semiotica del comic (the walking dead)

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SEMIOTICA DEL COMIC THE WALKING DEAD DANIELLA ESCOBAR KEVIN MARTINEZ VALENTINA GARCIA

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Page 1: Semiotica del comic (the walking dead)

SEMIOTICA DEL COMICTHE WALKING DEAD

DANIELLA ESCOBARKEVIN MARTINEZVALENTINA GARCIA

Page 2: Semiotica del comic (the walking dead)

El comic conocido como the walking dead es una historia de

terror y lo sobre natural; consiste en la vida de un

hombre llamada Rick, es un policía que tiene un compañero

llamada Shane. Rick recibe un disparo y queda

en estado de coma, al momento de despertar se da cuenta que

el mundo a cambiado convirtiéndose en un

apocalipsis zombie, en su camino da con un grupo de

sobrevivientes en el cual encontró a su esposa Loria y a

su hijo Carl; este grupo era liderado por Shane. Para su

sorpresa.A través de la historia este

grupo lucha por sobrevivir en un mundo caótico

Page 3: Semiotica del comic (the walking dead)

PRIMERA PARTE

UNIDADES SIGNIFICATIVAS

Page 4: Semiotica del comic (the walking dead)

VIÑETAS

Las viñetas con los espacios que encierran cada parte de la historia y que son separados por

líneas negras y blancas.

Las viñetas son también las células de la historia, las cuales pueden tener color o ser en blanco y

negro.

EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES.

Page 5: Semiotica del comic (the walking dead)

ELEMENTOS DE LA VIÑETAS

Las divisiones que encontramos en todo el comic son de trazo uniforme y totalmente simétricas ya sean verticales, horizontales o diagonales. También las separaciones se

producen debido a las mismas viñetas superpuestas.

Page 6: Semiotica del comic (the walking dead)

MARCO

El marco o recuadro es usado para atrapar el ojo del lector en un solo entorno y así

separando lo de este marco, de lo que esta en el exterior.

Page 7: Semiotica del comic (the walking dead)

Este tipo de viñetas tienen como característica que son

viñetas dentro de otras viñetas.

VIÑETAS DETALLE

Page 8: Semiotica del comic (the walking dead)

SEGUNDA PARTE

MACROUNIDADES SIGNICATIVAS

Page 9: Semiotica del comic (the walking dead)

ESTILEMA

Es la forma expresiva, el estilo a través del cual el dibujante

representa grafica o pictóricamente el trazo de la línea, las formas, los

colores, las diferentes técnicas entre otras.

Aquí encontramos que todo el comic es en blanco y negro, el trazo es definido y muy fino y se ve que utiliza la técnica del claro oscuro.

Page 10: Semiotica del comic (the walking dead)

ENCUADRE

PRIMER PLANO

PLANO MEDIO

PLANO GENERAL

PICADA

CONTRAPICADA

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ENCU

ADRE

SU

BJET

ICO

En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales creadas por los personajes a medida que van haciendo una

actividad diferente.

Se maneja en este comic para mostrar las diferentes reacciones de los personajes para crear mas realismo.

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PERSPECTIVAGenera cierta profundidad de campo, y se maneja varias perspectivas en este comic,

para describir los espacios.

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SOMBRAS CHINESCAS

Las sombras chinescas las vemos en todo el comic este recurso es muy utilizado por el artista.

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TERCERA PARTE

MICROUNIDADES SIGNIFICATIVAS

Page 15: Semiotica del comic (the walking dead)

Estos son las burbujas, nubes, ballon, bocadillo entre otros.

Estas burbujas llevan dentro de si los textos del comic o las palabras de los personajes.

En The Walkin Dead podemos ver la forma de los textos es casi siempre igual utilizando burbujas blancas y en la mayoria podemos destacar que hay textos cortos.

GLOBOS O LOCUGRAMAS

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ESTRUCTURA ORGANIZACIONALDE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO

En esta tira cómica también podemos observar que la posición de los globos de texto van en un orden de arriba hacia abajo, para captar la atención de la escena y también para mostrar un orden que va de izquierda a derecha.

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GLOBOS COMPARTIDOS

En estas viñetas, podemos observar como se utilizan los globos compartidos, traspasando viñetas y unificando los globos para formar un solo texto.

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h

GLOBOS ICONICOSEstos son ejemplos de globos que expresan pensamientos de los personajes de la tira cómica, utilizan ya sean puntos, puntos suspensivos o conjuntos de palabras para hacer referencia a un movimiento.

