scouts et guides de france
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SCOUTS ET GUIDES DE FRANCE. Un projet éducatif. Un mouvement catholique de scoutisme. Un espace de vie qui répond aux besoins des jeunes Rêver Agir, réussir leurs projets Vivre en communauté Donner sens à leur vie Des adultes pour les accompagner dans une relation de confiance - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
SCOUTS ET GUIDES DE FRANCE
Un projet éducatif
Un mouvement catholique de scoutisme
Un espace de vie qui répond aux besoins des jeunes Rêver Agir, réussir leurs projets Vivre en communauté Donner sens à leur vie
Des adultes pour les accompagner dans une relation de confiance Ouvert à tous, respectueux du cheminement spirituel de chacun Découvrir et vivre l’Evangile qui fonde des existences libres
ResponsabilitéInitiative
Justice
Paix
Solidarité
Construire sa personnalité
Chaque jeune est une personne unique Chaque jeune se construit à son rythme et avec des repères Chaque jeune construit sa personnalité
R e l a ti o n a u c o r p s
(santé)
R e l a ti o n à s o i
(caractère)
R e l a ti o n a u m o n d e
(créativité)R e l a ti o n a u x a u t r e s
(service)
R e l a ti o n à D i e u
(spiritualité)
R e l a ti o n a u x s e n ti m e n t s
(affectivité)
Eduquer des garçons et des filles
Une pédagogie qui tient compte des différences et de l’altérité entre les sexes
Se reconnaître partenaires Développer ses potentialités et accéder à toutes les
responsabilités
Une
Pédagogie
Adaptée
à chaque
âge
de 6 à 8 ans
de 8 à 11 ans
de 11 à 14 ans
de 14 à 17 ans
de 17 à 21 ans
Vivre ensemble
Apprendre la vie en société Apprendre la démocratie Décider ensemble Former une communauté ouverte
La LOI La PROMESSE
L’Equipe
Habiter autrement la planète
Un monde réel Un monde un peu meilleur Une autre vision de l’Homme La vie dans la nature Une vision universelle, une action locale
SCOUTS ET GUIDES DE FRANCE
Une pédagogie
Les éléments constitutifs de la méthode
La loi et la promesse Le jeu et l’auto-éducation par l’action Le système des équipes et le jeu des conseils La progression personnelle La vie dans la nature Le cadre symbolique
L e d e v o i r e n v e r s D i e uUn principe spirituel
L e d e v o i r e n v e r s a u t r u iUn principe social
L e d e v o i r e n v e r s s o i - m ê m eUn principe personnel
Louveteaux-jeannettes
La vie d’unité Plusieurs sizaines forment la peuplade Les sizaines se réunissent dans leurs cabanes L’univers symbolique est la forêt
L’escapade Les enfants se rassemblent autour du grand arbre Ils décident de vivre un projet (jeux et activité) et le passage s’ouvre dans le
tronc du grand arbre L’escapade peut commencer dans l’imaginaire qu’ils ont choisi Chacun fait les apprentissages nécessaires à sa réussite A la fin, la peuplade relit le chemin parcouru ensemble
Bienvenue en Galilée
Jouer et créer ensemble dans la nature
Louveteaux-jeannettes
De notre mieux ! Devise qui donne son nom à un temps vécu par la peuplade
La promesse Dire « oui » à la peuplade et à ses lois S’engager à faire de son mieux pour suivre la loi des louveteaux
Des atouts pour grandir Les atouts marquent la progression personnelle dans les 6 axes But d’un atout : s’améliorer en faisant de son mieux Chaque atout est lié à un article de la Loi Chaque atout est incarné par un sylphe Pas à pas : choix de 2 atouts pour l’année, contrat d’atout, réalisation
Etre veilleur : une proposition faite aux enfants de 10 ans et plus
Progression personnelle
Louveteaux-jeannettesAtouts, Sylphes et Loi
VRAI comme Yzô MoralJe donne mon avis et je fais ce que je dis.
RESPECTUEUX comme Kawane AffectifJe prends soin de moi et des autres.
DEBROUILLARD comme Théla IntellectuelJe découvre le monde et je crée de mes mains.Je protège notre planète.
DYNAMIQUE comme Laline PhysiqueJe suis actif et bon joueur.
CURIEUX DE DIEU comme Maÿls SpirituelJ’apprends à dire qui est Jésus pour moi.
SOLIDAIRE comme Blogane SocialJe suis copain avec tous, ici et ailleurs..
