semiotica final

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Trabajo de semiotica

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Universidad del caucaSemitica 1Profesor: Carlos Alberto ValenciaIntegrantes:Cristhian MorenoCsar LpezJulin GonzlezSebastin Villota

-Icono: Representa otro elemento de manera muy semejante.

El personaje principal se llama Willy E. Coyote .Es un icono, porque representa a un animal que es el coyote; al igual que el perro Sam, el pato Lucas, el correcaminos, las ovejas y otros personajes y objetos que aparecen a lo largo del juego.

-ndice: Muestra un indicio de algo sobre las cosas. Los ndices los encontramos en imgenes como el polvo que indica velocidad; las estrellas cuando el coyote se golpea; la altura de las montaas cuando el coyote cruza un puente, pues si se desva del puente cae hacia el abismo; los cuadro de color que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla y este indica la visin del perro ; los comandos que el juego indica para poder jugar, los cuales pueden indicar desde los movimientos del personaje hasta las decisiones que se pueden tomar , ejemplo: leer , mirar ,colocar ,etc.-Smbolo: una cosa unida a otra, signo no se parece al significado De los smbolos que encontramos en el videojuego estn las banderas que indican el idioma; el buzn de mensajes como smbolo de mensajera, el signo de interrogacin que indica informacin adicional; el diskette como smbolo de guardar una partida.-Sincrnico:En el videojuego, los personajes no sufren cambios visuales cronolgicos, la que nos ndica que el juego se da en un tiempo determinado, esto nos permite analizar el juego en un solo tiempo.

-Diacrnico:Este concepto lo manejamos desde la jugabilidad, pues para pasar de un nivel a otro se requiere tiempo.

Rol:

Entre la interaccin que existe entre el usuario y el videojuego, se encuentra el rol del coyote el cual adquiere el usuario al adentrarse en el juego.

-Significante:Este concepto lo encontramos en todas partes del juego, cada signo pos nombre, desde los personajes, paseando por los objetos, escenarios, hasta las instrucciones del juego.

COYOTE(Significante) -Significado:Como ya sabemos, el significado va de la mano con el significante y es parte conceptual del signo, cada personaje, cada objeto, etc., tiene un significado.

COYOTEespecie demamferocarnvorode lafamiliaCanidae(Significado)

-Tipo:Uno de los ejemplos, que encontramos del tipo son los arbustos, visualmente son todos iguales.

-Token:Con el ejemplo anterior, encontramos arbustos que tienen la apariencia de esconderse, lo que hace que estos arbustos sean diferentes a los otros.

-Sintagma:El sintagma se da en la medida en que se superan los diferentes niveles, porque para pasar al siguiente nivel hay que superar el anterior, esta genera un orden lgico.

-Interpretante energtico: Cuando se otorga un objeto dentro de un nivel, este objeto genera una ayuda para continuar lo que significa que esto provoca una accin.

-Signo conativo:Este signo lo encontramos en el principio o game over del juego, porque transmite que el juego ha comenzado o ha terminado el juego, esto es lo que consta estos avisos.

-Diagrama:El juego nos da la opcin de mirar un mapa presionando una tecla. De esta manera encontramos el diagrama.

-Linealidad:Dentro del nivel se deben seguir unos pasos en orden para poder pasar al siguiente nivel, ejemplo: el coyote debe ser sigiloso, no dejarse mirar del perro, tomar una oveja, recorrer un camino y llevar la oveja hasta un crculo blanco que indica que ha conseguido su objetivo.

-Arbitrariedad:Para este ejemplo tomamos el signo de las estrellas. Pues se ha llegado a ganar la convencin de que un personaje se golpea salen unas estrellas alrededor de la cabeza indicando que ha quedado grogy.