semiotica del comic eduardo tirelli final

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Semiotica del comic: Archie

Semiotica del comic:ArchieEduardo TirelliArchieEsta historieta estadounidense, narra las aventuras de un grupo de adolescentes llamadas Archie, Betty, Veronica, Torombolo, Carlos, y Goriln. Creados por John Coldwater, con su primera publicacin el 22 de diciembre de 1941. Dibujos de Montana y textos de Vic Bloom. Inspirandose en los fans de la pelcula Andy Hardy.Anteriormente se llamaba Archie comics, despus lo acortaron a solo Archie. En America Latina, fue muy famoso entre los aos 60s y 70s, con gran xito por la editorial Novara Mexicana, con el nombre de Archi. Esta historia se basa en un tringulo amoroso, entre los adolescentes, y las situaciones que cualquier adolescente americano pudiera tener.Archie tiene un grupo musical con sus amigos, manejaba un auto rojo, tiene un gato, y sus paps eran dentistas. Muchas veces se basan de historias un poco irreales, entre ellos astronautas, bomberos y marineros.

VietasLas vietas son aquellos espacios donde se desarrollan las escenas del comic.Las vietas son imgenes sucesivas a color o blanco y negro. Son organizadas Verticales, Cuadradas, Circulares, o en algunos casos tiene formas irregulares. Tienen diferentes tamaos, o separadas por espacios. Cuadrado

VerticalIrregularElementos de la vietaEl marco es un apoyo estructural, el cual le da a autonoma a la escena, aclarando que todo depende de la circunstancia.1er caso. Bidimensional: 1 solo planoLongitudinal: perspectiva

Bidimensional

longitudinalVietas DetalleEstas vietas detalle, o vietas dentro de vietas, en la cual se crea un zoom dentro del personaje, pues se crea un punto de vista ampliado sobre el personaje, primer plano. Normalmente esta sobrepuesta sobre la escena.

DetalleEstilemaEn este caso el dibujante se crea una idea ms ilustrativa, un poco ms real, utiliza la lnea, los colores, las formas, pero sobre todo la tcnica y la implementacin de recursos tecno grficos para su creacin ilustrativa.

EstilemaEn estos casos el estilema puede ser figurativo, abstracto, caricaturesco, realista, entre otros.

El encuadreEl encuadre se basa de fijar la atencin del lector en ciertos aspectos de la lectura, en algunas caras, gestos, alrededor de los hechos. Da importancia mediante aspectos visuales, y se crea mediante los encuadres dentro del plano tratado.En el primer plano vemos como se encuadra un aspecto importante de la imagen. En el plano medio se trata de hacer enfass a un plano un poco ms general, teniendo en cuenta lo que lo rodea.En el plano americano la persona aparece de la rodilla hacia arriba. En el Primerisimo primer plano es hacer enfass en algo luy pequeo, como puede ser un ojo. Plano general es toda la composicin que rodea a los personajes.

Primer planoPlano generalPlano medioPlano americanoAngulacionesLas angulaciones tratan de enfatizar de una forma muy agresiva las profundidades de campo, llegando a lograr exagerar los personajes.

Angulaciones

Picada

contrapicadaGestemasEl nfasis de los gestemas esta aplicado en lograr resaltar detalles especficos y de los objetos o personajes de la tira cmica, enfatizando en algunos casos sus rasgos o gestos, de una manera mas brusca.

Gestemas

Encuadre subjetivoEl encuadre subjetivo o tambin conocido como visin subjetiva, ayuda a ver la forma como el personaje capta, y percibe su entorno, su sufrimiento, felicidad, entre otros. En este caso el lector debe interactuar entre la mirada del personaje y su pensamiento.

PerspectivaElemento de perspectiva, colabora con la exageracin de la escena.Se adiciona este tipo de elementos para darle un tiempo al relato, cierto tipo de encuadres y de angulaciones a las vietas.

Somnbras ChinescasEste tipo de sombras, tiene como principal funcin simplicar y simbolizar la forma en una forma minimalista. Haciendo de ellas siluetas, con muy pocos detalles de cada unos de los personajes u objetos utilizados en la tira comica.

Globos o LucogramasEste tipo de globos se especializan en que estn adentro de la escena, hablados por los personajes, haciendo una relacin entre los personajes y las imgenes contextualizadas.

GlobosGlobos compartidosLos globos compartidos, son aquellos que crean cierta cadena de uno a otro, haciendo que aparezca ms y mas informacin tras la aparicin de una conversacin.En este caso los globos van de izquierda a derecha y de abajo a arriba.

