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Presentación Porfolio CreatividadTRANSCRIPT
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creativo+Oportunidad de contratar un
Seba
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ideas arte
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ideas arteSeba
creativo+Oportunidad de contratar un
Tapa alternativa interactiva.Personal interview available only!
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Reason why
Porque no soy un creativo ms, sino . No porque sea copado y denote estar al tanto de lo que est pasando ahora en el mundo (On/Oine, si es que existe esa lnea divisoria), ni porque entienda la diferencia entre un smbolo y un icono, as como de semitica, comunicacin y diseo.
http://bit.ly/Zazn_n
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Reason why
Digo, en realidad escribo, armo y sostengo [con hechos] que soy ms que slo creativo no slo por ser un creativo grco y manejar con habilidad las herramientas tcnicas de diseo, ni porque me preocupen las lneas de fuerza y las relaciones cromticas. Tampoco lo digo slamente por saber de Social Media Marketing y ni porque me fascine la interactividad.
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Reason why
Ni porque cuando digo interactividad es porque me encantan las cosas que invitan a participar, ni tampoco porque quiera mejorar la recordacin de marca en los consumidores [lo que sucede slo cuando se vive una experiencia memorable] ni por ser un marketinero a quin le gusta usar frases marketineras como experiencia memorable, sino porque soy un profesional convencido del poder de lo ldico y no slo porque me guste jugar y tomarme la vida como una aventura con la oportunidad de crear cosas memorables todos los das, ni porque sepa que mis ideas son geniales [aunque cuando lo creo las deendo].
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Reason why
Lo armo porque lo siento y porque simplemente pas, sino porque lo busqu. Y no que lo haya encontrado en ninguno de los pocos viajes reales que tuve la ganas y suerte de hacer [los que de alguna forma te amplan o modican la perspectiva de la realidad y te hacen entender mucho ms de lo mucho ms que es la vida]. Lo siento porque entend que la vida es eso que pasa adentro tuyo y ves con los ojos, pero percibs con tu mente. Y digo esto porque la vocacin [si es que eso existe] o la claridad de saber qu y cunto sos y pods ser, viene de adentro y llega slo cuando se busca.
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Reason why
Tambin creo [s] que para encontrarse hay que perderse y hacer de todo [como yo] y si es necesario trabajar de mozo, recepcionista, runner y asistente de arte, telemarketer, marketinero, en un cambio, en una ONG de conservacin ambiental, como diseador grco, creativo, project manager, community manager y estudiar desde Bioqumica, reparacin PC, Diseo, Biologa Molecular, usabilidad y diseo Web, Administracin de Empresas, Filosofa, animacin Flash, hasta violn, teatro, canto lrico, Comunicacin y Bellas Artes.
contratar un creativo +
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Reason why
Por lo antes dicho, que no es todo lo que tengo para decir, pero s lo que me dene, y porque adems soy inteligente, inquieto, un pibe que aprende y se adapta muy rpido, que aprecia el trabajo en equipo, porque me apasionan los desafos y en especial porque estoy en la etapa ms creativa y plena de mi vida, es que pienso y estoy convencido de que soy un creativo y lo deendo ms que con el porfolio que anexo a continuacin, con mi trabajo y esfuerzo diario, que considero la frmula del xito en cualquier rea [porque siendo un nio prodigio, a palabras de mi maestra de 5to, aprend a desconar de los prodigios y de la creacin espontnea o la inspiracin divina].
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Reason why
As que si algo de lo que escrib, digo, armo y sostengo te parece sensato y al menos con algo (aunque sean las ganas, la pasin, el camino recorrido o la dedicacin y profesionalismo prometido) te sents identicado o lo entends (porque lo viviste o porque lo viste en un personaje inspirador de alguna pelcula) te pido tomarte 45 minutos para darme la oportunidad de una entrevista en persona y, por qu no, de probar todo lo que armo con hechos.
Gracias por estos 5,32 minutos que dedicaste a leer.Espero haya sido interesante.
