sem3 c1 - historia y evolución de la animación en el tiempo
TRANSCRIPT
ì Introducción a la animación
Semana 3 Clase 1
u Elementos para la elaboración de una minuta
u Historia Evolución de la animación en el 5empo
ì Minuta y/o relatoría 1. Preparación -‐Obtener la lista de los par5cipantes -‐ Preparar el cuerpo del contenido (Fecha, hora, propósito) Se puede escribir a mano, transcribirlas en digital o grabar sesiones con audio 2. Desarrollo Transcribir información relevante, puntos clave con detalles cortos y concisos En caso de llagar a acciones concretas, tomar nota de acuerdos y/o resoluciones y responsabilidades.
ì Minuta y/o relatoría 3. Intervenciones para dudas o acuerdos Solicitar en todo momento que no sean los puntos acordados claros o incomprensibles Anotar compromisos, fechas y próxima reunión para tratar el tema
Thaumatrope
hHp://courses.ncssm.edu/gallery/collec5ons/toys/html/exhibit07.htm
hHp://www.filmemagazine.mx/kardex/show_public.php?no5cias_id=1132
hHps://www.youtube.com/watch?v=wGh6maN4l2I
hHps://www.youtube.com/watch?v=aEAObel8yIE
hHps://www.youtube.com/watch?v=UY40DHs9vc4
hHps://www.youtube.com/watch?v=jcmfe0F6vVA
hHps://www.youtube.com/watch?v=xPWGCC_BYE8
ì Técnicas de animación
Dibujos animados También llamada animación tradicional, estos se crean dibujando cada cuadro. Al principio se pintaba cada cuadro y luego era filmado, este proceso se aceleró al aparecer la animación por celdas. Stop moAon Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plas5lina u otros materiales así como maquetas o modelos a escala. Se u5liza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro". Pixelación es una variante del stop-‐mo5on, en la que los objetos animados son autén5cos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repe5das veces, y desplazados ligeramente entre cada fotograia.. Es ampliamente u5lizada en los video-‐clips.
Rotoscopía Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.
Animación de recortes, Es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotograias. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se ob5enen diversas poses, y así se da vida al personaje.
Sistema inercial, sistema inercial de captación de movimiento humano, sin las limitaciones impuestas. Este sistema portá5l está basado en los ``tracker´´ 3D MTx de Xsens. La nueva tecnología permite u5lizarse en animación (cine, juegos virtuales) entrenamiento y simulación, inves5gación y desarrollo biomecánico y otras áreas.