second life, 3d virtuali, formazione

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Second Life 3D virtuali e formazione di Romolo Pranzetti http://www.comeweb.it

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Un breve excursus nel mondo virtuale di Second Life alla ricerca delle possibilità di utilizzo in ambito formativo.http://www.comeweb.it

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Page 1: Second Life, 3D virtuali, formazione

Second Life3D virtuali e formazione

di Romolo Pranzettihttp://www.comeweb.it

Page 2: Second Life, 3D virtuali, formazione

Ambienti virtuali ed educazione

•Conosciamo questi MUVE (Multi-user virtual environment):

•Active Wordls

•There

•Entropia Universe

•Second LifeIn copertina, un’immagine da Teen SL;

qui sopra,un prototipo di SL, LindenWorld del 2001

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SL, anche in italiano• ha un programma di

esplorazione gratuito localizzato in italiano,

• il client è stato reso open source e se ne stanno sperimentando alternative

• ha predisposto una zona per teen-ager: Teen Second Life

• guida ufficiale in italianoFinalmente disponibile una

guida ufficiale in italiano

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SL: esplorare e costruire

• Un ambiente virtuale 3D che consente di manipolare e costruire oggetti

• Il client permette di spostarsi velocemente da una regione ad un’altra

• L’esplorazione è gratuita

• Account a pagamento consentono di acquistare terreni e di costruire

Page 5: Second Life, 3D virtuali, formazione

Aspetti critici di SL• “Ruba” tempo alla vita

reale

• Assorbe notevoli risorse hardware (non combatte il “digital divide”)

• Non è semplicissima da usare

• Provoca blocchi e rallentamenti di sistema

• Può richiedere notevoli investimenti

Page 6: Second Life, 3D virtuali, formazione

Aspetti positivi di SL

• Consente uno sviluppo notevole della creatività in molteplici campi

• Coinvolge a partecipare

• Presenta pochi rischi “reali”

• Offre progetti agevolati per l’istruzione

Le fasi di configurazione dell’interfaccia italiana

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Le tappe di SL

•Nata nel 2003 a cura di Linden Lab, San Francisco, così Mario Gerosa ne riporta le fasi secondo Aimee Weber: Durante il primo anno in cui ho iniziato a frequentare SL ognuno si arrangiava alla meno peggio e si divertiva con un programma molto primitivo ma assai intrigante. Il secondo anno iniziammo a comprendere quale fosse il potenziale di SL e a creare società virtuali, soprattutto per divertirci, ma a volte anche per trarne profitto. Il terzo anno ha visto l’eplosione di SL come strumento per il marketing e la didattica.

Page 8: Second Life, 3D virtuali, formazione

Sviluppo di SL

• Negli ultimi mesi, la crescita di SL si può definire travolgente.

• Ne parla la stampa, il web ne discute, gli aspetti economici e sociali vengono analizzati...

• Le possibilità educative sono in parte in linea con le istanze del web 2.0

Coopzeitung

Page 9: Second Life, 3D virtuali, formazione

SL, concentrato di Web 2.0

• Esplorare ambienti 3D richiede l’uso di tutte le offerte del Web 2.0 e dell’e-Learning informale:

• blog

•podcast

•foto

•video

•Google apps...

da: http://www.graphicsalien.com/blog/

Page 10: Second Life, 3D virtuali, formazione

Aspetti educativi• Motivazione creativa

• Apertura a diversi linguaggi

• Partecipazione istantanea

• Materiali in molteplici formati

• Avatar ruoli e personalità

Indire, il SecondLearning

Page 11: Second Life, 3D virtuali, formazione

Formazione docenti• Sperimentare nuove forme

espressive

• Utilizzo di laboratori virtuali

• Attrazione di esperienze coinvolgenti

• Possibilità di condivisione in molte lingue e ambienti

• Superamento delle discipline tradizionali Allattamento... virtuale

Page 12: Second Life, 3D virtuali, formazione

Formazione adulti

• Motivazione

• Coinvolgimento

• Libertà di progettare

• Libertà di sperimentare

• Scambio di conoscenze acquisite

Hipihi, la piattaforma virtuale 3D cinese

Page 13: Second Life, 3D virtuali, formazione

Formazione Superiore

• Laboratori nelle discipline specifiche, costruzione video, sceneggiature teatrali, ecc.

• Costruzione con esperimenti basati sul virtuale, senza costi reali

• Possibilità di importare-esportare modelli di costruzione e di processi

• Simulazione coinvolgenteManifestazione di avatar contro la guerra

Page 14: Second Life, 3D virtuali, formazione

Laboratori interattivi

• Visitare le liste di docenti che usano SL riserva ogni giorno nuove sorprese, come per esempio l’uso di SLOODLE, piattaforma Moodle per SL.

Lezione di Kathy Schrok (SL: Kathy Dryburgh)

Page 15: Second Life, 3D virtuali, formazione

Ricerche condivise

• Alcune attività possono essere strumenti di ricerca.

• Play2Train: l’isola virtuale di Obelix dà la possibilità di fare esercitazioni di pronto soccorso, fronteggiando esplosioni, incidenti, salvataggi...

Un laboratorio di ricerca virtuale è NMC Campus Observer,

http://www.nmc.org/sl

Page 16: Second Life, 3D virtuali, formazione

Simulazioni

• Laboratori scrittura, rappresentazioni storiche, indagini architettoniche. ecc. sono possibili in modo veloce, grazie all’impiego della realtà virtuale.

Le immagini di questo gruppo di slide sono prese da Flickr - Unicef

Repertorio di simulazioni

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L’Unicef e le classi virtuali

• Global Kids sperimenta diverse forme di utilizzo di SL per conto dell’Unicef, proponendo anche concorsi e rassegne delle migliori pratiche.

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Aspetti qualificanti

•Inserimento dei più diversi contenuti, ad accesso anche libero, nell’ottica del Web 2.0.

•Scambio di esperienze in liste per docenti da tutto il mondo.

•Facilità nell’uso del 3D.

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Concludendo, SL:• richiede un hardware

potente e una connessione a banda larga

• richiede tempi di apprendimento e di sperimentazione lunghi

• fornisce inedite possibilità da sperimentare fra pari

• offre interessanti spunti anche per alunni giovani

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SL - i siti

• SL - Wikipedia

• Second Life

• Teen Second Life

• Second Life Italia

Page 21: Second Life, 3D virtuali, formazione

SL - liste docenti

• Pathfinder Linden

• 20 Campus e siti educativi

• Second Learning - Didattica nei mondi virtuali Un magazine italiano su SL,

si occupa della scuola

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SL - Esperienze

• Oltre alle citate, presto questa diapositiva potrebbe contenere nelle prossime settimane, molti altri slurl..._____________________________________________________________________________________________________________________________

Da uno spot... Ricordate: anche la terza vita?

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Alcune abbreviazioni

• SL Second Life

• RL – Real Life (vita reale, 1st Life)

• TP – Teletrasporto (lo spostamento da luogo a luogo)

• LM – Landmark

• IM – Instant Message (messaggio privato)

• L$ – Linden Dollars (valuta in Second Life)

• Afk – Away from keyboard (utente momentaneamente lontano dal computer)

• Np – No problem (nessun problema)

• Thx – Thanks (grazie)

• Wb – Welcome back (bentornato, utilizzato spesso dopo un crash del computer)

• G2g – Got to go (devo andare)

• K – abbreviazione per «okay»