scratchでつくろう! - legorobo レゴロボ2 scratchでつくろう!ゲームを作 つく...
TRANSCRIPT
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Scratch でつくろう!
■このテキストのもくひょう
■このテキストでおぼえるブロック
・スプライトを追ついか加する
・スプライトの大おおきさを変
かえる
・スプライトどうしの、当あたりはんていをする
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Scratch でつくろう!
ゲームを作つく
ろう!
ネコをカーソルキーで動うご
かす1
いままでおぼえたことをつかって、ゲームを作つくってみよう。
ネコを動うごかして、てきキャラクターにつかまらないようにするゲームです。
新あたらしいファイルではじめます。
まず、右みぎにネコが移
いどう動するスクリプト。
ほかの方ほうこう向も、同
おなじように作
つくるのに、かんたんな方
ほうほう法があるよ。
右みぎクリックするとメニューが出でるので「ふくせい」をえらびます。
同おなじスクリプトができるので、これをはいちして、キーとかくどをそれぞれせっていします。
ここまでできたかな。
3
Scratch でつくろう!
てきキャラクターを追つ い か
加する2てきキャラクターになる、あたらしいスプライトを作
つくります。
スプライトを追ついか加するためのボタンをクリック。
どうぶつ(Animals)をえらぶ。
何なにでもいいですが、今
こんかい回はカニをえらんで「OK」ボタンをクリック。
※Scratch1.4 では「crab1-a」、2.0 では「Crab」をえらびます。
新あたらしく、カニのスプライトが追
ついか加されました。
Scratch 1.4 Scratch 2.0
Scratch 1.4
Scratch 1.4
Scratch 1.4
Scratch 2.0
Scratch 2.0
Scratch 2.0
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Scratch でつくろう!
てきキャラクターの動うご
きをつくる3カニにスクリプトを追
つ い か
加して、カニの動うご
きを作つく
ろう。
ちゅうい!
カニのスプライトがえらばれているか、かくにんしよう。
動う ご
かしてみよう!ネコの動
うごき、カニの動
うごきをそれぞれ、どうなったかな?
カニが、がめんの中なかをいったりきたりする動
うごきにしよう。
いったりきたりは、どうやって作つくるのかおぼえているかな?
スプライトの名なまえ前は、自
じゆう由にへんこうできるよ。
かんがえよう!
かんがえよう!のこたえ
ヒント:このスクリプトに、何なにかのブロックをたすよ。
5
Scratch でつくろう!
動う ご
かしてみよう!カニの動
うごきはどうなったかな?
このままでは、カニはよこ方ほうこう向にいったりきたりしているだけで、
ゲームとしてはおもしろくないので、カニがいろんな方ほうこう向に動
うごくようにします。
はじめに 1回かいだけ、右
みぎむ向きにしてから、
15どの角かくど度をつけます。
そのあと、ずっとカニが動うごきつづけます。
ここの角かくど度を変
かえて動
うごかしてみよう。
かいぞうしてみよう!
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Scratch でつくろう!
大おお
きさを、ちょうせいする4いまは、ネコとカニが大
おおきすぎて、すぐに当
あたってしまいます。
大おおきさをちょうせいしましょう。
ステージのキャラクターをクリックします。何なんかい回かクリックして、サイズをちょうせいしよう。
Scratch 1.4 Scratch 2.0
スプライトを小ちいさくするための
ボタンをクリック。(となりにあるのは、大
おおきくするボタン)
これぐらいかな。※ゲームをスタートするときは、ネコとカニをドラッグして、それぞれがはなれたばしょからはじまるようにします。
サイズのちょうせいがおわったら、ステージ以
いがい外の場
ばしょ所をクリックすると、
マウスカーソルがもとにもどるよ。
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Scratch でつくろう!
当あ
たりはんてい5ネコとカニがふれたときの「当
あたりはんてい」のスクリプトをネコに追
ついか加します。
つぎに、何なににふれたのかをせっていします。
テキストNo.5「ふれた」について知しろうで
つかった「いろにふれた」と、同おなじなかまのブロック。
スクリプトが止とまります。
ステージ右みぎうえ上のボタンと同
おなじはたらき。
▼をクリックすると、せんたくメニューが出で
ます。カニのスプライトのなまえを、メニューの中
なか
からえらびます。
動う ご
かしてみよう!ネコとカニがふれたら、どうなるかな?
カニが動うごく量りょうを、変
かえてみよう。
少すくなくするほど、ゲームはかんたんになるよ。
かいぞうしてみよう!