Globos icnicosEn esta clasificacin de globos, se trata de hacer importancia a una escena dentro de otra escena, creando como se dijo anteriormente una escena en el espacio del globo, sin necesidad de texto.Se utiliza smbolos icnicos, determinan la actitud del personaje, reemplazan el lenguaje lingstico.

Pgina supervietaEste tipo de vietas se convierten en una pgina entera.Ayuda a la unidad y a un ritmo diferente en la narracin.

Vieta o pgina partidaEn este tipo de casos, se pierde un poco el orden en la narracin , haciendo ver las pginas un poco desorganizadas, y creando un fragmentacin entre ellas.

Secuencia Modulacin de VietasEn este tipo de casos, no se cambia de escena bruscamente, hay un cambio muy peculiar en cada escena. Mnimas variaciones.Esto logra una expectativa, y una tensin frente al lector, al querer saber su desenlace.

OnomatopeyasEs un grito una sensacin visual.Es la creacin de fonemas visuales, de gran valor grafico, crean escenas. Son creados por medio de sonidos producidos por los personajes o algn objeto.

Rotulacin o tipografaEn este caso se utilizan las negrillas y algunos signos grficos de gran valor para la exageracin de algn momento del tiraje, enunciados de voz de gran importancia. Ayudan con las referencias.En le caso de este comic, se utiliza una variacin de tipografa entre cooper, y Courier, tipografa utilizada en los comics, diseada por Rodrigo Moraes en 1921

SolapamientosEn este caso es donde se muestra el momento exacto de un acontecimiento, vemos entonces adems en muchos casos quien crea el motivo.

Solapamiento

CartelasEn este caso se utilizan globos de forma rectangular en la mayora de sus ocasiones, ayudan de una forma no auditiva, dar aclaraciones sobre lo que esta pasando.

Figuras CinticasEstas figuras cinticas, dan el movimiento de una imagen esttica, se crean movilgramas. Ayudan a lograr muy bien este tipo de efectos las lneas o las nubecillas, que tan el efecto de movimiento.

PuosSimulan el impacto de un golpe, por medio de lneas, formas abstractas, mostrando el trayecto del movimiento, en este caso el brazo.

Cdigo MorfolgicoEn este caso la organizacin de las vietas y la imagen es algo muy importante, la forma como se distribuyen en la pgina, de esta forma el espectador llega a observar todo el comic, sin pasarle por encima a ningn momento, que puede llegar a ser crucial a futuro.

Retcula EstructuralEstructuracin de la pagina, la cual debe de tener un ritmo, un orden y un equilibrio alrededor de toda ella.

Relaciones entre texto e imagenEl texto adems de las imgenes en los tirajes cmicos son de suma importancia, pues al igual que cada una de las escenas, estos le dan un contexto y ayudan a crear una verdadera trama al espectador.

El gestoEsto es algo muy valioso para todo tipo de creacin ilustrativa, los gestos de los personajes, los cuales expresan dolor, satisfaccin, miedos, locuras, ataques de diferentes tipos, ayudan a entender y a introducir a los espectadores de una forma muy amena a las escenas.

Cdigo de la miradaEn este tipo de casos, la mirada ayuda con la superioridad entre los personajes, da un cdigo de identidad, adems de ser uno de los atributos mas importantes de cada uno de los personajes

El cdigo estticoEn este caso, hablamos de los comics de Archie, donde todos los personajes toman el mismo inters frente al creador, dndole importancia a todos los personajes en su forma esttica, siendo o algunos de ellos los ms importantes.

Arquetipos

puoArquetipos

volarArquetipos

Dolor, sufrimiento, gestos.ConclusionesEste trabajo me dej muchos aprendizajes como diseador, primero porque debo conocer el lenguaje de diseador para tener una comunicacin acertada a la hora de llegar a un publico.

El comic es ms que una secuencia de imgenes que cuentan una historia, para lograr un buen comic hay que tener en cuenta mltiples caractersticas y requisitos para lograrlo.

La caracterstica ms visible en el comic Archie, es su organizacin exagerada en comparacin a las de hoy en da pues es de los aos 60s cuando no se tenan los mismos conocimientos de la organizacin de un comic.

En el comic Archie vemos todas las caractersticas estudiadas y vistas en el texto ledo en clase, La semitica del comic. Podemos concluir por consiguiente mediante el Comic Archie, que as sea un comic de los aos 60, hoy en da se siguen utilizando las mismas reglas, tanto ilustrativas, decorativas, tipogrficas, y de diagramacin.