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Si te tom ms tiempohttp://bit.ly/ZazO_O
Sebastin+
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Formal whyexperiencia de un creativo +
DEPARTAMENTO DE COMUNICACIONES & MARKETING, MANTRA SPA, RESORT & CASINO.Punta del Este, 2011. Asistencia en gestin en Redes Sociales y Comunicacin Web. Asistencia administrativa al Departamento de Marketing. Diseo y seleccin de originales para promociones y publicidad. PROJECT MANAGER & VENTAS, PUM! DIGITAL & INTERACTIVE & SOCIAL MEDIA MARKETING.Montevideo / Punta del Este, 2010. Project Manager en proyectos de comunicacin interactiva y gestin de comunicacin en Redes Sociales (Community Management). Gestin de ventas y Relaciones Externas.
CIO (CHIEF INFORMATION OFFICER), PROYECTO BLUELIVE.PROYECTO DE COMUNICACIN INTERACTIVA Y MARKETING BEHAVIOR.Montevideo, 2008 - 2010. Director del proyecto, coordinacin y supervisin de la ejecucin y desarrollo de las diferentes etapas y componentes del sistema.
PROJECT MANAGER & CREATIVIDAD, WASABI MARKETING DIGITAL.Montevideo, 2009. Direccin de proyectos de comunicacin y publicidad interactiva Web, nuevas tecnologas y Social Media.
PRODUCTOR GENERAL, UNIVERSIDAD ORT.Montevideo, 2009. Produccin general de comerciales para Universidad ORT. Direccin Gustavo Doorman.
CREATIVO EN DEPARTAMENTO DE NUEVOS MEDIOS, AGENCIA DDB URUGUAY. Montevideo, 2009. Creacin de Departamento Digital e Interactivo de Agencia de Publicidad DDB.
ASISTENTE DE COMUNICACIONES, SECRETARA DE COMUNICACIN, UNIVERSIDAD ORT.Montevideo, 2007. Actualizacin y recuperacin de base de datos. Trabajos de Anlisis de impacto visual de Web institucional.
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Academic whyformacin de un creativo +
EGRESADO LICENCIATURA EN COMUNICACIN PUBLICITARIA. Universidad ORT Uruguay. Montevideo, 2010.
TESIS DE GRADO (en curso). Anlisis y rediseo de campaa de comunicacin y promocin de actividades de inclusin cultural del Ministerio de Educacin & Cultura.
DISEADOR GRFICO.Universitario BIOS. Montevideo, 2008. Paquete Adobe. Dominio de Illustrator y Photoshop.Telfono: (598) 2710 3373.E-mail: [email protected]
TALLER DE PORTUGUS. Universidad ORT. Montevideo, 2007. Docente: Rosina Praderi. Conhecimento da Lngua Portuguesa Nvel B1.Telfono: (598) 2908 0677.E-mail: [email protected]
DIPLOMADO PROFICIENCY IN ENGLISH. Alianza Cultural Uruguay - Estados Unidos. Maldonado, 2006. Docente: Patricia Altamirano.Telfono: (598) 4222 7025. E-mail: [email protected]
FONDO JVENES EMPRENDEDORES, GANADOR. PROYECTO BLUELIVE Comunicacin Interactiva.ANII. Montevideo, 2009. Subvencin de USD20.000 para desarrollo de proyecto. Responsable: Amalia Quirci. Ejecutiva de Proyectos. Telfono: (598) 2916 6916 int. 210.E-mail: [email protected]
SEBRAE, GANADOR NACIONAL. REPRESENTANTE EN FINAL INTERNACIONAL EN RO DE JANEIRO. Universidad COPE Ro. Montevideo, 2009 / Ro de Janeiro, 2010. Responsable: Yamand Maisonave. rea de formacin.Telfono: (598) 2902 5611.E-mail: [email protected]
ESCUELA DE CREATIVIOS BROTHER MONTEVIDEO. Brother Montevideo, 2008. Profesores: Martn Rumbo, Marcio Migliorisi y Pablo Medina.Telfono: (598) 2709 0307
TALLER DE CREATIVIDAD EN NUEVOS MEDIOS E INTERACTIVIDAD. GANADOR 2007.Universidad ORT The Electric Factory. Montevideo, 2007. DDB Uruguay Alan Grunewald. Director Creativo. e Electric Factory: Juan Ciapessoni Fundador y Director.
