scratch
DESCRIPTION
Tutorial scratch basicoTRANSCRIPT
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Scratch
Estimula el pensamiento lgico del nio y habilidades de aprendizaje constructivo.
Dicho en pocas palabras, es una herramienta de programacin para nios, que permite desarrollar sus habilidades creativas, inventando sus propias historias, animaciones, msica, juegos y ms.
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Objetivo del equipo
Desde nuestro equipo de trabajo proponemos fomentar el uso de esta herramienta dinmica para potenciar la resolucin de problemas.
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SCRATCH: HERRAMIENTA DE PROGRAMACIN
Esta herramienta de programacin se basa en el desarrollo de bloques.
Estos bloques de construccin o rutinas permitirn generar acciones para un determinado objeto, esas acciones pueden ser de movimiento, sonido, apariencia, operaciones y otros.
Estos bloques de construccin estn desarrollados con cdigos de color similares a las piezas de un rompecabezas.
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Scratch sus partesPaleta de bloques
Escenario
Objetos disponibles
Bloques de Instrucciones
rea de Programacin
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Bloques o Mdulos de accin
Movimiento Apariencia Sonido Lpiz Control Sensores Operadores
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Bloques
Apariencia
SonidoMovimiento
Mover
Girar a la izq
Girar a la Der
Apuntar en Direccin
Cambiar disfrazDecirMostarCambiar tamao
Tocar SonidoSilenciarTocar notavolumen
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BloquesControl Lpiz
Al presionarAl presionar la teclaPor siempreSi
BorrarBajar lpizSubir lpizFijar ColorCambiar color
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DisfrazLos disfraces te ayudan a modificar la imagen de tu Objeto, de forma que puedes crear animaciones usando distintos disfraces. Para aadir ms disfraces a tu Objeto haz clic en la pestaa disfraces del rea de programas, luego en importar y de las galeras disponibles de scratch seleccionamos un disfraz deseado.
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EscenarioEl escenario es una imagen de fondo que va a contener la escena
Como insertar un Escenario?
Hacer click en escenario ( en objetos disponibles), luego en el rea de programacin elegimos la
solapa Fondos y presionamos en el botn Importar seleccionamos uno y hacemos click en aceptar.
Podemos ver tambin que con la opcin Cmara podemos capturar una imagen con la cmara
web de la netbook.
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Movimiento
El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contienes instrucciones, las cuales te van a permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario.
El Objeto puede tener dos tipos de movimientos:
Desplazamiento: el desplazamiento es el cambio de posicin ya sea en direccin horizontal (eje x) direccin vertical (eje Y).
Girar Rotar: el giro se realiza teniendo como base el centro del objeto, pueden hacerse giros en sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj.
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CoordenadasLa ubicacin de un objeto dentro del escenario
esta establecido por coordenadas.
El escenario tiene dos dimensiones, dos ejes
principales X Y.
El eje X, es el eje horizontal
El eje Y es el eje vertical.
Si el objeto se mueve de izquierda o derecha
tendr un movimiento de manera horizontal, y
se desplace por el eje X,
Y si el movimiento es hacia arriba o abajo, este
se va a desplazar por el eje vertical o Y.
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Ejemplo de Movimiento
Ubicacin del
objeto
X= -128
Y= 127
En este cuadrante los
valores sern
X= N -
Y= N+
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Ejemplo de Movimiento
Ubicacin del
objeto
X= 166
Y= 57
En este cuadrante los
valores sern
X= N +
Y= N +
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Ejemplo de Movimiento
Ubicacin del
objeto
X= -107
Y= -90
En este cuadrante los
valores sern
X= N -
Y= N -
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Ejemplo de Movimiento
Ubicacin del objeto
X= 160
Y= -79
En este cuadrante los
valores sern
X= N +
Y= N -
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Ejemplo.En la carpeta de Dropbox encontraras un ejemplo del Ciclo del
agua y otro de los conociendo Mendoza