie 254

    Anhang 310Empfehlungen 310Kampagnenbogen 312Siedlungsbogen 313NSC-Bogen 314Regelübersicht 315

    Index 316 Tabellenübersicht 318NSC-Index 319Open Game License 319

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    EinleitungW

    illkommen, ihr Spielleiter, zu dieser Sammlung von Ratschlägen und Inspiration, Werkzeugen und Regeln für ein Spiel, das seines Gleichen sucht! Auf den Seiten dieses

    Buches warten Ideen und Mechanismen auf euch, die euch helfen werden, mit Hilfe des Pathfinder Rollenspiels Geschichten so zu erzählen, wie ihr es euch immer gewünscht habt. Egal, ob ihr neue Spieler seit, die ihre ersten aufregenden Schritte in die grenzenlose Welt des phantastischen Rollenspiels tun, oder Spielleiter mit jahrzehntelanger Erfahrung. Auf den folgenden Seiten findet ihr sehr viel mehr als Ratschläge, eure Stimme zu verstellen, oder Tipps, wie man merkwürdige Charaktere erschafft. Dieses Buch enthält ein gewaltiges Arsenal an Werkzeugen und Techniken, die euch und euren Spielern helfen sollen, das Spiel zu verbessern – vom Augenblick an, da ihr zu einer Kampagne inspiriert werdet, bis zu deren Ende.

    Für Neulinge unter den Spielleitern bietet dieses Buch Vorschläge, wie man eine Spielrunde beginnen und sie so fantastisch gestalten kann, wie man möchte. Es enthält Empfehlungen, wie man Spieler findet und zum Wiederkommen bringt, sowie Tipps für den Umgang mit spieler- und

    abenteuerbezogenen Problemen. Schließlich finden sich noch detaillierte Hilfestellungen für die Erschaffung von Charakteren, Hintergründen und ganzen Kampagnenwelten – kurz gesagt, alles was benötigt wird.

    Einem erfahrenen Spielleiter soll dieses Werk helfen, Zeit zu sparen, seine Kreativität fördern und ihn generell unterstützen, jedes Spiel ohne Probleme zu leiten. Es enthält nicht nur Vorschläge und Tipps von einigen der besten Spielleiter der Welt, sondern auch Dutzende von Tabellen zum Generieren von Motiven, Schätzen und Wandernden Monstern, sowie neue Regeluntersysteme und Spielwerte für die am häufigsten auftretenden Typen von NSCs. Ebenso finden sich Hilfen zur Buchführung der Kampagne und der Hintergrundwelt, Werkzeuge, wie man neue Spieler einführen kann, und Vorschläge hinsichtlich Musik, Büchern und Filmen, die man als Quelle weiterer Inspiration für noch größere Abenteuer heranziehen kann.

    All dies könnt ihr in diesem Buch finden, wohlorganisiert und mit Verweisen zu Grundregelwerk und Monsterhandbuch, so dass ihr eure Aufmerksamkeit auf eure Spieler und die Handlung

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    EinleitungEinleitung

    konzentrieren könnt, statt mittendrin zahllose Bücher zu wälzen. Blättert nur um – das nächste große Abenteuer wartet bereits!

    Definition eines SpielleitersMöglicherweise weißt du bereits, was ein Spielleiter ist – wenn du dieses Buch in Händen hältst, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du selbst ein solcher bist. Solltest du es aber nicht wissen: ein Spielleiter (oder SL) ist der Pathfinder-Rollenspieler, welcher die Regeln auslegt und alle Handlungen und Elemente des Spieles kontrolliert, die nicht explizit unter der Kontrolle der Spieler selbst stehen. Erfahrene Spielleiter wissen jedoch, dass zu den Aufgaben eines SL noch viel mehr gehört:

    Veranstalter: Spielleiter sind die vereinende Kraft des Spieles, indem sie nicht nur ein Treffen organisieren, sondern auch Aufregung und Unterhaltung für die Teilnehmer bieten. Kapitel 1: Vorbereitungen konzentriert sich auf die Rolle des SL als Veranstalter und gibt Vorschläge, wie man ein Spiel zum Laufen bringt, sich auf eine Spielrunde vorbereiten kann und Regeln und Hintergründe auswählt, mit denen die Spieler gerne arbeiten werden.

    Vordenker: SL strengen sich sehr an, das Spiel in die Richtung zu lenken, bei der alle Spieler Unterhaltung finden, während sie die gewünschten Geschichten und Hintergründe erleben. Hierzu manipuliert ein SL unzählige Elemente, beginnend mit wechselndem Erzählstil bis hin zur Entscheidung welche Regeln wie angewendet werden. Kapitel 2: Spielleiten spricht eine Reihe von Themen an, welche SL bei einigen der schwierigsten Punkte ihrer Aufgabe helfen werden, vom Erzählen einer Geschichte bis zum Erschaffen von Abenteuern und dem Umgang mit unzähligen Aspekten einer Kampagne.

    Vermittler: SL müssen nicht nur sicherstellen, dass die Handlungsfäden und Regeln bei der Unterhaltung der Spieler zusammenwirken, sondern auch daraufhin arbeiten, dass die Spieler kooperieren. Kapitel 3: Spielercharaktere bietet eine Vielzahl an Ideen, wie man mit ungewöhnlichen Charakteren und alltäglichen Problemen von Spielercharakteren umgeht, neue Spieler heranführt und auf die unterschiedlichen Typen von Spielern eingeht, damit ein SL den Herausforderungen besser begegnen kann, welche sowohl durch Spielercharaktere wie auch die Charaktere der Spieler selbst entstehen.