Extranjero
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Recomendations whyexperiencia de un creativo +
MARA FERNANDA LPEZ GAMBETA. Coordinadora de Marketing Casino Nogar by Mantra Group, Punta del Este.Telfono: (598) 4277 0000 int. 6155.E-mail: [email protected]
MYRIAM BRODER. Responsable General de Comunicaciones de Universidad ORT Uruguay.Telfono: (598) 2902 1505 int. 5101.E-mail: [email protected]
LVARO AHUNCHAIN. Director de Ahunchain Comunicacin. Docente de Universidad Catlica del Uruguay.Telfono: (598) 094 386 534.E-mail: [email protected]
CRA. NATALIA MACRI. Contadora Pblica / Socia en GM ESTUDIO CONTABLE. Asesora externa en Fundasol. DINAPYME del Ministerio de Industria Energa y Minera. Directora en TeXtilizate.Telfono: (598) 099 177 584.E-mail: [email protected]
ROBERTO ACOSTA. Diploma en Turismo y Hotelera, European Service School, Espaa. MSc. en Transportes y Logstica, University of Wales, Gran Bretaa. Consultor internacional en turismo y hotelera. Telfono: (598) 2908 0677.E-mail: [email protected]
SANDRA FERNNDEZ. Licenciada en Gerencia y Administracin. Ex Directora de Marketing LOral Professionnel. Telfono: (598) 2908 0677.E-mail: [email protected]
JOS GORDN. Especializacin en Marketing, Universidad Catlica del Uruguay. Director y Consultor en Quark Consultores.Telfono: (598) 094 999 935.E-mail: [email protected]
NATALIA HAIM. Licenciada en Marketing, Universidad ORT. MBA, Universidad ORT. Responsable de noticias y comunicacin externa, Departamento de Comunicacin ORT Universidad. Telfono: (598) 2902 1505 int. 5101.E-mail: [email protected]
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Porfolio
genialidad arte estrategia
laburos de un creativo +
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Porfoliomedios de un creativo +
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Porfolio
CLIENTE: Microsoft + Intel / 2008
AGENCIA / INSTITUCIN: Escuela de Creativos Brother.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
Microsoft, y las computadoras PC, con sistemas operativos Windows pierden terreno en ventas ao a ao frente a Apple. Esto se debe, en parte, a que el sistema operativo OS de Apple es percibido como ms rpido que Windows. Sin embargo Microsoft se ha adelantado en el lanzamiento de su nueva lnea PC con procesadores Intel Dual Core y esto supone una velocidad de respuesta mayor.
OBJETIVOGenerar una propuesta grca para comunicar las ventajas de las nuevas PC con procesadores Intel Dual Core.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACTLa resolucin de esta campaa se limit a la produccin grca de una pieza bajo el claim ink faster en contraposicin y parodia al clsico ink dierent de Mac.
AUTO-EVALUACIN
MEDIOS
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Porfolio
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Porfolio
CLIENTE: Dulcolax / 2008
AGENCIA / INSTITUCIN: Taller de Creacin Publicitaria. Universidad ORT. Docente lvaro Ahunchan.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
Dulcolax es un reconocido laxante del mercado, pero el PO que lo consume se concentra en la franja etrea superior a los 45 aos de edad. La comunicacin del producto en TV es cuidada y est dirigida exclusivamente a mujeres adultas.
OBJETIVOFomentar el consumo del producto en jvenes, hombres y mujeres, de entre 25 y 45 aos de edad.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACTElegimos el humor para comunicar el producto de forma ms ldica y descontracturada utilizando famosos personajes de ccin que se caracterizan por su rudeza [estreidos] y los colocamos en actitudes dulces e inocentes.
La campaa se centr en banners digitales colocados estratgicamente en sitios web especcos y utilizando el sistema de segmentacin de Google y Yahoo Ads bajo el claim Hasta el ms duro se ablanda.
HIGHLIGHT
Si bien la campaa fue concebida en forma de banners digitales, el humor detrs del claim Hasta el ms duro se ablanda permita proponer actividades con una dinmica ldica en redes sociales.
