scrivere bene è un gioco da ragazzi a cura di daniela mainardi

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Scrivere bene è un gioco da ragazzi Di Massimo Birattari A cura della prof.ssa Daniela Mainardi Scuola media Mazzini, Roma A. S. 2014/2015

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Page 1: Scrivere bene è un gioco da ragazzi a cura di Daniela Mainardi

Scrivere bene è un gioco da ragazzi

Di Massimo BirattariA cura della prof.ssa Daniela Mainardi

Scuola media Mazzini, Roma

A. S. 2014/2015

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L’autore

Massimo Birattari è laureato in Storia e specializzato presso la scuola normale di Pisa. Redattore, traduttore, consulente

editoriale.Tra i suoi libri per ragazzi, I rivoltanti

romani (con Terry Deary, 1998); I barbuti barbari (2008) e Vite

avventurose di santi straordinari (2009), entrambi con Chicca Galli; e per

Feltrinelli Kids Benvenuti a Grammaland (2011) e La grammatica ti salverà la vita

(2012).

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Per iniziare, osserviamo la copertina del libro…

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Osserviamo disegno, titolo e sottotitolo

Immagine: Casco con cuffie attaccato ad un

filo elettricoTitolo: Scrittura e gioco

a confronto

Sottotilo: Corso di scrittura avventuroso

Il libro descrive la storia di

alcuni ragazzi che partecipano

ad un videogioco

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Riassunto breve della storia

Il romanzo è come un VIDEOGIOCO

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Trama (1 parte)

Uno scienziato, chiamato TRITACARNE, inventa una macchina chiamata SCRIPTORIA, capace di trasformare in realtà tutto ciò che è scritto bene, ovvero con proprietà di linguaggio e chiarezza.

I giocatori, con l'aiuto del PROFESSOR FURIO MANGIAFUOCO hanno a disposizione una SERIE DI TESTI, i più disparati, e se ne devono servire per superare varie prove legate alla scrittura.

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Trama (2 parte)

Se le squadre in gioco riusciranno a SCRIVERE BENE, ossia SENZA ERRORI GRAMMATICALI, verranno catapultati in ambienti meravigliosi. Inoltre, le due squadre, accumulano un vantaggio e passano al livello superiore. Se, invece, scrivono male, non potranno né abbandonare il videogioco, né tornare a casa (fonte della trama, articolo de «La Repubblica»).

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Il videogioco è strutturato in livelli

• Livello 1: semplificare

• Livello 2: come scrivere una serie di istruzioni • Livello 3: come raccontare un ambiente• Livello 4: come inventare animali fantastici • Livello 5: come creare un personaggio• Livello 6: vedere il mondo dalla parte di un oggetto

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Livelli del videogioco

Livello 7: lavorare sui GENERILivello 8: altre trasformazioni narrativeLivello 9: creare un ambiente extraterrestreLivello 10: mettere insieme una storia coerente

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Perché ci è piaciuto? Perché riteniamo che la storia sia, da un punto di vista creativo e narrativo, originale. Ad esempio, ci è molto piaciuta la parte dedicata alla descrizione di SCRIPTORIA è UN TRASFORMATORE NEUROCIBERNETICO, ossia una macchina capace di trasformare i neuroni in BIT, così come illustrato nella prima parte del libro.

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Perché ci è piaciuto?

Perché ci sono tante parti DIVERTENTI, come ad esempio la parte in cui viene descritta la creazione di un animale fantastico, ossia la MAIAQUILA.

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Ad esempio …

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Se vi piace il genere descritto, vi suggeriamo la lettura di un altro libro scritti da Birattari:GRAMMALAND, dove viene descritto un parco divertimenti chiamato appunto Grammaland, in cui i ragazzi si approcciano alla grammatica, attraverso un insieme di giochi ed avventure.

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LINK …

In ambito cinematografico, ricordiamo:MATRIX, un cult movie, ambientato nel XXII secolo, dove il Grande Fratello ha trasformato il mondo in un universo virtuale, cioè simulato, grazie al gigantesco computer Matrix, collegato con i cervelli degli esseri umani.

Daniela
Thomas Anderson (K. Reeves) detto Neo, asso dell'informatica, si aggrega a un gruppo di resistenti il cui capo Morpheus (L. Fishburne) crede di avere riconosciuto in lui l'Eletto, destinato a svegliare l'umanità dal sonno cibernetico e a lottare contro i poteri del Male che l'hanno ridotta in schiavitù.