    Schauspieler: Der SL präsentiert die Bevölkerung ganzer fantastischer Welten und Universen, am selben Tag kann er einen großzügigen Bauern, einen hinterhältigen König, einen wütenden Drachen oder auch eine in Rätseln sprechende Gottheit darstellen. Doch egal, wen er darstellt, diese Figuren sind nur so überzeugend und einprägsam, wie die Person, welche sie darstellt und die Art und Weise, wie sie dargestellt werden. Kapitel 4: Nichtspielercharaktere beschäftigt sich mit dem Erstellen und Darstellen von NSCs. Wie man finstere Schurken erschafft und selbst die unbedeutendste Figur mit Leben erfüllt.

    Patron: Auch wenn SL ihre Spieler ständig mit allen Arten von Gefahren konfrontieren, so sind sie auch die Quelle aller Belohnungen – von Erfahrungspunkten bis hin zu legendären Schätzen. Kapitel 5: Belohnungen hilft SL dabei, eine Vielzahl an Belohnungen zu kreieren und zu managen, und enthält alltägliche Herausforderungen, die aus dem Reichtum der

    Charaktere erwachsen können, so dass mit alten Schätzen neue Abenteuer verknüpft werden können.

    Weltenbauer: Ob nun auf Golarion, der offiziellen Kampagnenwelt des Pathfinder Rollenspiels, oder einer selbst geschaffenen Welt – SL kontrollieren nahezu jeden Aspekt der Realität der Spielwelt. Je mehr Einsicht und Voraussicht ein SL in die Gesetze und Mechanismen vielleicht nicht nur einer Welt, sondern mehrerer Planeten, Ebenen oder etwas ganz anderen investiert, umso glaubhafter werden seine Schöpfungen. Kapitel 6: Weltenbau enthält Details zu diesen Elementen, aber auch zu Gesellschaftsformen, Technologien und der Zeit selbst.

    Geschichtenerzähler: Zu den wichtigsten Aufgaben des SL gehört das Erzählen von Geschichten. Als Hilfe hierzu präsentiert Kapitel 7: Abenteuer ausführliche Darstellungen der am häufigsten genutzten Hintergründe des Pathfinder Rollenspiels mit Hinweisen und nützlichen Regeln, die SL nutzen können, wohin auch immer ihre Erzählungen sie führen. Ferner sorgen zahlreiche Tabellen für Motive und Zufallsbegegnungen dafür, dass es den Erzählungen nie an Einzelheiten und Spannung mangelt.

    Spieldesigner: Trotz der Fülle an Möglichkeiten, welche das Pathfinder Grundregelwerk bietet, weiß nur der SL selbst, mit welchen Bedrohungen es seine Spieler zu tun bekommen werden oder welche Machtfülle sie erreichen können. So wie ein SL die Regeln auslegt, kann er sie auch manipulieren, verändern oder gänzlich neue Regeln entwerfen, um das Spiel zu verbessern. Kapitel 8: Weitere Regeln bietet SL nicht nur einige neue Regel untersysteme und Tipps, wie man herausfordernde Abenteuer leitet, sondern baut auch auf verschiedenen Regelelementen auf und zeigt, wie SL sie so anpassen können, dass sie perfekt zu der Art Abenteuer passen, das sie leiten wollen.

    Regisseur: Während einer Kampagne benötigen SL dutzende Charaktere und hunderte Begegnungen, die sie allesamt so anpassen und darstellen, wie es am besten zur Handlung passt. Dies ist ein recht zeitaufwändiger Vorgang, der mittels Kapitel 9: NSC Galerie vereinfacht werden kann. Hier finden sich dutzende von Spielwerten für die üblicherweise im Pathfinder Rollenspiel angetroffenen Typen von NSCs, welche jederzeit vom SL genutzt werden können, so dass er sich auf andere, interessantere Teile des Spiels konzentrieren kann.

    Egal, wie erfahren oder fähig ein SL ist, wahrscheinlich wird jeder einen Bereich in diesem Buch finden, in dem ihm oder ihr Erfahrung oder Selbstvertrauen fehlen. Dieses Buch spricht diese Dinge an, gibt Rat zu den herausfordernden Aspekten von Kampagnen und bietet neue Optionen und Ideen welche die klassischen Elemente des Spiels in neuem Licht darstellen. Am wichtigsten ist jedoch, dass die zahllosen hier präsentierten Werkzeuge nicht dazu gedacht sind, das Spiel zu verändern oder einem SL zu sagen, wie er sein Spiel zu leiten hat, sondern um neue Geschichten zu inspirieren und Zeit und Aufwand zu sparen, so dass Spielleiter mehr Zeit haben, sich auf die Abenteuer zu konzentrieren, die sie mit ihren Gruppen spielen wollen – oder auch schon seit Jahren gespielt haben.

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  • Vorbereitungen 1

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    Cover001_001_Spielleiterhandbuch_Titel_low002-055_Spielleiterhandbuch_Ch1-2_low056-099_Spielleiterhandbuch_Ch3-4_low100-169_Spielleiterhandbuch_Ch5-6_low170-227_Spielleiterhandbuch_Ch7_adventures_low228-253_Spielleiterhandbuch_Ch8_low254-311_Spielleiterhandbuch_Ch9_NPCs_low312-320_Spielleiterhandbuch_Anhang_lowCover