Tambin se contemplaron medios impresos especializados, dirigidos a un pblico especcamente joven, como Freeway, Pimba, etc.
MEDIOS
AUTO-EVALUACIN
NEWS
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Porfolio
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Porfolio
CLIENTE: Instituto Nacional de Donacin de clulas, tejidos y rganos / 2009
AGENCIA / INSTITUCIN: Concurso Jvenes Creativos. Desachate 2009.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
En Uruguay la cantidad de personas anotadas en la lista de posibles donantes de rganos crece a un ritmo lento en comparacin a la creciente necesidad de donantes. Esto se debe, en parte, a la falta de conocimiento sobre los procesos de donacin, as como a la falta de conciencia sobre la importancia del trabajo del Instituto Nacional de Donacin.
OBJETIVODifundir el trabajo del Instituto Nacional de Donacin de clulas, tejidos y rganos, y concientizar sobre la importancia de la donacin de rganos y la inclusin voluntaria en la lista de donantes.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACTBajo el claim Quien salva una vida salva al mundo (Talmud) se propuso crear una Escultura a la vida invitando a la poblacin uruguaya a participar de su construccin. El evento y la cobertura obtenida se utilizara para difundir la importancia de la donacin de rganos y fomentar la inclusin voluntaria de la poblacin en la lista de donantes.
HIGHLIGHT
Adems de ser una accin que contara con una amplia cobertura de medios, y que permite una comunicacin y promocin multimedia, la campaa posee un componente de leave behind que permitir reforzar el mensaje mediante la presencia permanente de una escultura que pasara a formar parte del paisaje urbano.
AUTO-EVALUACIN
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MEDIOS
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Porfolio
Quien salva una vida salva al mundo
Esculturas de menor tamao que sern colocadas en las capitalesdel interior hasta ser completadasy pasar a formar parte de la Escultura a la vida en la capital.
Bolsas transparentes con arena de diferentes colores.
Rampa construda para permitir a los ciudadanos verter la arena.
Disposicin de la Escultura a la vida terminada, con sus 18 anexos.
Escultura a la vida - Visuales
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Porfolio
CLIENTE: Instituto Nacional de Donacin de clulas, tejidos y rganos / 2009
DESCRIPCIN DE CAMPAA
El elemento central de la campaa ser un monumento (Escultura a la vida) realizado en material transparente (metacrilato o similar), simulando llamas (la llama de la vida, espritu), que ser colocado, por ejemplo, en la explanada de la intendencia. A su vez se colocara una carpa con personal del INDT, con un cartel con la leyenda Form vos tambin parte de la escultura a la vida donde se informar a los ciudadanos sobre la realidad de convertirse en un posible donante. Cada persona que llene el formulario recibir una pequea bolsa conteniendo arena de un color que l elija (simboliza el aporte de cada uno en la construccin de la solidaridad, una solidaridad diversa), la cual podr verter en el monumento hueco. As la escultura se ir completando con el aporte de cada uruguayo participante, cada uno con el color que elija aportar.
Integrando al resto del pasPara los departamentos del interior del pas, se prev construir 18 elementos de menor tamao que integrarn la escultura nal. Estas partes sern enviadas a las capitales departamentales y una vez llenas volvern a Montevideo a integrar el monumento uruguayo a la vida.
Medios interactivosParalelamente se generar una pgina web con informacin sobre la donacin de rganos, tambin contendr una seccin con testimoniales de personas que son donantes y apoyan la causa, y aquellos que han recibido trasplantes, otra seccin con un formulario de inscripcin previa, para que los internautas puedan expresar inters y posteriormente ser contactados por la organizacin (0800 1835) generando as una especie de base datos de posibles donantes; otra seccin seguir el desarrollo de la campaa con videos, comentarios, fotos de cuanto falta para completar la escultura. Ser linkeada a redes sociales como Facebook, donde se creara un grupo Yo formo parte del monumento a la vida, con el call to action: Forma parte vos tambin.
Permanencia, leave behindUna vez concluida la obra, ser donada a la ciudad para ser instalada segn convenga en un lugar pblico a determinar por la municipalidad (la idea original es que permanezca como parte de la explanada de la IMM).