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LA PAGINA SUPERVIÑETAEs una superviñeta ya que podemos ver claramente la acción completa de lo que esta pasando y además que unas viñetas están sobreexpuestas en la imagen principal de la escena.

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VIÑETA O PANTALLA PARTIDA

en este ejemplo podemos ver todos los diferentes ángulos de la acción, en distintas viñetas, las mas grandes, para darles mucha mas importancia, pero en realidad esto esta hecho así para mostrarle al lector la escena completa o el paso a paso de las cosas.

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REPETICION O SECUENCIA MODULADA DE VIÑETAS

En este ejemplo, podemos ver la acción del personaje en una secuencia lenta, para que el lector pueda comprender un poco mas la realidad del personaje.Muchas de estas viñetas vienen con una secuencia de z, hasta completar un cuadrado rectángulo.

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ONOMATOPEYAAES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE UN SONIDO

ACUSTICO TIENE UNA JERRAQUIA MUY IMPORTANTE EN LA VIÑETA ES UN GRITO VISUAL.

En esta tira cómica, se utilizan mas que todo onomatopeyas que simulan sonidos de estrangulaciones como en el ejemplo 2, o también son muy comunes para la manipulación de los cuerpos. Esto también provoca un acercamiento de la escena entre el lector y los personajes ya que sienten o simulan lo que les pasa a los personajes.

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RETULACION O TIPOGRAFIALa tipografía utilizada para la portada es una tipografía de fantasía, para las viñetas se utiliza una tipografía romana o con serif y algunas decorativas para movimientos.

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SOLAPAMIENTOS

Aquí tenemos un ejemplo de solapamientos ya que se esta uniendo dos viñetas, muestran la acción y aparte están

compartiendo el mismo texto.

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CARTELAS O DIDASCALIA

SE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULO PARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSON

AJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA A LA ACCION.

The walking dead no maneja ningún estilo de cartelas o didascalias.

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FIGURA CINETICA

Para el caso de las figuras cinetica es un dibujo por medio de muchos trazados los

cuales dan la sensacion de movimiento. Los vemos en los golpes, deportes, saltos entre

otros movimientos bruscos.

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CUARTA PARTE

MONTAJE

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CODIGO MORFOLOGICO

Para el codigo morfologico, encontramos una viñeta que muestra un orden diagramado de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo en una base rectangular, donde especifica la acción y el suspenso que maneja este tipo de comic.

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MORFOLOGIA DEL RELATO

En los comics siempre encontraremos casos típicos

como el desarrollo de los personajes, si se vuelven buenos

o malos, también se muestran distintas situaciones, también se muestras diversos sentimientos como lo son la alegría, el odio, la

venganza entre otros.

Todos estos puntos constituyen las invariantes de la estructura

narrativa.

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Esta imagen cumple con las caracteristicas de ritmo graficoa ya que es una imagen que ocupa todo el relleno de la pagina, las imagenes de the walking dead que cumplen con estas caracteristicas, son siempre con trazos gruezos y de poco texto.

RITMO GRAFICO

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El ritmo estructural de las viñetas de esta serie son hechas sobre un rectangulo vertical, tienen un sentido que provoca una forma de leer mucho mas facil para el lector, tiene un sentido de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo, esto hace que el ojo no se pierda.

RETÍCULA ESTRUCTURAL

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RELACION TEXTO-IMAGENES

En esta imagen podemos ver como utilizan globos con frases donde ayudan a especificar la accion hacia el lector.

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QUINTA PARTE

EL GESTO

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EL GESTO

Los gestos que se utilizan en este comic son particulares, por que la mayoria son muecas de asombro o de terror hacia los zombies que atacan a los humanos, otras son sentimentales donde se muestra la angustia y el desespero de los personajes.

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POSICION DE LA MIRADA

LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALES PUNTOS DE ATRACION FRENTE AL

LECTOR DE UN COMIC.PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUE PUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DE

DICHO COMIC.

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CODIGO ESTETICO

Aqui se puede experimentar esa sensacion del comic que proboca en los lectores al ver esta tira comica, los movimientos y los angulos hacen participe al lector de la accion.

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ARQUEOTIPOS

SON LAS IMAGENES QUE NOS MUESTRAN LAS REPRESENTACIONES GENERADAS POR ALGUN TIPO

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Conclusion

El comic va mas alla de cuadros y dibujos esto tiene estructura mas a fondo hecha tanto como para atrapar al lector como para que siga el orden de los cuadros a pesar de su posicon

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