ATOUT Sylphe Axe de développement
Scouts-guides
La vie d’unité Plusieurs équipages forment la tribu Chacun tient un rôle, dont le pilote Un camp d’été avec un temps fort : l’explo
Explorer les terres d’aventures Les équipages se réunissent en grand conseil pour choisir l’aventure Ils sont invités à explorer une des huit terres d’aventure, habitée chacune par
un peuple. Ils y font des découvertes, accompagnés par un signe d’alliance Le conseil d’aventure réunit la maîtrise et les pilotes Chaque équipage décide en conseil d’équipage ; il a des missions. Pour progresser et réaliser cette mission, les guides et scouts choisissent un
label Dieu invite à l’aventure et offre son alliance
Choisir l’équipe pour vivre l’aventure
Scouts-guidesLes terres d’aventure
S p o r t e t s a n t é
V i e d a n s l a n a t u r e
R e n c o n t r e s i n t e r n a ti o n a l e s
C o n s t r u c ti o n e t f a b r i c a ti o n
E x p r e s s i o n a r ti s ti q u e
C o m m u n i c a ti o n e t c i t o y e n n e t é
R e s p e c t d e l ’e n v i r o n n e m e n t
S o l i d a r i t é
Inuits
Tsiganes
Lepchas
Bochimans
Trobriandais Dogons et Bozos
Maoris
Mayas
Sac à d
os
Chemin
Eau
Malle
Relais
Mains Liv
re
Feu
Respect Simplicité Emerveillement Humilité Ouverture Respect de l’autre Esprit de fraternitéEntraide Créativité Esprit d’équipeDépassement de soi Acceptation de la différence
Respect du corpsFraternité TolérancePartage
EcouteDon de soi
Scouts-guidesLa progression personnelle
6 rôles au sein d’un équipage
La promesse, adhésion du jeune au jeu scout « … Je promets de faire tout mon possible pour devenir un citoyen actif,
rendre service, développer mes talents et vivre selon la Loi des scouts et guides du monde entier. »
Des labels d’équipage 23 labels répartis en 5 talents
Des labels personnels
PiloteCoach
ArtisteIntendan
t
ArchitecteTémoin
Pionniers-caravellesOser vivre des rêves et se rendre utile
La vie d’unité Plusieurs équipes forment la caravane Des chefs d’équipe Pendant le camp, le temps des sources
Les « Cap » Le projet de la caravane est un « Cap » : Concevoir – Agir - Partager Le Cap est choisi en assemblée de caravane dans un des huit domaines
d’activité Une expérience d’utilité, de découverte, de rencontre, de dépassement et
de créativité Choix d’une action/responsabilité individuelle ou d’équipe Des conseils d’équipe et des conseils de « Cap »
Vie spirituelle : les trois déserts et les rencontres décisives
Pionniers-caravellesCadre symbolique : la caravane
La caravane est itinérante : elle « campe et décampe » On n’y est pas seul, projets activités s’y vivent ensemble En caravane, on découvre de nouveaux horizons On prévoit un itinéraire avec des étapes
Des responsabilités Neuf missions à répartir au début de l’année
Univers symbolique de progression Les sources Les itinéraires Les pierres du cairn (Inukshuk) Les déserts Les rencontres décisives
Le trek Temps de l’itinérance en équipe (exploration de 2-3 jours)
Pionniers-caravellesLa progression personnelle
Les itinéraires Vivre avec énergie Vivre avec son temps Vivre avec rayonnement Vivre ensemble Vivre avec espérance Vivre avec des valeurs
Les sources 1ère source - Alpha :
la promesse 2ème Source - Iota :
en quoi je crois ? 3ème source - Omega :
bilan et projets
La Loi des pionniers et des caravellesCohérent et constant,
le pionnier, la caravelle parle et agit en vérité.
Loyal et honnête,le pionnier, la caravelle est digne de confiance.
Bienveillant envers son prochain et soi-même, le pionnier, la caravelle est au service des autres.
Attentif et soucieux du bien commun, le pionnier, la caravelle partage.
Courageux, le pionnier, la caravelle reste optimiste face aux difficultés.
Respectueux et juste, le pionnier, la caravelle est artisan de paix.
Conscient de la fragilité de la planèteet attentif à l’évolution de son environnement,
le pionnier, la caravelle protège la vie.
Acteur, le pionnier, la caravelle prend des initiatives et les réalise.
Chercheur de Dieu et ouvert à son message, le pionnier, la caravelle avance sur le chemin du bonheur.
Pionniers-caravellesParcours avec la caravane
Septembre Camp
1ère A
nnée
2ème
Anné
e3èm
e An
née
Accu
eil
LivretDu jeune
BadgeDes cairns
Parabole
de la Samaritaine
Cairn
1Itinéraire 1
2 rencontres décisives
Cairn
2Itinéraire 22 rencontres décisives
Source
Alpha
Prom
ess
e
Prép
arati
on d
u rit
uel d
’acc
ueil
Choi
x de
s res
pons
abili
tés
Envo
i
Source
Iota
Source
Omega
Cairn
3Itinéraire 32 rencontres décisives
Cairn
4Itinéraire 4
2 rencontres décisivesCa
irn
5Itinéraire 52 rencontres décisives
Cairn
6Itinéraire 6
2 rencontres décisives
C a pC a p C a p
« Donne-moi à boire » Chaque année, un désert à traverser : Sinaï, Hoggar puis Néguev.
Compagnons
La vie d’unité Une équipe Au sein de la communauté des jeunes adultes du groupe En lien avec les compagnons des groupes voisins Animations proposées en territoire
Le cadre symbolique La route : à choisir, à tracer, à parcourir Compagnons pour partager le pain En référence aux compagnons du tour de France
Les projets (expériments) Un parcours
Appel, Promesse, Majorité, Progression personnelle, Engagement adulte, Envoi
Vivre des projets utiles pour soi et pour les autres