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Porfolio
CLIENTE: Radiotaxi / 2007
AGENCIA / INSTITUCIN: Taller de Creacin Publicitaria. Universidad ORT. Profesor: Alan Grunewald.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
Una de las ventajas de Radiotaxi frente a la competencia es su sistema de ubicacin satelital que le permite identicar el mvil ms cercano a la direccin del pasajero y llegar en menos de 3 minutos.
OBJETIVOComunicar mediante diferentes spots radiales la efectividad de Radiotaxi para llegar siempre en 3 minutos.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACT
Utilizando como eje el concepto de la puntualidad uruguaya, elaboramos 3 spots de radio que juegan con la expectativa de los consumidores cuando en un servicio de radiotaxi se les comunica que los pasarn a buscar en 3 minutos; y ste llega puntual.
HIGHLIGHT
Se utilizaron situaciones cotidianas que encarnan la actitud de los uruguayos frente a la puntualidad.
AUTO-EVALUACIN
MEDIOS
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Porfolio
CLIENTE: Radiotaxi / 2007
SPOT DuchaEl spot comienza con la voz de una contestadora diciendo:-El mvil 361, pasar por Ud. en 3 minutos.
A continuacin una mujer murmura:-See -y corta.
Luego escuchamos el sonido de una canilla y de agua cayendo del duchero (se prepara para tomar un bao). Dos segundos despus se oye el bocinazo de un auto: -pe-peep (el mvil 361).
La mujer exclama: -Eh?!
Cierra la voz en o del locutor:-Radiotaxi. Tres minutos, cero cha; tres minutos enfatizando el tres minutos nal.
SPOT ParejaEl spot comienza con la voz de una contestadora diciendo:-El mvil 361, pasar por Ud. en 3 minutos.
A continuacin un hombre (voz joven) le dice una mujer (novia[?]):-Mmm... mientras esperamos el taxi, podramos... grrrr.
La mujer (voz joven) le contesta:-Uy, y vos decs que nos da? l responde: -Se... claro -con tono de ganador.
Ruidos de fondo, risitas traviesas. Inesperdamente se escucha el bocinazo del mvil 361: -pe-peep (sonido simptico pero molesto).
l exclama: -Eh? pero cmo?
Cierra la voz en o del locutor:-Radiotaxi. Tres minutos, cero cha; tres minutos enfatizando el tres minutos nal.
SPOT Retorcijn
El spot comienza con la voz de una contestadora diciendo:-El mvil 361, pasar por Ud. en 3 minutos.
Se escucha que alguien corta la llamada y a continuacin ruidos de un retorcijn de estomago.
Un hombre exclama:-Uhhh -aigido por la magnitud del retorcijn.
Se escucha el ruido de pasos corriendo al bao, la tapa del water que cae y ruidos de esfuerzo fsico de un hombre, claramente constipado.
Enseguida se escucha el bocinazo del mvil 361 pe-peep y el hombre con voz estreida exclama:-Uh! No...
Cierra la voz en o del locutor:-Radiotaxi. Tres minutos, cero cha; tres minutos enfatizando el tres minutos nal.
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Porfolio
CLIENTE: Orbit / 2009
AGENCIA / INSTITUCIN: DDB Uruguay.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
Tras el lanzamiento internacional de la campaa Lo que coms te persigue se plantea el desafo de desarrollar acciones alternativas e interactivas adaptadas al mercado local.
OBJETIVODesarrollar acciones interactivas para reforzar la comunicacin en medios masivos de la nueva campaa internacional de Orbit y aumentar la recordacin de marca de la poblacin.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACT
Utilizando los lineamientos generales de la campaa internacional se propuso realizar acciones urbanas alternativas como ser stickers para los autos, happenings en cines y plazas de la ciudad que involucraban actores disfrazados, as como la creacin de una web interactiva que permitira a cualquier usuario ingresar la descripcin de un amigo o familia, ubicacin y hora para que uno de nuestros actores disfrazado de banana, pizza o mate gigante lo persiguiera.
