scratch

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Tutorial scratch basico

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  • Scratch

    Estimula el pensamiento lgico del nio y habilidades de aprendizaje constructivo.

    Dicho en pocas palabras, es una herramienta de programacin para nios, que permite desarrollar sus habilidades creativas, inventando sus propias historias, animaciones, msica, juegos y ms.

  • Objetivo del equipo

    Desde nuestro equipo de trabajo proponemos fomentar el uso de esta herramienta dinmica para potenciar la resolucin de problemas.

  • SCRATCH: HERRAMIENTA DE PROGRAMACIN

    Esta herramienta de programacin se basa en el desarrollo de bloques.

    Estos bloques de construccin o rutinas permitirn generar acciones para un determinado objeto, esas acciones pueden ser de movimiento, sonido, apariencia, operaciones y otros.

    Estos bloques de construccin estn desarrollados con cdigos de color similares a las piezas de un rompecabezas.

  • Scratch sus partesPaleta de bloques

    Escenario

    Objetos disponibles

    Bloques de Instrucciones

    rea de Programacin

  • Bloques o Mdulos de accin

    Movimiento Apariencia Sonido Lpiz Control Sensores Operadores

  • Bloques

    Apariencia

    SonidoMovimiento

    Mover

    Girar a la izq

    Girar a la Der

    Apuntar en Direccin

    Cambiar disfrazDecirMostarCambiar tamao

    Tocar SonidoSilenciarTocar notavolumen

  • BloquesControl Lpiz

    Al presionarAl presionar la teclaPor siempreSi

    BorrarBajar lpizSubir lpizFijar ColorCambiar color

  • DisfrazLos disfraces te ayudan a modificar la imagen de tu Objeto, de forma que puedes crear animaciones usando distintos disfraces. Para aadir ms disfraces a tu Objeto haz clic en la pestaa disfraces del rea de programas, luego en importar y de las galeras disponibles de scratch seleccionamos un disfraz deseado.

  • EscenarioEl escenario es una imagen de fondo que va a contener la escena

    Como insertar un Escenario?

    Hacer click en escenario ( en objetos disponibles), luego en el rea de programacin elegimos la

    solapa Fondos y presionamos en el botn Importar seleccionamos uno y hacemos click en aceptar.

    Podemos ver tambin que con la opcin Cmara podemos capturar una imagen con la cmara

    web de la netbook.

  • Movimiento

    El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contienes instrucciones, las cuales te van a permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario.

    El Objeto puede tener dos tipos de movimientos:

    Desplazamiento: el desplazamiento es el cambio de posicin ya sea en direccin horizontal (eje x) direccin vertical (eje Y).

    Girar Rotar: el giro se realiza teniendo como base el centro del objeto, pueden hacerse giros en sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj.

  • CoordenadasLa ubicacin de un objeto dentro del escenario

    esta establecido por coordenadas.

    El escenario tiene dos dimensiones, dos ejes

    principales X Y.

    El eje X, es el eje horizontal

    El eje Y es el eje vertical.

    Si el objeto se mueve de izquierda o derecha

    tendr un movimiento de manera horizontal, y

    se desplace por el eje X,

    Y si el movimiento es hacia arriba o abajo, este

    se va a desplazar por el eje vertical o Y.

  • Ejemplo de Movimiento

    Ubicacin del

    objeto

    X= -128

    Y= 127

    En este cuadrante los

    valores sern

    X= N -

    Y= N+

  • Ejemplo de Movimiento

    Ubicacin del

    objeto

    X= 166

    Y= 57

    En este cuadrante los

    valores sern

    X= N +

    Y= N +

  • Ejemplo de Movimiento

    Ubicacin del

    objeto

    X= -107

    Y= -90

    En este cuadrante los

    valores sern

    X= N -

    Y= N -

  • Ejemplo de Movimiento

    Ubicacin del objeto

    X= 160

    Y= -79

    En este cuadrante los

    valores sern

    X= N +

    Y= N -

  • Ejemplo.En la carpeta de Dropbox encontraras un ejemplo del Ciclo del

    agua y otro de los conociendo Mendoza