Luego se conformara una lista de videos online con difusin en redes sociales de los happenings y las bromas.
HIGHLIGHT
La adaptacin de la campaa permite la realizacin de happenings que integran una instancia web interactiva.
Este tipo de acciones son adems especialmente virales y ocian como disparadores para la creacin de comunidades en redes sociales y adems de lograr una cobertura de prensa complementaria.
AUTO-EVALUACIN
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CLIENTE: Pum! Digital & Interactive / 2010
AGENCIA / INSTITUCIN: Pum! Digital & Interactive.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
La apertura de una empresa de Publicidad digital e interactiva requera el desarrollo de una web que reejara de alguna forma los valores y la capacidad creativa de la agencia.
OBJETIVODesarrollar un sitio web esttico, funcional y por sobre todo interactivo, combinando el uso de redes sociales.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACT
Basndonos en pautas de diseo udo, se plante una web visualmente disendida y sencilla.
El verdadero reto fue el desarrollo de la aplicacin del home, que invita a los usuarios a dejar un i-comment o comentario interactivo. Luego de ser aprobado por los webmaster el comentario pasa a formar parte del home en forma de punto otante, el cual se despliega al hacer rollover, mostrando el mensaje.
HIGHLIGHT
La aplicacin de comentarios interactivos permiti la sincronizacin automtica con los perles de Facebook y Twitter de la empresa, por lo que inmediatamente despus de integrar el mensaje a la home del sitio web, el mensaje tambin era publicado en las redes sociales.
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ONLINE LINKPum! Website http://pum.com.uy/
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La interactividay el calefn.By Agus
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CLIENTE: Adidas / 2007
AGENCIA / INSTITUCIN: Taller de Creatividad en Nuevos Medios e Interactividad. DDB Uruguay Alan Grunewald. Director Creativo. e Electric Factory: Juan Ciapessoni Fundador y Director.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
El mercado de la ropa y el calzado deportivo es un escenario de contante competencia entre marcas. En este contexto se busca desarrollar una campaa nueva e interactiva que instale a Adidas, por encima de Nike o Reebok, en el escenario digital.
OBJETIVOCreacin de una campaa innovadora que permita situar a Adidas dentro de un nuevo paradigma de comunicacin interactiva.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACTDebido a que la delidad de los consumidores de ropa y calzado deportivo es alta y la migracin a otras marcar dicil, identicamos un nuevo mercado/disciplina deportiva en la cual apoyar nuestra campaa innovadora que involucra acciones web, acciones urbanas y aplicaciones mobile; el Parkour. El Parkour, un deporte nuevo y urbano que recupera la ciudad como espacio de juego. Adems Uruguay contaba ya en el 2007 con un grupo organizado de representantes nacionales.
HIGHLIGHT
El caracter innovador de la campaa involucra el desarrollo de una web interactiva, la realizacin de videos virales, shotcodes mobile, caceras digitales y urbanas de espacios de prctica de Parkour, acciones en redes sociales, as como la creacin de grupos de prctica patrocinados en modalidad de academia.
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ISSUU LINKAdidas Parkur Campaing http://bit.ly/ZazAdPk
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CLIENTE: SONY VAIO / 2009
AGENCIA / INSTITUCIN: Taller de Creatividad & Produccin Publicitaria. Universidad ORT.Profesor: Nicols Brugnini.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
Se plantea la necesidad de comunicar mediante un spot audiovisual el lanzamiento de la nueva lnea Poket de mini laptops VAIO. El mensaje debe ser internacionalizable a n de maximizar el rendimiento y difusin del spot.
OBJETIVO
Crar un Spot audiovisual que comunique las ventajas de las mini laptops (netbooks) VAIO utilizando recursos narrativos internacionalizables.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACT
Se apost a la realizacin de un spot en donde el audio y el detalle esttico jugarn un papel protagnico. Se trata de un video sin dilogo en donde la msica y los paisajes interiores y exteriores cuentan la historia de dos enamorados unidos por la tecnologa.
HIGHLIGHT
La ausencia de dilogo tiene por objeto potenciar la narrativa visual y sonora del spot.
Representa adems una ruptura con la comunicacin usual de la categora de productos.
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ISSUU LINKSONY VAIO Pocket http://bit.ly/ZazVAIO
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CLIENTE: Heineken / 2010
AGENCIA / INSTITUCIN: Pum! Digital & Interactive.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
Heineken compite actualmente en el mercado regional contra AMBEV, que posee el 90% del mercado. La ventaja competitiva que mantiene a Heineken bien posicionado en ventas es la especicidad de su pblico consumidor.
Con un presupuesto no mayor a u$s50.000.- se busca aanzar el vnculo con los consumidores, con especial foco en redes sociales.
OBJETIVOFortalecer el vnculo con los consumidores de Heineken, potenciando el sentimiento de pertenencia a un grupo selecto. Conformar una comunidad fuerte en redes que permita la difusin de promociones y el aumento en el consumo de producto.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACTSe desarroll una campaa que mantiene como eje la conformacin y consolidacin de una comunidad Heineken. Para ello se propone la creacin de una pgina en Facebook, perles en Twitter y otras redes, as como el desarrollo de una comunidad cerrada bajo el nombre de GreenTown. A su vez se proponen acciones alternativas con un toque urbano y contemporneo como sesiones de msica electrnica y exposiciones de arte.
HIGHLIGHT
El uso estratgico de las redes sociales y el desarrollo de una comunidad cerrada de miembros consumidores no slo brinda una ventaja estratgica de comunicacin a Heineken, sino que adems permite la difusin viral de activaciones urbanas como estas electrnicas (Urban Sessions), intervenciones artsticas, promociones y futuras campaas.
AUTO-EVALUACIN
PREZI LINKHeineken Green http://bit.ly/ZazHNK
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CLIENTE: Tienda Inglesa / 2010
AGENCIA / INSTITUCIN: Pum! Digital & Interactive / Amn.
PROBLEMA DE COMUNICACIN
Da del Padre en Tienda Inglesa. Amn elabora una campaa multimedios para promocionar actividades a efectuarse en las diferentes sucursales y necesita sumar una accin interactiva que combine redes sociales y aporte interactividad.
OBJETIVODesarrollar una accin/aplicacin digital que, siguiendo los lineamientos creativos y las acciones planteadas por Amn, invite a los clientes a participar de una propuesta ldica e interactiva, que a su vez combine el uso de redes sociales para lograr viralidad.
PROPUESTA CREATIVA
ABSTRACTSi bien se parti de una campaa ya enida, bajo el claim Pap es una estrella, se logr desarrollar una aplicacin web interactiva en la que los usuarios, accediendo desde un link en el sitio web de Tienda Inglesa, pudieron crear simpticos videos de sus padres bailando break dance.
La aplicacin permita cargar fotos desde una PC o tomarla con la webcam. Luego los videos podan ser descargados y compartidos en Facebook.
HIGHLIGHT
El desarrollo de una aplicacin interactiva supuso una innovacin en el uso de los recursos digitales y tiempo disponible, potenciaron la viralizdad los videos obtenidos y permitierons difundir la campaa y la aplicacin.
AUTO-EVALUACIN
VIMEO LINKTienda Inglesa PapaStar http://bit.ly/ZazDad
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Blackbox [blue]pupurr de un creativo +[under construction]*
Ac entran muchas cosas que me parecen interesantes; tambin de ah salen cosas nuevas.
Los creativos son como las vacas,si no pastan no dan leche.by No recuerdo
Skettles puaj-touchhttp://bit.ly/Zazu_u
WWF Greenhttp://bit.ly/Zazx_x
BMWhttp://bit.ly/ZazBMW
Fuck the bearhttp://bit.ly/ZazT_T
Wow wowhttp://bit.ly/Zazo_O
Pankman
ta-ta-micarameloconcoco
The Zaz Gamehttp://bit.ly/ZazAion
*un dibujito moescaneado*cosa que se va
de tema de buena
*pelotudez importante pero que a m me pareceel zenit de lo creativo
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Communication howde un creativo +
@SebaGzAz
@Sebastin Gonzlez A.
(+598) 099 975 369
Ac van muchas otras redes que estn en proceso de customizacin
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Gracias